1、留下武器升级道具暴走
游戏中击杀怪物后会掉落升级武器的道具,在升级2次后再次拾取就会开启暴走,伤害大幅度提升。小编建议武器威力升级到满以后留下这些道具别去拾取,遇见BOSS时再开拾取暴走,暴走后的密集火力和高伤害弹药可以更快的消灭BOSS。
2、升级角色
升级角色可以帮助玩家更好更快的消灭怪物收集道具,为更远的飞行打好基础,大家可以先攒钱对角色升级会取得比较好的战斗效果。
3、购买更高级的宠物和武器
游戏中武器和宠物的分数加成和属性都不同,越高级的加成越高,建议玩家多攒钱购买高级的宠物和武器,可以更好的体验分数的快速获得。
4、召唤伙伴助阵
游戏中每天有一次召唤伙伴助阵的机会,建议大家在难度较大的关卡,BOSS的时候再进行召唤,可以帮助更好的过关。
随着游戏的不断深入,“一年级”的萌童也将不断成长,画面越来越华丽,人物能够发出各种技能大招,秒杀怪物;此外,随着剧情的深入发展,寻宝、探秘、拯救朋友,《一年级》的冒险之路还能带给你各种惊喜与感动!
要是ghost是女儿身那该多好
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上回听哪位朋友说游戏中农场的牛是打不死的,昨天试了试,结果相当惊人.一拳打死一头牛
昨天steam发布后,满速还下了差不多一天,今天终于开玩
先说气氛,特别好,娱乐感十足,很多新鲜的小细节,代入感很棒
手感什么的,没啥特别好评论了,不功不过,敌车的ai还有待改进,经常在后面看着对方莫名其妙速度就是提不起来让我超掉
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)赛道,初期的重复性比较大,但是好在赛道的可玩性还是比较强,线路很多,有很多发挥的空间,NFS13那种基本要走在线上的感觉我是不喜欢,这种相对自主性比较强的赛道,我还是更喜欢。而且赛道的玩法很多,有一种撞牌子加时间的挑战模式,好比cod6里面ops那个雪地车那个模式,加上不同的车在一个赛道上能跑出不同的线路感觉的玩法,很好地弥补了一个赛道要正反跑好多次的重复感
模式,除了野外啊,街道,野外拉力等等,那种特别的系列赛事的参与感也营造的不错,在重复性挑战各种任务的间歇,去参加参加赛事,也增强了整体游戏的立体感
线上模式,帧数下降的比较厉害,可能是基本都是连到国外玩家的缘故,而且也没有什么新东西,相比单机来说,所以还没怎么多玩
在车损上,很照顾新手,直接可以选择仅视觉上的车损,不影响性能,尤其在野外赛事上,这个降低了难度但是却提高了刺激性,野外嘛,本来就是求一个爽快,求一个竞争性,不能撞多无趣啊,我现在野外的泥地赛事基本靠卡位,哈哈,听着后面的车喊:there is enough space for both of us,use it!我就是不让,哇卡卡卡
哦对了,这次敌车的车手会随机喊话,比如,看着点路!开车别那么冲,哥们!(当然是英文……)
总之这代突破的东西不是很多,但是整体的气氛和节奏特别好,一下午开下来,没有什么太大的疲劳感,这40美金没白花
就这样
入手美工倒是不错,就是可惜不支持宽屏的分辨率;糟蹋了额的宽屏啊;就不解释主菜单了;很简单的.
新游戏过场动画,传说中穿着春哥所赐的神甲,带着曾哥所传的铁血头盔,霸气铁血使太浓的亚瑟王
游戏是章节制的,意味着很多高级的兵种和技能要到后期才能解开;所以前面说的详细点;后面就把重要的提提
这就是第一章节,起始之书;话说美工的确不错;很有魔法门的感觉
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武器什么才算极品?
暴击?是,暴击重要,但可以加暴击石头来提高暴击.暴击增伤,可没得加,只能指望着,在附魔的时候附出这一条.这就看人品了.
当然也可以赌,赌出暴击增伤率高的武器,来附魔.我所见的最高的,好象是80%
今天偶然得一火枪,惊为神物!!!暴击增伤200%!有图为证:
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