竞技召唤攻略

紫荨浅夏

紫荨浅夏

2015-04-12 06:59

竞技召唤 Call of Arena:如果现在游戏还只是一味的走COC路线,那手游界简直不敢想象了,这个相比那些单纯的模式选择来说,玩法上更加趋向了时时战斗,摆脱了游戏只要点点的局面。竞技召唤 Call of Arena是一款画风景美的动作游戏。游戏融合了策略和模拟经营游戏元素,玩家在游戏中将化身古罗马的角斗士...

《竞技召唤》新手攻略

期待封测很久了!前几天终于展开了埃及艳后的生活XD,最后希望未来埃及艳后的后宫能茁壮成长,在酒吧招到的不要除了肤色都长那么像><

继承父业之始

↑「头像风格」好像大家担心的问题之一,不过一进游戏就能发现十个头像其实够让我们挑了,有阿部宽、辫子姑娘,或像我一样选了埃及艳后。

刚开始由亲爱的父亲来指引(老爸~老爸~我们去哪裡啊~),又毫无顾虑地将他的「后宫」交给我,但别以为是埃及艳后就能享福,而是要好好精打细算,并且要人性化地去兼顾爱将们的心情。开头体验到指挥战斗会手忙脚乱,怕自己指挥不当兵又不精,所以刚开始不断强化装备,又不停盖房子、训练爱将,上演牛仔很忙的戏码。

↑抽到两个双胞胎,利奥只有C级却是起初的伙伴,虽然之后有招到B级的将,还是会偏袒他给更多资源,会不会变成「后宫利奥传」!?

喜欢自己能指挥的战斗模式,这样更有参与其中的感觉,但也因为习惯了自动化战斗游戏,有次被电视吸引而忘了自己在战斗,之后就看到LOSS的画面,黑人双胞胎都受伤了,难过之余还要记取教训,因为医疗室必须要等待一段时间才能再治疗下一个……

↑随日夜变化的场景变化多端,白天还会有乌云飘过呢!不过这也让我好奇:先生你晚上不睡觉四处趴趴走是想去哪?还有人仍在训练场不能睡觉也太心酸QQ

游戏中有很多细节让人会心一笑!角斗士的名字都可以改,只是要花一笔宝石费,若有钱就可以换成自己喜欢或是逗趣的名字。在战斗最后一幕还有慢动作播出的动画(虽然看得出来被打的很痛),战后亦可看到角斗士胜利欢唿、举手鼓舞的样子。

在社交处可以看到老爹的学院超高级超豪华、角斗士一个比一个勐,老爹果然还是把最好的留在身边,因为儿女成群我们只能平分到的一部分XD,学院裡的布置完完全全可以照我们的喜好来摆设,也可以看到角斗士可爱地泡汤、马杀鸡,他们还常在学院内乱晃、伸懒腰,有时候还会卡点在角落一直走……

有个可爱的技能叫『乐天派』(让角斗士保持满意),也显示满意度在游戏中相当重要,随时查看每个角斗士的心情,让他们整天笑得灿烂才能事半功倍!有方法可以赚宝石,不管是成长奖励、新手任务、成就以及签到,达成目标就能赚到宝石,让无课金玩家也能体验到有宝石花的快乐~

一开始以为是普通的养成游戏,但在经过这几天试玩摸索过后,,发现其实有很多地方很治癒,新鲜的不只是题材,很多功能设定都让人觉得有趣耐玩,相信大家也能跟我一样找到很多噗哧一笑的小细节!

《竞技召唤》角斗士培养攻略

如何培养角斗士,斯巴达克斯的灵魂,就是强大你的角斗士组合,培养角斗士最重要的是有钱(废话),但大多人都是无课金战神,就要看如何分配资源是最为恰当的,不一定要像我一样使用比赛券,利用比较不好用的E级的角斗士升声望,只要记得不要玩到呕心坜血就好XD,最后希望有人能帮我补充S级以上角斗士资料,我刷不到阿~~~

1.建筑

要有多少角斗士,就必须建多少房子给他们住。

游戏一开始,新手任务加上塬本附的,只会得到两隻角斗士,这样是不够的,不只打斗时需要叁个(不论是何职业)角斗士,还要另外预留受伤后的替补人员,所以有钱的话,能建几栋就建几栋房子,但是还是要建造医疗室、铁匠铺…等基本的建筑物。

-医疗室和铁匠铺

初期认为至少要有五栋房子才够,因为医疗室在一级的时候,冷却时间长达1小时,如果一直在打战役的话,很容易冷却时间还没过去就受伤,就只剩下漫长的等待。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

除了一般供角斗士住的房子,游戏中有许多用来加角斗士的能力、状态及满意度的各种建筑物:不可或缺的厨房,也有升级武器防具必备的铁匠铺, 把游戏的方向平衡发展,可以建造给角斗士锻鍊的训练场,减少了一成不变的练等的痛苦,等待的过程中,可以将让角斗士去按摩提升状态...

