全密道攻略
让大家痴痴等了10年的《暗黑破坏神3》,在5月15日正式上线。经过几天的战斗,大家的进度都到哪里了呢?是不是有遇到瓶颈?小恶魔编辑部组成的内部战队,在开机后花了16小时的时间紧锣密鼓的通关了一轮普通,目前正在恶梦难度奋斗中。在此也为有需要或有兴趣的朋友,整理了一篇《暗黑破坏神3》全头目战的介绍暨打法参考~
※本文内容有严重剧情泄漏,不希望破坏乐趣的网友请斟酌是否阅读
《暗黑破坏神3》的头目战基本有两种层级,一个是章节中的中型Boss,通常有着重要的剧情地位,但是难度上没有什么太大障碍,要通过都算容易。另一种就是各章节的最终Boss,这些战斗除了Boss本身格外强劲外,场地通常也有许多机关变化,需要花心力注意各种环节去挑战。
普通难度时,其实大部分的Boss硬换血也没什么问题,会让玩家挑战成功,只是遇到多点阻碍,觉得比较硬一点。等到开始挑战恶梦,如果不关心一下Boss有哪些需要注意的攻击…可是很容易吃鳖阵亡的喔!
小编以狩魔猎人为主力通关了第一轮,刚进恶梦难度不久时Lv32的留影。有没有像Ezio Auditore!
第一章
头目战:骷髅王墓穴
骷髅王墓穴中,我们要面对的头目是骷髅王。对于有机会接触到先前Beta游戏内容的朋友,骷髅王别说是熟悉…根本就已经是腻到不想看了吧。
在这场头目战开始时,骷髅王会先出来烙狠话…然后关门不让玩家过去,丢几只骷髅小兵出来。敲烂他们,就能继续前进。
在骷髅王的头上放上先前任务取得的王冠后,黑狂君重临人世~
骷髅王的动作很单纯,毕竟是游戏中的第一场头目战,也不至于太刁难。比较需要注意的攻击是身体变成半透明之后,连续数次的向前大挥砍。这个攻击中近身角色最好先退开,等停下来后再上去继续攻击。
另一个动作是往后飘移一段距离,然后召唤骷髅小兵出来。所有的控场技能都能中断召唤骷髅小兵,如晕眩、目盲、恐惧等。
如果召唤出来了先把小兵打完再继续打王就好。有趣的是骷髅王的大挥砍也会砍死这些小兵,有个成就就是要引骷髅王去多砍小兵喔。
打完骷髅王之后,对有玩过Beta版的朋友来说,就是进入令人兴奋的未知领域了!
头目战:蛛后巢穴
第一章任务继续进行,会面对到一只巨大的蜘蛛Boss-蛛后艾瑞妮。
在进入这场头目战的场景后,走到深处,我们会看到一个被丝缠住的女性NPC。她会很惊恐的警告我们蛛后的存在。
说着…蛛后就从背后出现啦!
基本上蛛后的攻略也很单纯,每削减掉她三成血量,蛛后就会躲到天花板上去,然后召唤蜘蛛小怪出来。
小怪数量并不多、清完之后蛛后就会再次出现。
有时蛛后的脚下会有一滩绿色的毒液,别踩在上头,会持续大量扣血。
只要留意好这几点,蛛后基本上也是没什么难度的Boss。
头目战:屠夫的巢穴
「Fresh Meat!!!」没错,屠夫回来啦! !对于有玩过《暗黑破坏神》初代的老玩家来说,这完全是个惊喜,没想到除了骷髅王之外,连屠夫都还健在,而且还有着章节Boss这样「显赫」的位置!
让我们怀旧一下初代中的屠夫(The Butcher)。初代中的屠夫会藏在一个隐藏的房间中,里面充满被屠宰的生人血肉。屠夫本身更是一等一的强,为了打倒他还开发出如卡栅栏打法等技巧。
对于和屠夫没有老交情的新朋友来说,屠夫也会是《暗黑破坏神3》游戏中将遇到的第一个门槛,不高,但是相当刺激有意思!
