COC攻略

青春_恰似段落

青春_恰似段落

2015-04-12 08:13

COC 证书是很多国家的要求,出口 沙特、伊朗等中东地区的货物,进口国海关需要 进口商提供经承认的国际认证公司对该批货物出具的符合性证书(COC,certificate of conformity). 其中SASO规定,进口货物必须要有COC 清关证书。COC证书是很多国家的要求,出口沙特、伊朗等中东地区的货物,进口国海关需要...

《部落战争》国人COC高手心得:9本阶段如何实现高效打钱

  刷了6天刷完内层骷髅墙,有人10天刷完骷髅墙的,但那人一天在线10多个小时,我一天只打6-8个小时左右,下面开始正文,手机党打字慢…

  首先要纠正一个9本的普遍误区,认为1600以上才能打钱其实是个错误的想法,本人就是在1200-1400游荡,这杯段基本都还是死鱼多,7本死鱼一般是10W到18W不等,8本死鱼是20W上下,9本死鱼也基本上是20W上下。

《部落战争》国人COC高手心得:9本阶段如何实现高效打钱

  有些人总看不起8W左右的死鱼,但我会花40人口左右的兵力把这8W在采集里的拿完然后送杯走人,有时搜到初8满库或者中8满库我会选择全部下兵打100%来填充打死鱼的杯的减少,尽量维持杯子在同一水平。

  再说下我的配兵,虽然我已经是9本后期了,但我营地都没升,人口是205,我这阵容只适用于有两黑水营的9本和8本,两个营造黄毛,两个造MM,2个黑水营造苍蝇,一般10分钟就可以造好。造好后是74黄毛63MM34苍蝇。

《部落战争》国人COC高手心得:9本阶段如何实现高效打钱

  为什么要推荐这阵容呢?因为是速度最快,效率最高的吊丝兵,造价最便宜以及能打中期八本以下所有和弱9还有强八不分库的情况。

  最后给下三种情况:最底下是强八不分库没打完怕女王死,打完钱库就收兵了,中间是7本小死鱼,最上面是8本大死鱼,打钱最重要是心态,有时搜2W才能出一条,但是9本一定要有耐心搜,其他本也一样。最后一点别怕亏黑水,一般满库只亏1000左右黑色,4个闪电就可以回来。

《部落战争》国人COC高手心得:9本阶段如何实现高效打钱

  最后补一图,打钱就别贪水,40W水我都会选择结束战斗不继续下兵。

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

等级

1

2

3

4

5

6

弓手

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比


《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比


《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比


《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比


《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比


《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

一单位dps

7

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

9

12

16

20

22

一单位血

20

23

28

33

40

44

绿皮

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

一单位dps

11

14

19

24

32

一单位

资源dps

22

28

38

48

64

一单位血

25

30

36

43

52

法师(溅射

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

《部落战争》弓箭手VS法师!COC远程攻击兵种数据大对比

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

一单位dps

12.5

17.5

22.5

31.5

42.5

4单位dps

50

70

90

125

170

一单位血

18.75

26.25

33.75

46.75

56.25

4单位血

75

105

135

187.5

255



以上是比较常用的3种地面dps
大家都知道法师输出很强 抗打击稍弱
但是由于法师是4格站位
所以这个到底强多少弱多少的概念就变得模糊了
做一个同样以一单位人口为度量
可以得到一个比较量化的概念
玩屌丝群的童鞋不防做上一两个法师
时间不至于成本太大
很多情况下
比如用mm群扫尾的时候可以用法师替换一下

睡觉之前可以做一窝法师出来
起来打一场比较爽的法师战也不错


直接拿的论坛数据做的米有更新到6级
米时间了 就做了3个
有兴趣的童鞋可以最把其他兵种的一单位做出来感受一下

沿袭COC《MT英雄传》对抗为核心大点盘

  对抗为核心 《MT英雄传》沿袭COC,在全新的mt英雄传中每个玩家都拥有一块独立的领地供建设使用,最终发展成自己独一无二的大本营,所以玩家可对当前不在线玩家的基地发动攻击,并由此掠夺其基地中储存的各种资源,进来了解详情吧,口袋巴士MT英雄传为玩家详细介绍这些内容。

