由于前期获得的多数是力量型装备,大概2级的时候就可以进阶陈大锤了。在推本的过程中多留意右边菜单的任务,战队3级左右可以领取灵魂石召唤第四个英雄。菜单里的每日活动可是前期获得经验的宝藏级区域,一定要多留意。4级左右完成通关10次副本的每日任务后可以获得120战队经验,战队直接从4级升到7级。
2级开始有了技能加点,不过此加点和大众所熟知的加点不同。并非是升级分配加点,点数是随着时间而增加,每半个小时恢复1点,上限10点,只要有钱,技能可以一直加到最高级,也就是英雄等级。推荐将点数分配到主力英雄的主技能上(一般是大招)。
此时升级非常快,因此体力一直是溢出状态,速度推图,升级英雄拿装备进阶。在游戏前期很快就可以领取面包仔的灵魂石并召唤他。这样前期的五小强就到手了。
10级开启竞技场,开始之后速度去打,尽量挑选战力低的排名又靠前的,第一次达到竞技场最高排位可以获得非常多的钻石奖励,然后可以去首抽,要注意竞技场每天的次数只有5次,因此最好挑选打得过的对手,不行就换一批,免得浪费次数。
在格斗女神的战斗中每次英雄攻击都会积攒一定的能量值,当能量值满了之后就可以释放大招。如果击杀了敌人会获得大量的能量值。所以控制一些强力的英雄去抢人头是很有必要的。
首先,抢人头的英雄大招必须是AOE,单体技能的请去墙角画圈圈。其次,抢人头的英雄大招有特殊的用处,比如:集体眩晕。这样,在击杀敌人后又能马上积攒能量值,为2次释放技能做准备。
根据游戏中击杀的提升:获得300能量。可以看出英雄所需的大招能量是1000。也就是说,如果英雄技能击杀3个敌人,几乎马上就能继续下一次大招,游戏中可以以此来达到多次团控的目的。
这是这场史诗般的战斗结束的标志。胜者通过艰难的胜利,带着骄傲和荣耀胜出,但也在内心深处有不踏实的感觉。败者带着一颗满是羞愧和愤怒的沉重的心离开,准备重新踏上起点,直到再战的那一天。斗士们都知道,这不是真正的结局。没有任何一方的潜力已经到达了顶点,还有更多的艰苦训练在等着他们。
他们永远不会忘记互相战斗的日子,他们永远不会忘记因自恨而失意的日子。但一旦他们休整完毕,他们将会重回战场。这是真正战士之道,没有其他选择。谁知道下一个对手会在哪里?也许这个故事已经结束了,但战斗才刚刚开始!
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序
这是我在10年前沉迷于neoragex(第一个实用的neogeo游戏模拟器)玩kof时,有感于键盘选手的罕见和键盘格斗上手难度,觉得应该为键盘格斗的普及做点什么。然后写了2篇文章:《格斗无界限之键盘无敌入门篇》《格斗无界限之键盘无敌高级篇》。投稿到当初还是相当核心的电脑商情报游戏版,却石沉大海。这么多年来,键盘格斗始终是旁门左道。一来格斗游戏毕竟是小众游戏,二来摇杆才是格斗的武学正道,虽然我一直用键盘,但我必须承认,用键盘打格斗是登不上武学巅峰的。街霸4的出现掀起一股格斗热潮,普通玩家也开始注意到格斗游戏,不能不说是一个惊喜。我想这也是Capcom对街霸4的定位,就是为了吸引更多的普通玩家进入格斗游戏领域。而我相信对不少键盘格斗新手多多少少都会碰到一些困扰。这2篇文章在我的电脑上一放就是10年之久,我一直期望它们能传道解惑。借街霸4之风,我将2文发出来,希望对大家有所帮助。此二文著于10年前,经过10年格斗游戏的系列的我,如今回首看来,却是相当浅薄。当年呕心沥血所著,如今懒得再修改了。请看官取其精华去其糟粕。一定会有朋友质疑为何不用123456789的方式表示方向。我必须说明,10年前,小键盘的方向标识法还没出现。
