由于频繁更新,现把初始文件自製方法告诉大家。将如图所示的记录 整条 删除(需要有sqlite文件编辑器才能进行),如果没有该记录可以忽略。以及把Accountid 一栏的记录 内容 删除。遗憾是没办法跳教程,希望有大大可以解决。
通过替换改文件 我在另一设备成功登录了同一个帐号。
直接覆盖原文件 就重新开始了,不用下载数据。
跟野团打大型关卡,攻击手可以带招补血的以备不时之需。其实常常要用到。不然至少BUFF或应援要有。有鑑于野团素质参差不齐,万一遇到太多等低或防御低的队友,神补师也无力回天。主因在于补血技COST吃很兇、群补CD太久,软趴趴的被打一下就过半的队友,只要有一位就会绑死补师的行动,两位的话真的得靠必杀拖台去救,不然就是由队友随手一补了。
大型关卡中,自己那份必杀技要看时机,像AP16的BOSS RUSH有关双疯风猫四体组成,基于下一关威胁度大减、本关敌四体持续输出非常高,连一下清个场是OK的。若是跟BOSS打成拉锯战,补师压力通常很大(甚至要从双补血/单补单解状态中抉择,有些负面状态叠起来会起笑),这时必杀技就斟酌一下,五个人分开放可以有效缩短CD+恢復COST,在队友升天前按下去,可以让BOSS当下攻击失效(待验证,不确定是LAG、状态造成的突然低伤、或有时间点可抓)+动画跑完后看到补师飒爽补下去。
玩补师除了补血很爽以外,遇到摆烂的队友要是位置对了,科科,那有人就要準备吃石或离场啰,也可以忍痛放生那傢伙。然后推一些自己习惯的技能组供参考:
(1)单补、群补、群补、制裁:24AP用,双群补提供调节CD的空间,奶力很够。如果是跟认识的团,制裁拔掉换解状态。装着制裁还是因为野团中的以备不时之需。
(2)单补、群补、状态、制裁:24AP用,万能型,缺点就是遇到乱流时队友要帮挤一点奶或卡个必杀。如果队伍素质在标準值以上,则是完全不必担心的悠閒。
(3)单补、群补、制裁、制裁:一般关卡、8AP、16AP皆适用,武器要是有天击心得更佳,对小怪输出不输人,推王则是加减削血。补师二阶段的单补附加状态恢復,因此要是遇到很机歪的带状态攻击,哪个队友战术性较高补下去就是了。这组我用来刷16AP很顺手,缺点是上面说过的,要是遇到两位以上被王咬一下过半的,才需要必杀拖个台来救命。
只打到24AP,之后的就不清楚了。看叁阶技能只是继续数字往上加,不过考虑到头目伤害随等级爆发性增长,单补、群补、群补、状态应该比较稳。
其他没啥心得,就100抽0SSR有点想哭而已...