  本款游戏也是受《我叫MT online》的火爆之后随之出现的游戏,这款游戏也是《我叫MT》背景的游戏,同样有乐果科技开发的《MT英雄传》,游戏沿用了知名策略类游戏COC主要玩法,并且引入了英雄系统,最大限度将战斗的的操作还给玩家,配合哀木涕、大小姐、傻馒、呆贼等经典角色,值得所有喜欢MT和策略游戏的玩家尝试。

沿袭COC《MT英雄传》对抗为核心大点盘

  每个玩家都拥有一块独立的领地供建设使用,最终发展成自己独一无二的大本营。玩家可对当前不在线玩家的基地发动攻击,并由此掠夺其基地中储存的各种资源,围绕“对抗”这个核心进行游戏。游戏经过优化,可以支持同屏一百个以上的单位同时行动,战场画面十分激烈。本游戏英雄可以由玩家主动操作,指哪打哪的操作因此成为了可能,在这个基础上,玩家可以发展出独有的策略和玩法。英雄最大的能力在于他们都拥有特殊的技能,在正确的时机释放技能往往能够起到逆转战场形势的效果。玩家也可以在游戏中集成同盟,共同奋斗。

《部落战争》COC神阵改编八本佳阵介绍:分库保本效率高!

这里为大家介绍一个COC部落战争由在TOP PLAYER上著名十本神阵改编的阵型,这是一个双层内环设计。同时负责一定的引导作用,让来袭的敌人在外圈内格子里进行绕圈。效果非常明显,原图为下:

  

中间放置大本营,大本营的内圈内建造了所有的地狱塔和X弩,这可以保证内圈防御塔的持续输出。农民小屋血少易毁放到中心。也为地狱塔在对抗PEKKA和龙这类高伤害低攻速的单位时,争取了大量时间。

介绍了这个十本神阵的优点之后,下面要介绍的是由这个十本阵改版的阵型,目前属于八本,具体如下:

  

由于八本没有解锁地狱塔和X弩,所以使用了破击破和防空塔以及箭塔等比较给力的防御塔代替。特别位于中心处的这个加农炮已经升到高级,射速快攻击高,可以对单点敌人造成很大的伤害。
  另外,采用分库的方法,圣水库和金库的 位置位于不同的方向,引导敌人被迫分兵,从而被激活消灭。当然如果遇到一心只拿金币或者只拿圣水的玩家,就另当别论了。但是这样很难会被对方优势兵力推平。
  目前这个阵型仍然处于建设当中,大部分的建筑和防御塔等级都比较低,还没有升到八本的对应水平。所以,相信全部设施升满之后,效果会更好,下面是使用这个阵型的防守战绩:

《部落战争》COC圣诞更新版本资源掠夺实战变化分析

bug塔(地狱之塔)射程削弱,多一个多目标锁定的攻击模式。4星龙dps加强(早该),6星胖子继续加强(再这么下去石头人是不是要废了?)。

这些比较简单,重点说一下掠夺比例变化带来的影响。只说7-10本。限于篇幅,基础知识我就不说了,如果你到现在还对新的掠夺比例不了解,可以移步更新消息帖。经过前人计算,我总结一下,有这么几组数字需要重视一下。

第一组是,7-10本攒100W资源,被同本或低本撸会损失多少。

7本16W,8本14W,9本12W,10本10W。

从这组数字可以直接看出每个本的仓库护资源百分比是多少。对于少量资源,提升大本等级可以提高保护效果。这个有点类似于BoomBeach中的地库,升级以后会按百分比保护仓库中的资源。

第二组是,7-10本需要攒多少资源才会跟以前一样被撸20W。

7本125W,8本143W,9本167W,10本200W。

从这组数字也可以看出,需要比以前更多的资源才能达到和以前相同的掠夺数目。在护资源能力提升的同时,也意味着以前能到20W的鱼现在不一定能到20W了。

第三组是,7-10本需要攒多少资源才会达到掠夺上限。

7本156W,8本214W,9本292W,10本400W。

为了减少损失,我们平时应当尽量将资源保持在这个范围内,降低敌人的进攻欲望。不过为了升级建筑,攒资源是必须的。其中7本玩家比较轻松,几乎没有需要达到150W以上才能修的建筑。8本稍微惨一些,需要提升两级甚至三级防御塔,有些防御塔的成本已经超过了214W,意味着8本攒资源有一定风险。而9本几乎每个防御塔升级成本都在300W以上,所以9本阵型的护金能力有着比以前更大的意义。