郑重声明:格斗迷请不要错过本文,非格斗迷请先读格斗无界限之键盘无敌入门篇。
再次声明: 用键盘的格斗迷请一定不要错过本文, 非格斗迷读入门篇后再看本文。
最后声明: 用键盘打KOF以外的格斗迷也一定不要错过本文, 非格斗迷从头看完后请实践后再看本文一次。
本着格斗无界限的原则,本文旨在同各位键盘格斗迷非键盘格斗迷交流经验。我代表广大的键盘爱好者Keyboard Fans(简称KBF)欢迎摇杆和手柄的朋友Joystick Fans(JSF,不是联合战斗机)加入我们的行列。对于用键盘的朋友,应该更加体会到键盘的好处,就不用转职了。
一、 剑人合一
诸位前途光明的中国现代化建设未来砥柱大好青年四有新人,我们应该正视我们的键盘在格斗游戏上的优势劣势(虽然优势比劣势多得多,哈哈哈)。
优势:除了键盘在搓招上的优势以外,用键盘打格斗简单易学,本人班上所有新加入格斗行列的同志都选择了键盘作为兵器,老手们也开始学习用键盘。用键盘不用花 Money再买摇杆或手柄。玩摇杆和手柄容易磨破手或磨出水泡,用键盘就不存在这个问题。并且用键盘可以熟悉指法,对提高打字速度有好处……
劣势:劣势只一个,少数键盘同时按下主键区以外的三个键有时会没反应。主要症状是在2P按住斜下(同时按下和后)时按拳脚没有,或按住右再按AB闪避不动。解决办法有三:1、将2P的键位挪一挪。2、如果1法不行那么请多用HOTKEY。有这么多方便快捷的HOTKEY为么放着不用呢?岂不是太浪费(不过这样无法体现高手水平)3、其实我并不愿意写这个三,如果12法都没办法解决问题,我遗憾地请你换一个键盘。因为这涉及到101键盘的键位冲突,软件方法已无法弥补你的键盘的缺陷。不过高手应该可以克服。
入门篇中提到KOF2000中用ABCD的HOTKEY代替AC和BD,有一个缺点。少数人的招会有冲突,比如赛斯的↓↘→↘↓↙←+AC,用ABCD的HOTKEY代替AC时发出的是↓↘→↘↓↙←+B或D,这时还是自己动手按AC吧,这对高手而言是小CASE。当然绝大部分角色都没有问题(况且我们一向用赛斯作援护)。
二、珠穆朗玛峰论技
连续技,压制,援护配合等格斗技巧是与输入工具无关的格斗技巧,在不同的输入平台上没有分别。格斗无界限,我们KBF和JSF应该相互学习讨论,将格斗发扬光大。以下只研究键盘的高级技巧。
1、 大家都知道KOF97,98中的大部分角色都有下轻脚下轻拳+必杀技或超必杀的连续技,必杀好接但超必杀不好接(街机上也是如此)。有一种简易输入法,以草稚京下轻脚下轻拳接无式为例我们可以这样输入:↓+B•→+A•↓→+A。要快。有人问→+A岂不是成了站轻拳?妙就妙在这里,按快了就是下轻拳不是站轻拳。同样特瑞的下轻脚下轻拳接能量喷泉可以是↓+B•←+A•↓→+A。这种输入方法还有其他用法。KOF2000中的温妮莎可以 ↓+B•→+A•↓→+A便是下轻脚前轻拳接↓↘→↓↘→+A那一招。这类输入方法要求输入得快并且流畅。