如果是经济十分充裕的战神,宅邸的科技一定要优先研发,除了等级1时的锻造学很有用,2级的科技升级时更会出现大盾角斗士、渔网角斗士、巨锤角斗士的职业,

- 大盾角斗士科技

-渔网角斗士科技

-巨锤角斗士科技

再加上塬本的3种角斗士职业-剑盾.双剑和长矛,对战术的运用会更加有帮助。

-角斗士种类 , 不晓得未来会不会再开放

2.招募

-角斗士的品质

角斗士在招募时,对各位战神而言,品质越高越好,而酒吧一天有五次免费刷新机会,但每次有30分鐘的冷却时间(在招募按钮的右上角)

-一次花费50钻刷新

如果没看懂的话,就很容易像我一样开下去…非常浪费钻石。

-要等到变成可以免费刷新再按

游戏一开始只有两个人,不管怎么样都得招第叁个人进来,但如果叁个都是等级E的角斗士,不要想立刻开钻石刷新他,请善用每一个E级的人…选一隻最差的招进来吧,没错,就是比较差的,新手任务中有介绍剧院,当没钱的时候,可以去表演赚取收入,还可以得到经验值,在初期不缺比赛券时,每表演一次扣30行动力2张券,可以得到60元和36经验值,一隻刚招进来的角斗士有100行动力,等于可以打叁场,净利为80元和108经验值,如果升级还可以再获得30的比赛券和30行动力,用此方法可快速升至五级,就可以升级宅邸至二级,可以一直用酒馆裡不要的角斗士去表演,表演完就和他说再见,留第叁隻起来等下一次的免费抽奖。

-该是好好说再见的时刻了

初期比赛券用不完时可以考虑用这种方式升领地的等级,每次声望升等还会提升每一隻的30行动力,练的主要角斗士就不用一直去睡觉了,而如果想抽高级角斗士,最重要的就是领地升等,所以,每天重置的五次免费的运用就很重要了。

-表演按角斗士右上角即可

3.装备

-角斗士

角斗士的体力、力量和敏捷会等于血量、攻击力和战斗中出暴击/闪避/格挡的机率,除了练高等级,或是抽到LEG级战士,再来就是将装备升等了,装备有武器、臂甲、胸甲和腿甲,而因为职业的不同,攻击所升级的数字会不一样,但不论是有武器、臂甲、胸甲还是腿甲,每一级加成的数字是一样的,但装备等级越高,需要的铁块越多。

在初期建议,建完宿舍后,就要开始建冶鍊屋第二栋,金额和一级宿舍一样是1,500,但在我们休息时的持续产出,依照能够建造的冶鍊屋数量一直建上去,才不会有装备不能升级的困扰。

4.技能

游戏中,除了角斗士一开始的品质(LEG传说)会是我们很想要的之外,剩下的就是技能了。

想得到技能,除了教学中赠送有点鸡肋的技能外,其他技能要去战役中(精英副本)打碎片,也可蒐集一块之后去指导中心对陌生的战神掠夺(我个人不好此道,毕竟我玩别的游戏常常被抢,有点郁结…),集到五块时,就可以合成技能了。(还可以买宝箱和钥匙来赌看看…大课金的好选择)

C级以下角斗士只能拥有3个技能槽,A级可以有四个(S级以上需有其他战神协助提供),但都会有一个技能格要花300钻开启,而装备上的技能是可以拿下来的,但是一样有冷却时间,此设计可以让未来有更好的角斗士时可以将喜爱的技能保留下来,所以在初期没有好的角斗士时,可以将好的技能大胆的分配在E级角斗士身上,进而增加自己的火力。

《竞技召唤》招募B级斗士方法攻略

一开始大家一定迫不及待的想进去大显身手了,但是小弟在这裡提醒大家,最好是在晚上十二点前进去先签到一次,然后我们一开始就会跟着新手任务拿到C级的斗士,我们可以再多建一间房子后再招一隻白色的斗士.然后有一个小小的密诀,新手任务要求你"立即完成"时,可以按跳过不要理会,不然的话会用掉你本来拥有的五个钻石.