另外还有几个特殊数字需要注意,9本打7本12.5W,比以前多了一点点,意义不大;9打8是27W,这个数字相当可观,比以前18W多不少;最关键的是10本打8本有15W,如果弱10打不过强9,那么欺负8本成为了一条出路,可以看出8本玩家比较尴尬。

黑水方面,改动并不是很明显。简单一说:8本需要3W3黑水达到2000上限。9本4W黑水还是被撸2000没变,但上限变为2500,需要5W黑水以上来达到。10本4W黑水只会被撸1600,要达到3000的上限需要7W5黑水。所以说本越高护黑能力越强。

从上面这些数据分析,我们不难得出以下结论:

1,高本的资源掠夺更加激烈,获取资源也变得相对容易些,不需要再像以前一样打上一两天才够一个建筑的升级资源。但能不能找到大活鱼,需要杯段合适和搜索耐心。

2,鼓励冲杯,杯段越高,高本越多,升高级防御所需资金就越多,所以可掠夺资源也相对多一些,这一措施与以前更新的宝石奖励和胜利资源奖励一起作用,鼓励大家冲杯,形成良好的杯段分层。

3,死鱼的采集器掠夺比例保持50%(黑水井 75%),不会受到加成,只会受惩罚,意味着某些打资源纪录再也不会被打破了。而且这相当于变相削弱了死鱼对其他人的资源贡献。更准确地说是削弱了死鱼对少数玩家的资源贡献。因为一条高本死鱼,被某个玩家搜到以后被撸走的资源少了,就会给下一位玩家继续贡献资源。死鱼生产的资源总量不变,但分配更加平均。

4,屌丝流一定程度削弱。之前,大多数玩家都用最低级兵种进行farm,这在各种游戏里是一种比较反常的现象,也可以说是设计上有问题。更新以后,采集器的贡献变少,而仓库可打的资源多了,加上屌丝冲击仓库的能力较弱,相信在打钱方面,其它流派会强势崛起。

其次,屌丝流失去了一部分成本低的优势,因为使用高级兵种的圣水成本问题已经得到解决。另外,更新以后可掠夺资源计算复杂,难以准确预估采集器中有多少资源,只能靠观察采集器的小仓库,这降低了屌丝流下兵的准确率,变相增加了屌丝流控制杯段的成本。我真心希望将来看到更多流派出现,而不是现在清一色的屌丝流。

5,对刷墙党来说,守资源更有利了。如果空出一个工人专门刷墙,就可以保证金币库存多数时间在1-100W范围内,被撸损失很少。但打资源方面,刷墙党很多都用屌丝流,如果继续用屌丝流的话,打钱效率会一定程度下降。

6,保护水库的意义提升。如果之前把水库外置当肉盾的话,现在可能要三思了。更新以后水库丢水速度会很快,再加上法术改为用水,水的消耗速度不能忽视。另外,就算进攻方水库满,被他攻击撸走多少水还是损失多少水,这部分溢出的水凭空消失了。如果阵型设计时不考虑护水,那么可能会遭遇水荒,需要刻意打水才能维持实验室运作。

7,对于闪黑水的闪电党来说,7本仍然是闪黑水的主力,但7本适合呆的杯段,9、10本比较少。反倒是少数9、10本,面对10本3000黑水的诱惑,可能会用4、5个闪电去闪黑水。平均每个闪电400黑水,相当于之前7闪9的收益,非常可观。但也要注意自己的杯段控制。

暂时想起这么多,以后有其它感悟还可以补充。

综合来看这次更新,鼓励正常竞争,保护低本资源,增加高本收入,对游戏性有积极且重大的意义。感谢SC为我们带来如此精品的一款游戏。

COC《部落战争》墙外防御怎么摆 部落战争阵型设计攻略

一、排阵的基本常识

1、首先就是把本扔的远远的,这样有百分之五十的几率碰到偷本送保护的。

2、但是大家依然可以发现不少人还是会去抢你的钱水(这个时候要尽量把钱水往阵的中心区域放,这样的好处也是明显的,首先延缓了对手直接接触钱水罐的时间,第二更加确保了你可以被推40%!(一切为了保护,丢的那点杯子真的不算什么)

3、可是如果真的按照第二点去落实,大家又会发现一个矛盾体,我把库放的足够靠内,但是如此这般就不容易分库了,容易被一锅端。面对这种情况,我认为大家可以进行小规模的分库,就是把四库靠内摆放,但是中间进行格挡。