屠夫战的战场是一个地面会冒出火焰的封闭区域,战斗开始之后,地面的区块会冒火,站在上头会被持续烧伤。冒火前那个区块会有提示,看清楚持续移动就好。下图左上是燃烧中的区域,右下是即将燃烧的区域。
在战斗后段冒火的频率会增加,一次也会有两块以上区域有火焰,移动时要看清楚别逃进死路。
除了注意地面外,屠夫本身当然也是相当凶残的。登场那张图就能看到他手上的武器,一把超大的切肉刀和一条带钩的链子。没看清楚的朋友请看VCR(?)。
这条链子他会向前方丢出,把钩到的目标抓回身边,被钩到就会受伤,还会晕一瞬间。
切肉刀部份则是会重重的举起,大力敲下重击前方地面,被打到不用说是很痛的。
另外有时屠夫还会朝前方射出一道咆哮。
以及朝前方射出扇状的攻击。这张是在挑战恶梦难度时拍摄的,难度高了相当多,一度差点灭团。
如果看到屠夫有着一顿的准备动作,快离开他正面,因为他要用力冲撞了!屠夫会一口气冲撞到碰到墙才停下来,然后会被自己的撞击力道撞晕一小段时间。这时就是不错的攻击破绽。不过被撞到也不会是好玩的,血量不够可是会直接秒杀的。
躲好拉人的钩子、躲开切肉刀重击、躲开火焰和扇状攻击…这些总和起来就是持续移动,尽量不要待在屠夫正前方,然后再闪开冲撞,注意地面的火焰,以上环节都达成就能顺利打倒屠夫完成第一章节啰~
第二章
头目战:玛格妲的窝巢
在第二章中将遇到的第一场Boss战,就是在第一章中一直骚扰玩家的真神教教团领导者-玛格妲。
不得不说她的造型一直让我想起幽冥姥姥…
玛格妲这一场战斗也没什么特别困难的地方,每打掉她一定比例的血,她会为自己上护盾进入无敌,然后召唤出真神教战士,这时记得转向先清光小怪就好了。
我很想为这只好歹有Boss位阶的大姊多留点篇幅,但是攻略她真的没啥好讲… 明白点说路边的精英怪都还比她难打啊!
头目战:黑灵魂石之战
在寻找剧情中有重要地位的「黑灵魂石」过程中,我们会复活它的制造者「佐顿库勒」。他曾经是赫拉迪姆法师中的一员,直到因为偏激行径被同伴阻止为止。
这种笑声阴险的角色一看就不怀好心,果然复活后我们必须和他来场对决。
佐顿库勒本身的技能和秘术师相当接近,会放出一个光罩缓速在中间的玩家,施展火球、秘法漩涡等技能进行攻击。
库勒完全不算难打的角色,也没什么高威胁性的攻击。比较需要注意的反而是周遭的两只巨大石魔像,会在开战时同时动起来。
这种通过点一样的中头目战~有时候会过到自己都莫名其妙。
头目战:决战卡尔蒂姆
在成功取回黑灵魂石之后,我们就要面对剩下的两个地狱之王其中之一,「谎言之王」彼列,也是第二章的章节Boss。 (快手动播放最适合这只王的BGM,麦可杰克逊的《Beat It》 )
这场战斗算是整个游戏中,个人觉得数一数二有意思的战斗。
对彼列的战斗分为三个阶段,第一阶段,彼列会在看台上说些垃圾话,一边召唤蝮蛇战士和玩家战斗。这里基本上没什么重点,看到什么杀什么就对了,在U型空间走位时小心被包进角落就好。
打完蛇之后,彼列会亲身下来和玩家对战…但是这段会简单到让你觉得像假的一样,彼列只会放一招三方向的能量球,速度慢非常好闪…打人不痛,血还很少,打没几下就要见底。这怎么可能?他可是章节Boss欸…但是别忘了,他是谎言之王啊!当然是在骗你的~
把示弱的彼列打到濒死时,他会烙出老梗台词「让你见识谎言之王真正的力量!」然后进入一个异空间中。
在这个空间中彼列会现出巨大的真身,从平台旁边攻击你。
在这个阶段,比较需要注意的攻击有几个,其一是彼列使用巨大的拳头砸捶向地面攻击。从视觉上就很痛的这个攻击,不用说当然是要好好闪了。
另外一个要注意的重点,是彼列会吐出毒性吐息,持续扫过平台。这时除了朝安全的一边避开外,如果你的角色有瞬间无敌的手段(或确信自己挨一下不会死),就直接穿过毒息到另一头吧,比起被毒追着跑,果断穿过去还能得到一个攻击的空档。
