在开服之前两分钟狂点新区,晚了排队蛋蛋会狠痛的,狠长一段时间新区不排队,但是我敢肯定八月22肯定排,过放心,提前肯定一个礼拜会出预约服的,提前预约就是,不用排队。进了游戏,我知道你们肯定是毒奶薯片,但是高手就是选寒冰,不是人多抢怪任务的问题,别人练好隐身技能,直接去跑地图,抓1级宝宝去了,别人的第一桶金就是这样来的,但是这是看运气和速度的事情,我懒得做,我都是千年不变的人妖毒奶,进游戏一直玩到35级没问题吧,我也懒得说了,中间记得拜师,这是关键。到了晚上一切搞完,怎么才36级,咋办,我来教你,你开始做两个师徒任务不要做物资和阵营。在刷物资的时候先换三个卖给杂货。然后再刷三个教了。过了12点交物资,做阵营,吃经验丹。绝对快到38级了 (这是实话,小编亲测过- -)
大唐无双零食大唐无双最新的作品,游戏的内容相较以前更加丰富。动画的效果,打击的流畅性都得到很大的提高。赚钱也是其中一个非常重要的环节,如何快速赚钱呢?下面小编就为大家介绍一下大唐无双零赚钱方法,希望对大家有所帮助。
快速冲到45级,必须第一批,大量开老虎机,起码开上千个,稳赚不赔。前提,1必须最快到45级的,2前期必须大量收玉衡。要多少本钱自己算,一般收益是五分之三到四,也就是你五百块钱的本大概赚三到四百块,就是玉衡太难收了。这个方法只适合新区最快到45级的人。我玩过一次,3000多金最后赚到5000多金,没开到大鸟。对了,我玩过一次狠爽的挖高图,一千块钱组的究图刷喇叭收的,高图成本一组72块钱,那时候800道850一百的比列。别以为我吹,我只说区和人名,英雄凯旋区,人名,地主家的姑爷,地主家的千金,无名和奶奶。不是只有这两个人区,一起出的大概还有七八个左右,有个人问我一个npc的地方,说给我五百元宝,我告诉他,没想到真给我充了500元宝,大唐就是这么奇怪
阴山战场玩法介绍
报名时间:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)诸侯时代后战场开启。每周一、三、五、七的10:00开启报名,持续到24:00。战场在10:30、12:30、16:30、19:30、21:30、22:30、23:30开场一次。
报名方式
40级以上的玩家可以参与战场,单人或队伍均可报名,但队伍的成员会分散进入不同战场。
战场玩法
阴山战场为全服务器的唐义阵营对抗,单个战场人数为15vs15。
战场中间有三辆运输车:铁矿车、物资车、财宝车,双方玩家可站在运输车的周围以增加运输车占领进度,当某一辆运输车被占领后,即会向终点驶去,行驶过程中会给占领的阵营加分,运输车行驶到终点,会瞬间给占领阵营加较多的分。
每隔一段时间,战场中间会刷出阴山战旗,夺取后可安插于己方阵营占领的运输车上,运输车行驶中、到达终点的加分都会大幅提高,同时该运输车不可被敌人争夺,但可被敌人摧毁。
战场正北方有一处可供双方争夺的中立复活石,夺取后本阵营玩家可在此复活。
唐义双方先到达2000分的一方会获得战场胜利,如果战场时间到,分高的一方获胜。
活动奖励
60级以上的玩家获得阴山贡献点作为奖励,60级以下的玩家获得绑定声望作为奖励。
服务器进入诸侯
纷争时代后,开放副本挑战玩法和修罗挑战玩法。同时解锁人物界面“贡献”页面中的侠义点数和修罗点数两项。
副本挑战:
进入诸侯纷争后,服务器每天会随机生成一个副本的3个随机挑战。玩家可以根据系统的公告直接进入副本挑战,也可以前往洛阳333,366处的“副本挑战使者”处查看今日的挑战内容。
玩家进入相应的副本后,挑战即开始(例如计时类的挑战就已经开始计时)。挑战成功可以获得“侠义点数”的奖励。挑战失败也没有关系,重新开启副本就可以再次挑战,已成功的挑战无需再次进行。
侠义点数可以用于在“副本挑战使者”或“修罗挑战使者”处激活本周的修罗挑战资格。
当日的副本挑战需要在当日24点前完成,24点后将会刷新为另一天的挑战。特殊说明:每周二的0点不会刷新,而是在每周二维护后才刷新新的挑战。
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灵宿作为《大唐无双零》里首个双形态战斗职业,手中疑似“锁链十字刃”的武器攻击范围很大,因而也兼具有控场、近战输出两大特色,既可操纵锁链将敌人拉至身前,亦可召唤出一只鬼神将敌人握在手中然后重重砸向地面,或是使用十字刃收割人头。
与普通状态下的灵宿相比,切换状态后的灵宿则更加恐怖,不仅角色背后会长出骨翼,而且攻击手段也将从使用武器攻击,如同化身黑暗天使路西法一般,用骨翼和黑暗法术杀伤敌人,攻击范围更大。值得一提的是,灵宿在变身之后也可以使用锁链技能进行控场,而玩家在战斗中也可灵活的在两种形态之间自由切换。
试想一下,前一秒还是一个操纵十字刃近战搏杀的人类,如刺客般身手敏捷,将敌人牢牢锁定在飞爪的攻击范围之内。然而在陷入重重包围之后,竟短短几秒就摇身一变,成为酷似君麻吕的骨翼飞魔,煽动着骨翼和巨大的刃环,将敌人击飞之后重重击杀…这种逆天的战局控场能力,以及在不同战斗时所使用的姿态和技能。让灵宿完全有可能成为傲视众生的霸主。
大唐无双零食大唐无双系列的作品之一,也是最新的作品。大唐中职业的选择很重要,职业流派的路线选择也同样重要,如何正确选择路线就需要自己去把握了。还有就是后期走向问题,也非常重要,下面小编就为大家详细解析一下这些问题吧!
