1、午夜被窝战术:吵闹的环境一定很难入静,那么试试午夜凌晨时分,躲在漆黑的被窝里,调高屏幕亮度对比度,卡擦卡擦过关,颇有一番神韵。
2、暂停攻略法:已瞎,那么请在游戏中暂停,搓一搓揉一揉您炯炯有神的大眼睛,等回过神再回到游戏继续分辨各种色彩。
3、土豪攻略法:亲爱的,你是否还为没理由更换新机而烦恼?现在正是时机!买个土豪金或者2k级别的显示屏手机啥的,突破50关,岂非轻而易举?
4、团队攻略法:拉上你的好基友,上中下,左中右,分区合作,毛爷爷告诉过我们,人多力量大!
5、医院治疗法:如果您真的比较色弱的话,建议趁机到医院治疗,表放弃,如果治疗后还不能突破30关,就去找医院理论。
6、妹纸攻略法:有老婆的人应该知道,女人找东西的功夫相当出众的,如果你旁边有妹纸,不妨让妹纸试试,男人也有不行的时候嘛。
7、截图各个击破法:一二三四,再来一次,如果尝试多次还没进步,可以考虑将变态的难关截图下来,一个一个分析,找出其中的不同点,强制记忆,下次遇到就轻松过关了。
8、万能淘宝攻略法:上淘宝看看,有木有代刷的店铺,如果有,可以试试,刷一个LV.60的出来,甚至更高。如果无,您是否已经看到商机了呢亲?
看你有多色无限闯关高分玩法攻略:
1、午夜被窝战术:吵闹的环境一定很难入静,那么试试午夜凌晨时分,躲在漆黑的被窝里,调高屏幕亮度对比度,卡擦卡擦过关,颇有一番神韵。
2、暂停攻略法:已瞎,那么请在游戏中暂停,搓一搓揉一揉您炯炯有神的大眼睛,等回过神再回到游戏继续分辨各种色彩。
3、土豪攻略法:亲爱的,你是否还为没理由更换新机而烦恼?现在正是时机!买个土豪金或者2k级别的显示屏手机啥的,突破50关,岂非轻而易举?
4、团队攻略法:拉上你的好基友,上中下,左中右,分区合作,毛爷爷告诉过我们,人多力量大!
5、医院治疗法:如果您真的比较色弱的话,建议趁机到医院治疗,表放弃,如果治疗后还不能突破30关,就去找医院理论。
6、妹纸攻略法:有老婆的人应该知道,女人找东西的功夫相当出众的,如果你旁边有妹纸,不妨让妹纸试试,男人也有不行的时候嘛。
7、截图各个击破法:一二三四,再来一次,如果尝试多次还没进步,可以考虑将变态的难关截图下来,一个一个分析,找出其中的不同点,强制记忆,下次遇到就轻松过关了。
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也许是我火星,但我知道像我一样的火星同类很多......
图太小,抱歉....让大家的眼睛受伤害了...
