1DPS主角+3DPS+1传教。
我的打法是直接气功弹不解释,2回合你干不死我我必定干死你。
传教内战
最恶心的是传教自己带2传教+1地索尔+1弓的。
一般这样直接甩气功弹,一定要把对方的血线压下来,不然3奶加两输出的组合会恶心死你的。
最后说一句,千万别觉得传教只是加血,气功弹等于小横扫,传教士唯一一个能切换DPS和加血的人,JJC打法多变一些,别把输出权都交给佣兵,那样太亏了。
以上关于魔力宝贝手游传教士PK组合和打法心得就给各位玩家分享到这里了,如果你PK不过别人的话,就试试来看看小摩尔给各位分享的这几种组合吧!
风鸣之塔副本介绍
开启条件
角色等级在40级以上。
副本入口
法兰城(90,44)附近,与风鸣之塔使者-克里斯多司祭对话即可进入该副本
副本开放时间
任何时间都可以进入该副本,但每天最多只可以进入1次。
玩法介绍
玩家单人从1层开始(若付出一定代价是能够从一定楼层开始的),挑战击败该层怪物,然后到达2层,继续挑战并击败该层的怪物,如此继续,玩家可以不断挑战更高层次怪物。成功挑战的层数越高,排行榜上排名越靠前,奖励也越丰厚。
玩家每成功击败一层怪物,获得一定量的符文,符文可以进行生命、攻击、防御(40层后开启)、暴击(60层后开启)的提升。但是这些提升效果只会限定在风鸣之塔内才会有效,一旦离开了副本就不会再拥有这些提升了。
当玩家在进行挑战时,是会看到自己好友所挑战的层数,若自己挑战层数超过自己好友时,会有提示让玩家选择是否好友炫耀,如果炫耀,好友会收到玩家的炫耀信息。
奖品设置
目前,奖励主要有2部分,一部分是层数相关的大量金币及天赋精华奖励;另一部分是摇奖时,随机获得专属佣兵碎片、金币经验宝箱、宝石、宠物强化材料等等。
1--30
第一天
简单来说2个字,任务,按照任务提示把任务做完轻松30级,我想这个大家应该没有什么疑问吧!下面才是重点!:)
30-40
第二天
这是游戏第一个等级瓶颈,任务也做完了该如何升级呢?简单来说也是2个字,活动。
升到30级以后可以开第一个副本古代文明,把3次副本刷完将近2级左右。
然后做职业任务20次。经验丰富和声望
有体力刷关卡《小提示刷关卡不是刷最高的,而是刷你的雇佣军最需要的,再以后的帖子中介绍》中午12点和下午7点有特殊关卡,经验超高不要错过。
中午12点和下午6别忘了领取体力哦!
找个家族,刷送信任务50次,经验刚刚的。
竞技场一天10次的经验和礼包不能错过!
把以上所以活动做完我相信你已经40了!
40--50
第三、四天
把上面做完其实只多了一个副本海贼和一个活动杀魔族
魔力宝贝手游中最神秘的职业当属忍者了,这个职业没有剑士的肉盾能力,没有法师的高魔法输出,但是其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。本次小编就带领大家来认识一下忍者这个神秘的职业。
输出方面:忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
生存方面:忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
职业加点:
职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
宝石建议:
武器:冒险宝石 +物攻
衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
护腕:冒险宝石 +物攻
项链:海蓝宝石 +法防
腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命
鞋子:骑士宝石 +速度
技能解读:
一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。
忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。
忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。
战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。
激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。
游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
霞云绕身和龟息两个属性技能一起说。
忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
影舞者:额外增加物理暴击和速度。
鬼武者:额外增加物理攻击和闪避。
在看了上面的文章后,相信大家对于忍者个职业也有了认识,那么能否培养出一名能够准确切后排,打出成吨输出的忍者,就看大家啦!祝大家玩得开心!
职业特色
输出方面,弓手拥有3个输出型技能,单体伤害和多体伤害兼具。由于是远程弓箭攻击,可以直接命中敌方的后排单位。所以一个出色的弓手可以圆满承担战斗中ADC(核心输出)的位置。
在生存方面,弓手也基本没有保命技能,再加上作为物理输出,需要一定的单点能力,又要追求一定的速度,不小心就会被法术技能误伤,所以综合来看弓手的生存能力只能说一般。
职业加点
职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。
宝石建议
武器:冒险宝石 +物攻
衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
护腕:冒险宝石 +物攻
项链:海蓝宝石 +法防
腰带:石榴宝石 +生命 或 骑士宝石 +速度
鞋子:骑士宝石 +速度
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1-12级
这个阶段升级十分的简单,大家随便打打都能很快的到达12级,
12-17级
这个阶段去灵堂底层打幽灵和漂浮炸弹是最好的选择,如果玩家可以找到一个人组队的话更加的好。
17-20级
这个阶段有两个选择,熊男被人打掉的话,可以去狗洞打僵尸,腐尸,地狱看门犬,熊男没人打的话可以去无人的洞窑打硬壳龟和海蝙蝠。
20-25级
做乌克兰任务去那里打致命螳螂和黄金螃蟹,这里最好给宠物学一个崩击,因为黄金膀蟹经常会释放圣盾技能。
25-33级
这个时候玩家可以去绿山顶层打水蓝菇,树精,死亡树精,绿色口臭鬼,妖草。如果是三个弓组队的话,就可以去打了,如果没有的话就需要5个人组队。
33-40级
如果玩家有奶的话可以去内心那个鬼地方打愤怒和迷惑,没有奶的话只能去内心打盔甲已经生锈的狂战将军。
职业加点:
职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1敏】,可选加点【3力2体】【3力2敏】
作为队伍的ADC,加点策略方面首先要保证足够的输出,因此3力的加点必不可少。剩下两点属性点分配需要考虑到队伍的需求,也就说在体力和敏捷之间做一个权衡。