2、 不少键盘高手都告诉我→↓↘不好搓,在快速激烈的战斗中有时搓不出来。其实很多初学者开始时都容易将↓→↓→发成→↓↘,主要时方向输入时拖泥带水,第二个↓还没松开就按了攻击键。这给我们一个启示:我们可以用↓→↓→的搓法搓两种招,用攻击键按下的时机来选择。提前按时是→↓↘,正常按时是↓→↓→。我们可以用此方法变招。比如当你正在输入↓→↓→时对方突然小跳,那么你提前按下攻击键变成了对空技。另外发不出→↓↘的朋友可以试着用↓→↓→当→↓↘ 使,正是一搓二技。
3、 说变招就不能不提→← →+?的招。以暂烈拳为例,大家都知道暂烈拳开始瞬间可以架。当我们和对手接近时先输入→←,按住←不动,大约在0.5至0.8秒的时间我们随时都可以输入→+?来发动必杀技。在这0.5至0.8秒内我们可以根据对手的动作来出招。对手若出拳或小跳我们便输入→+?发动暂烈拳一阵乱打。若对手扫腿或按兵不动我们就挡或另作它谋。这种时间延迟是输入简化系统的效果,不同游戏有所不同,我们应该好好利用,多加利用。以克拉克为例,你输入←↓→后可以按住→不动往前走一小步再按B背对方,用这种方法使对手容易被距离迷惑。
4、 本人用FinalBurn玩街霸ZERO2时发现→↓↘+?总发不出对空技,发出的是轻拳接波动拳的连续技,故被同学抓住弱点狂扁一顿。百思不得其解,研究过后发现只有模仿街机上的输入方法才能发出。用摇杆时输入→↓↘一般人是→↘↓↘的摇法,而键盘上发→↓↘是完全按出招表输入→↓↘,与摇杆相比没有第一个↘故发不出对空技,成了轻拳接波动拳的连续技。后来本人用→↘↓↘的搓法终于反败为胜。以此为代表,少数格斗游戏的输入要求精确输入,或特殊输入法(很多街机上的特殊输入法都可以和键盘通用,所以JSF的朋友快来玩键盘,简单易学老少咸益价格便宜量又足。)
5、 在一些老游戏中,存在一些以斜向开始或结尾的必杀技。例如橘右京的密剑返↙↓↘→ +A(空中),不能马虎的用←↓→代替,必须由↙开始,按住↙,松开←再按↓→的方法输入才行。还有俄狼中的东丈那个不知叫什么的对空技输入↓→后还要按住斜上按攻击键。这种一斜向开始或结尾又没有指令简化的游戏搓招不能马虎。
6、 有人问到KOF中全勋那种按着某个攻击键发动阵法角色如何用。谈一下本人的用法,本人设的轻拳轻脚在重的下面,平时食指按拳中指按脚。当食指按下轻拳发动阵时,食指和无名指控制另外三个键。当中指按下轻脚发动阵后无名指快速地接替中指的位置按轻脚(轻脚不能松),腾出的中指和食指控制另外三个键。阵切换时一般用食指和无名指分别控制轻拳轻脚。本人这种方法算是较为有效的一种,时间长了只要用全勋无名指就几乎完全代替了中指的工作。中指没发动阵时就空在那里,发动阵时用来按上面重拳重脚两个键。
7、 键盘搓招的两大高峰:真侍魂中霸王丸的天霸封神斩↙→↘↓↙←↓↙+A,和街霸中俄罗斯胖子的螺旋大坐(摇两圈那一种)。爱好极限运动的朋友轻尝试(特别是后者)。提示:1,真侍魂没有招数简化系统。2,PC版的真侍魂比模拟器好搓招(一个例外,一般的PC版格斗游戏的操作感不如模拟器)。3,老街霸中没有摇两圈这一招,请用正确的几代。
限于本人的水平有限(高手高手高高手的水平也有一个限度嘛—比如说本人),缺点,错误一定难免,真诚地希望各位朋友批评指正。最后本人希望天下的KBF和JSF格斗迷们不分人种国家性别年龄和操作工具一起高呼——格斗无界限!