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前言:有很多中手玩家(他们VS等级通常在13级到20级之间),打钱和微操(如飞鞋躲技能)都不错,但跟顶级高手对线的时候很难靠小配合杀到人,团P也往往失利。本文就是为这些玩家而写。
正文:
1.影响范围(AOI)和施法距离加成
图1,偷中魏延的AOI
什么是AOI:影响范围(area of influnce)这个概念来源于dota,分为普通攻击范围(近程英雄的普攻距离可基本忽略不计)和法术影响范围。我们形象的用图片来解释。如图1,偷中的魏延有一个半径600码的AOI,这正是他风暴之锤的施法距离。经验丰富的司马会保持刚好站在魏延AOI的外面,当魏延抬手要锤,司马及时后退,魏延的马头就被按了下去。同理,偷中的关羽也许X出手甚至跳了起来,但只要司马立刻潇洒转身,关羽又重新趴下。在前期,对AOI的精准理解和良好的距离感是你安全存活的保证。
AOI概念的类推:现在我们对AOI有了一定了解了,以此类推,作为诸葛,你可以做到始终距离司马比E的范围略大一点吗?作为司马,对诸葛E的AOI了然于胸的话,他要E上你也是不可能事件了。再广一点,出了飞鞋的张飞和典韦,飞T的AOI其实就是飞鞋800码+T的半径175码。PK时能始终控制住这个临界点,既不被飞T到,又能及时接上技能,这就是实力的体现。了解的技能影响范围,才可以在PK中做到站位和走位没有漏洞。
施法距离加成与极限逃杀:对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
仍以魏延偷中为例,司马处于魏延的锤子AOI的边缘,魏延起手扔锤,反应敏捷的司马立即扭身走开,在锤子出手之前走出了300码,魏延的T就会被强制收掉。反之,反应迟钝的司马虽然将距离拉开了一点,但锤子还是会出手,魏延会感觉扔出了一个比正常更远的锤子,这就是施法距离加成。
将这个理论运用在实战中,司马看到魏延以后必须与他保持600以上的距离,一旦他向自己冲过来,立刻E地板。司马E的施法距离是700,但如果点在目标身上,那么系统会在离目标大约350也就是目标位于E长度中心才会起手,700>600>350,这就是“E地板”的意义。
2.伤害输出最大化
以两个小配合为例:
例1. 一个不到6级的关羽看见WY在龙道角落里SY,便从河里D上去搞背背,D开视野才发现半血的典韦也在旁边SY,他们该怎么办?!?!他们只有一个X一个T,怎样杀掉有踩的典韦?假设关和魏延已经贴身,如果关XA的同时魏延TA,那么只有技能伤害和少量的平砍伤害。而关先手XAA,魏延把握时间,在他醒前1瞬间T到,加上期间两人的平砍,伤害就多出不少。按照这个思路想下去,典韦的踩动作其实很慢,他踩下去的瞬间T到他,晕眩时间不会浪费,也就做到了伤害输出最大化。如果对手是没有反抗力的靶子(蛤蟆之流),为了多砍1下,可以等他挪一点之后再T上。
例2. 你遇到过这种情况吗?曹仁6级偷中,睡了诸葛以后原地发呆,待司马EF后,一个大砸了上去,结果800血的诸葛剩了1点血开孙子跑了……实际上曹仁完全可以利用司马E的晕眩前后A两下再G的!最理想的情况是,曹仁E住诸葛,A出一下然后赶紧G,司马算时间AEFA走位AA,地狱火A走位A,秒900血的诸葛不成问题。曹仁先G好处有二,首先变身后攻击增加且为混乱攻击,其次还有可观的献祭伤害。
要知道初期区区几百血,决定生存还是死亡的往往就是多出的这几个平砍!
3.屏幕视野盲区
图2,诸葛的屏幕通常是这样的
每个人操作真三都有自己的习惯,但绝大多数情况,一个玩家控制屏幕的方式总是倾向于看到更多的动作(自己的和别人的)。以中路诸葛为例,他屏幕上的画面往往如上图所示。他希望既能看到队友的动作,也能看到对面的司马在做什么。下图标出了他的视野:
图3,诸葛身后有一个视野盲区
可以看到,他身后会有一个视野盲区,偷中的曹仁很可能径直走到他身后A一两下他才察觉到,这时他想反抗已经来不及了,曹仁的E永远比他出手要快。他想防备的唯一方法就是多留意小地图,而这将分散他A兵和注意其它方向的精力。
4.对护甲的深度解析===》如何把钱花在刀刃上?
(供数据流选手玩赏^ ^)
关于护甲的常识:
魔法:英雄护甲受到魔法伤害固定为75%(太史慈除外);
物理:鼠标放到护甲图标可以看到自己的物理护甲,例如很多英雄初始护甲是2,显示伤害减少10%,即被攻击力为50的诸葛A一下掉45血。(注1,同是2护甲,有的人显示减伤9%,有的人显示10%。因为护甲的小数部分会不显示,但实际上会计算进去。在四舍五入的前提下,都是2护甲很有可能是9.49%和9.51%或是1.51和2.49护甲。另:在RPG图里10000护甲和20000护甲也许都显示减伤99%,但实际上很可能是99.1%和99.9%。这也是物理减伤显示100%却仍然掉血的原因。)
(注2:加攻击的装备加的是平均值,不是只加上限,比如40-50+10其实就是50-60的攻击。这不是传奇或暗黑……)
玄武甲还是朱雀翼?
