《三国球霸》卡牌获得方法
《三国球霸》是全球首款三国足球对抗RPG游戏,全新的3D视觉效果、全新的热血足球对战、全新的三国足球超时空故事带来完全与众不同的游戏体验,特有身临其境的热血赛事、震撼绚丽的动感画面、欲罢不能的畅爽操控,“三国球霸”在火热的2014闪亮登场。
1.英雄抽取
英雄抽取分为万里挑一,百里挑一,十里挑一共三种方式
-万里,每隔2天时间会赠送给玩家一次免费抽奖的机会,从玩家上一次万里抽奖之后开始倒计时,累计48小时后,玩家会再次获得一次抽奖机会,这时倒计时停止,若玩家没有使用这次免费机会,次数也不会累加,使用后,倒计时重新开始;若玩家在倒计时没有结束时点击万里抽奖,需要花费300元宝,而且不影响倒计时间
万里抽奖可能会获得甲级,以及乙级的英雄
-百里的规则同万里,只是冷却时间减少为1天(即24小时),玩家在倒计时没有结束时点击百里抽奖,需要花费100元宝
百里抽奖可能会获得甲级,乙级,丙级的英雄
-十里,玩家每天有5次免费抽奖机会(每天的24点后刷新),每抽奖一次后,需等待10分钟的CD时间才能进行下次免费抽奖,若玩家在CD时间内点击十里抽奖,需要花费10元宝
十里抽奖可能会获得乙级,丙级,丁级的英雄
2.开宝箱
游戏中共分为3个品质的箱子以及钥匙,金箱子,银箱子,铜箱子以及金钥匙,银钥匙,铜钥匙
每开一个箱子需要消耗对应品质的钥匙,如果不足,需要提示玩家购买
开箱子出来的物品库中分为几个类型,1,甲级装备;2,乙级武器;3,进阶材料;4,杂物
3.江湖掉落
江湖中每次战斗胜利后都有一定几率获得掉落关卡的物品
《三国球霸》人物技能详解
今天小编给大家带来《三国球霸》的技能详解,希望可以帮助到新手玩家。

技能类型:
游戏中每个英雄带有一个天赋技能,另外还可装备三个技能,天赋技能不可更换
技能分为三种:
主动技能,英雄在攻击的时候有几率施放,会附加一定的攻击力,施放的概率可在表中读取,英雄每次攻击的时候,会根据主动技能的概率按圆桌概率的方式来判断该回合攻击是否能施放技能,每个英雄一次攻击最多只能施放一个主动技能
主动技能还分为单体攻击与横扫,贯穿,溅射,全体攻击
-单体攻击,施放后只会对敌方单个英雄造成伤害
-横扫,施放后会对敌方上场的同排英雄均造成伤害
-贯穿,施放后会对敌方某一列上的英雄造成伤害
-溅射,施放后会对相邻的所有英雄造成伤害
-全体攻击,施放后对敌方全部上阵的英雄都造成伤害
射门技能,英雄在射门时有几率触发射门技能,触发后会附加一定的射门值,增加进球的概率,英雄每次射门时,也会按圆桌概率计算方式根据英雄装备的射门技能来判断是否触发射门技能
被动技能,直接给英雄附加一定百分比的某种属性值,装备、更换或者卸下被动技能时,英雄界面上相应的属性值会刷新;
技能会在江湖战斗中掉落,也可在开箱子中获得。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)技能出售:
打开包裹后,玩家可以出售自己多余的技能,然后获得一定数量的银币
不可直接出售已分配在英雄身上的技能,在出售列表中不会显示
技能升级:
技能可通过合成其他技能书获得经验值来升级
技能的最高等级为10级
《机械迷城》傻瓜式攻略之水淹三霸
三个乐手的左边有一个门,走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美好的过去~!前面有一个管子在滴油,将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。

回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他非常“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。


将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。

走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在我们走到他的位置上去,拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到一个大型的水库?里面有一个很复杂的水管,我们需要三个红色的把手。


三个乐手的左边有一个门,走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美好的过去~!前面有一个管子在滴油,将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。

回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他非常“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。


将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。

走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在我们走到他的位置上去,拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到一个大型的水库?里面有一个很复杂的水管,我们需要三个红色的把手。