新手任务差不多了之后我们就把叁隻初期的斗士拿去打战役推到1-4就可,在这裡注意的是最好不要强化和训练白色的斗士,如果你觉得心裡不安的话那就强化绿色C级斗士就好,但建议还是不要强化太多,因为这些低阶斗士早晚会被汰换掉,尤其白色的斗士更是可能马上被煺役.在这段期间我们可以将官邸的科技升级,然后多建造一座训练场就好,因为过多的训练场在初期并不实用.

在领导者声望升五级之前,可以用这叁隻白色斗士去刷1-4练等赚金打声望,一旦到了五级之后我们就可以升级所有建设到二级,并可以多建造治练厂跟其他生产设备.在领取奖励时要特别注意不要超过仓库的容量,这段期间我们就可以打到2-1然后停下来刷副本,打竞技,抢碎片(跟"别抢我"NPC抢是必胜的),然后我们用力压柞叁隻斗士,多赚点钱,用到体力没有时就可以将白色的斗士煺役再重招.不用可惜白色斗士的等级,但是装备一定不能强化去浪费铁矿.因为初期的竞技卷是用不完的,所以我们可以利用这招来换取最大利益.这时第一天的签到一定要记住,然后就可以休息等过十二点.

等过了十二点,我们马上用签到送的钻石来刷新酒馆,招募B级以上的蓝色斗士.小弟测试过五次,只有一次运气比较差出现全C级斗士,所以招到B级斗士应是很容易的.如果害怕运气差可以在十二点前多开一个帐号以防万一.招到B级斗士之后,我们就用之前存下来的铁矿开始强化他们的装备,然后训练场开始开工训练,把所有能升级建造的设施都先处理好,之后我们把刚招的斗士拿去刷战役1-4练等. 等练到了4,5级左右,我们就开始推图正式进行游戏,你会发现当你练到15级去抢夺别人资源时,别人可能还在用白色斗士,而且等级跟你差不多,但你的实力就比他强多了~(不过此文可能贴出来后大家都会是B级以上的斗士了)

《魔灵召唤》竞技场玩法介绍 非R玩家竞技战略

《魔灵召唤:天空之役》(サマナーズウォー: Sky Arena)玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫,在竞技场和其他玩家对决。竞技场里面究竟有什么奥义?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

荣誉商店

荣誉商店出了最后一系列加成的建筑,还有一个恶魔波是必须要买的,恶魔波什么作用呢,就是随机让你指定的一个魔灵,随机一个技能升一级,7天只能买一个,这个不容错过,建议买了留着,喂以后的5星,非R可以留着喂以后的4星,非常珍贵。其余一律不买,包括神秘的卷轴,真心不需要,这个游戏最宝贵的其实是荣誉点啊,最后几项建筑买和不买,升和不升,对于PVPPVE影响都是很大的。

竞技场的打法

很多玩家都很盲目,土豪我就不说了,他们竞技场就是为了名次的,但是看见许多非R追求犬上祭祀这类竞技场防御强宠,我想说的是,真没必要,口袋巴士阳光编的建议非R竞技场不要防守,家里扔一个随便什么宠就可以了,用来降分刷连胜,因为你的对手都是根据你的分数的上下25%左右来给你寻找对手的,连胜越多,荣誉点就越多越有利益荣誉商店购买商品。

竞技场影响属性选择

竞技场根据个人经验,攻速>抗性>攻击力=体力>防御力。攻速越高就占有先手这个大家都知道,还有防御塔攻击的频率和攻守双方攻速直接相关,防御塔的能量槽是每一只魔灵触手后增长固定值,因此用火瓦尔基里做队长,加水上犬防守,防御起来比较无赖;这个游戏大多数宠物都带有很多控制技能,如果速度不够的话,抗性还是能够逆转局势的属性;而攻防一个纯粹提高伤害,一个纯粹提高耐打能力;防御的话,因为游戏里有很多破防技能和持续伤害技能,有些对局效果就不那么明显,但是也有用。

《魔灵召唤》新手竞技场上分攻略

魔灵召唤是一款非常好玩的游戏,神很吸引了许多小伙伴的关注。新手在竞技场一般会很难玩,因为有很多东西你不是很清楚。那么新手该如何上分呢?下面小编就为大家带来魔灵召唤新手竞技场上分策略,希望对大家有所帮助。