最后也是最麻烦的,就是彼列会在地面上施展一个一个圆形的毒性领域,踩上去会大量扣血。并且毒性领域的数量非常多,一不小心就会被逼到无路可逃。有脱身技的话最好可以留着用来对付这招,像小编自己是使用狩魔猎人的「烟幕」作为脱逃手段。
以上重点都有注意到,就能顺利打倒彼列,将谎言之王的灵魂也封印进黑灵魂石啰。挑战恶梦以上难度时,如果第二阶段都没被重拳打到,还会有额外的成就「挥拳落空」。
第三章
头目战:食物储藏室
第三章中,我们会回到相当熟悉的战场,野蛮人的家乡亚瑞特圣山。在《D2》中来到此地,面对的是「毁灭之王」巴尔的大军侵攻…而《D3》的现在则是此时仅存的「罪恶之王」阿兹莫丹。这个章节的节奏相当明快,我们会在战争中四处奔走支援。
在这场战役中,我们面对的Boss都是阿兹莫丹手下的恶魔奖领…第一个是「食欲之王」冈姆。果然是食欲的恶魔,连藏身处都要选食物储藏库…
这家伙有着一张大大的嘴…果然是非常象征食欲。
开打…然后获胜了。咦?什么? ?
因为杀太快了,所以事后又回来花时间仔细看了一次。冈姆战的场所是方形的食物储藏室,他会持续在场地中放出碰到会持续扣血的毒气,所以战斗空间会越来越小,能尽快打倒他是比较理想的。虽然普通等级的很莫名就获胜了,恶梦以后就是另一回事啰。根据成就「连环响屁」的描述…这些毒气是冈姆的屁。
冈姆主要的攻击手段只有朝正面吐出酸液一招。 (好强大的呕吐,可以和巫医比比谁比较会吐!)
此外就是会吐出酸液软泥怪来干扰玩家。
闪好酸液,顺手清软泥怪,就能简单的打倒冈姆。又呕吐又放屁的…看了就没食欲了算什么食欲的恶魔。
头目战:恶魔之门
随着反攻推进,我们会在恶魔之门对上第二个Boss「攻城破坏兽」。
这家伙虽然名字很路人,但是块头可不是说笑的,威力也是一等一惊人。
破坏兽装着铁甲的两只手不是好看的,会施展轮摆式位移!一左一右连续三次的钩拳连击,被打到除了受伤外还会被击退一小段,要好好闪躲。
除了两只铁甲手臂外,还有两只看起来不知道是手还是前脚的肢体,会用力的重跺攻击附近敌人。
此外破坏兽还会往前跳一段距离,然后一把把玩家给抓起来,用鼻涕(?)喷吐让玩家觉得恶心然后扣血(??)…之后重重地摔下,血少的角色被这样一轮可是不太好玩。
破坏兽块头虽然大,但是速度也很快,尽量不要太贪着攻击,因为并不算好闪。抓住他攻击之后的空档上去制造伤害,见好就收躲开。可以的话尽量以远程伤害手段来面对他比较理想,稳稳就能打倒。
头目战:色欲女王
在继续前进的路上,我们会在诅咒之塔中遇到「色欲女王」瑟蒂雅,上半身是个欲女,下半身是个蜘蛛,嘴上挂着些挑逗性的台词。
如同她的蜘蛛外观,瑟蒂雅的攻击都与毒液相关。主要攻击手段的毒液喷吐,会朝前方扇形射出毒液,不过不是充满整个扇形,会有着相当大的空隙,可以看准空隙闪躲。
第二个攻击手段是单发比较大量的毒液喷吐,如果命中在地板上还会召唤出小蜘蛛。顺手清掉小蜘蛛就好。
当她受伤到一定程度时,会吊挂上天花板躲起来,然后场地上会不停的出现小蜘蛛,到全场密密麻麻为止。小蜘蛛血量不多,用范围攻击手段稳稳的清光就好,清光后瑟蒂雅就会回到地面上。
躲毒、清小蜘蛛,就能轻松打倒瑟蒂雅。不过从成就列表能看到,有地狱难度以上不穿装备挑战这场战斗的成就,这样的条件下可就不是那么容易了…
头目战:阿兹莫丹的巢穴
第三章的最后,我们面对的是最后的魔王,「罪恶之王」阿兹莫丹。说最后是因为这个时间点,七个魔王中有六个已经封在黑灵魂石里面了。身为章节Boss的阿兹莫丹,打起来要注意的点当然也是格外多。
阿兹莫丹的基本攻击手段,是在手上聚集一颗大火球,然后放出追着玩家一段时间后命中地面。这个攻击只要持续移动就能躲开,要注意威力相当高,千万别硬吃。
第二个攻击手段,是召唤出大量的尸体从空中落下一段时间,如果在范围内会受到伤害。尸体落下前画面上会有个大红圈,快速离开红圈就好。