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《街头霸王4》浅谈街霸3三度冲击的人设

33的人物设定应算格斗游戏界的顶级.
出众之处在于通俗性与艺术性的出色把握上.若要说久远的艺术品,必要真善美.真是立足真实,驻基于生活.这点表面上KOF与街霸都做到了.但街霸无疑立意更加深远,广采民族风格,具有世界级的水准.反看前者,难以脱离日式风格,一些异域人物的表现,虽然创意或好,但多有造作.武技方面主要凭借日式想象,缺乏真实格斗的神韵.街霸的招式和人物,从二代起,无疑显得更加"实在".能够击倒别人首先要靠自身的实力,而不是一股酷劲与什么精神力.所以大凡街霸人物的身体,总有些过人之处,(请注意春丽大腿)更象是可以追以想象的,超然世外的人类格斗家.所用招式,或取材真实,或属力学的夸张,所以虽然算不得华丽,实际却有力量美感.
请从SF2看起,人物的衣着最能体现其设定的基础思想,即:“这是一个格斗家(或一眼便能判断出的拥有强大实力的人),不是一个街头杂耍的,不是一个愤青,也不是一个漫画写意人物。如果角色确实存在的话,那么,绝对能脚踏实地地给对手以极大的创击。”衣着与装饰的延伸意义是凸现人物个性。口誉的有隆肯的分别。其实,从二代起,已经开始重视的一种真正体现人物个性的方法,也是SF系列的灵魂思想,即:使人物的个性完全渗入其总战略方式之中。在这一点上,卡氏确实做到了登峰造极。
我们对于一个人物的印象往往建立在其外形与战法的结合上.但SF中确实达到了更高境界,即用战略来表现人物的完整个性,这种手法无疑更深遂、谦和宏大,更上一层楼。
举例,如果初用瑞米,凭以往的格斗经验会感觉这人物普通必杀技很垃圾,而隆则相反,由此定义后者比前者强的多。但熟手已经很明确的是,不完全掌握33的系统奥秘与人物特性,是很难对平衡性下定义的。而人物的个性也会随着使用的娴熟,战略的逐渐明朗而豹现原形。相信熟练多彩蓄力法的一定对这人物的酷劲有着更深刻的体会。
然而,用之前的观点审视,瑞米这个角色的设计又是较为轻浮的.(因为法国没有国术,又不象踢拳道,故判断其击打术是凭空臆造的.)估计是抗衡当时流行的"纯外表"型角色.虽算一记败笔,但暂且撇去不谈.
从以上分析中,我们知道街霸的角色是完全将其个性植入战术战略之中的,而这种战术又经过制作者的深谋远虑与反复实验,在游戏中有极为精彩的表现.所以,我认为,街霸的人设是将"真"发挥到最高水准的。这种真不是漂浮在表面,用真实的画风或真实的招式来表现,而是用真实世界中的格斗精髓来表现的,故,如上所言。
之后是“善”,但游戏人设不能作为一种独立、具体的物质来表现,所以讨论“善”也就没有意义了。
最后是“美”。说到这便不能不提游戏中的人物造型.美是以真为基础,在人性化的坚实奠基上挥发其艺术性建筑的。所以,要判断一个人物是否有美感,当然不是只凭一两句和愤青共通的台词和披上流行的服饰或者采用最为“前卫”的幻想式装束甚至性格便能称之为美。这样的“美”或华丽或眩目,然而不长久。
1.外表。
不得不从SF2说起,人设立意之初,一定考虑过要适合各个国家(尤其美利坚)的审美观,且要形态分明,个性强烈而风格统一。最吸引人的是角色的发型和色彩。这是谈SF不能忽略的一个话题。这些奇异的发型或许在某些人眼里看来很糟,却是为战斗而塑的。CAPCOM尽力要使每个角色都拥有独特的发型,(或头饰)而且不但酷劲十足还充满想象力。可惜由于过分天马行空,无缘流行。这些发型和其总体设计理念是相称的,即,能使人感觉到激情然而又略高于现实。经典例子:古烈、豪鬼。这些粗犷美的典范也是在暗暗应和《街霸》这个主题。即使女性角色,也通常是很“利索”的(顺带一说,全文不对应ZERO和EX 系列,我认为这两作没什么水准)。既烘托了战斗的主题也不失几分妩媚。很多不喜欢SF人设的玩家据我猜想,是因为没有所谓的酷哥靓妹。男的要皮夹克或西装墨镜正点皮鞋锃亮,虽然在游戏中强大但冷傲的眼神分明在说“我认识黑社会”。女的一定要花哨暴露扭来扭去,既强大又甜蜜,满足男性意瘾心理。
然而这些SF里却没有……全都是发烧级的格斗“家”。惜哉!
此外,偶尔发觉了一处有趣的含义:在SF2时,隆与肯朋友的设定很可能是暗指两个国家之间的友好.连升龙拳都是"升隆肯".而后在SF3一作时又有两人关系破裂的设定,应该是影射当时两国已由情侣关系转至主仆关系.
2.动作