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这是我在10年前沉迷于neoragex(第一个实用的neogeo游戏模拟器)玩kof时,有感于键盘选手的罕见和键盘格斗上手难度,觉得应该为键盘格斗的普及做点什么。然后写了2篇文章:《格斗无界限之键盘无敌入门篇》《格斗无界限之键盘无敌高级篇》。投稿到当初还是相当核心的电脑商情报游戏版,却石沉大海。这么多年来,键盘格斗始终是旁门左道。一来格斗游戏毕竟是小众游戏,二来摇杆才是格斗的武学正道,虽然我一直用键盘,但我必须承认,用键盘打格斗是登不上武学巅峰的。街霸4的出现掀起一股格斗热潮,普通玩家也开始注意到格斗游戏,不能不说是一个惊喜。我想这也是Capcom对街霸4的定位,就是为了吸引更多的普通玩家进入格斗游戏领域。而我相信对不少键盘格斗新手多多少少都会碰到一些困扰。这2篇文章在我的电脑上一放就是10年之久,我一直期望它们能传道解惑。借街霸4之风,我将2文发出来,希望对大家有所帮助。此二文著于10年前,经过10年格斗游戏的系列的我,如今回首看来,却是相当浅薄。当年呕心沥血所著,如今懒得再修改了。请看官取其精华去其糟粕。一定会有朋友质疑为何不用123456789的方式表示方向。我必须说明,10年前,小键盘的方向标识法还没出现。
九月十五,紫金之巅……西门吹雪却还是面无表情,视若不见,扬起手中剑,冷冷道:“此键盘乃知名品牌Acer52v,手感良好,经敲耐按。”
叶孤城道:“好剑。”
西门吹雪道:“的确是好剑。”
叶孤城也扬起手中剑,道:“此手柄乃SONY原装,反应灵敏,键位合理。”
西门吹雪道:“好剑。”
叶孤城道:“本是好剑。”
格斗游戏作为第一种竞技类游戏,开创了一个新的游戏模式——人与人的对战。格斗的对战模式引起了后来的RTS和FPS等众多游戏的竞技模式的兴起。八十年代格斗游戏出现在街机上,随后又移植到家用机上,所以大部分的FIGHT FANS都是用摇杆或手柄,对于广大的PC FANS一直到NEORAGEX出现了以后才有在享受格斗的机会,我们可以在家中或寝室中和朋友一决高下。但既然在PC上打格斗,那么为什么不用键盘?何必花钱买手柄和摇杆呢?而且一个铁杆的PC FANS应该有用键盘和鼠标打遍天下的尊严吧?等等,那是谁,你为什么在那里看天?什么,键盘没有和格斗相亲的资本!好等我写完文章找个时间和你去挑两把,让你知到为什么我的同学都不让让我用键盘和他们决斗。
本文便是为初学键盘格斗的朋友写下的,格斗无界限,我代表广大的键盘爱好者Keyboard Fans(简称KBF)欢迎摇杆和手柄的朋友Joystick Fans(JSF,不是联合战斗机)加入我们的行列。对于用键盘的朋友,应该更加体会到键盘的好处,就不用转职了。
一、先找把称手的兵器
玩游戏机得有一个顺手的手柄,用键盘打格斗也要用称手的键盘。按键要有弹性,按即沉下,松即弹起,不能有停滞,敲起来轻脆而不松,迅捷而不急。呵呵,听起来好像要求很高的。其实买一个手感比较好的普通键盘即可,宏基或罗技等名牌或较好的非名牌的键盘都很好的选择。切忌那些按起来软软的键盘和二手键盘。等你的水平到达一个层次,如果有机会能在哪个角落翻出一块机械键盘,那么你一定要试一下,用机械键盘格斗时敲起来非常带劲,并且弹簧清脆的声音在格斗是错落有致,不亚于钢琴独奏。手柄高手们总是随身携带自己的手柄,试想用纸将自己的键盘包起来背在背上往朋友家走,甭提多有大侠风范(别人不一定这样认为),保证提高100%的回头率。
二、再找个有利的环境
