先介绍下这两种植物:
向日葵 成本50 每过一段时间掉一个大太阳价值25
阳光蘑菇 成本25 每过一段时间掉一个小太阳价值15,过一会长大后掉大太阳价值25
经过试验,阳光蘑菇掉落5个小太阳后会长大,且这两种植物掉落太阳的间隔完全相同
因为蘑菇只出现在晚上,所以可以排除天上掉下来的太阳的影响
又由于免费蘑菇的存在,开局相当一段时间内完全可以全力发展经济
按每关开局50金钱计算
若种1棵向日葵,则掉落5个大太阳,总共得到125,之后每次得到25
若种2个阳光蘑菇,则掉落10个小太阳,总共得到150,之后每次得到50
结论:此种情况下蘑菇完胜。
但是考虑到每次的收获与再次种植,以及蘑菇冷却时间的存在(这里假设除了开局的2个蘑菇外,冷却时间=太阳掉落间隔)
掉落太阳次数 棵数 种植完后剩余金钱 每次掉落收益
............. ..向日葵 蘑菇 向日葵 蘑菇 向日葵 蘑菇
开局 1 2 0 0 25 30
1 1 3 25 5 25 45
2 2 4 0 25 50 60
3 3 5 0 60 75 75
4 4 6 25 110 100 90
5 5 7 75 175 125 105
到了这时部分特殊僵尸也可能出现了,免费植物未必能够挡住,需要花钱购买攻击性植物,故不再继续计算
由上表可以看出,到第四次掉落太阳的时候,蘑菇的每次收益已经小于向日葵,不过由于第五次后蘑菇开始长大,这个差距将逐渐缩小直至反超。另外我们假设的是冷却时间=太阳掉落间隔,事实上冷却时间<太阳掉落间隔,也就是说你可以更快更多的种植蘑菇从而提高收益。
唯一需要注意的是,由于蘑菇占据的空位比较多,需要合理安排位置。
总结:早期种植蘑菇有助于经济积累,然而由于蘑菇成长周期的存在,等到种植了7-8个蘑菇后有一定经济基础了可以考虑改种向日葵。
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经常看到有人求教如何去掉分组射击,但是没有人系统讲过
现在我来讲一讲,其实很简单
但是大家的思维被局限住了
这个要从technology_effects_junction_tables入手
找到military_army_platoon_firing把后面的magnitude改成0就好了,现在即使研究了platoon firing,你的单位还是会保持3段射
就这么简单,想问题要从多个方面去想,既然这个技能是科技赋予的,那么我们把这个科技的效果消除,不就可以了么
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《使命召唤:现代战争2》以当代反恐行动为主轴,不仅承继上一代的优良特色,且加入许多新的点子,一上市就吸引众多玩家抢购与上线对战,PC版甚至卖到缺货,其魅力可见一斑。
Call of Duty Modern Warfare 2《使命召唤:现代战争2》玩起来就像看一部精彩军事小说或电影,过程中毫无冷场。枪弹火炮四射的战场中,搭配知名电影配乐大师──汉斯‧季默(Hans Zimmer)的音乐,玩家在视听上都能得到丰富的享受。例如出战壕看到残破的华盛顿特区,搭配气势磅礡的音乐,肾上腺素不自觉地释放,有着毛发竖立般的感动。
游戏内容极为丰富,有3种主要模式,分别是双人合作的SPECIAL OPS(特种任务),CAMPAIGN(战役)与MULTIPLAYER(多人模式)。单机破完战役一般难度的游戏时间约需7-9小时,达成的完成度约为51%,还需要老手难度通关与收集散落各处的45台笔记型电脑,才能达到100%的完成度。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)玩家状态第一栏显示战役时间8小时30分,这还没有记入失败重玩的时间喔。笔者在多人模式则玩了19小时,相信有些玩家甚至还没全破就一头栽入多人模式练等解技能与装备,毕竟多人模式的成功是游戏能长卖的最大功臣。
本篇主要介绍战役模式的各精彩画面与游戏特色,对于剧情只蜻蜓点水般带过,让还没接触的玩家能放心浏览,了解这片游戏到底有何特色,一推出就攻占LIVE好友名单的游戏项目。如有剧情上的疑问或心得想讨论,欢迎留言回覆版面。
