3、在一些关卡金币的位置不易收集的情况下,我们不要一次性将它手机,可以躲在这一关跑跑,然后熟悉了管卡后有了经验,然后再来将这个金币收集,这样我们就会更有效率的获得三星奖励了。
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4、想要获得三星奖励,我们还需要在尽量短的时间内通关,所以在关卡中我们尽量不要被障碍物所绊倒,在跳跃绳子的时候尽量速度快一点节省时间,保持过关的流畅性即可。
1.暴风奔袭+顺风而行=穿怪+25%移动力
2.明镜止水+宁静养神=无敌+回血(免疫各种精英怪控场,还有过远程怪堆)
3.回天气绝+生生不息=纯回血(被远程打了各种痛啊)
4.八相阵+进化之地=(堵路+减速)
5.治疗真言+真气运转=续航回血+每秒3内力(因为你不打怪,全靠时间来存内力,好好利用)
【圣歌共鸣,再加2内力每秒……】
6.天地元灵+随便=帮你拖怪
被动:
圣歌共鸣(真言延长7分钟,每秒再多回复2内力)
超凡入圣(内力上限+100,多存真气……有用)
健步如飞(懂撒……) www.3234.com
炼狱太无聊了,精英怪又猛,爆的东西也不好,直接做任务升级吧,到了炼狱,再去混套装备慢慢刷,所以我自创了二饼跑酷流。
PS:有时候,终点必须打金怪,不管他,一般都有一个石头把你运出去,你就把他引开传送石,然后自杀,复活在传送石旁边,悄悄的自己出去,不要惹别人,这个Build不需要随从,免得他去引怪了。
近战打A2太苦,无奈,只好研究出这种十分无赖的打法
本打法的核心,就是围绕着野蛮人的暴击,使人物处于永远的满状态的运动战之中
血量:1.靠武器的击中回复借于跑酷的效果
2.飞矛的60%伤害吸血效果,并且暴击可以清CD
怒气:1.一触即发符文
2.被动技能:无处可逃的飞斧暴击回复
伤害:物品,武器的高暴击+双持武器的叠加高爆伤
防御&抗性:1、次要考虑
2.利用赛亚人的无视控制和跑酷的高机动,以及远程武器的减速作用,打运动战
对敌限制:1:使用冰属性武器
2:飞斧,飞矛减速
好了,上图
技能解释:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)配装:全身暴击率+爆伤+体力+力量
单持双持还是带盾?
首选双持,因为两把武器能加更多的力量,体力,而且爆伤是叠加的,所以,虽然普攻比双手武器低,但是强大的爆伤和更为灵活的选择,以及对近身格挡的不过分依赖,使得双持成为一个十分合适的选择,要注意的是,主手要放锤子或者斧头上图是我的武器,呵呵,见笑了
我的面板,无BUFF,穷人。。。。。
战斗思路:
先战吼加60怒气,然后聚怪,先开战斗暴怒,再开跑酷,因为暴击很高,所以怒气蹭蹭蹭的往上窜,然后就可以开变身了
怪跑进旋风里的时候,就回头扔几个斧头,让他在里面多呆一会,然后你再跑
飞矛是当你血量紧急的时候用的,我的飞矛暴击在7-10万,出暴击必满血
或者你也可以用飞矛来拉怪,把他拉到旋风里(慎用)
特别要注意,开赛亚人的时候,一定要保持非满怒的状态,因为怒满了,就不会产生怒了,而时间也就不会得到延长,所以要经常按跑酷来泄怒。
我的装备应该是大众级别吧,,时间关系,前面录了几次都失败了,刺客地库就不刷了,正常A2全刷应该在40分钟左右吧,发这个视频只是想让和我装备差不多的人看看双旋风跑酷的游戏效果,实际上,暴击只需要25%即可,暴伤基本无要求,只有击回的要求是1000+,DPS没什么要求。
A3我是没办法像这样子刷了,毕竟装备水平是硬伤,死几次是必须的,蓝金不开赛亚人基本没戏,比效率还是A2更好,相信装备在我之上的人刷A3应该也是这种速度,全程不用等大,有怪直接开。