在键盘上打格斗主要使用模拟器(本文中得出招方法在模拟器格斗游戏和PC版格斗游戏中通用)。虽然有PC版的格斗游戏,但用模拟器即可享受到街机上的快感又有无限的币,感觉多好!不同模拟器的性能不同,玩不同游戏最好用不同的模拟器,模拟器不是本文的重点,在此只稍微提一下。打SNK的游戏最好用neoragex,不能用neoragex的游戏比如kof2000只好用winkawaks,另外FinalBurn的操作感不错,打街霸、恶魔战士等用它最好。打3D格斗用impact时游戏速度要调适当,调太快了输入速度要求很快,不知新版本里面有没有改进。以上都是街机模拟器。用VGS或EPSX玩PS格斗游戏可以,但不推荐用CALLUS等可以模拟多种游戏机的的模拟器打格斗。
这几年出的格斗游戏都有招术简化系统,必杀技比较好搓。但如果你的输入标准其他的游戏也不困难。所以强烈建议用输入要求较严格的游戏开始练习。KOF系列建议用98包括98以后的,千万不要用97因为97实在太好连了,养成了坏习惯就难得改过来,切记!街霸无所谓。侍魂从真侍魂起即可,PC版的真侍魂比模拟器好搓招,很奇怪吧?饿狼三代以后的都可。想我当年在斗神传,恶狼3和街霸ZERO上练出的硬功夫在KOF97中连续技连得超爽,后来打97太多2000的招怎么也搓不出。
三、用正确的方法拿兵器
顺手的键位设定十分重要,直接影响着水平的发挥。
方向键:←↓→设为并排的三个键,↑设在↓的上面一个键。我的方向键排法是:
1P:←A,↓S,→D,↑W
2P可以直接用十字方向键。
攻击键:如果是四键的游戏(KOF,饿狼传说,侍魂,月华剑士,私立公平学院,火热火热7等)设法是
1P:A-J,B-K,C-U,D-I
2P: A-5,B-6,C-8,D-9。
几个键靠在一起对输入大有好处有好处。六键游戏(街霸等)设法是
1P:A-J,B-K,C-L,X-U,Y-I,Z-O(‘欧’非零)
2P: 用小键盘上的A-4,B-5,C-6,X-7,Y-8,Z-9。KOF2000等游戏中中强烈建议将START键设置在手边方便的地方,便于挑衅。
HOTKEY:目前的模拟器的HOTKEY功能只限于将几个攻击键定义到一个HOTKEY上。例如KOF种的ABC爆红气和BCD爆黄气我们可以将他们定义在一个HOTKDY上,这个键最好在攻击键的旁边,我的这两个爆气分别设置在A和B的下面。另外,你也可以将吹飞攻击和闪避和援护分别设为一个HOTKEY,不过我习惯自己按,这样才能体现高手的风范。有人问KOF2000中的MAX超必杀的AC和BD怎么办(winkawaks的HOTKEY中没有AC和BD的选项)请注意在其中有一个定义是ABCD的HOTKEY,AC和BD都可用它代替。MAX超必杀不管拳脚都按一个键(注:这样有一个小小的缺点,见高级篇)。
以上是键位设定的基本方法,依个人习惯最重要,同时最好有一个标准免得连自己也弄不清。我有一个同学的方向键和我相比全部往左边移了一个键,攻击键设在Delete、End、Insert、Home。还有一位同学把方向键设在右边用右手,攻击键设在左边用左手(他不是左撇子)。总之方便第一。对于新手而言最好用我介绍的设法,因为经过了长期广泛的实践证明这种设法十分有效。
四、刀走偏锋
就像用摇杆时着左手要轻轻握住遥杆,右手方放在所有的键都可以按到的位置;用手柄时左手大拇指最大面积地压在四个方向键上,右手大拇指要放在可以随时按到任意一个键的地方(当然不包括L1、L2、R1、R2这些与HOTKEY同类)我们用键盘时也一定要有正确的手法。如果你的键位设法和我一样是方向键在左边,攻击键在右边(即你不是左撇子)。请你将你左手的无名指、中指和食指分别放在你的←↓→键上,右手的食指和中指放在你的四个攻击键上(如果有六个攻击键加上无名指)。OK同志,你现在已经是一副键盘高手的架势了(我们需要的不仅仅是架势),保持这样一分钟……好了,请注意下面内容很重要,直接关系着你的高手形象。