第三个也是最麻烦的一个攻击手段,是在地面施展逐渐扩大的黑池,踩在上头会快速扣血,要一直躲开。阿兹莫丹会一口气施展好几个黑池,交叉扩大下场地上会几乎没有地方能站。
第四个攻击手段是从阿兹莫丹的头部,会追着一个目标牵引出射线,这也是持续移动就能躲开的攻击,切记不要呆呆在原地全吃。
躲开黑池的同时,其他的攻击仍然会继续下来,闪躲黑池时也别忘记注意。各种攻击中威胁性最高的当然是黑池,走位相当重要,近战角色在黑池还未消失前也先忍耐一下别上去攻击,交给远程制造伤害。
除了攻击以外,场上也会有阿兹莫丹召唤出来的「恶魔召唤石」,不破坏掉的话会持续召唤恶魔小怪出来,也会卡住躲黑池时能跑的位置。尽量拨出空档来破坏它。只要能撑过黑池的持续时间、躲好火球,就能稳稳的打倒阿兹莫丹了。
第四章
头目战:天堂之战
第四章,如许多玩家预期的…攻进了天使所在的天堂。不过和大家开玩笑猜想的不同,我们不是来打天使,而是来打倒进攻天堂的迪亚布罗。
一进入天堂,看一段剧情后,吓人一跳的马上就有头目战…这真是非常紧锣密鼓。
上天堂后第一场要面对的头目战,对上的是迪亚布罗的爪牙伊斯卡图。说真的为了写这只的介绍,我遇到了一点小小的困境。
伊斯卡图这场头目战很有趣,要面对的主要反而不是伊斯卡图本身,而是那群铺天盖地的「幽影潜伏兽」。开战后我们看不到Boss本身,场地上会开始持续不断出现大量的潜伏兽。
持续清一段时间后,伊斯卡图就会出现在潜伏兽中,开始以爪击、召唤陨石等手段攻击玩家,这时潜伏兽仍然是不停的出现。
这场战斗中,如果你的角色有吸血或回血手段,最好能放出来,然后要准备好你最理想的、常态性的范围攻击手段,快速清掉潜伏兽。因为实在是非常容易陷入包围中。被淹到连角色都看不到啦…
普通版伊斯卡图本身不强,在清掉潜伏兽的过程中就会顺便扫死他… 恶梦时就没那么容易,要记得一边清潜伏兽一边要往缺口移动,不然完全被密封包围还是有风险的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)我的困境在于回普通看这只Boss战斗时…自己练的狩魔猎人攻击已经太高了,我需要看懂伊斯卡图总共会哪些动作,但是如果出手了他马上就死,不出手我很快又会被围死…有点尴尬。不过后来故意不打Boss,打小怪清退路绕了几圈,还是有成功确定伊斯卡图的行动模式。
虽说普通时简单成这样,到恶梦可以就完全是另一回事了,光是多到翻掉的潜伏兽变成恶梦难度的血量和攻击力…打起来就大大不同啦~ 恶梦难度最理想是可以和队友一起挑战,一人负责牵制潜伏兽,让其他人集火对付伊斯卡图。
头目战:命运文库
在命运文库的战斗中,我们必须拯救被囚禁的望天使奥莉尔,没错…就是动画《愤怒》中登场过的美少女天使。
在这场战斗中我们面对的是另一个迪亚布罗的爪牙,「绝望之王」拉卡诺斯。
拉卡诺斯有着像刀刃一样的双手,这自然也是他主要的攻击手段,会用刀刃挥斩近身的敌人。
不过拉卡诺斯比较需要注意的,是漂浮起来之后,朝前方扇形范围吐出的吐息攻击。这个攻击只要和他转圈圈或跑远就能闪过大部份。
同样漂浮起来的另外一个攻击,是原地旋转朝正下方吐息,吐息的部份基本上很好闪,近战角色记得跑开就好。不过同时也会召唤出两只「噬魂兽」小怪,趁空档优先击杀吧。
拉卡诺斯的攻击中比较不好闪躲的一个,是瞬间传送之后用刀刃戳击前方敌人。这个攻击的闪躲时机不太好抓,建议把保命技能像是烟幕、钻石皮肤准备好,看到拉卡诺斯施展就放下去。
不过大体上和其他中Boss一样,稳稳打就能杀掉拉卡诺斯,拯救美少女…不对,望天使奥莉尔啰。
头目战:伊卒尔再现
没错,看到这个标题,就会知道又是个让老玩家兴奋的角色回归。 《D2》中在绝望平原徘徊的堕落天使伊卒尔,在迪亚布罗的召唤下又回来啰!