作者前言:大家好,最近我也是使用了人马这个英雄打到了艾欧尼亚个人排位赛的第一,许多朋友向我询问人马的使用心得,今天有时间就来分享一下我对这个英雄的心得吧。下面我会详细说明为什么选择人马打野、技能的理解、符文和天赋的搭配、出装顺序、GANK技巧、团战等等。
关于人马:
战争之影这个英雄因为S3的装备和BUFF,让他出现在了人们的视野中,从以前1000场出现一次的冷板凳到现在几乎非BAN必选的火热,足以证明人马的OP。人马打野具有非常多野区高帅富的特点,Q技能强大的AOE输出给人马提供了快速清野能力.W技能同时增加了人马的AOE输出又同时给人马提供了回复能力.E技能则是让人马有了可怕的GANK能力。最重要战争之影-赫卡里姆是少有的一个打野后期CARRY角色。
技能理解:
征战之路[被动]这个技能无视单位体积碰撞,在GANK时候可以不受小兵阻拦,并且可以利用人马的高移动速度,一直贴着对手A。还有一项就是移动速度提升攻击力,在人马自身的移动速度、天赋、符文、E技能、队友的速度增幅技能、装备上都很容易吃到效果,所以是一个非常实用的一个被动技能。
暴走[Q]人马的主要输出技能,叠2层效果CD时间能减少2秒,技能本身CD才4秒。如果再搭配上减CD,基本上你可以一直QQQQQQQQ。注意,这个技能在移动中使用是不会停下来的,可以在追人的时候,一边走一边Q。
恐惧之灵[W]AP伤害-AOE输出-吸血效果。这个技能让人马在野区有了续航能力,在团战中让人马变得很肉,注意,W技能比人马的Q技能距离远很多,有时候可以击杀Q不到的敌人。
毁灭冲锋[E]一个很有特色的技能,你可以用它来赶路,可以用来打断对手技能,可以用来保护被突脸的队友,可以追杀,可以逃跑(打不过你,我还不能跑吗-3-)这个技能可以触发物品效果,比如E撞上,被动效果就会出来了,所以人马的推荐装备核心装备有
暗影冲击[R]这个技能要经过一些练习,他有2段伤害,还有一个群体恐惧效果。这个技能的关键使用点就是把对手恐惧到你想要的方向,搭配上E技能推回来可以形成一次先手。在入侵野区被抓的时候,基本所有地形都可以穿过逃跑。我们经常看到比赛中选手使用人马抢掉大龙,就是因为他大招3级伤害高加上恐惧对手打野英雄,让他重击用不出来产生的。
加点顺序:
Q技能升级不增加消耗的蓝量,搭配2层的效果游戏全程提供了成吨的伤害,清野带线殴打对手都是首选技能,没理由不主Q。人马的副技能则有一些考虑,因为现在W技能的恢复力被砍了很多刀!在大顺风的时候可以选择副E增加爆发力。在队伍缺少肉、节奏很快抱团的局则应该选择副W。当然还有一种风向不明的局,也可以W和E互点。1级时候,如果打团战加Q,正常开局1级加W。
符文选择:
我选择的是红色物穿、黄色固定物抗、蓝色成长魔抗、大精华移动速度。因为人马有被动的加成攻击力,而且主要输出技能都是物理输出,打野野怪也拥有少量物抗,所以搭配上物穿是收益最大的。在蓝色符文选择上,有一些朋友跟我提过带攻速蛮好用。也不否认,因为打野带一定的攻速可以提高打野的速度。而我考虑带成长魔抗,是因为人马后期需要冲到人群当搅屎棍,所以24点魔抗比一些攻速的收益更好。大精华带移动速度也是对人马最好的选择!
天赋加点:
唤师技能选择:
出装选择:
基本上出装思路,开局都会分析对手伤害输出类型,观看阵容搭配去选择出装!基本出门都是X5,第一次回家如果有钱直接出,其次选择或者,每次回家都补充若干的。顺风第一件大装会选择,基本上我玩人马只出这一件攻击装备。如果接下来还是很顺我会出或者观察局面选择小件,,这几样能转成的后续装备都适合人马。接着我会考虑对手伤害类型根据经济选择.或者。最终根据对手AD输出高,我们可以选择的装备有。对手AP输出高可以选择的装备有。总结:一般人马只要一件攻击装就足够,接着要根据对手的伤害输出类型去出一件防御装备,如果抱团比较早,我们应该选的是鸟盾或者军团盾这类型团队光环装备。最后针对对手CARRY去选择装备。站得住才有输出!