请你按下→再←然后↓→←←↓→↓←←↓→→←↓→……对!你错了,不要用一个或两个指头来回按这三个键,哪个指头放在这个键上就用这个指头按此键,就像这样用食指按→,中指↓,无名指←。↑呢?也用中指按。切记一个指头管一个键才能保证方向输入的速度。前面是左手,现在是右手,右手要求简单的多,方便即可。虽然众多攻击键(四或六个)加上HOTKEY没法一个指头管一个键,但我们还是不能瞎按,记住每个指头管特定的几个挨在一起的键(攻击键)以我为例:食指-J、U,中指-K、I,无名指-L、O(四键游戏中L、O设为HOTKEY)(图3图4),HOTKEY设在攻击键旁边顺手的地方。再强调一遍:键位一定要合理顺手,否则你将看到你的手指在快速的战斗中打结。当对方露出了0。5秒的破绽,如果你花了0.4秒的时间才将手指挪到攻击键上,或你还需要低头看键盘,你的高手形象一定会大打折扣。好好练习一下手法。另外左手控制攻击右手控制方向时手法类似,只是左右手的分工互换。
五、练练招式
基本动作:前进后退就不用说了吧。蹲下按↓,在饿狼中可以蹲下慢慢挪是同时按下和左右。原地跳按上,斜跳同时按上和左右,小跳就是快速地敲一下斜跳,大跳中跳普通跳等都可以按出招表以此类推。前冲就是按两下前第二下按住不动(有的游戏是向前小跳)。格斗的基础:上下交替挡,按住后便是挡,下挡时便再按住下。好像以上都是废话,由此大家可以明白手法的重要性,一个指头怎能达到足够的敏捷!
技:普通技不用说了吧,只要按攻击键即可。特殊技就是按了方向键再按攻击键。
搓招之前的知识:我当年在街机上怎么也搓不出小白的气功,按同学告诉我的划半圈同时按拳,再问,曰:“多练找感觉”。后来我终于明白了一个即使是许多格斗高手都很模糊的一个问题:怎么出必杀技?(不要笑,往下看)必杀技首先是方向输入,再才是按攻击键。什么时候按攻击键呢?一般人都说“同时”,什么叫同时?从输入第一个方向到最后一个方向有一段时间,在什么时候输入才叫同时?记住!任何一个格斗游戏都是一样的:在必杀技的最后一个方向输入的同时按攻击键才能发动必杀技。大部分人都是凭感觉搓招,虽然也发得出,但记住这一点对你大有好处。
基本必杀技:不用必杀技的格斗不是格斗,不用必杀技格斗的人不是人。键盘上输入必杀技比摇杆和手柄都有优势,我们输入方向时几乎不需要输入斜向。以↓↘→+?(?是某一攻击键)为例。摇杆和手柄需要摇或按四分之一圈,而键盘上只需依次敲下↓→再按攻击键即可(注意手法,不要只用一个指头按!)看看屏幕,你的必杀技是否发出来了?有,很好。没有?嗯……记住按最后一个方向的同时按攻击键。怎么样,发出来了吗?还没有?最后一遍,记住,我们用中指按下↓,再用食指按下→同时中指松开↓,这时你的方向输入便是方向输入的最后一个方向——按下攻击键即可。至于←↙↓↘→+?便是依次敲击←↓→但敲到→时按下攻击键。→↓↘+?的出法就比上面的稍难,先敲→再敲↓,敲了↓后不要松开,再按住→,这是便是↘这个最后的方向,敲下攻击键便出来了。搓快了便成→↓→+?。再谈蓄力型的招,键盘在蓄力招上更有天生的优势,我们KBF更应发挥优势将键盘发扬光大。← →+?,怎么样,是不是太简单?按住←默数3…2…1按→同时按攻击键;↓↑+?即是把← →+?变一下。按住↓默数3…2…1按↑同时按攻击键。
复杂必杀技:我没有用必杀和超必杀来区分必杀技是因为对初学者而言按出法难易分类更为适当。不要把键盘上搓复杂一点的必杀技想得很神秘,只需按顺序输入方向健再按攻击键即可,这一点和上面介绍的基本的必杀技一样。这一点和摇杆还有手柄也是一样的,只是我们的四个方向键是分开的(当年的FC的手柄上的方向键还不是分开的,我们还不是照样打街霸!)