首先提供一个公式:
设护甲为N,物理伤害减少百分数为A,则 A=N*5%/(1+ N*5%)*100%.
所以15护甲减伤43%(兵营),20护甲减伤50%(船长),30护甲减伤60%(炮台),40护甲减伤67%(大本),朋友们也可以自己算算其它的。
这些数据的实际用处是什么呢?在真三中可以近似理解为:在物理攻击面前,20护甲500血=0护甲1000血,30护甲1000血=0护甲2500血。即,每点护甲提高你物理生命上限5%。也就是说,0护甲2000血的时候,一个宣武甲=增加1000血。 如果你本身有护甲,假设原先护甲是X,那么提高每点护甲=增加5%乘以 1/(1+5%X)的现在生命,,感谢210楼(zhiruochujian指出的问题。也就是说,如果你20护甲2000血,1个玄武甲=增加500血。额,如有问题请回复继续讨论。
这个数据可以有效地帮助我们在不同情况下购买不同的装备,把钱花在刀刃上:
HF路人面对马岱曹洪女人这些物理输出英雄时,后期一个玄武甲比一个朱雀好得多。
团战的时候,如果对面关和诸葛的大对你威胁更大,就要买朱雀;如果总是张飞赵云的平砍让你掉血更多,就该买玄武甲了。
5.复杂因素下的算血==》你真的杀得死对方吗?
并不是要求时刻记住对手的血量,但起码得知道对手现在出了什么装备,满血是多少,你大概什么情况可以杀,做到心中有数,而不是随便放大。很多朋友中法局里可以计算精确,然而团战时却不尽如人意。举两个典例:
例一、关羽看到满血司马,XB+退魔,操作华丽地完美跟足7秒。司马红血存活,配合EF和典韦TR等技能,直接反杀。
解析:要知道10级司马和15级司马、0属性司马和3力量司马,虽然血条一样长,但血量上限差别是很大的。关1级大伤害是180*7 *75%=945,就算XDB,能杀了1200甚至1300血的对手吗?又有多少16级的关,在7秒大伤害1680的情况的下,退魔想杀1700血的司马?随时留意对手血量,同时考虑进蛤蟆E、郭嘉C、飞鞋躲1秒大的伤害,在出手前就考虑好这一切,才不会白费力气。
给新手和中手朋友几个直观的数据:
关XAB补D或DBXA,1级大单杀也就1000血左右;
3级大考虑到种种因素,最好在对手1500血左右动手,1300比较稳,过了1500基本就是被对手红血反杀了。
例二、典飞鞋3力量约1200血追杀10J诸葛,诸葛回头EXG,然后被典韦扛着A死。
解析:诸葛 1级EXG=900,老老实实雾隐好嘛~
诸葛2级大EXG=1300 ,3级大1800,超过这个数值单杀就有困难了,通常会浪费大的。另外啰嗦几句:诸葛的激光虽然远,但是每道宽度有限,所以只有起点到中段才会3道全中。远距离虽然视觉上打中了,其实3道也就中1-2道。配合上面的数据,希望诸葛们掌握好出手的合适时机。
6.团P时的站位及职责分析
写在前面:
1.关于大局观:关羽大跟人、蛤蟆空插的技巧,很多贴子都有详细介绍,但是很少看到团P时大局观的教学。一个蛤蟆空插概率80%,但他放出的蛇很快被车砸和兵砍了,并没有输出多少伤害。另一个蛤蟆不会空插,但他的蛇合适的时机放在合适的地方喷死了3个人。以下内容就是帮助中手合理发挥出他们的实力。
2.关于团P的重要性:时有这种情况,前期把对手杀到不行,中期一次次进攻被打退,最后被翻盘,原因就是团P失利太多。所以理解团P实在太重要。
3.不要让你的队友3V5!当魏国推到中兵的时候,请关羽和赵云不要再执着于打飞鞋和退魔了!从整局的角度讲,打的那些钱并不比塔和出兵的损失多。有2000块的张飞和3300的赵云再打300会有质的变化,而出飞的关和出退魔的云还是回守要紧,配合好技能是王道.