玩家为什么打竞技场,玩家打竞技场是为了获取名誉点和红钻。那么我们应该如何获取更多的名誉值和红钻呢?任玩堂龙鹰为大家提供一些上分策略。

(1)维持低水平,挑战更轻松

现在版本,无论是进攻还是复仇,胜利都是增加3点名誉值。但是,随着玩家在竞技场的排名越来越高,玩家面临的挑战就越高。而挑战失败获得的荣誉值就低,会造成名誉值浪费。所以为了我们挑战能够获取到足够多的名誉值,我们需要将自己的排名维持在低水平线上。

如何维持低水平?其实很简单。将己方的防御阵容用1只1星魔灵进行替换。其他玩家匹配到你的时候,必然能够战胜你的1星魔灵。竞技场胜利增加积分,失败扣除积分。防守一直失败,就可以使得你在竞技场的积分维持在低水平线上。

当你主动进行挑战的时候,就能够匹配低水平玩家,从而将所有名誉值都收入囊中。

(2)周末换阵容,快速冲排名

每一周系统都会根据你的竞技场排名结算奖励,竞技场排名越高则奖励越多,达到征服者等级还能够额外获得魔灵一只。所以到了周末,玩家就不能再使用1星魔灵的防御阵容,而是开始要考虑冲击竞技场排名。

将防御阵容换上主力,然后开始全力冲击竞技场排名。

(3)剧情对手不拉下

与剧情对手交战,虽然没有名誉值,但是可以获取到红钻。虽然战胜每位剧情对手获得的红钻都不多,但是每隔一段时间就可以挑战一次。由于每一个剧情对手挑战时间间隔是不一样的,所以一定要时不时到竞技场上看看。

对手挑战时间间隔一到就进行挑战,这样就能够最大限度获取红钻。

竞技场就是获取名誉值和红钻的场所,特别对于新手来说,前期在竞技场获取到的资源很重要。大家千万不要忘记了噢。

《魔灵召唤》竞技场上分技巧与疑惑解答

魔灵召唤中竞技场可谓是让玩家们各种猜不透,800匹配到1500 1700匹配到1200。低分没法打,高分上不去。这次小编通过本篇攻略给给位玩家一解心中困惑。

魔灵的竞技场匹配系统一直是让人难以捉摸的:800分的匹配到1500分的,完全没法打;1800分的刷出来全是1400分的,根本上不去分;十几级匹配到三十多级或者天天被满级的人吊打还复仇不了……

当然,最后一种情况在最新版本中应该不会出现了。但前两种情况更严重了。

这次更新后冒出来的match分,有很多人都弄不清楚什么意思,甚至还冒出了“防守无用论”误导大家。

以下,就科普一下当前的竞技场匹配规则,主要包括以下内容:

1.rank分和match分到底是什么;

2.rank分和match分是怎么计算的;

3.本次版本升级到底有哪些影响;

4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况;

5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况;

6.当前版本如何更好地刷荣誉;

7.当前版本如何更快地上分。

1.rank分和match分到底是什么?

rank分就是大家以前所熟悉的竞技场分数,每周排名拿奖励都是按这个分数算的,大家最关心的也是这个分数。

match分是这次新增的(其实以前就有,只不过在后台看不见,这次是直接显示出来了),这个分数唯一的用处,就是决定你会匹配到哪些人。match分越低,你刷出来的人就越好打,10连也容易(但往往rank分数也很低,你上分很慢);match分越高,你刷出来的人就越难打,后期可能就无法10连(相应地,这些人的rank分数通常更高些,你上分较快)。

请注意区分rank分和match分,通常rank分越高越好,match分越低越好(但过低时会造成上不去分,后面会说)。

说起来,真要感谢这次更新,虽然以前就一直猜存在这么一个match分,但因为看不到,所以匹配规则很难猜,总是弄不懂,现在总算清晰多了,可以有针对性地设计打竞技场的策略了。

2.rank分和match分是怎么计算的?

rank分的计算规则,大家都很熟悉了,不管是进攻还是防守,胜了就加,败了就减,并且与双方的rank分差有关。(你1000对方1600,赢了能涨17点,输了只掉两三点,高分的就比较亏)

match分的计算规则,进攻时,胜了加10点,败了减10点,与rank分差无关(这一点不是很确定,目前观察是这样,有错误欢迎纠正)。防守时,不管胜负,match分不变。(那个“防守无用论”就是因为分不清match分和rank分才冒出来的奇葩想法)

简单来说,两者差别主要就在防守时是否影响和增减点数的计算方法上。

3.本次版本升级到底有哪些影响?