而且在这场战斗中,泰瑞尔本人也会跟玩家同行。这让我一度很期待伊卒尔能说出那句经典台词骂他是笨蛋啊…
伊卒尔这场战斗就如他本身一样怀旧,造型上和过去相去不远(只是3D又变有气势),来回顾一下《D2》时的伊卒尔。
这场对伊卒尔的头目战其实相当特别,除了伊卒尔会带着整群小兵外,我方也有NPC的天使大军与泰瑞尔助阵,整个是一种战争场景的味道。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)伊卒尔本身的能力相当单纯,只会两种攻击,但是搭配起来是非常实在而且有威胁性的。其一是他的主要攻击手段,单纯的捶击。
其二是造成他真正麻烦的重点,冰霜加持的范围冰爆。这点和《D2》中他的能力相互呼应,过去他也会使用神圣冰冻灵气与冰霜新星。某种意义来说这次仁慈多了。
所这场战斗的重点就很单纯,闪好冰爆,只要不要被冰住一切都好说。
头目战:迪亚布罗
一般的玩家,在经过15到20小时的冒险之后,就会来到最终头目面前了。 《暗黑破坏神3》的最终头目是谁?当然是暗黑破坏神啦!
不过这次暗黑破坏神已经正名,音译为「迪亚布罗」。这个译名许多老玩家应该都会觉得不太习惯,但是说真的,暗黑破坏神这个名字又臭又长,还和他的两兄弟巴尔、墨菲斯托的音译不同,音译正名也是好的。
顺便也回顾一下过去的迪亚布罗,初代时…
然后到了2代…
现在终于登场在3代! !
虽然这已经是篇剧透文,不过关于迪亚布罗这次身份的爆点真的太大,在此小编就不特别去提这部份,回文讨论的网友们也稍微留意一下,尽量别在这篇提啰。
先跳过身份的部份,迪亚布罗的头目战不愧是最终头目战,算是让我相当尽兴的一场战斗。而且招式中也有许多部份让人觉得「啊~果然是迪亚布罗啊~」的感觉。
迪亚布罗的战斗基本上分成三个阶段,第一阶段是直接与迪亚布罗面对面的正面战。这阶段没什么特别的,就算是和迪亚布罗换血也没关系。
在这个阶段中,迪亚布罗会施展玩家很熟悉的「骨牢」法术,用骨头把玩家给困住。骨牢施展时迪亚布罗会把手抬起来,预定出现骨牢的位置地面会有黑色区域。躲开黑色区域就不会被骨牢关住。
被骨牢关起来时会进入昏迷状态,如果这时被攻击到,迪亚布罗还会直接把这个玩家抓起来重摔,并且在之后一段时间给予火属性持续伤害。
攻击招式部份,第一阶段有着丢出一个火球,砸中地面后爆开一圈,踩上去持续受伤。只要躲开落地点就能避免扣血。
重踩地面一下,朝四面八方射出环状火球。这招越远时空隙越大,所以逃远就能比较轻易的躲过,近战角色大概就得硬吃了。
而在攻击的间隔中,迪亚布罗有时会以瞬移的方式转换位置,当他瞬移到附近时,视需要即时反应改变行进方向吧。
以最终Boss来说,第一次打的玩家一定会注意到,他的血量掉得实在太过快了一点。果然,当打掉迪亚布罗一定血量后,他会讲一段耍帅的台词,把玩家拉入恐惧之境,进入第二阶段。
在漆黑的恐惧之境中,迪亚布罗会以恐惧之境中特有的黑色型态的「迪亚布罗之影」出现,私心觉得比原本的样子帅气多了…
他会召唤现玩家的影子-「暗影复制体」。如果是组队,有几个玩家就会出现几个像这样的复制体,施展和玩家职业一样的技能。
复制体基本上很好杀掉,根据队伍组成优先把远程职业的复制体给秒杀就好,不过要特别注意…影子会照玩家本身的能力强化,如果你请高等级的朋友帮忙,请珍惜生命,躲开他的影子。
秒掉影子之后,迪亚布罗之影就会出现和玩家战斗。这阶段的迪亚布罗之影,使用的技能大体都和第一阶段相同,但是打一打会躲回虚空之中,再次召唤暗影复制体。