回到正题.关于画面,CP3多么强一秒60帧就不老调重弹了.如上所述,角色的招式大多是实战与格斗技巧的艺术夸张.表面看没什么太花哨的,细腻的地方在于判定.(确实从画面看似乎很华丽,但实际击打理念都不复杂,没有一举手,对方无端飞起浑身爆炸这种日式漫画招式.)加强了真实功夫的引入,还吸收了VF3的一些精髓.例如阴阳两人的武术,什么二起脚穿宫腿白虎双掌等等。另外还有投掷技的完善(拆背时间达到了完美,还强调了破摔的理念,这点几乎是所有FTG中完成度最高的)。值得细谈的有两点,其一就是对招式夸张程度的把握上,我再三不吝赞美之辞,确实炉火纯青!对于力学的出色刻画使玩者能够充分体会到地球上的力量感。经典例子太多,就不提了,连波动拳似乎都是真实的。很多游戏把握不到这个火候。再过一点就变成七龙珠了,若太普通就不能定位2D了。大家一定注意到了空中向前运动的招式大部分不能后跳时出,这个设定极为合理,而且丝毫不影响游戏性。(对于出格的三个,可以解释为尼克鲁是个怪人,奥罗是个达人,十二是个超人)其二还有细节部分,这次卡氏也是做足工夫。举几个有趣的,尤因倒地时的雕塑造型与春丽的表情,很有意思。
3.男性美
街霸是世界性的作品,其格斗风格简概了东西方的特色。可从画风上讲,粗犷炸裂,明显有美漫影响,但也不限于此,该细腻的地方也绝对不少笔墨。男性们少不了肌肉(其中对ORO松弛衰退的肌体描绘可谓神妙),各种体型无一例外。(不管实战的时候有那么多肌肉是否真的有用,但起码是很好看。)很少有日式流行的那种(遗风自少女漫的)悍瘦型。
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NBA 2K11 迈阿密风云-霸气三分钟
本作是个人第九部作品,素材是HF王朝模式默认GS(只加了360扣篮包,无修改)用热火打了
30场搜集到的。和电脑比大致55开(发现热火用2过1空接那招简直无敌啦,有次第四节落后电脑
18分也能翻盘)。希望大家有好的战术一起探讨~,该作应该是系列的最后一部作品 ,以后应该
就会做做十佳球——轻松点。(制作时间很短特效也没怎么做,希望大家能够喜欢)
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NBA 2K11 迈阿密风云-霸气三分钟
本作是个人第九部作品,素材是HF王朝模式默认GS(只加了360扣篮包,无修改)用热火打了
30场搜集到的。和电脑比大致55开(发现热火用2过1空接那招简直无敌啦,有次第四节落后电脑
18分也能翻盘)。希望大家有好的战术一起探讨~,该作应该是系列的最后一部作品 ,以后应该
就会做做十佳球——轻松点。(制作时间很短特效也没怎么做,希望大家能够喜欢)
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《三极姬2:天下霸统》游戏心得
《三极姬2:天下霸统》属于文字类和策略性混合的游戏,本游戏有2大部分组成,剧情的推进是以文字类游戏的方式进行说明,包括收集cg,策略性部分是经营自己的领土然后完成统一大业达到最终目标。剧情模式的推进会随着领土的扩张慢慢触发。游戏的主体是以扩张领土的形式发展,而推行形式是以部署内政外务为一个回合,四季轮回形式来表现。我们用图表进行说明。 每一个回合有5个阶段(如图所示右上角)更,军,政,作,合,左上角表示季节,上方则是回合经过数以及现存Cp,以及资金结余,拥有的领土数量,武将,以及总兵力,下方的地图则是代表现在玩家所拥有的领土大小,左下方是领土内现有的雕像。接下来我会针对每一个细节进行说明。
下方是敌我武将的数值一共有三面可以用R键进行切换:兵力面板,属性面板,技能面板 兵力面板:兵力就代表武将的血量,一旦变0,武将就会撤退 属性面板:属性代表武将能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻击对方造成伤害越大;武是武力,在白兵战中无效,单挑时候看武力值,武力越高各种动作威力越大。智代表智力,智力越高的武将行动顺序越高,而且智力值直接影响攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都没关系 技能面板:一般武将都会带一个技能,技能有时候会扭转战局,可惜技能的触发是随机的,但是可以通过雕像增加触发几率。


