动作影视手游《兰陵王》的“集市”系统让玩家在激战之余尽享我的买卖我做主的惬意。玩家进入游戏后,在人物菜单中点击“集市”图标进入,玩家可以根据需求分别点击进入采集、寄卖、我的货摊界面。这里要说明一点是在“集市”系统玩家只能买卖非绑定物品。
【采买所需 超值尽享在当下】
时间是宝贵的或者说是无价的,在这里玩家将购得。玩家在手游《兰陵王》游戏的“集市”系统点击“采买”进入界面,这里有玩家所需要的各种非绑定物品。关于小买卖大智慧要说的,游戏本身是为了追求乐趣,而玩家在适当的时候为了节省时间、精力,就可以花费少量元宝采购到提升战力所需的必要材料或道具。玩家可以点击列表来查看物品栏,也可以通过搜索工具来找寻所需的物品,最后要说的是玩家只能通过元宝来购买,在适当的时候充点小钱还是非常有必要的。
【寄卖多余 获取元宝乐趣多多】
玩家想要清理背包,玩家想要获取元宝在集市“寄卖”都可以满足需求。随着等级的提升,玩家在游戏中获得的非绑定物品可以说是越积越多,并且还占用了大量的背包空间,除了己用之外,多余的物品玩家则可以通过集市“寄卖”来换取元宝。具体操作规则如下:
寄卖规则:从背包选出非绑的物品,在“集市”定好元宝价格可以寄卖(绑定物品不可寄卖,集市只流通元宝);
手续费:在“集市”寄卖非绑物品,需要花耗一定的铜钱作为手续费;
物品定价对比:背包中选中非绑物品,寄卖右面板自动刷新出“集市”所有该物品的信息。
【我的货摊 我的地盘谁做主】
我的货摊我做主,这当然不由分说。在集市“我的货摊”中将显示玩家自身所有寄卖(未售出)的物品,每个玩家上架最多15件物品,玩家可以在“我的货摊”,选择“退”来取消寄卖的物品。所有寄售物品上架时限24小时,满24小时,系统将在10分钟后退还物品。物品成功售出将收取售出价格10%的交易税;物品售出价格大于等于1000元宝收取20%的交易税;交易总额10元宝以下不收取交易税。
《兰陵王》“集市”系统可以让玩家获得游戏中相当宝贵重要的东西时间与金钱,玩家可以通过充点小钱,来“集市”采购所需道具,这就节省了大量的时间;又在“集市”寄卖可以获得元宝,此虽是小买卖但是尽显大智慧。如果玩家缺时间,如果玩家想赚元宝,“集市”系统的大门时刻向玩家敞开着。
不管你是RMB玩家还是平民玩家,肯定会有需要用到集市的,尤其是非RMB玩家,想要在游戏中提高自己的收益,那就要多在集市逛逛,或许你就能成为一个精明的商人哦!