重复几次打倒复制体与迪亚布罗之影后,就会回到现实的战场,进入第三阶段。迪亚布罗会用力踏破地面出现裂痕…但是其实没什么实质意义,先吓吓你而已。
在这个阶段中,迪亚布罗的攻击手段变化主要在一招新追加的技能,向前方喷射出红光闪电,然后扫过一个范围,这也是《D2》时代迪亚布罗就有的名技,如果不移动全吃可是很伤的,扫过的速度不算快,记得要闪。
除了这个新招之外,第一阶段就有的骨牢、环状火焰、火球等技能也都会继续出现。
由于迪亚布罗战有三个阶段,在各章节Boss中算是比较长的,在恶梦以上难度是相当考验集中力的一场战斗。基本上要做的事情就是闪好上述攻击,抓时机制造伤害!说起来很单纯,不过操作上还是很值得练习的。
最终打倒迪亚布罗后很有趣的一点在,他的尸体并不会马上消失,还可以攻击鞭尸一段时间喔!
这时候爽快的呛他一句吧:「好弱的神!」
同场加映 - 恶梦配装学
在日前一篇「开战前夕照过来让你快速上手《暗黑破坏神3》」中,Randal有列了初级的配装学。不过那毕竟是以Beta阶段的实测心得所推论的配装概念,到超出Beta的游戏阶段中验证之后,我在配装概念上修正了不少,在此也和大家分享。
首先和大家说明「武器伤害」与「主属性」之间的关联。每个职业各有一个主要属性,武僧和狩魔猎人是敏捷、野蛮人是力量、巫医和密术师是智力。
主属性除了属性本身的作用,力量加护甲、敏捷加闪躲、智力加抗性以外,就是用来加成各职业的伤害。加成的方式是「1点主属性加成1%」。
以小编撰文时45级的狩魔猎人为例子,敏捷刚好凑到1000(真的就这么刚好,写文打开角色一看我也吓到了),在主属性上的加成就正好是1000%。不过这个加成并不是直接加算DPS,而是加算在武器的「伤害」上,然后再乘算武器的攻速,最终得出总DPS。
我们也不用自己算半天,《D3》的物品拦上自动就会帮我们把各种属性影响后的平均DPS给列出来。不过重点在于,武器DPS和主属性,其实很难绝对的界定哪一项比较重要。所以抉择装备时最好能装起来实际看看系统得出的伤害,避免妄下判断。
了解怎样确实换装让伤害提升后,接下来一个我要强调的重点在「保命」。在上手懒人包文中,我强调了很多操作观念上的重要性,原则上那些仍然是重要的。但是在实际挑战完恶梦后,我切身感受到…那样绝对不够。在恶梦以后的角色配装,请千万千万要考虑「体能」属性。
一定会有对身手有自信的玩家朋友觉得,只要操作技术好到能不被摸到,血量什么的无所谓。这原则上是正确的,但是《D3》的精英怪有着这些属性:
漩涡-把附近的玩家角色瞬间吸引过去
筑墙-盖出土墙完全封锁你的去路,或让远程攻击无法穿过
瞬移-瞬间移动到你身边攻击你
监禁-影响范围内的所有玩家角色瞬间被定身2秒左右
再加上狭窄空间的Boss战,我们直接给出结论-想完全不被摸到在《D3》中基本上是不可能的。所以我们必须提高生命值,去提高操作上的容错率。
那需要提高到多少呢?再以我的狩魔猎人作例子,恶梦Act3的怪物对我的攻击一下平均在1000~2000,持续性伤害大多是1000一个Tick在跳。
如果你的装备完全没有刻意配体能属性,那么远程职业来说进恶梦时的血量大约会是2000上下。会非常频繁的遇到擦过一下阵亡的状况。
综合以上,以战力作考量时,除了武器DPS外,主属性与体能也是非常重要的。除此主属性外对伤害影响非常大的属性还有「增加伤害」与「提升攻速」两种属性。然后在追求伤害的同时,也别忘记要能活着,制造伤害的能力才有意义,多为生存下一点功夫吧!