比如→←↙↓↘→+?是依次按下→←↓→+?,也可以说是先按一下→再输入←↙↓↘→+?。
著名的萧风→↘↓↙←→+?即是→↓←→+?。
←→↘↓+?即←→↓+?这也是侍魂4中的大绝招的标准出法。
超必杀其实就是一种必杀技,只是效果有点不同而已。对我们而言只是输入较为复杂。↓↘→↓↘→+?就是输入两个↓↘→(一共按四个键)即↓→↓→+?。
↓↘→↘↓↙←+?是↓→↓←+?共按四个键,不多吧?
→↘↓↙←→↘↓↙←+?这种是输入两次→↘↓↙←(一共按六个键)即→↓←→↓←+?然后按攻击键。以上面的方法类推,我们广大智慧的KBF可以在Keyboard上发出任何招。
最后,必杀技对于初学者有点难,但只要用正确的方法稍加修炼,很快可以达到行云流水,率意而为的境地。学键盘绝对比学摇感手柄快。当你熟练后,敲起键盘像弹钢琴噼哩啪啦煞是悦耳。
六、提升段位
看到这里,你应该已经会用键盘格斗了。到达一定层次,敲起键盘有节奏感,就像许多人喜欢将手放在桌上用手指轮流敲击桌面,配一块老机械键盘,好像弹琴一样。至于连续技,压制,援护配合等格斗技巧是与输入工具无关的格斗技巧,而不是键盘的格斗技巧,在不同的输入平台上没有分别。故不在本文讨论范围内。格斗水平更多的取决于经验、反应、速度、心理,提升水平的最好最直接的方法就是找人打然后自己研究……或者,看我写的格斗无界限之键盘无敌高级篇!
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其实我也是格斗游戏的新人,真正开始全心投入研究的第一款格斗游戏就是街霸4,所以对此游戏很感叹,我接触这个游戏的时间也比较早,去年就在城市英雄玩街机版,后来开始买了个山寨摇杆玩360版.虽然PC版没玩,不过都是一样的性质.虽然我现在不玩街霸四了,开始玩360上一款叫苍翼默示录(简称BB)的格斗游戏,但我还是希望能把自己学到的东西分享给大家,好了不废话了,正题吧.
这里我跟大家说的不是游戏的什么连续技目押什么的,这些我认为都是最必须掌握的东西,我要跟大家说的都是实战时所要有的技巧和经验.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)首先我不知道PC版玩家是否对按键和TV版玩家是否一样所以我说明下各键对应的名称.
7 8 9 ↖↑↗
4 N 6 ← N→
1 2 3 ↙↓↘
各方向对应图(N就当是0吧,也就是原地的意思)
P为拳 K为脚
L轻 M中 H重(如轻波动拳 236LP)
1,首先是你一定让自己冷静的成为一种被动型玩家,不要老是冲过去攻击,这样很容易有破绽,你的目的是用道具去引诱对方,让对方忍耐不住自己过来,对方用跳,就用在自己能攻击的范围内用对空方式(人物的不同也不一样比如沙加特的326HP范围很广),对方用66或SA66进行前进,你也可以进行前进走到对方面前在自己能攻击的范围内给予一系列的连击.
2,用道具引诱也是一种学问,如果对方离你比较近,千万别在用了,在用道具对方多半会跳跃过来,在你硬直时间还没完时给你重大伤害,有人可能会问道具之后马上升龙不就行了,其实不然,因为你道具之后,这个距离升龙没有对方跳过来的攻击速度快,就算是对方慢了一针你出了升龙,也是双方共同遭受伤害,而且你的伤害会比别人减得多,因为升龙是多段攻击,同时受伤你的升龙只会对对方遭成第一段伤害(这里除沙加特这个S级角色,这个角色在有UC的情况就不说了)这点一定要掌握!掌握的方法就是观察对方的动作.是否前进,他前进马上就要停止波动,然后在看他的移位,他后退就继续,他前进就停止,然后进行下一部.具体距离差不多如图下.