首先,最直接的,匹配时等级差限制在了5级内,避免新人被满级号吊打。

然后,match分显示出来了,系统明明白白地告诉你为什么给你匹配这些人,让你可以更好地调控自己的match分,从而控制匹配出哪些人。

第三,也是对匹配规则影响最大的:防守胜利时不再增加match分!这意味着什么?意味着,只要你多防守胜利几场,rank分数就会蹭蹭往上涨,而你进攻时匹配到的人不会变强!(这个有利也有弊,后面会说)所以可以看到,版本更新以后,大家的竞技场分数普遍有一定提升。(当然,也和周末有关系,但这次增幅明显更大)

4.为什么800分会匹配到1500分,如何避免这种情况?

会在800分时就匹配到1500分的人,你想一想,是不是之前降分刷荣誉或者干脆放弃防守了?

你在进攻时大多都是成功的,而且为了保证胜利,往往优先打rank较低的,或者为了10连不管对方分有多低都打了。那么,因为这些胜场,你的rank分可能只涨3点,而match分会涨10分。

你在防守时大多都是失败的,所以你的rank分一直在降,而match分不会降。

两个方面结合起来,很明显,你的match分会比rank分高出很多很多,完全不在一个level,所以800分时匹配到1500分的人也就很正常了。

看到不少rank分只有800到1000,结果match分有2600+的人,你们匹配到的估计都会是1500分的人或者和你们同类型的人吧。如果你还总挑与自己一样match和rank分数失衡的人打,这个问题就会越来越严重,直到最后刷出来10个人一个都打不过。

上面说了原因,那么解决方案也就很清楚了:

不能放弃防守,能赢一场是一场,就算守不住,也别弄得是个人刷到你都想打一把。

进攻时不要太过挑软柿子捏,挑多了,后面就没有软柿子了。

还有一种情况,就是等级比较低的人,因为以前没有等级限制,所以总被高等级的打,所以防守总是失败,也会出现800分匹配出1500分的问题。

5.为什么1800分会匹配到1400分,如何避免这种情况?

和奔着荣誉去的人不同,有些人是一心冲分的,于是很快到了1800,然后发现,刷出来一大半都是1400的,赢一场涨3分,输一场扣十几分,后续冲分非常无力。

这种情况,就正好与上面相反了。因为想要分,所以防守很强力,经常可以防守成功,于是,rank分上去了,match分没涨,刷出来的自然都是比较弱的人。至于攻击时,因为这种类型的人通常都是10连的,所以没什么可说的。

想避免这种情况,其实没有特别好的方法,毕竟,冲分太容易了,人家还怎么赚你们的钱?

第一种方法是,防守别太强,有输有赢,这样你刷出来的人,rank分应该会与你接近。不过,这种方法本质上是让你本应该在防守时赚到的rank分,均摊到各次攻击上了。不推荐。

第二种方法是,放弃十连,只挑分最高的几个人打,然后就刷新,这种方法可以帮助你在这种情况下,也保持一定的上分速度。但是,这有可能会加剧你当前的囧境。推荐在周末结算分数前使用。

第三种方法,也是最根本且没有副作用的方法:多打竞技场,听着很简单吧?但是真的管用。你打低分的人,rank涨的比match慢(万一输了,rank跌的比match快),只要打的够多,由于防守胜利引起的两者不平衡的问题也就解决了,rank和match最后就会达到同一个level,你打的就会比较舒服了。不过嘛,很可能需要买翅膀,com2us这个设计的用意也就达到了。

出现这种情况,大多数是因为防守成功很多,而进攻频率不是很高。其实,这种情况是不亏的,防守成功通常来讲没有明显的负面影响。进攻时之所以拿分少了,是因为那些分已经在之前防守时赚到了,现在进攻只是为了追平match和rank的差距。(不过每次3分看着是挺不爽的)

举个例子,开始时rank1400分,match2600分,一种情况:防守成功N场,rank升到1700分,match不变。然后你进攻40场每次3-4分,达到rank1850分match3000分;另一种情况,防守胜败平衡rank和match都不变,然后你进攻40场每次10分,达到rank1800分match3000分。

相较而言,防守胜场多还是有的赚的,更别说,打到30多场以后,match和rank的分差基本追平,应该已经能刷出8分以上的人了,实际40场打下来,分数应该是超过1850的。而且打的轻松,十连完全无压力。唯一的缺点就是每次3分会让人心里不爽。

更新之前的1.2.2版本中,防守胜利rank和match都涨,其实大家还是挺舒服的,只要进攻不挑食,就不太容易出现这种1800匹配1400的问题,而且低分段刷荣誉也不会碰上太难啃的,多幸福。

6.当前版本下如何更好地刷荣誉?