目前《D3》的英雄榜功能还没在官网公开,最后列上Randal的狩魔猎人能力大纲给闯荡恶梦中的朋友们参考。 45级、伤害2341.73、敏捷1000、体能597、生命13372。
刚进恶梦时我几乎没配体能,以血与泪得到许多教训后得出以上结论,目前渐渐把体能也修正上来。
此次1.03版本的改动对猎魔人影响很大,尤其是BOSS战,很多BOSS的变动对猎魔人克制很严重。比如像冈姆和瑟蒂雅这些BOSS很多人反应变得非常难打,反而小怪的伤害的削弱让我们在拥有一定抗性的基础上对付起来比以前要轻松很多倍。
这两天用我的猎魔人,还穿着一个月前的那身装备,把所有BOSS重新捏死几次,给大家写了这篇攻略。如果你没有那么多钱去买高抗性高攻击的装备,这篇攻略告诉你,打魂斗罗依然可以胜利。
第一章:
骷髅王
BOSS技能:
1.近身普通攻击。
2.狂笑几声,然后挥动大锤三连击。
3.BOSS向自己身前发出残影,然后闪现攻击。
4.把手插进地板,召唤出一批骷髅兵,然后向后传送,再次召唤出一批骷髅兵。
要点:
别让大锤三连击打到,其他的完全没有威胁。
打法:
如果你是刚刚进入炼狱的玩家,那么尝试用烟雾技能来躲避BOSS的闪现攻击,可以锻炼你躲避BOSS技能的能力。
蛛后艾瑞尼
BOSS技能:
1.近身普通攻击。
2.往玩家脚下放出一团蜘蛛网。
3.加速移动。
4.朝面前持续喷毒,期间不会移动和掉头。
5.每损失33%靴量就会躲回洞中,然后召唤出四只中型蜘蛛。
要点:
此BOSS在这次改动中AI有所改变,它不会再盯着雇佣兵(圣殿骑士,其他两种不确定)一直打,而是会尽量攻击玩家。
打法:
由于BOSS血量比较少,装备稍微好点都可以随意碾压。装备实在太差的话,在BOSS现身阶段把所有技能都扔给它把它打跑,然后和小蜘蛛略微周旋一下回复技能。
典狱长
正规来说他不算BOSS,但是他掉落的东西完全是关底BOSS级别的,所以放到这里稍微一提。
他的血量和游戏中的其他紫色名称怪物一样,少的可怜。
和皇后的鬼魂对话完之后,跑到场地中间把BOSS引出来,然后拉开距离清几只小怪,之后对BOSS一顿乱轰即可。如果装备不好输出不够就用烟雾解掉定身,拉开距离继续打。
屠夫
BOSS技能:
1.近身普通攻击。
2.手向后摆,然后往前扔出钩子。如果钩子钩到玩家,玩家会被拖至其身旁,并马上接一次普通攻击。
3.向前方扔出一个扇形的锁链进行大范围攻击。
4.向身前发出一道红光,随后沿红光路径冲撞,撞墙后自身会短时间眩晕。
要点:
1.他的二号技能,抓人的钩子,在你看不到BOSS的情况下他的钩子也钩不到你;如果够到你了,及时开烟雾弹会让他的下次普通攻击打空。
2.扇形锁链这个技能有固定的冷却时间,大约10秒左右。而且当你处在这个技能的攻击范围内时,BOSS必定会释放这个技能。
打法:
起手先往屏幕下方跑到底,可以让你安逸的输出10几秒。每次他冲锋后都尽量拉远距离再输出,BOSS的移动速度很慢,跑到地图边缘能给你创造更多的输出时间。
站定输出时候尽量站在两块地板的边缘,避免被火逼到没路跑。防御技能(烟幕,暗影之力)尽量用来躲避地上的火和BOSS的扇形锁链。
第二章
玛格妲
BOSS技能:
1.向面前喷出一片蝴蝶,造成范围伤害。
2.放出一群飞行很慢的蝴蝶追踪一名玩家,有可能造成多段伤害。