PS:绿洲有一个大墓地(随机任务)里面有个箱子貌似必掉1件63黄装,还有个小墓地,不过基本不出好东西。这次录的时候没看到墓地。
好像装备看不清楚,两把武器都是击回500+的,无孔无暴,AH100W内一大把,DPS在500以上就OK,整体血防抗是:4W,5000(包女巫),550(未吼),DPS不到2W
当Kripp成为暗黑3专家模式世界第一人时,许多人就开始崇拜他的游戏手法了。今天就为大家带来Kripp本人亲自制作的跑酷流旋风斩野蛮人技能搭配教学视频。
视频中Kripp为我们详细介绍了每个技能的重要性。
以下是视频综述:
Kripp使用的跑酷流旋风斩野蛮人技能搭配:主动技能(猛击、旋风斩、狂战士之怒、战斗暴怒、冲刺、战吼)。被动技能(无情暴虐、武器大师、钢铁胆识)。
猛击使用煽动符文,每次击中额外增加6点怒气。因为Kripp的主要输出是冲刺旋风和旋风斩,所以唯一一个无消耗的技能用作增加最需要的怒气。当然,你也可以使用顺劈斩的增加怒气符文。不过在对付单怪时,还是猛击的增长效率更好一些。
旋风斩使用飓风转符文,使旋风斩的移动速度提高至正常的奔跑速度。由于旋风技能在释放时可以穿越障碍物,使得它可以很好进行攻击移动,同时也可以泄掉多余的怒气。这个符文尤为关键,由于冲刺技能想要引发旋风就需要高机动性,提高移动速度在某种程度上来说提高了DPS。不仅如此,还增加了生存几率。
冲刺技能的疾风狂奔符文可以引发数个旋风(最高12%的跑鞋直线情况下可以引发4个左右的旋风),每个可以造成60%的武器伤害,它是这套搭配的核心技能。旋风的攻击频率受武器攻击速度影响,双持和提高攻击速度可以帮助你很好的输出伤害以及提供不错的击中回血效果。
我是谁 的补充:
如Kripp视频中所说:冲刺技能+旋风狂奔符文是这套天赋的首要概念(main concept)。该技能持续时间为3秒,触发后会在奔跑路径上留下几道龙卷风。龙卷风的数量基于奔跑距离——跑的越远,龙卷风越多。如果你跑直线,你可以获得4道龙卷风。如果你的奔跑轨迹是很大的一个圈,你同样也可以获得4道龙卷风。
龙卷风受移动速度影响,因为你跑的越快,在同一时间内你跑的距离就越远,那么你能够触发的龙卷风的数量就越多。在鞋子移动速度加成12%,以及其他装备提供的另外7%移动速度的加成下,你跑一段直线距离下来所能触发的龙卷风数量依然是4道。不过在没有19%的移动速度加成下,你还是可以触发4道龙卷风的。
但当你在触发狂暴技能后,拥有该技能的移动速度加成时(外加鞋子的12%移动速度),你最多可以触发5道龙卷风(Kripp在这里还补充到,当你的移动速度加成达到25%时,不用触发狂暴技能,你也可以在3秒内触发5道龙卷风)。
另外,龙卷风还受攻击速度的影响,你的攻速越快,龙卷风攻击的次数就越多(1道龙卷风造成的伤害是你是武器伤害的百分之60,正常情况下龙卷风每半秒攻击1次,也就是造成30%的武器伤害,也就是说1道龙卷风能持续1秒)。这里更而为重要的是,你的攻击暴击和龙卷风暴击的时候,都有几率会为你额外产生15点怒气,而你的攻速越快,龙卷风攻击的次数越多,在一段时间内所产生的怒气就越多。
战斗暴怒选用一触即发符文,这个符文效果是怒气来源的核心。当野蛮人的暴击达到33%时,效果已经非常明显。装备提升后,暴击达到50%时,全程战斗完全不会断怒。而且这个技能还提供3%暴击和15%的伤害提升。是跑酷流旋风斩野蛮人的必备技能。
顽抗战吼效果不仅可以提高护甲值,还可以提供所有抗性50%。你要知道野蛮人和武僧收到魔法伤害本身就已经有30%伤害降低效果(近战福利)。这个怒吼可以全面提高你的抗性和护甲,让你在旋入敌群时更加游刃有余。