进入正题:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)W国:风一样的男子典韦,要永远站在队伍的最前,有玄武有力量有飞最难杀的你,是w的核心,你必须处于1线位置,才可以第一时间t到人。
有些典韦喜欢站侧面埋伏,我总认为是不好的,首先司马首当其冲、很容易被攻击到,其次你必须第一时间飞t,又用了飞又容易慢。
不过靠前一点的话也不要紧,这是中等典韦。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)糟糕的是菜鸟典韦,他怕死,经常会站到队伍的最后面,你站到后面了,司马站哪啊。。。
更糟糕的就是典韦的怕死导致他会经常和司马贴一起,被飞抓到机会,这次团P基本输了。
好的典韦,灵活的游走在队伍的前线。这样张飞和诸葛就只有2个选择:第一,54典韦直接飞T后面的,那太好了,你向前走加T就可以让诸葛G都放不出来更别说E,时机好飞T甚至让诸葛X碰不到W国任何人,若诸葛X孙,你走位T还省下了飞鞋可杀人可保命。每次飞T然后就死在外面的典韦,是因为一开始他的站位就出现了问题。 第二个选择,就是秒掉你,这个就涉及到前文提到的法术影响范围,典韦要时刻徘徊在蜀魏阵地之间,保证你被飞T的时候,S国人离你远W国人离你近,关WY要冲上来杀你,而诸葛在飞身后,不知不觉,S国4个人就被拉到1条线上,郭嘉此时一C不但救你而且轻松定住3到4人,W国就不难了。成功吸引了火力而不死,就是好典。
曹仁:要与典韦成犄角之势,在典被秒的时候立刻冲上,灵活运用E和G。睡的作用有两个,1是秒掉被睡的,2是形成多打少的局面。睡了飞,趁这时间,,秒其它人,或者是消耗S的玄武及大绝呢。以此类推,什么样是好曹仁,飞踩后,睡和g统统出手,他的睡使s有1个人技能跟不上,形成短暂5打4,s就难秒人,w就好打的多。在平时,随时想办法E1个人而又不被T,这就是你的走位和站位。
司马:处于核心位置,如果张飞越过典韦打算飞T你,那么转身就跑、拉开张飞和诸葛的距离,使张飞只身入敌营;如果张飞T典韦,要立刻走上前EF阻断魏延和关羽的连技。司马的站位可前可后,不要过前,稍微偏后不太要紧,但是要及时跟上。
蛤蟆:和司马水平站位、但是不会被同时T到为最佳,近可以e典放蛇,退可以第一时间逃跑。这是最理想的站位,在被动的情况蛤蟆裸羊配合队友就处于这个位置,配合跟得上逃跑还飞快。要注意的是你的蛇不要丢到最前面。常见错误:张飞飞t前面的人,郭嘉马上c,蛤蟆赶紧套蛇。此时蜀国一涌而出,魏国被赶跑,蛤蟆的蛇在前线被兵、车和英雄瞬间砍光,就算没砍光,被赶走的魏国众人离蛇那么远,蛇也废掉了。其实很多时候蛇朝后丢,S国英雄要顶着蛇才能杀人,这种蛇伤害才高的多。只有飞开狂上,装备级别又一般,你确定了妖火加蛇3秒瞬秒飞,才值得一放,否则就等他们为了杀人而冲到你们队伍后面再放。
郭嘉:处于队伍最后,如果说蛤蟆是不会被t到的,那你就是不能被t到的人。被张飞T到过的郭嘉,需要好好反省;由于控车导致落后太远C跟不上的郭嘉,同样要反省。如果站位都没问题,c很简单,需要的是冷静判断该c谁、c哪、需要不需要你c。要知道能节省1个大团P收尾会好打很多,c了3个玄武的华而不实是一种浪费。
