手残大联盟攻略

培训led灯箱

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2015-04-12 07:55

《手残大联盟》是长沙掌控信息科技有限公司开发的一款手机端敏捷类小游戏集合的新作,玩家在游戏中需要根据要求完成各种搞笑的任务,你需要挑战自己的反应极限,一不小心就有可能成为手残党,但也有机会完爆高端玩家。时间:2014-02-14大小:35.9MB语言:中文格式:ipa固件:5.0以上版本手残大联盟...

《手残大联盟》过关攻略:第1-3关S级过关详解

第1关:教练我要打球

游戏玩法:在20秒内尽可能投进更多的球。在屏幕中会出现三个按钮,在前方会有一个移动的篮筐,玩家只要狂点就行了,点错不扣分。属于无脑狂点型关卡。

成绩计算:S(36次) A(34次) B(32次)C:(30次) D:(28次) E:(26次)

S级技巧:此关卡相对无脑,而且点错的话是不会扣分或者结束游戏,所以放心地三个按钮狂点就行了,S级成绩轻轻松松的事。

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《手残大联盟》第六关美工辞职了S级评价攻略

游戏玩法:尽可能的点击左右箭头保持平衡,尽可能的走到更远。

成绩计算:S70秒 A:66秒 B:62秒 C:58秒 D54秒 E:50秒

小编支招S级技巧:玩家需要控制好男孩的平衡。建议玩家观察男孩的表情,用表情来作为判断标准能更直观的明白倒向的度,当倾斜度过多时,玩家要尽可能快速地点击反方向按钮,将男孩纠正到中间位置后。要拿S其实也不算太难。同时要注意小心小鸟哦。

《手残大联盟》第一关教练我要打球S级评价攻略

游戏玩法:在20秒内尽可能投进更多的球。在屏幕中会出现三个按钮,在前方会有一个移动的篮筐,玩家只要狂点就行了,点错不扣分哦。属于无脑狂点型关卡,小编真心心疼自己的手机。

成绩计算:S(36次) A(34次) B(32次)C:(30次) D:(28次) E:(26次)

小编支招S级技巧:此关卡相对无脑,而且点错的话是不会扣分或者结束游戏,所以放心地三个按钮狂点就行了,S级成绩轻轻松松的事。

《手残大联盟》第二关大厨当家S级评价攻略

游戏玩法:连续快速点击按钮,快速的切完蔬菜。

成绩计算:S:1450毫秒 A:1520毫秒 B:1590毫秒 C:1660毫秒 D:1730毫秒 E:1800毫秒

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

小编支招S级技巧:建议玩家使用食指和中指来进行控制,在初始的时候玩家要快速交替点击左右键即可,但是当刀子接近手指的的时候可以将速度适当放慢,保证不会多按导致切到手指,游戏结束。

《手残大联盟》第6关攻略S级过关心得分享

第6关:美工辞职了

游戏玩法:尽可能的点击左右箭头保持平衡,尽可能的走到更远。

成绩计算:S70秒 A:66秒 B:62秒 C:58秒 D54秒 E:50秒

小编支招S级技巧:玩家需要控制好男孩的平衡。建议玩家观察男孩的表情,用表情来作为判断标准能更直观的明白倒向的度,当倾斜度过多时,玩家要尽可能快速地点击反方向按钮,将男孩纠正到中间位置后。要拿S其实也不算太难。同时要注意小心小鸟哦。

《美国职业棒球大联盟2K10》多人连线介绍

全新一季的美国职棒即将于今年四月开打,再加上近日道奇队来台进行表演赛,台湾的棒球热度依然未减,这些都可以从各大新闻的运动版头条,以及游玩MLB 2K10《职棒大联盟2K10》多人连线模式的台湾玩家日益增加,就能知晓。笔者特别邀请特约作者信大来测试《职棒大联盟2K10》的多人连线,以下就是这次的连线心得介绍。