大家都知道,大唐这游戏就是以“战”这个字为核心来开发的,何为“战”?科学点的说法当然是单挑,还有群殴,也有些比较土的说法,叫PK,对吧!简单点说就是打架!从这游戏开服到现在,整整也玩了四年了,见证了游戏的几次大的更新改动,当然,始终不变的还是围绕“战”这个主题,形象点的说法是,从最初的两个人发生口角,引发了单挑,结果输的一方拉帮结伙,演变成了群体械斗,然后互相找关系,到最后升级成了国战。事实上就是如此,随着游戏的进程,大唐已经从当初的个人游戏变成了现在的团体协作游戏。为什么要写这段看起来像凑字数的话,事实上只是做个铺垫。
游戏的早期,大家更多追求的是各自职业所能带来的最大快感,输出职业的爆伤流,强度流,MT职业的闪避流,金钟流也应运而生,而且都是横行一时。随着游戏的发展,个人天赋,技能,基础属性以及个人认知的不断加强,有些过于单一的流派已经渐渐不适应这个舞台,最明显的例子就是纯防的金钟流,或者最追求人品的闪避流,之后的国战开启,应该是大规模换装的最大导火索,直到现在,大部分玩家最多的,应该还是混搭流,输出职业想要有强大的进攻能力,但是耐不住战场太多咸猪手,所以不得不思考自己的生命力是否足够顽强,MT或者辅助职业想要有站到最后的资本,但是始终不想一直作为别人的陪衬,想要享受真正的打击快感,混搭流也由此而生,谁不想要自己攻防兼备,包括我自己,一个默默无闻的神级奶妈(实在是心里话啊,不吹牛皮真的会憋死啊,不满意可以忽略。。),事实上我也曾幻想自己攻可红线秒万人,守可娇躯扛导弹!(咳咳,作者废话忒多,都跑题了)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)回归最开始我讲的自己帮里的事,谁说输出职业只能要输出呢,事实上很多人都偏离了这个游戏的核心,那就是“战”!大唐是个PK游戏,而且是大型的PK游戏,何为大型,战场规模大且多,玩家咸猪手多且杂,并不是理想中的一对一擂台赛,强大的输出能够用在哪里,事实上发挥余地并不是很多。孔子不是说过么,给你一亿攻击,你又能如何?一人一本书都能给你造个墓室。蚁多咬死象啊。大唐的开发方向始终是大规模的团战,万军丛中取敌将首级终究只是幻想,再恶心的DPS冲出去也只能泪奔回复活,所以游戏发展到现在,最关键的,个人还是觉得生存。
牛顿先生曾经托梦说过,站得久,才能刷得多。很多近战职业都在抱怨大唐和尚的变态,因为和尚有天生的格挡技能,能够比其他人站得更久,(当然,是指在扛着炮火的情况下,躲在后面一射千万里的不算)。事实上也正说明一个问题,战场怎么样才算赢?当然是站到最后的人。你都死了还拿说明来跟我争!
所以说了这么多废话,主题还是生存。个人觉得游戏进程发展到现在,乃至到后期,生存流可能终将变成主流,包括大唐所有职业。生存流最典型的自然是闪避格挡这两个可以叠加的属性,当然,并不是说所有职业都要去堆闪避格挡,这是不科学的。只是顺应大唐的历史进程。毕竟这么多职业,还是有个人的分工,每个人都闪避格挡互敲,那还不如玩坦克大战实际点。当然,这也都是个人的看法。各抒己见而已。各种游戏玩了很多年了,也是首次接触这种如此注重群战的类型。也正因此,才更感觉生存流的势在必行,各种荣誉各种声望,谁都想比别人刷的多,刷的快。那就必须保证自己能够在战场存活得更长久,每个职业不管自己想有多厉害,但是生存能力是绝对不能忽视的问题。堆血,堆防,堆闪避,堆格挡,堆抗性,堆免疫都是可以的,不需要做到完全偏向,但是适当的累加却是势在必行,若是我自己的话。我会闪避格挡做到极致,宝石全体质。完全忽视输出的极致生存打法。当然,仅仅是个人看法。