想刷荣誉的人,是不是很羡慕1800匹配到1400的人?

所以,想刷荣誉,绝对不能像以前一样靠垃圾宝宝降分刷荣誉,那只会让你后来无荣誉可刷。

努力把防守搞起来(防守成功已经不会对你刷荣誉造成负面影响了),进攻时尽量十连,这才是正道,也是com2us的设计目标。

那有没有捷径呢?也是有的,现在防守失败降分没用了,但是进攻失败降分仍然有效。当你发现十连有压力时,可以考虑故意进攻连输N次,把match分降下去,然后再刷新,就会发现,十连又是那么容易~只不过,翅膀消耗比以前大了,刷荣誉没有以前那么低成本了。

其实,很久之前,当官方设置防守失败不降match分时,垃圾宝宝守家刷荣誉已经不太管用了,但防守成功还是不利于刷荣誉。而这次更新后,防守与匹配完全无关,刷荣誉和上分也不太冲突了,大家好好搞搞防守吧。

这次更新之所有造成刷荣誉更难,个人感觉是因为,以前防守强的人,防守成功以后match分就上去了,大家在低分段碰到的就都是防守不强的;现在防守强的人,防守成功以后,rank涨了,match没变,大家就会在更低的分段碰上这些人,给刷荣誉造成很大阻碍。

想刷荣誉的,千万不要和别人相互复仇对刷,否则很快你就会发现十连很难,还要主动降分。(当然,带着十连buff对刷,那是可以接受的,只不过这对rank分打击很大,不利于周末转向冲分,除非你的战斗力确实非常牛,后期能再用防守胜利或者打高分的人补回来)

7.当前版本下如何更快地上分?

上分的策略与刷荣誉其实差别不太大,毕竟,com2us设计的初衷荣誉与排名就应该是基本一致的。

防守搞好很重要,防守胜利时加的rank分是白赚的,不拿白不拿。

进攻时同样尽量十连,不要挑食,如果总是嫌弃低分的不想打,那后来就会全是低分了。

现在上分,很大程度上就是靠翅膀堆了(com2us的算盘打的很好)。

这里也有一个小技巧,当你打到一定分数以后,发现到瓶颈了,刷出来的人全都打不赢,怎么办呢?如果就这么耗着,你会总是刷到很强的人,这时候就该主动降分了。选一个rank分比你高很多的人,最好是输了只掉两三点的那种。然后连输N次,最好是每次rank降3分,match降10分。然后再刷新,你又会碰上很多能打赢的人了,注意,这时候要挑食了,那些赢了只能加两三点rank分的人,千万别去打了,只挑那些能加很多分的人打。当你再次到达瓶颈时,你会发现,你的分数比之前要高出不少。

这里说明几点:1.虽然一次3分,对方通常不会复仇,但也尽量挑个合适的时间集中一次打掉,尽量不给对方复仇的机会,不然你会有点亏;2.其实,如果从一开始就挑食,每次只打分最高的,通常就不需要故意降分了,但是这种打法很容易出现1800匹配1400的问题,大家可以自行权衡;3.即使使用降分的方法,反复几次后,你也会发现分数涨不动了,没办法,那就是你的极限了,后面就是花翅膀维持住这个分数了,开销不小喔~

《使命召唤6》特种任务全星攻略Delta篇

使命召唤6:现代战争2》的二十余个特种任务里,除了最后一组Echo任务外,让笔者卡关最久的就是Delta任务了。玩家在这里不仅要对付难缠的阿诺,还有如雨后春笋般多不胜数的防暴盾牌兵,笔者一度不得不被他们的火力给逼退。笔者的线上好友也戏称《使命召唤6:现代战争2》真正的老兵难度,就是出现在特种任务模式的Delta任务里。

Wardriving:Delta任务的第一关Wardriving就非常棘手,玩家必须下载屋内手提电脑的资料,并且在下载资料的过程中,抵抗大批视死如归的敌人。任务一开始,玩家可以按下手把十字钮的右键,指挥装甲车所搭载的机枪进行火力支援,接着绕到左手边房间后方从窗口爬进去。进入房间后,必须先处理掉客厅与大门附近的敌人,笔者建议玩家尽量先丢掷闪光弹再攻坚,这样可以暂时瘫痪敌人的行动能力。

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