S国:首先讲张飞:菜鸟飞的典型表现就是VB直奔司马而去,见过夸张的,直接54掉典和曹仁去飞T司马——飞是魔免的,诸葛怎么办?诸葛该如何摆脱典和曹仁去配合?就算张飞踩了后面3法师,结果也将是典韦T曹仁大,郭嘉1个C秒掉诸葛定住张飞,蛤蟆套蛇,张飞和诸葛基本都完了,导致S国团P失败。所以讲,离s最近的人才是第1选择目标,能秒谁就秒谁,最好你踩了诸葛X就能穿死。此时诸葛位置还偏后,W国想要冲过来秒掉他是很难的。而你离S兵和英雄很近,蛇也不会造成多大威胁,因为这个时候就该云出手了。实际上W国站位没问题你很难踩到法师和曹仁的,能够踩就只有典。这就需要WY和关,灵活的X和T,给你制造机会。在这个机会出现之前,不要冲动先手。
诸葛:跟飞一起猥在关羽魏延身后,跃跃欲试即可。飞或诸葛被睡都是不可原谅的错误。如果有天真的曹仁想越过关羽魏延进来睡你,蹂躏他吧。
赵云的作用是什么?张飞飞踩是第1次进攻,如果没秒掉,这时候你就该出手救诸葛张飞、赶走W国众人了。不久张飞的踩差不多也快冷,S国再发动第2波进攻。
团P的站位以及基本思路就是这样。司马和诸葛的区别——EF高伤害消耗和X爆发,以及典和飞的区别——无限追杀AATAA和TB爆发,就是S和W团P的区别。很多男孩子潜意识里都喜欢硬拼,我想这也是W国配合比S国要难一些的原因。
1:七界命由是由两个五行戒指+神石在合神器处合成的(很多人以为是白虎爆的!!)
2:药店是打了食堂才爆出来的!在去出怪口的右方位置!(某些人以为是BUG!!)
3:杀天仙的时候被缠绕了可以用净化解掉!(好多人盲目的等死)
4:小游戏加的属性对自己影响不大,可以休息一下、迎接下几波怪的攻击!
5:每人只能做一次五行任务!所以双通的时候只能出现一个七界!
6:只有上神能爆神器、天仙不行!
7:WM在刷水的时候可以放个大招 ,刚好能把合成石的石头人打死!节约时间!
8:有很多人不明白矮子的用处,其实矮子作用是反伤!不只是物理攻击!
9:射神打凤凰那波怪的时候不用控制打蛋!可以自动打的!另外射神后期专署越高清怪越快!
10:单通的时候千万别保存了以后继续玩!那样录象就没有了!
11:骷髅法师前一波怪可以留一些怪来刷钱、意思就是不杀、等骷髅法师来了再杀!具体看强盗的双通BT录象..
12:没有垃圾的英雄!只有不会用英雄的玩家!别随便喊哪个英雄弱!兽王照样单通!
13:不是停怪CD到了就马上停!要配合好清怪速度,如果这波怪清不完 那么就停怪继续清吧!
14:27波凤凰怪如果没有射神等英雄请按A点杀蛋蛋!不然你把英雄放那自己打你会发现永远也杀不完!
15:遇到新人请不要开口就骂!你也是从新人走过来的!素质游戏!
16:从学校后山向左下走可以找到神秘人,轩辕剑魂的作用是杀最后的BOSS!走法:右左左中
17:遇到有毒的怪或自爆的怪直接带生命,这样会耐抗很多!特别是21波反伤的时候!装备不怎么好的话一定要带上!
18:后山下方那条龙爆的是仙石和神石,某些新人打了两次都出仙石就以为只出仙石,然后就到处问:神石哪里打??
19:高难度基地没有的买无敌!别以为你在外面杀上神没时间回来清怪就买无敌..当你知道不能买的时候又是AG的时候了。
20:过天劫的时候带上吸血药水会耐抗很多,吸血药水对近战以及远战都有用!(有的朋友以为远战吃吸血药水没用- -)
21:前期杀办公室和天仙的时候可以带上吸血药水,这样基本不会费血,杀办公室带吸血其实比带魔免更有用,因为主任物理攻击也能把你打疼!
22:有些怪法术攻击很BT,需要吃魔免药水,在药店大妈那里买的1W钱的冰牛奶、以下几波怪需要用到:5、10、12、18、23。(为了不让新人看了就头疼、所以写的比较简单明了)
23:玩兽神的朋友前几波怪放猪的时候最好等到怪物到了家门口再放、放在家的旁边能加血的范围内,原因是猪的生命期就刚好一波怪的时间、第一只怪来了放猪、最后一只怪死了的时候猪也差不多飞了,BT难度前几波怪能把猪杀死!所以放到家里能加血的地方...