打野思路:
进入游戏读取画面时候,不要浪费这段宝贵的时间!先去观看双方的阵容,所带的召唤师技能。分析1级时候是应该进攻,还是防守。人马1级团战是很强的,我方阵容如果明显占优,可以跟队友沟通去找对手打一波。正常开局的局面,如果对手的打野是2级会有可能来抓你打BUFF的,比如瞎子、赵信、龙女、皇子、小丑等等进攻型打野,应该开局请求队友帮助放眼保护,因为人马2级实在是很弱。打好双BUFF3级,应该去观察对线情况和分析对手打野位置。分析抓死的成功几率高不高,如果很有机会,比如我们队友控制稳,伤害足,或者对手很激进,缺少逃生的技能,兵线好,我们应该选择主动GANK。如果没什么机会则可以继续刷野,随时准备支援和反GANK。
如何去GANK---E技能加速是4秒钟,先摸到比较靠近对手的位置,然后开启E技能冲出去,把对手撞向自己的队友,然后使用Q,W和普通攻击输出,这时候红BUFF减速我们有被动无视体积碰撞可以贴着对手边走边AQAAQ。
GANK-击杀不是唯一的目标,逼掉对手召唤师技能,打残对手逼对方回,都是成功的GANK!如何进行反GANK---根据我们前面分析过的“机会”相对对手来说也会思考这些,反向思考就容易察觉对手打野的行动。不过明知道2V2打不过的情况,最好是别进行反蹲,提醒队友小心危险即可。人马打野能做的事情非常多,基本上拥有鬼步的人马,GANK有闪现的敌人都是很容易成功的。
人马的特别之处在于清野带线快、移动速度高!在打野期间侧重于发育,期间利用高移动速度,可以随时支援线上队友,在主动GANK过于激进的对手时候,利用人马的高移动速度冲过去,就算对手有眼睛看到你,等他反应过来你已经离他很近了……
人马是一个在劣势期依然可以依靠清野带线起来的英雄,只要你团战不被秒,那么发挥的空间就很大了!
团战时刻:
我们知道人马团战是个搅屎棍!我在使用人马准备团战时候,会考虑是先手、后手、保护队友。要观察对手AP和AD的习惯,他们在消耗迂回期间,是否喜欢站位靠前?如果是这样,你要和队友交流,告诉他们你要上去先手,提醒他们接好技能。后手则是对手先手技能很优秀,比如拥有皇子、木木、石头人这类型的英雄。一波控制打上来,想给他们队友制造很好的输出空间的时候,你就要利用R的群体恐惧和冲锋,从中把他们打乱!还有就是人马的突进能力,如果你们队友中的输出是偏刺客型的,比如劫、螳螂等等这种,你需要利用大招,配合他们去击杀目标!
同样的保护,即是反过来,你们的输出点在于脆皮的AD和AP,你们辅助不能在对手强突进时候保护他们的时候,你就应该充当这个保护者角色。你拥有着E击飞和R的恐惧,是非常容易配合队友击杀突进过来的对手,基本我使用的时候,对面螳螂刚跳过来或者劫R到队友身上时候,我一个R恐惧把他驱离,这短短1秒的恐惧,对他们绝对是致命的,他们什么都做不了!再配合上E的击飞,这段时间足够你们杀死对手。
补充一点,任何时候发现自己有可能被集火,应该马上调整自己的站位!懂得吃伤害的肉是好的,吃了伤害还能跑掉的才是最聪明的!
结束语:
初使用人马的朋友,经常会打不出人马的高伤害。人马4个技能全部都有输出,我相信只要经过一定的坚持练习,你就可以打出成吨的伤害!在文字攻略上东西挺抽象的,所以我以后会提供2部个人第一视角人马的视频给大家,希望能对大伙的游戏体验有所提升帮助!
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大家也来晒晒自己的成绩吧! 无论高低,只当是快乐的分享~
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电脑中等、操控等级老手,牵引力控制改为高,某鱼系侵略车手,头回精确走线,不足之处,请各位看官多多包涵
这代ZondaR简直是神车啊,第一次开就爱上它了,可惜咱没钱,兰博基尼gallado之类,砸锅卖铁还能凑或弄到,ZondaR这辈子就没戏了,怨念啊。。
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