3.每损失25%血量BOSS会无敌并召唤出一批小怪,小怪全部死掉后BOSS的无敌会失效。
要点:
不被蝴蝶群碰到就可以了。
打法:
请发挥各自的想象力去虐杀刷出来的那些小怪。
佐顿·库勒
BOSS技能:
1.扔出一个火球,接触目标或地面后爆炸。
2.在某一玩家脚下创造一个减速力场。
3.屏幕剧烈晃动,随后造成大范围落石伤害。
4.传送。
要点:
1.改版后火球的速度变的更慢了,很好躲。但是BOSS学会了传送,而且会经常性的传送至玩家身边,他传送后视距离来决定靠跑位还是防御技能来避免被火球打到。
2.落石很容易被忽略,但是那个伤害却很难忽略。
打法:
忽略BOSS身边的那两个怪就好了,相对于BOSS的传送,他们的移动速度可以忽略了。看到屏幕震动一定要直线跑路或者干脆开防御技能。被减速力场罩住了第一时间出来即可。
彼列
BOSS技能:
第一阶段
1.召唤数只蛇人战士与法师对付玩家,这些蛇人并不会隐身。
第二阶段
1.近身普通攻击。
2.当距离玩家目标过远时,高速移动至玩家身旁。
3.放出三团绿色物质攻击,两两之间有大约30度夹角。
4.第二阶段开始后一定时间,开始召唤出一批蛇人,每批四只。只有当前一批蛇人全部死亡后才会召唤下一批。
第三阶段
1.当有玩家靠近BOSS的时候,会在靠近BOSS位置出现大型绿圈,随后BOSS攻击此位置。此技能速度很快,可以视作普通攻击。
2.当玩家不在BOSS身边的时候,在玩家脚下出现大型绿圈,随后攻击此位置。
3.在玩家左侧出现小型绿圈,随后攻击此位置,然后再第一个小型绿圈右侧大约15码距离出现第二个小型绿圈,随后再次攻击,之后再两个小型绿圈之间出现大型绿圈,再次攻击。
4.抬头吸气,然后进行极大范围的毒气喷吐。
5.双手插入地板,全场随机出现绿圈进行爆破。
要点:
1.第二阶段BOSS放出的绿球角度固定,稍加练习尽量全数躲开。
2.第三阶段BOSS每两个技能之间会有1.5秒左右的间隔,在次间隔快结束的时候,让自己保持侧向移动,可以不依靠技能就躲开他的下次2、3号技能。
3.在躲全屏爆炸的时候,可以用“攻击性技能”来打断自身的移动,从而精确定位自己的位置。
打法:
由于蛇人的攻击力削弱,第一阶段变得异常简单,尽量让雇佣兵吸引仇恨然后自己和怪物拉开距离再打。第二、三阶段由于触手箭的削弱,还用元素箭的话在打BOSS时候需要僵持更久(清小怪依然犀利)。第二阶段和BOSS保持不远不近的距离(10码左右),他就不会冲锋也不会物理攻击你,但是依然有可能放三个绿球。
第三阶段尽量让自己的移动保持在“中环”内,这样可以避免BOSS第三阶段的1号技能。毒气喷吐装备稍好可以硬抗,然后用地上的血瓶来补血,不过还是用防御技能躲一下比较好。全屏爆炸基本就是考验反应能力,切忌那个绿圈是延迟爆炸的,没爆炸之前你可以在上面走动。
第三章
冈姆
BOSS技能:
1.近身普通攻击。
2.向玩家附近吐出两只小软泥怪。小软泥怪会普通攻击。
3.BOSS抖动身体,然后在自身和玩家脚下产生两团毒气,持续很长时间。
改版后这个BOSS的确恶心了很多,尤其是当我们需要和BOSS拉开距离战斗的时候,反而增加了它每次放屁所覆盖的范围。估计有不少朋友都死在了最后无路可跑的情况上,这里放出攻略和视频,让大家知道如何 猜你喜欢