3,不要猛的跳,跳到对方面前虽然可以给予重创,但是,也可能会遭别人给予一系列连续技,跳的主要用法有三个,第一个,就是在适当实际时机跳过去,具体方法首先要掌握位置,位置就是如上面那图的位置跳过去,在满足位置适当的条件下,一定要等对方先出招,有破绽了在跳过去进行攻击.第二个,我个人认为是一个很高级的技巧,那就是与对方贴进身时原地跳,贴近身原地跳的用处在于,防止被抓,让敌人发招出现破绽进行反击.贴身原地跳很多人为什么不敢用因为怕被攻击到,破绽大,跳又不能防御,其实不然,除了升龙招和一些角色的特有招(如桑即尔夫的LPMPHP)没有任何招能攻击到他,但是因为是近身,对方90%不敢用升龙原因很简单,升龙系列破绽大,所以,我认为这也是一个很重要的技巧.但是切记,不要在对方倒地时使用,高手很可能会看出你的用意.在跳后成功敌人也出现破绽后,可以抱还有就是用第4点要讲的一个技巧了.第三个,当敌人倒地时,近身,等一会会,要在敌人没有做起身时的动作就要跳起来,在跳了4分之一时,对方做了起身的动作就点MK或其他中攻击(一些角色MK打不倒地上的人,就用其他的招吧),然后进行下面的技巧.我个人觉得这个招数,又难又简单,因为时机很不好抓,很多人没抓住时机被升龙了.具体各位自己研究下吧.
4,蹲轻攻击连续技,很简单,LP(X2~4)orLK(X2~4)→MK→必杀orHK等等,大家可以自己研发和练习吧一定要注意目押时间,但是首发必须为轻攻击,此技一定要学会,用处很大,不管是逃开,还是追击失败对方防御等待破绽时都要用的,包括我上面所说的原地近身跳后也要进行使用的,具体缺点下面会讲,这里就不多说了.
5,随时注意蹲防,因为目前为止会第4点技巧的人很多,现在大家大部分都是以蹲攻击来出招,所以随时都要进行蹲防,但是又要注意个别角色的破蹲防招数,如春丽的214K攻击,这时候就要马上站起来防御,然后在蹲下防御或着进行追击,这就要各位自己进行练习观察对方的出招和熟悉每个角色的招数了.
6.SA的运用,SA的用处我想大家都知道吧,它的用法很重要,对应肯的6MK 春丽的2HPor2HK 钢拳的HP等远程攻击,还可以防道具进行前进,击中目标出现硬直的追击,可以牵制破防,还有连续技时马上SA取消66继续连击(限定版边)等等,但缺点也很明显,硬直大,适当的使用也会提高胜利的几率.
7,这个技巧用于倒地还要熟悉跳的第3点,并且对方习惯近身时用第4点技巧,比如我是沙加特,对方倒地后,我马上就跑过去然后用跳的第三点(这里一定不要在空中进行攻击,直接跳到对方另一面就行),落地后敌人也差不多起来了,这时马上就要623MP,如果在有气和复仇槽满情况下继续进行追击.比如沙加特的623MP→SA取消→6K→UC等等.但这个技巧的缺陷就是有些几率会被升龙,所以我个人会基本限定对方的战法是否习惯用第4点蹲轻攻击连续技.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)8,赌!为什么这么说呢?其实有些角色的招数是要过赌,别怕挨打,直接根据角色的用法冲过去吧.比如愈加的UC后的赌追击还有狮子,这里不说愈加因为那是在中UC进行赌的方法,这里说下狮子,对方倒地后,马上过去贴身一直向前移动,敌人99%都以为你会抱他,他的对策无非就是升龙和对抱,等他快要起来时马上3HP,敌人又倒地然后继续赌抱或者3HP或者进行其他对策,这招的唯一缺陷就是习惯第4点技巧的人用处不是很大.
9,以上几点战法的用法都归类于这点,一定要观察对方玩家习惯使用哪些战法,你再进行相应战法的对应,这点是最重要的,一定要掌握.
其实还有很多个人技巧技,像愈加的地空瞬移 蹲轻攻击连续技的移动抱 版边追击之类的,这里就不说了.
以上,说了这么说最终还是要各位自己多和高人实战学习才能学到好的经验,我认为连续技后来再说,战斗的技巧是最重要的,没有技巧,抓不住破绽在怎么好的连续技也是没用的.希望对各位有帮助.
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