超棒忍者高分技巧:
1.盲目杀敌不可取 进攻时机要掌握
在以往的跑酷游戏当中,当我们即将遇见敌人时选择一直进攻,这样就减少被敌人杀死的几率。然而超棒忍者就不同了,即便是一直进攻,在杀敌时同样难免被灭。
所以我们一定要掌握好进攻的时机,当我们与敌人正面交锋,红色忍者准备拔刀时再点击进攻。而不要浪费体力在无谓的操作上。
2.翻转跳跃有诀窍 果断勇敢二段跳
虽然二段跳看上去的确很是酷炫,但是在游戏当中并非那么好使!在此篇超棒忍者高分技巧当中小编也要提醒大家的是,一般的前进过程中我们只要进行一段跳即可应付前方不断出现的蓝色逃兵。选择二段跳反倒容易出现事故。
而在跳跃时也要注意选好起跳点,在前方没有忍者阻碍的前提下一般选择悬崖边起跳即可顺利到达对面并且不会恰好砸到蓝色逃兵身上,也不会立马出现在红色忍者面前来不及反应就被杀死。而当看到我们看到前方有蓝色逃兵在悬崖边出现时则立马选择二段跳,不假思索,果断跳跃。
3.熟悉操作是基础 机智避免误操作
这一条出现在超棒忍者高分技巧攻略当中虽然显得有些格格不入,但是小编还是要提醒大家的是:虽然游戏操作方法很简单,点击左屏幕跳跃,点击右屏幕攻击。
但是难免会有很多玩家在真正操作时出现失误,记错方向,因而导致跳过了敌人却杀死了自家士兵。所以,手残的小伙伴们还得多加练习,熟悉操作。
在熟悉操作之后,我们还要注意的是避免误操作。何为误操作呢?在我们玩得兴起时往往出现这样的情况——在游戏制定范围之外点击操作。
4.杀人越货 时刻准备着
在前进的道路上,我们并不清楚忍者会何时出现,因而保持高度的警惕性,眼疾手快,时刻准备着提刀杀人或是翻滚跳跃,切不可三心二意,错失良机。
超棒忍者高分技巧攻略就和玩家们介绍到这,希望玩家们都能获得高分。
说明:
1新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。
派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。
表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法
3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。
所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,
方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。
其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。
在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。
终于打完困难,超忍开始录一段:
连技基本一,连续断骨终结。
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
** 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)连技基本二,一文字(蓄力攻击)的手里剑取消。
3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
1 是可以打出高级兵硬直。防投技。
2适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3可以损血扛打。
4在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
超忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
出招表总结:
邪神剑Ver1.0
迅岚丸Ver1.1
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5-1
攻略心得:
1.超忍模式下的爪忍: 很黏人且闪避高不会倒地! 快速清法: 闪华饭纲落!
2.妖忍: 一出现就是抓技~常常被抓的莫名奇妙! 闪避高! 快速清法:饭纲落!
3. 一般弓忍/妖魔小兵: 想要玩些花式连段或是连续断骨~就只能找这两类下手!
4.红帽兵: 超忍模式下被抓到直接血红见底! 快速清法:风路踩头直接飞燕OT!
5.警犬: 记录点前的遭遇战~警犬很多! 有效攻略法就是触发战斗后往后方长窄型道路引~
一次会引来1~3只! 罗煞斩~一次一只!
5-2
攻略心得:
1.进入剧情前的遭遇战~最后会出现蜘蛛怪! 打法上如影片~这边就不赘述了! 很简单!
5-3
攻略心得:
1.御婆巨大化的战斗根本抄战神3的梗~莫名奇妙且打完会觉得...啥!~没啦!
2.本boss战是本作第二烂战点! 第一烂是超忍第4天研究所的硫酸池战点! 磨耐性拖时间~很无聊!
结论:
1.本作忍外3的故事性插入这章完全看不出根主线有什关联! 为了邪神剑回去? 为什么?
既然要插~那为什么不交代清楚点或是在地蜘蛛一族残党和红叶的互动上做点文章~
boss为什么要用御婆和战神3的梗!省建模与设计点子也不是这样吧!~真是有够敷衍!
2. 拿到后只是多了重斩可以连斩与隼鹰饭纲和滑踢后可以连砍上去的招式而已!
后2种招式在超忍模式下~根本不实用! 敌人打法都绑死了~想连招只能找特意留下的弓忍
与妖魔兵! 还要祈祷连段时不要进入断骨或灭确...真是有鸟到!
3.反击技在本作完全无力化~烂到我都不想用了! 超忍模式下我玩的很火大!
...还我1代或2代的反击技吧! 早矢制作人! 好传统不用...放个更烂的也不是这样搞吧!
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不知道有没有out,或许有人比我先想到,但是还是说下,红衣boss,很多人肯定被他的投机弄怕了吧?有时候他还会骗招,不过我研究了一套打法,可以很快速的解决。
就是,对红衣boss ,xy挑空,然后落地的一瞬间按y,用重砍,就和打忍龙1的第一关boss一样打法,此时,落地时,他十有八九会用投机,甚至连用两下,但是放心,这时落地,你是无敌的,它怎么都抓不到,哪怕是第二下。他都抓不到你。然后闪,反复如此
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刚开始玩3的超忍被虐得很惨,习惯后基本就越打越简单了,到后期基本都没怎么死...