24:我们一起期待新的版本!不要天天催着幽灵更新!作者有自己的计划,有自己的生活、不能因为要更新游戏让我们玩而影响到了他的作息时间~~
25:在20波小游戏前可以带上反伤去一号练功房刷级刷经验刷专署,小游戏完了也可以停怪继续刷,但是记得带上翅膀和生命宝石,不然即使100%反伤也会挂掉...
道具准备:
锻造100,附魔100
DAEDRIC SWORD一把,锻造+25装备4件,锻造+50药水X1(商店购得)
我这里显示的未锻造过的DAEDRIC SWORD攻击力为21,根据每个人加的PERK不同,实际数值有出入
以下是测试结果
36 锻造100
38 锻造100+ 锻造+25装备X1
44 锻造100+ 锻造+25装备X2
46 锻造100+ 锻造+25装备X3
49 锻造100+ 锻造+25装备X4
然后再测试一下+锻造药水对锻造100的影响
36 锻造100
44 锻造100+锻造+50药水
最后
62 锻造100 + 锻造+50药水 + 锻造+25装备X4
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尽管新版本尚未实装,但是在暴雪嘉年华上的开发者座谈会上,两名游戏设计师已经与玩家分享了新版本的一些新增功能与平衡性改动。而其中饥饿的秃鹫以及精神控制这两张牌已经确认会被削弱。那么看看这2张卡牌分别对猎人和牧师的影响吧
对于猎人来说,饥饿的秃鹫是猎人放狗一波流的核心卡牌之一。看起来看掉1的血量很不科学,但是细想之下,对于猎人来说,这个改动根本无关紧要。饥饿的秃鹫:生命值由2点下调至1
1、饥饿的秃鹫对于猎人来说就是为了在放狗一波之后能保留更多的卡牌,以保证放狗无法解决掉对方英雄的时候手中有卡牌继续再战。当然也是为了保证召唤随从抽牌能抽到关键的卡牌,比如龙鹰、森林狼等强化的随从和放狗。
2、饥饿的秃鹫没有北郡牧师一样血量,也没有牧师的加血技能保证它的生存,一般不会在开场就放出。饥饿的秃鹫放出去的时候,一般也就到了高费回合,需要放出随从刷牌的时候。
综合而言:秃鹫的出场就是为了换手牌和放狗直接爆发,前期上场也一定会成为对方的第一集火目标,所以这1血量对秃鹫的改动完全可以无视。也就是说这个改动对猎人来说基本没有任何影响。
对于牧师来说,精神控制从8费改为10费,表面看起来只多了2费的消耗,但是实际上这个改动对于牧师职业的后期影响完全是致命的。精神控制:费用由8上调至10
1、目前炉石传说所有卡牌中仅有死亡之翼是10费,改掉之后就意味着在对手的8费回合他可以安心的放下大螺丝,以为着各种8费的怪上场之后牧师除开灭基本没有其他的方式解掉对方的高费高攻高血随从。
2、现在大多数职业都是打的快攻流,有的时候甚至8-9费回合都坚持不到,更不用说所谓的10费回合了。
3、8费的精神控制意义是可以清除掉对方的一张随从,并且自己放上场一个随从。银白指挥官被誉为最好用的蓝色卡牌随从也就是由于这个意义。
4、精神控制对于牧师的价值:精神控制这张卡牌,是威慑对方不敢轻易放出高费随从,甚至低费高威胁随从放出的时候也会考虑一下。那么改为10费,对方的7-8费回合就可以完全无视精神控制的威慑,因为他们也知道7-8费回合你没有太多可以处理高费随从的方法了。
综合而言:精神控制的改动,影响的不仅仅是后期,还失去了一个有效威慑对方的手段。但是牧师也不是仅靠精神控制为核心来进行战局,北郡牧师、痛和灭才是牧师的核心,所以也不用大削精神控制而怨声载道。
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