这场一对一的多人连线模式,笔者选择的是波士顿红袜队,信大则是担任纽约洋基队,并由洋基队先攻。这次《职棒大联盟2K10》的连线品质,算是近年几代中(2K8、2K9)最满意的作品。整体的连线品质大幅改善,先前挥棒延迟、无法准确投球的缺点,在这里可以说是过去式了。值得一提的是,在多人连线的球场上看不太出来与单机的分别,也不太有特别降低光影特效、人物材质来迎合连线品质的状况出现。

在不知不觉中赛事已经进行到六局下半,好不容易在信大奋力一投之下,轰出一支又高又远的界外球。玩家还能看到一幕犹如鲤鱼抢饲料的景像,在看台上的球迷为了抢下幸运的界外球,统统挤成一团。玩家可以仔细观察台上的这些球迷,都是真实的人物模组,而不是所谓的「纸片人」。

如果喜欢来场线上季赛的玩家,可以透过多人连线模式进行开创季赛的房间,最多可容纳三十支队伍进行线上季赛的模式,玩家可以邀请多位好友一同参加。每位玩家须选择不同的队伍进行比赛,胜率最高的四支队伍就有机会打进季后赛,夺得总冠军。游戏也设计了游戏时程较短的锦标赛,让十六位玩家一同争取最后的胜利。

移动手把的右类比摇杆叫出选单,接着选择Game Modes>Online Leagues>Create Leagues,就能进到图片中创立比赛的房间。玩家可以在Type里选择「线上季赛(Season)」或「线上锦标赛(Championship)」二种模式,接着在Name里输入这场比赛的名称,特别要注意输入名称时必须是四个以上的英文字母,否则系统会不让玩家创立这个比赛房间。假如有任何特别注意的事项要提供给准备参加的玩家知道的话,也能输入在Admin Note里。接着Private是让玩家设计限制是否需要邀请才能进来房间,当Private调整到Yes后,也能为这间房间建立密码。

线上季赛支援最多30支队伍参加竞赛,因此在Number of Teams的上限为30队,最低限制为4队,除了可以邀请好友加入,也能手动输入gamertag玩家名称送发邀请。当参赛的人数达到Number of Teams的设定值后,主持人就能让整个线上季赛开打。除了以上基本的设定外,主持人也能调整线上季赛的总比赛数,如果喜欢游玩比照现实生活的赛事,可以把总比赛数调整成162场,这样玩家就体验一整场完整的职棒季赛。如果想要缩短每场赛事的时间,主持人也可把正规职棒的九局,改变成更低的局数。线上季赛正式开打后,主持人有资格决定每场比赛的胜负,但是当该场比赛已经有玩家在进行时,主持人就无法进行任何决定。

如果玩家在Type里选择的是线上锦标赛的话,Number of Teams的上限为16队,最低限制则是4队。除了没有总比赛场数外,其余的设定都与线上季赛一样。

MLB Today的赛程已经开跑了,当玩家连线至伺服器后,都会每日更新当天的赛程,玩家都能自由选择参加任何一场赛事。只要在MLB Today按下手把LT/RT就能切换国联或者是美联的赛事,让玩家可以快速找到自己支持的联盟赛事。

《美国职业棒球大联盟2K10》图文心得

开场动画中写着「他们说有些人具有天赋」,咦,这不是在说我吗?

随着美国职棒即将正式开打,MLB 2K10《职棒大联盟2K10》也在3月发售了。也许很多人都存在着跟我一样的疑问,上一代那一堆恼人的臭虫问题与线上对战延迟问题解决了吗?是不是还是跟《职棒大联盟2K9》一样差啊?我们从GAMESPOT网站的评分就可以知道,这一代有极大的进步:《2K9》的评分是4.5分,《职棒大联盟2K10》他们给了7分,虽然离完美还有一大段路要走,但这样大的进步也值得我们给制作团队鼓励一下了。