这是万人空巷般的盛况,线上好友清一色在玩《使命召唤:现代战争2》,上一次出现这种情况是《战争机器2》上市之时。
游戏的3种主要模式分别是双人合作的SPECIAL OPS(特种任务),CAMPAIGN(战役)与MULTIPLAYER(多人模式)。单机破完一般难度的完成度约为51%。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)战役以前作的著名事件搭配磅礡的音乐当开场,让老玩家回忆之前的重要片段,因为剧情内容是前代的5年后。狙击镜瞄准的是前作最终目标-Zakhaev(札哈夫),这万恶的目标在死亡5年后成为新俄罗斯的英雄,俄罗斯政局已有重大转变。
一开始是基本操作的训练关,玩家可借此调整操作模式以及熟悉按键配置。
四处逛逛美国游骑兵的阿富汗营区,场景与队友的配件相当细腻,处处可见熟悉的特战军事装备,军武迷们可有得欣赏了。画面中央会有导航点指示,显示下一个任务触发地点在前方45M,不懂英文也不易迷路或卡关。
每关的过场动画会有人物介绍以及旁白,主要角色Shepherd将军是第75游骑兵团的指挥官,出任务时的旁白非常引人深思:历史是由胜利者撰写,此话的含意贯穿全剧。
就像看好莱坞特战电影一般,全剧绝无冷场。一开始玩家就置身阿富汗战场,保护己方的搭桥车完成任务。枪枝以及内红点画得相当细腻。
操作悍马车上威力强大的火神炮巡逻市区。看过电影「黑鹰计画」就知道,要小心四周的伏兵。
为了取回已坠毁的美国人造卫星上的机密。跟着特战部队的SOAP(肥皂)上尉潜入雪山上的军营,任务是由攀爬绝壁开始。
处处皆可见到设计者的巧思,用交替按左右类比键当作双手来攀岩,冰斧插入太久还会造成崩裂,得迅速交替凿入冰壁往上爬。上方突然出现米格29战机呼啸而过,附近有俄罗斯基地。
玩家使用装配心跳感应器的灭音步枪,和肥皂来个双人狙击,数到3就开枪。
按左类比键(LT)可举枪瞄准,内红点清晰可见。被子弹击中会有对应动作与喷血,所以本作品是限制级的游戏,不适合心智未成熟的小玩家游玩。
雪地摩托车的撤退战。剧情照例出现许多刺激的追逐场景,包括雪地摩托车、吉普车以及橡皮快艇。
这是颇受争议的关卡-俄罗斯首都莫斯科的机场,一群人准备出电梯展开杀戮。恐怖份子首脑MAKAROV带领扮演CIA卧底警探的玩家发动屠杀攻击。由于这关将屠杀无辜,所以在执行此关时会提示是否确认执行关卡,让人道主义者有个选择,是否执行此关不影响剧情。
别动,肥皂用前作长官PRINCE(普林斯)给的手枪指着军火商。为了追查莫斯科机场屠杀事件的源头,玩家扮演特战部队的ROACH(蟑螂)与肥皂在巴西热内卢的贫民窟追寻重要军火商。
由于防空系统被蓄意破坏与扰乱,借口报复的俄罗斯空军大举渗透美东,直接空降在维吉尼亚州与华盛顿特区。这次游戏将战事引到美国本土的心脏地带,剧情震撼力十足。图片是美国东部地区,红点代表入侵的敌军空军部队。
玩家扮演的第75游骑兵团的JAMES RAMIREZ与俄罗斯空降部队在维吉尼亚州交战。
内红点的瞄准相当方便,只要红点对到目标就可开枪,可加快瞄准射击的速度。画面变红代表玩家受伤,得找地方掩护等待恢复。
与海豹部队搭乘海狼级特战潜艇出任务,一群人转乘小型推进器前往库页岛外海的海上油田,进行解救人质与解除防空系统的任务。
登上油田前得先解决巡逻兵,虽然只是一个拉下敌人暗杀的小操作,但提供的视觉享受与临场感很棒,游戏中部分段落有相似效果的特殊动作。
特战部队常有破门的动作,有Breach的位置就是能爆破突入的地点。
破门后有短暂类似周润发电影的慢动作时间,模拟敌人因为突如其来的震爆而反应迟缓,玩家趁机逐个击倒敌人。
解放油田的防空系统,准备登机前往库页岛的监狱,救出重要的恐怖份子诱饵。
与海豹部队突击库页岛的监狱。右方怪头T就是肥皂上尉,可看见左肩有低视度英军标志。
监狱外层一路激战到内部,特战直升机协助清除高处的敌人。换弹匣时可见到M14EBR步枪弹匣内有口径7.62MM的粗大子弹,每种枪换弹匣的动作都很有特色。