4、对于外围建筑的摆放也很有必要,在墙内建筑摆好后,要进行一下计算(把阵切成四分,算一下每部分占的比例,尽量平均)然后将外围建筑按照内层部分所占比例摆放(内层占得多的,外面可以少摆点,或者摆的疏散一点,反之亦然)

二、火力覆盖问题

在整个阵型中不可能做到十全十美没有纰漏,在这个时候能做的也只有减少纰漏。

我们的防御单位还是很多的有群伤也有单伤又对天也有对地的,我们要做的就是把这些防御运用的得当。

火力首先要能基本覆盖全局,在每个点都能在第一时间有三个火力点,,以确保在战斗的前30秒内不会被轻松的拆了外围。当敌人攻进墙内的时候(一般敌人从一个方向进来)我们至少要保证有将近一半的火力支援,并且至少还要有一个防空在,两只苍蝇最后强撸1000黑水的惨案太多太多了。

三、墙外建筑的摆放

大多数情况下,我们的墙内都是摆不下我们所有的建筑的,这个时候就需要将一些不重要的建筑摆在墙外了,一般为采集器,兵营,训练场,工厂,屌丝王,而这些东西的摆放也是有讲究的。

首先本在墙外切不在任何防御单位的范围内(因为偷本的考虑的都是零成本,如果有一定的损失就会使一部分想偷你本的人默默的next了)。

在本的旁边放的最好不要是采集器(本着一点也不能被拿走的理论,我们要保护好每一点一滴的财富)。

所有墙外建筑离城墙一个单位距离,这样可以加大你的阵型同时保护你的外层建筑(会有人说可以放外面两层,但是两个单位的话防御单位就报不住外面的建筑了)在内部比较薄弱的一边外侧摆上兵营,因为兵营所占体积大,可以减缓敌军进入的速度。

我的还有一个歪理是尽量使阵的弱侧在12点和5点,有些人激动了就点成了next和end了。

四、阵型大小及样式

阵有大有小但是被大家公认的好阵基本都是大阵,为什么呢?就是因为他占地方,阵的大小与被攻打的难易程度有直接关系,这和跑步是一个道理同样的速度用同样的时间他最多可以跑1000米就绝对跑不到1001米。

而阵的样式有的时候也会影响到敌方的判断,对称的固然美观但是漏洞却也是两面的,而稍微不规则的外围有的时候会影响到敌方的出兵,一秒可以做许多事情,当他点在了阵内而无法放兵时停顿的一下,你就为自己多争取了时间。

《部落战争》角落进攻方法解析!COC进攻策略玩家分享

十本中期一直游击在1300杯段,为了后期冲杯把杯段提升到1700金杯1级,此杯段基本为防御中等的八,九,十本。一直找不到一种正确进攻方法,使得在战斗中经常出现兵力控制不当的场面。 没有策略的盲目进攻不但达不到预期效果,而且还会让自己损失惨重。何为角落进攻,其意就是进攻的放兵点为敌方四个城墙角的任一点为突破口,所有兵力从此方向放入,(此方法适用于对方防守的布置为方形布防)下图红色点为角落进攻点

角落进攻, 首先要选择从那个角进攻,一般进攻会以溅射类防御比较密集的地方进攻,顶掉集中火力,弱血部队(mm及法师)才会发挥效果。决定哪个角进攻后接下来就是诱杀国王,王后及联盟军,注意,引诱必须引往到进攻的那个角在射杀,这样不会浪费诱杀留下来的兵。诱杀完毕炸弹炸开城墙 ,接着胖子出动(注意胖子2个2个放,现在的陷阱很多,必须注意太多胖子中一个弹跳陷进)二个一批放掉所有胖子,后面跟一些mm,(这些mm协助胖子灭掉溅射类防御,mm慢慢放差不多顶掉防御了就停下,此时注意炸弹的安放,必须胖子贴住城墙时再放炸弹,2个一波,胖子顶哪里炸弹炸哪里,15个炸弹基本可以炸到中心区域。)此轮进攻胖子基本已剩无几,接着放掉增援的胖子,然后十个野蛮十个弓箭轮流放,(注意派兵要看兵会攻打哪个位置,如果攻两侧放兵一个一个放,直至目标锁定中心区域时在快速大量放兵,兵临中心区,没血的补瓶红药,有血的放狂暴,这样的进攻防御强大的,扫掉中心区,防御一般的基本推平。下面是几张进攻图,

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