介面跟《NBA 2K10》一样,有MLB TODAY每日更新,可以直接参与今日每一场赛事,当然球员所有资料也都是最新的。

《职棒大联盟2K10》的图像上跟上一代相差不大,该像的人都还是很像,有一些做的不像的,在这一代中也没太多改进。不过2K系列的运动游戏图像水准也一向都还不错,该有的细节都有注意到,比如滑垒后身上的脏污、各种人物表情、球场细节等等,还有画面流畅度这次也改进很多,比较不会出现掉格的状况。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

【波沙达】一直是做的算很像的人物,头盔上的脏污感觉处理也不错。

对比一下照片跟实际画面的3D人物,的确是相当神似。

这是谁不用我多说了,王建民的前总教头是也。

被击出全垒打后投手也会有相当懊悔的表情。

这就是我们未来会常常看到的球场【华盛顿国民队】球场,王建民加油啦。

投打视角也有多种选择,挑一种打得最顺手的吧。

个人认为《职棒大联盟2K10》最大的改进莫过于系统了,无论是投球或是打击都作到既能满足初学者、也能满足老玩家。这一代的投球系统应该是集所有《职棒大联盟》系列的大成,我一直认为投球系统是《职棒大联盟》系列跟其他棒球游戏相比最有趣的地方,比如你要投一个滑球,那个右类比杆的转法就真的好像是那颗球转出去的力道方向,这个绝对比单纯看着力道表跑动来按键投球有趣太多了。而打击也是靠右类比杆就可以搞定各种打法,比如挥大棒、短打、假动作,都可以一杆搞定,相当方便。

当你没有投好时,左下角就会出现你刚刚右类比转动的方式,连手指抖动都会被记录下来。

你也可以透过各种镜头来检视你刚刚的错误,打击也一样会有这个新系统,这样你就很容易找到自己的毛病了。

投球部分也做了简化,你只需要确认圆圈外围一次就可以,不像《职棒大联盟2K9》准心缩小后要再做一次确认,图中就是最完美的力道与方向。

当你K掉敌人之后,球的走向也会清楚地让你看到是怎么三振掉敌人的,我只能说三振的那一刻有一种莫名的成就感。

送啦,闪到腰了吧。

这一代捕手牵制时的主审视角做的也很优,不像《职棒大联盟2K9》会直接拉远镜头而少了魄力。

打击方面,这次当投手没有完美投球时,就很容易会被对方看到球路与球的大概方向。相对的,当你在打击时,抓到投手的失投就很容易打出安打。

外野守备回传球时,力量控制就很重要了,像图中按到绿色区域是最完美的,红色区域就很危险,容易发生传球失误。

在游戏的模式上《职棒大联盟2K10》除了该有的季赛模式、经营模式、全垒打比赛之外,也加入了全新的挑战模式「DRILLS」,比如投手的控球力,你必须在规定的球数内投出他所要求的各种球种与位置。而最让笔者深入其中去玩的,就是「MY PLAYER」模式,你可以自创一个选手,扮演一个从默默无名的小联盟选手,逐渐成为家喻户晓的大联盟MVP,这其中的酸甜苦辣就由各位自己去体会啦。

首先自己去创造一位选手吧,可以改变的细节相当丰富。

第一次站上打击区,会有手把震动以及传来心跳声,的确有紧张的感觉。

只要你上场时能达到教练团的要求就会得到相对应的经验值点数。

比赛结束后也会个人讲评,看看你达成了哪些目标吧。

这个模式中守备也是第三人称视角的,你控制这个人物就可以,其他人都会由电脑帮你控制。

在DRILLS这个模式中,共有4种类的挑战可以玩,打击、跑垒、野手守备、投球等等,相当有意思。

图中就是要求你投快速球到指定的框框内。

打击部份则是要求你打到指定的方向,比如右外野要1球、中外野要2球、左外野1球,这样才能晋级。

整体来说,今年的《职棒大联盟2K10》是令人满意的,被去年《职棒大联盟2K9》品质给吓到的玩家绝对可以放心入手,特别是线上对战的部份实在很顺,台湾好友共连绝对不会有挥棒延迟的现象。这一切的改进,绝对值得让你再相信它一次,也期待明年的《职棒大联盟2K11》能做到更加完美。

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