值得一说的是狂战士之怒这个技能和它的符文效果。在传统的跑酷流旋风斩野蛮人里,多少人会选择无尽之怒符文,这样可以无限延长狂战士之怒的效果时间,非常强大。你要知道,在狂战士之怒的状态下,是不会受到定身、梦魇、漩涡、减速等效果的影响的,所以许多野蛮人朋友都非常喜欢这一符文。
但当你的装备提升之后,一次性的爆发足以杀光所有怪物时(或正常爆发怪物还有些许血量),这个符文效果就变得不那么重要了。这时你可以选择心智疯狂符文或者屠杀符文。心智疯狂符文适合暴击不高的朋友使用,可以提供长效稳定的输出。
这里重点介绍一下屠杀符文,当暴击几率非常高时(40%或更高),这个符文的收益会远远超越心智疯狂。连续的暴击会对15码的所有敌人照成155%的超高伤害。相信玩过旋风斩跑酷流野蛮人的你一定清楚旋风的暴击效果。
屠杀符文更适合一轮强力的爆发,3组冠军怪物聚集后一轮爆发都可以将其全部击杀,伤害非常可观。
被动技能中,无情暴虐、武器大师是必选的两个技能。提供暴击和暴击伤害,如果你选择使用锤类武器那么暴击很容易堆到33%。
最后的一个被动技能的选择可以根据你目前的装备情况而定。如果护甲太低可以选择使用钢铁胆识和意志坚定;如果抗性太低可以选择迷信;血量太少可以选择激励风采;击中生命回复不足可以使用嗜血狂人;其他被动中争战者和奋战不懈都是很好的辅助选择。
视频Kripp还为我们展示了他的野蛮人人物属性,暴击几率高达56.5%,暴击伤害更是高达600%多,难怪他的一个旋风可以暴击上3万。力量1737、耐力1178、全抗平均在500左右,怒吼之后增加50%。
相信通过视频你已经很好的了解了跑酷流旋风斩野蛮人技能搭配与装备需求。还等什么,快去练一个强力的旋风斩野蛮人吧!
跑酷流的宗旨就是跑得快,打得也快。杀怪如同行云流水般自由。最快速的行走在地图副本中
快速寻找精英,最快速地宣泄憎恨,并且快速恢复憎恨,短时间造成大量伤害。
憎恨宣泄:
集束炸弹,搭配被动(掷弹高手),只需耗费40点憎恨,默认125点憎恨,可以连续发射3发,如果搭配减少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面对精英时先放置地刺和地雷,再连续3发集束炸弹,掌握好弹道,如果没有外界干扰,基本一组精英的战斗可以控制在10s内。
憎恨获得:
榴弹搭配符文工匠手艺,可以将没发憎恨恢复提高至6点,搭配被动(掷弹高手),额外再赠送2点,因此你每丢出一发榴弹,就可以获得8点的憎恨恢复。
憎恨恢复:
除了通过榴弹的8点憎恨恢复外,DH自身拥有4点/S憎恨恢复,加上技能蝙蝠战宠,可以提升至7点,如果选择拥有憎恨恢复的箭筒和衣服(每件最高1.17/S),可以将憎恨恢复提升到9点/S。加上榴弹的8点,每秒约可以获得17点憎恨,最多3秒就可以再次发射集束箭。
寻找精英:
烟雾弹,搭配被动(战略优势),可以让你快速地寻找精英,烟雾弹1.5s无敌时间可以让你在怪物的刀剑上跳舞,这种快感是其他职业无法比拟地。
快速做掉精英:
钉爪刺(定身符文),使用集束炸弹对精英走位要求较高,但是很少精英会傻傻地站着让你打(除了远程攻击的外),如果碰到快速的,往往集束炸弹丢出去精英就跑近身,因此钉爪刺加定身符文是让你在快速后退中寻找最佳攻击点的必备技能。
防止小怪干扰:
这套技能最大的弱点,就是两个攻击技能(榴弹/集束炸弹),都无法在对付精英时很快地对小怪进行清场,尤其是落单的小怪,或者从下方爬上来的小怪,令人深恶痛绝,因此尖刺陷阱(多重陷阱)很好地解决了这些问题,通过在后方无敌的时候,对大量跟踪而来的小怪施展钉爪刺+尖刺陷阱,然后来上几发集束炸弹,就可以快速地清场。同时:A3塔中的几个卡位点,尖刺陷阱都可以快速对精英进行打击,位置选好的话,三颗陷阱是处于同一位置,可以对精英造成一次3个陷阱必中。