游戏中的部分场景相当黑暗,必须开启夜视镜以利战斗。
肥皂上尉投掷闪光弹预备突击。
糟糕,被闪到了~ 此时玩家动作迟缓,画面一片白茫茫且出现残像,传来阵阵耳鸣的嗡嗡声。闪光弹不仅战役好用,对多人模式的突袭也是一大利器。
监狱的淋浴间,与电影「绝地任务」的恶魔岛简直一样,玩家部队也深处包围网之中。游戏中穿插一些特战电影的相似场景,算是向特战电影致意吧。
这次新增盾牌兵,电脑的盾牌兵可边举盾边开枪,在包围网的枪火中给玩家不少压力。多人模式的盾牌兵为了平衡,则只能切换举盾或是开枪。
盾牌可拿来K人,不仅战役模式好用,多人模式的盾牌攻击也让许多人吃过亏。可用闪光弹、黏着性手榴弹或枪榴弹对付盾牌兵。
千钧一发之际由监狱脱出,就像动作电影一样有着刺激的特效。
出了壕沟见到白宫一片烽火,伴随气势磅礡的音乐,充分表达战役的惨烈与震撼。
突袭俄罗斯潜艇基地,可见到换弹匣时露出的5.56MM步枪子弹。在这里捡到AUG步枪是蛮奇怪的事,有部分玩家认为游戏应加入更多俄军现代制式装备才合理,例如AN94步枪。
核弹是由潜艇发射。玩家掩护特战小组潜入俄罗斯潜艇发射核弹,希望能因此结束美国本土的战争。
前作核弹引爆令人印象深刻,本作也有核爆,不过是用电磁脉冲核弹在上层大气的引爆,造成华盛顿地区所有电子装置烧毁而失效。
透过国际太空站人员的视点,制作小组让玩家再次经历核弹的洗礼,向世人重申核爆的可怕。
电子装置全面失效,内红点也没用了,玩家得换用准星照门或是狙击镜的枪枝。
满墙壁的枪枝,这是多少生存游戏玩家的梦想啊。恐怖份子MAKAROV的藏身别墅挂满各式武器,真是壮观,玩家可任意挑选使用。
破关的画面用人物蜡像与模型来回顾整段战役的流程,将记忆串接起来,如同看一场电影之后的回味与消化,虽有部分谜团未解开,但整体剧情与画面让笔者觉得这是一场内容丰富的特战电影故事。破关后让人有「怎么这样就结束了」的遗憾,有人说剧情短,那是一种令人意犹未尽的「短」,笔者贴了那么多张图,只能述说整个故事流程的一半不到,精彩剧情带来的满足是值回票价。接下来还有更精彩与丰富的多人模式值得玩家深入探索。
传说中的偷酒大兵,维吉尼亚州作战时,坠毁的运输机旁有一户民宅,可发现小兵正在冰箱找东西,看到玩家会吓一跳而摔落酒瓶。后来重开游戏再去找他,发现身上的装备会换。
无人侦察机UAV的红外线电视视点。玩家在地面透过笔记型电脑遥控与监看萤幕,还可发射空对地飞弹(AGM),且摇控飞弹飞向目标。敌方部队会以红色方框显示,在这画面需优先击毁两辆装甲运兵车。
特战部队的热感应狙击镜视野,由于敌方释放烟雾弹掩护推进,此时可用热感应狙击镜的枪枝持续攻击敌方。
透过狙击镜援助友军与VIP(重要人士)撤退。这个VIP在剧情中没有交代后续事项,游戏中类似的谜团不少,再加上游戏很卖座,《现代战争3》的推出是可以期待。
剧情尾声的快艇追逐战。玩家驾船而队友在前方开枪突围,敌方陆海空三军沿路招呼玩家,好不热闹。在后段激流区还有因为水飞溅到脸上而产生的光线折射与弯曲特效,仿佛眼睛进水而模糊的感觉。
任务剧情简报时,会秀出相关的军武透视图,这是改装的海狼级潜艇,专门载运海豹部队潜入敌方海域,舰桥前方的圆桶舱盖已打开,特战小组的水下推进器就由此出发。
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有玩家发现了星际2人族幽灵的微操秘诀,只需要按住shift键为他们设置好行动路线,就能大大提高幽灵的射击效率!不知道这个操作在未来是否也会像是“龙骑舞”或者“农民分矿”一样成为标准星际2微操呢?
这位玩家在国外星际2同人网站中发的讨论帖:
“哥们们,我发现了一个Ghost的小秘诀,虽然不是很威猛但是很有效。当你使用狙击射击的时候,你可以按住SHIFT设定一系列路径点,这能让Ghost在开完一枪之后立刻开第二枪,省掉每两枪之间的动画。
这能在1秒钟之内把八发子弹打光,但却需要十分精准的路径点。虽然我用这技巧捞了不少便宜,但我还是决定与大家分享。”
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