《剑灵》游戏视频:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 为了刷毕业打兰兰已经打到吐血了。但是发现一些击杀boss很熟练的玩家还是无法在一上来无伤飞至暴戾鱼王处,所以做此视频献丑一次。 要点如下,很简单: 1.首先飞檐走壁到警戒塔上,等自己的轻功值恢复一段时间(有封魔盒的高富帅请无视)。等到第一个小鱼王回头走一会儿跳过去,不会拉到他的仇恨,然后尽量靠左飞,千万不要勾引到会自爆的秘酒派,自爆范围很大。 2.尽量不要勾引到枪手。被怪发现是难免的,但是如果被枪手发现了很麻烦,这时候一定要在空中SHIFT+w快速逃脱枪手的射击范围。 3.在快到鱼王的最后一个台阶,要等两个枪手离台阶近一点,如果他们巡逻至远点的时候就发现了你,往往你会被提前击中。《剑灵》游戏下载:点击进入我个人以为这款游戏还是有很多出彩之处的,画面表现力也不错——刚入手时我也一直感觉有些失真,但玩到酣处才发觉这也是游戏的热点之一,毕竟这游戏在画面时间上细算得太强大了,所以略有不足也可以谅解。我承认《亚瑟王》的战争真实爽快感是远远不及《全面战争》系里,不过这毕竟不单纯是战争游戏,正因为它的RPG、魔幻色彩所以才格外的具有一种别样的魅力——毕竟真实战争里魔法师没有的
这里面兵种与魔法的高低阶是影响战争结果的主要决定因素(废话,所有同类游戏都这样 ),而一些魔法的效用堪称逆天,造成的画面效果也着实变态,这一点一直让我着迷不已,甚至一度沉迷于观察暴力虐杀的画面中 ……
以上是个人拙见,欢迎志同道合的朋友来灌水或者分享暴力学经典美图……恩……虽然不应该这么说,不过我还是额外地吐一下糟:精神容易冲动,态度趋向激烈的反此贴大大们麻烦勿入,路过就好~
暴力截图分享日志:
一、闪电风暴(这个名瞎起的,别多想,我跟海湾战争没什么关系……)
个人评测:
暴力指数:★★★★★
美学指数:★★★★★
虐杀快感:★★★★★
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游戏下的是R大的硬盘版.所需软件一应俱全的被整合了,安装无忧.感谢各位的付出.
自己也是个Pc游戏狂人,从97年开始玩C&C至今,也有十几个年头了.早年还给游戏门户网站和杂志做过游戏攻略特约撰稿人。最近则纯粹把游戏作为一个自娱自乐的平台了。动笔写写心得也算是回馈各位的无私奉献。
个人对这款游戏的总体评价还是正面的.
游戏内涵丰富,以亚瑟王的传奇故事为蓝本,构建了一个剑与魔法的大陆.你可以自己选择正义还是邪恶、基督教还是古宗教。选择不同的走向会导致你拥有不同的特色兵种和特色魔法。但是做人千万不能摇摆。所谓“站着不累,坐着不累,最累的是半蹲着”,两头摇摆将导致无法获得任何一方面的特殊兵种和魔法,得不偿失。
除此以外,游戏中的一些分支任务也会让你获得一些你无法通过正常途径获得的稀有兵种。比如食人魔之类。随机性很强,也就导致游戏性很强。
虽然有些玩友用它和《全战》系列相比对其战斗上提出了一些不足,不过私以为亚瑟王虽然在战斗场面上存在一些Ai问题,但总的来说还是很出色的。况且,其拥有全战系列没有的其他要素,而这些要素极大的增强了游戏可玩性,推荐没有尝试过的朋友接触一下。也希望怒删党们可以静下心来品味品味。
游戏画面中规中矩,细节刻画到位。各种兵种造型独特,我的GTX260+显卡能流畅运行。
游戏音效很出色,英格兰大陆的音乐悠扬深远,其间穿插着苏格兰风琴的演绎,很能引领大家进入游戏的世界。战斗场面中音乐随战斗节奏的变化也缓急有序、恰到好处。
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入手美工倒是不错,就是可惜不支持宽屏的分辨率;糟蹋了额的宽屏啊;就不解释主菜单了;很简单的.
新游戏过场动画,传说中穿着春哥所赐的神甲,带着曾哥所传的铁血头盔,霸气铁血使太浓的亚瑟王
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
游戏是章节制的,意味着很多高级的兵种和技能要到后期才能解开;所以前面说的详细点;后面就把重要的提提
这就是第一章节,起始之书;话说美工的确不错;很有魔法门的感觉
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之前有朋友要我发一下技能详解……这着实难着我了,这游戏技能非常多而且系统比较复杂(主要指语言问题- -|||||),游戏进度打到现在,技能已经出了一半左右了(主要是路线限制问题),现在就将个人的一些心得分享,希望能对大家有所帮助。
个人以为这游戏里的技能主要分为三个系别(被动技能归至增幅)即:伤害,控制,增幅(囧……跟网游似的……)先将个人的一些体会以及搭配组合分享下:
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