被动技能:
沉着阻击,10码以内无敌人就可以增加20%伤害,此伤害提升还是针对所有伤害类型,应该是绝大部分DH的首选吧。
使用该技能跑酷刷A3的一些细节:
1.双手弩,由于不是用暗影之力抗怪打,因此基础攻击高的双手弩就成为首选。
2.暴击和爆伤,当然越高越好,现在AH装备呈现两个态势,高端的贵的每边,中端的价格越来越便宜,因此拥有40%足有的暴击(林登可以提供3%),300%左右的爆伤,是你的首选。
3.娜塔亚套装,谈到这套技能最大的问题,对戒律恢复要求很高,跑动找怪,钉爪刺的连续释放,需要你准备一套娜塔亚套装。
4.抗和血量,由于我玩任何游戏都坚持的一点:剑走偏锋,因此我没刻意去追求抗和血,能快速地将怪物搞定,死一两次也无所谓。不过建议使用这套方法的朋友,抗体如果能上300,血上35000的话,玩起来会非常轻松,容错非常大,哪怕你DPS低一点,也只是和精英对峙的时间稍微长一点而已。
各类精英注意事项
1.反伤,这肯定是用集束的DH最痛恨词缀,往往控制不好,自己先被反弹死,因此打的时候要格外小心,你的蝙蝠或随从先动手,只要看到头上飘红,就要小心。我的习惯方法是:钉爪刺,精英过来2发集束炸弹,集束炸弹快落到精英头顶的时候出烟雾。
2.快速,特别是本身速度快的,比如舔爷/关二爷,那会被追得满世界跑,利用钉爪刺就可以很好地解决掉,不过本身有瞬移的,还是要小心。
3.无敌,现在无敌精英的血量大降,你甚至可以利用钉爪刺将无敌喽啰定身,然后绕过去直接对峙后面的金怪。
4.漩涡,这是个挺恶心的词汇,尤其是外加秘法/溶火的精英,不过精在释放漩涡的时候,身上有明显的技能闪光,迅速按下烟雾就可以跑掉。
后记
从5月15日开始,到现在也玩了300多小时了,从最开始的开服帐号无法进入游戏,到各种E37,反正大家遇到的那些闹心事我都遇到了,电脑上一直只对竞技类(PES NBA2K)和ARPG游戏感兴趣,玩游戏也有十多年了,从最开始的花木兰,龙神等,也玩过网络游戏传奇,遗忘传说等,稍微出名点的ARPG都染指过,比如很老的NOX,伟大的魔法师(好像是这个名字),到后来的圣域,泰坦之旅,火炬之光等等。但感觉最好的还是暗黑系列,从一代到二代,在网吧都耗费了大量时间在上面。这次暗黑3出来,痛痛快快地玩了个够,很久很久没有这种感觉了,也只有怪物猎人2G和3P,通过联网才让我耗了上千个小时。
抛去悲剧的网络而言,暗黑3我觉得是个好游戏,虽然各种修改让人牙痒痒地,也有各种工作室刷金抬物价,终于暴雪秋后算账,论坛一片工作室的哀嚎,看在眼里,喜在心里。
介绍一下为何玩DH
实际上我一开始玩的是亲儿子,但是感觉武器DPS加成很蛋疼,刚上手死亡又多,遂玩了个二饼,到了60级各种不给力,那时候大家装备都没起来,A2一见蚊子就哭了。看到DH各种飘逸,尤其是3秒烟雾站着不动抽脸,爽的没话说,咬咬牙,花了3天重新练了个DH,到60级还没2天,烟雾就被砍了,无奈无奈,后来元素箭触手又被砍了,还是无奈,看了很多论坛高手的技能,慢慢也有了自己的打法,下面将技能分享出来,仅供大家参考。
技能
所有技能均为一个宗旨服务:快速寻找精英,最快速地宣泄憎恨,并且快速恢复憎恨,短时间造成大量伤害。
憎恨宣泄:
集束炸弹,搭配被动(掷弹高手),只需耗费40点憎恨,默认125点憎恨,可以连续发射3发,如果搭配减少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面对精英时先放置地刺和地雷,再连续3发集束炸弹,掌握好弹道,如果没有外界干扰,基本一组精英的战斗可以控制在10s内。
憎恨获得:
榴弹搭配符文工匠手艺,可以将没发憎恨恢复提高至6点,搭配被动(掷弹高手),额外再赠送2点,因此你每丢出一发榴弹,就可以获得8点的憎恨恢复。
憎恨恢复:
除了通过榴弹的8点憎恨恢复外,DH自身拥有4点/S憎恨恢复,加上技能蝙蝠战宠,可以提升至7点,如果选择拥有憎恨恢复的箭筒和衣服(每件最高1.17/S),可以将憎恨恢复提升到9点/S。加上榴弹的8点,每秒约可以获得17点憎恨,最多3秒就可以再次发射集束箭。
寻找精英:
烟雾弹,搭配被动(战略优势),可以让你快速地寻找精英,烟雾弹1.5s无敌时间可以让你在怪物的刀剑上跳舞,这种快感是其他职业无法比拟地。
快速做掉精英:
钉爪刺(定身符文),使用集束炸弹对精英走位要求较高,但是很少精英会傻傻地站着让你打(除了远程攻击的外),如果碰到快速的,往往集束炸弹丢出去精英就跑近身,因此钉爪刺加定身符文是让你在快速后退中寻找最佳攻击点的必备技能。
防止小怪干扰:
这套技能最大的弱点,就是两个攻击技能(榴弹/集束炸弹),都无法在对付精英时很快地对小怪进行清场,尤其是落单的小怪,或者从下方爬上来的小怪,令人深恶痛绝,因此尖刺陷阱(多重陷阱)很好地解决了这些问题,通过在后方无敌的时候,对大量跟踪而来的小怪施展钉爪刺+尖刺陷阱,然后来上几发集束炸弹,就可以快速地清场。同时:A3塔中的几个卡位点,尖刺陷阱都可以快速对精英进行打击,位置选好的话,三颗陷阱是处于同一位置,可以对精英造成一次3个陷阱必中。
被动技能:
沉着阻击,10码以内无敌人就可以增加20%伤害,此伤害提升还是针对所有伤害类型,应该是绝大部分DH的首选吧。
如何高效该技能的需求
使用该技能跑酷刷A3的一些细节:
1.双手弩,由于不是用暗影之力抗怪打,因此基础攻击高的双手弩就成为首选。
2.暴击和爆伤,当然越高越好,现在AH装备呈现两个态势,高端的贵的每边,中端的价格越来越便宜,因此拥有40%足有的暴击(林登可以提供3%),300%左右的爆伤,是你的首选。
3.娜塔亚套装,谈到这套技能最大的问题,对戒律恢复要求很高,跑动找怪,钉爪刺的连续释放,需要你准备一套娜塔亚套装。
4.抗和血量,由于我玩任何游戏都坚持的一点:剑走偏锋,因此我没刻意去追求抗和血,能快速地将怪物搞定,死一两次也无所谓。不过建议使用这套方法的朋友,抗体如果能上300,血上35000的话,玩起来会非常轻松,容错非常大,哪怕你DPS低一点,也只是和精英对峙的时间稍微长一点而已。
该套技能刷A3视频
我的一般刷A3流程为:谴罪一二三层+诅咒一二层+地核+阿丹,一般来说按照精英数目多寡,时间为16-25分左右。
以后慢慢来分析每个塔跑位和注意事项。
各类精英注意事项
1.反伤,这肯定是用集束的DH最痛恨词缀,往往控制不好,自己先被反弹死,因此打的时候要格外小心,你的蝙蝠或随从先动手,只要看到头上飘红,就要小心。我的习惯方法是:钉爪刺,精英过来2发集束炸弹,集束炸弹快落到精英头顶的时候出烟雾。
2.快速,特别是本身速度快的,比如舔爷/关二爷,那会被追得满世界跑,利用钉爪刺就可以很好地解决掉,不过本身有瞬移的,还是要小心。
3.无敌,现在无敌精英的血量大降,你甚至可以利用钉爪刺将无敌喽啰定身,然后绕过去直接对峙后面的金怪。
4.漩涡,这是个挺恶心的词汇,尤其是外加秘法/溶火的精英,不过精在释放漩涡的时候,身上有明显的技能闪光,迅速按下烟雾就可以跑掉。
后记
我本身只有130左右的抗,35000左右的血,因此有时候关二爷都能一刀砍死,玩起来惊险刺激,绝对让我无法太放松去打,因此拥有300抗左右的会比较轻松,接下来想制作一下针对比较难过词缀组合的精英视频,欢迎到时候来本帖子观看。
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