追求高分的就尽量多断骨吧...但别再人群中用,那是自杀行为...最好是断一个落单的杂兵,等其他杂兵撞过来比较安全
空中弓+落地360Y反复...打大型杂兵屡试不爽...猩猩,蛇妖,炼金都是无脑虐...
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如题,昨天整个晚上被第二天最后那台直升机虐死,难打的不是直升机,而是他在第三阶段带出的那些飞行兵。
当破坏他双侧机翼的炮台后,会进行第三阶段的战斗,这时场上会出现八只飞行兵。这才是真正难打的地方! !
因为就算你不想理会直升机,弓箭的锁定功能一定会帮你锁定旁边的飞行兵,而且也会导致你无瑕注意飞弹攻击因此被暴风炸到Orz。
而且第二天的弓箭只是半成品,还不是爆裂矢,因此那些飞行兵,超忍难度下起码要射三箭才会死。偏偏这战又有八名,总计是24箭,24箭耶! !
拜托! ! 24箭都够我急坠那辆直升机了,你却要我消耗在这些杂鱼身上! ?打着打着,越打越没耐性。
这时发现......奇怪,怎么有几个士兵我只射一箭就死了呢?
多测试几次,发现会一箭死的士兵,似乎都是在横向移动途中被我瞄准的......
当时猜想,是不是和NG2一样,用弓箭UT对准冲过来的爆忍小队的头,就可以一次爆头三只爆忍,因此就改用手动瞄准,并且尝试射头,却发现不管怎么瞄准头射击,一样要三发才会死。
等等......仔细想想,这些家伙不都是背部背着一台飞行器吗?该不会......
有了这样的想法,就将目标锁定为飞行器,果然,一箭就可以爆杀一只飞行兵了! !在今天下午,特地将这个发现和应用录制成影片。并且用我破烂的Movie Maker技术剪辑成一段如上的教学影片(虽然想用威力导演或是绘声绘影,偏偏我的电脑都没有ˊˇˋ)
还请各位慢慢观赏,如何轻易的瞄准飞行器达成一击射杀,以及如何将这方法应用在BOSS战中
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一直憋着DLC才玩超忍 这次的爪子...怎么说呢
忍2的时候爪子其实非常猛 当然我不大用的来 除了开荒超忍的时候飞燕饭刚修理下人形基本上就不大用了
另一个忍2非常热门的武器 拐 拜各位视频高手所赐 神雉派生技舞的眼花缭乱 不过如此生猛的武器 大概也是八字不合 忍2我也用的非常糟糕 我主要用用双节镰和锁链比较多
提上面这两个。。因为忍3的爪子...完全是上两者的合体 没错 神雉归爪子了 加上媲美忍2双刀的痛快连击和无奈的收招硬直, 就是三代的爪子 当然 连双节链可怜的杀伤力也继承了
其实有神雉在 爪子应该来说可玩性还是非常不错的。 甚至对我来说 因为2代上面两个武器不大用 也是非常不错的体验 神雉赋予了爪子 这么一个杀伤范围和杀伤力远不如刀的武器2个用刀真想也不敢想的能力--完全不依赖断骨和在人堆里打
忍3小怪投机前总是会“喝”的大吼一声 或者猩猩毒蛇手边红, 这个时候发动神雉 果断躲过去 并且可以接上出招 如果有低级兵,应该会被铲起来了 这时候可以选择向他轻攻击 浮空攻击低级兵 或者发动别的招数 当然这对apm有一定的要求
爪子攻击力不高 但这作神雉和滑铲是一体的,可以凭借神雉后铲飞低级兵 并浮空追击--当然如果你不怕落地的硬直会给你带来不利影响的话 直接就可以饭刚落了。 人堆里飞铲的距离不好控制 但如果能控制住并追加断骨, 就可以连锁断了。
浮空的追击我一般习惯3个X后B取消 然后直接落地或者Y落地 直接落地可以追加X打退身边的敌人 或者360Y再卷起一个人追击 当然后者破绽比较大
Y落地看着很重的一招, 也打不到几个人 甚至会产生很大的硬直
但是这是双拐附体的爪子...落地的硬直可以用神雉取消不说 可以用神雉接着连击不说 连他妈的神雉的瞬间还有360度攻击判定 护身效果非常理想 如果不想断骨 完全可以靠神雉窜来窜去 见缝插针的使用Y重攻击 观赏效果亚克西
如果敌人反复打得血都不多了 注意任何神雉后面都可以直接跟飞燕处决他们 包括空中重Y落地神雉 一样可以飞燕
但是注意 如果是招数结束后收招的时候用神雉可以追加2下 但会产生很大硬直 不推荐在人堆里用 尽量在2到3招内神雉
爪子还一个特点就是防反非常猛 追击多威力不错 范围也大, 很典型的用法就是看到别人攻过来了 神雉闪过后防御不松直接按一个X 非常给力
当然爪子威力偏小 我不知道是不是由于这个原因 爪子发动断骨的次数比剑少很多
其他的还在研究 拜忍3白痴一样的视角所赐 在人堆里经常只能看到敌人看不到自己 死都不知道怎么死的 超忍也完全没忍2时代的激情了 慢慢熬吧
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