勇者驯龙攻略

一生海柳

一生海柳

2015-04-12 03:27

勇者驯龙以欧美魔幻背景为引,集宠物养成、收集、竞技为一体的手游勇者驯龙游戏类型:回合游戏题材:魔幻支持平台:安卓,ios更新时间:2014-12-24勇者驯龙游戏类型:回合游戏题材:魔幻支持平台:安卓,ios更新时间:2014-12-24勇者驯龙以欧美魔幻背景为引,集宠物养成、收集、竞技为一体。厚重恢宏...

《勇者驯龙》炼金师修米怎么样

勇者驯龙中的伙伴也是有等级之分的,L、S、A、B、C由高到低的等级顺序排列。下面小编来给大家介绍S级伙伴:炼金师修米,希望对大家有所帮助。

简介:断钢兄弟会首席的炼金术师,你永远都不知道他瓶子里装的是什么药剂。化学毒气弹,化学冷冻剂是他的专属道具。

勇者驯龙炼金师修米

阶级:S

种族:灵兽

职业: 魔法师

攻击能力:★★★★

防御能力:★★★

外观形象:★★☆

性 价 比:★★★★

获得途径:碎片合成 通灵契约

炼金师修米怎么样

瞧,他已经准备好进攻了。没错,他手里这些瓶瓶罐罐的药水就是攻击敌人的武器。手里的药水用完了,背包里的还能够继续补充,哈哈,不知道这些五颜六色的药水溅在身上会不会也被染成五颜六色呢。而且这些药水还能给敌方释放各种减益效果。在攻击力方面我给他4星的评价。

手里的药水不仅能攻击敌人,还能够防御敌人的攻击,不同颜色多的药水也有不同的防御效果哦。重要的是它的运动速度快,很多时候敌人锁定目标之后刚刚发出攻击他就跑到了其他地方。在防御能力方面我给他3星的评价。

长期呆在化学实验室里,应该是吃不好,睡不好,所以才把自己搞得这么瘦,还有看着他的面部表情,我想到了4个字“贼眉鼠眼”嗯,没错。不想过多评价他的外观形象了,我给他2星半的评价。

修米绝对是最最最超值的,获得超级简单,只要你充值就能获得。而且这次最好的地方是充值1块钱就能获得修米;他的特有天赋,每次在野外战斗出战后获得经验加成。在性价比方面我给他4星的评价。

勇者泡泡龙2 秘技

在游戏中按P键暂停住之后,再输入下列密码:

surface =生命即增加至八只
gdncey =无敌

跳关密码

选择密码接关的画面:绿泡泡龙->0 红泡泡龙->1 蓝泡泡龙->2 黄泡泡龙->3

一人闯关时

3102
0323
1023
2032
2310
1312
3001

二人合力时

2031
3212
0312
1321
1203
0201
2330

勇者泡泡龙3 秘籍

进入游戏画面后,按 Esc键再输入 opencheat,完成後会有一个音效提示就表示输入成功,
然後就可按键盘上的功能键对应密技:

F1 =吐泡泡变雷射光束
F2 =吐泡泡变炸弹
F3 =大炸弹全满
F4 =血量全满
F5 =苹数全满
F6 =加速鞋
F7 =吐泡泡的速度加快
F8 =可增加泡泡发射的距离
F9 =能使敌物暂时停止不动
F11 =恢复成一般泡泡

《驯龙记》建筑设施作用浅析

在这款游戏里面,玩家想要愉快的游戏就需要建筑一些建筑物,但是这些建筑物的作用都是不同的,只有清楚这些建筑物的作用,才能准确的建筑自己需要的建筑物。

1.寻龙处:

建筑介绍:玩家可以派出无齿龙去寻找散落在山间的恐龙蛋,目前一共可以寻找10种类型恐龙,玩家升级建筑能需找到更高级的恐龙蛋。

点评:这是游戏中很重要的道具,想获得恐龙就必须通过寻找才能获得,但是由于升级条件比较多,玩家前期可不必升级。

2.工匠屋:

建筑介绍:工匠屋中住着建造建筑的工人,升级建筑屋能提升工人数量上限。

点评:由于建筑物需要多个工人一起才能建造,所以前期还是主要升级工匠屋,这样才能更好的发展。

3.孵化屋:

建筑介绍:玩家将恐龙蛋放在这里就可以孵化,升级建筑能一次孵化更多的恐龙蛋。

点评:前期根本不必升级,中期可以看情况在升级,小编个人感觉作用不大。

4.恐龙存储屋:

建筑介绍:当玩家地图上无法容纳更多的恐龙时,恐龙将被存放在这里。

点评:前期的地图上确实无法容纳过多的恐龙,但是小编建议将多余的恐龙售出,不要升级存储屋。

5.捕鱼屋:

建筑介绍:恐龙可以在这里捕捉鱼来填饱肚子,升级建筑能让多只恐龙一起捕鱼。

点评:鱼在地图中是一种很重要的资源,当玩家拥有多只恐龙后应该立即升级捕鱼屋。

6.木材屋:

建筑介绍:恐龙可以在这里收集木材,升级木材屋能让多只恐龙一起采集木材。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

点评:木材也是重要的资源,玩家需要及时升级该建筑才能更好的发展。

7.鱼桶:

建筑介绍:用来存储捕捉来的鱼,升级鱼桶能提升建筑物的容量上限。

点评:玩家在前期经常会出现爆仓的现象,所以建议玩家在前期先升级1-2级,以免爆仓心疼。

8.木材库:

建筑介绍:用来存储砍伐来的木材,升级木材库能提升建筑物的容量上限。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

点评:玩家在前期经常会出现爆仓的现象,所以建议玩家在前期先升级1-2级,以免爆仓心疼。

9.科学院:

建筑介绍:科学院是升级恐龙的必备建筑,只有先升级科学院,玩家才能提升恐龙的等级。

点评:前期的恐龙数量比较稀少,所以需要用质量的弥补,建议玩家及时升级科学院来提升恐龙的等级。

《驯龙记》扩张地图的方法

在游戏中,随着玩家游戏的深入,玩家所证建造的建筑物越来越多,而且还要放置恐龙,这些都是非常的占土地的,那么在游戏里面,怎么才能扩张地图呢?小编来教给你方法。

1.清除障碍物

在地图中有着许多的树木和石头,玩家可以通过使用木头或者鱼来将它们清除,这样虽然清理出来的空间较小,但是在前期就绰绰有余。

2.合理安排建筑

玩家可以移动建筑物的位置,合理的安排建筑能腾出很大一块地方,看来玩家需要变身为整理大师了!

3.连接桥梁开启新地图

玩家可以通过20个工人来修复顺坏的桥梁开启新地图,也可以通过80个绿币来解锁新地图。

《驯龙英雄》新手攻略

驯龙英雄今天终于不删档那个内测啦,小伙伴们刚进入游戏知道应该怎么玩么?下面小编为大家带来驯龙英雄新手游戏攻略,希望有所帮助。

刚进入游戏跟着引导走,很自然的打副本即可,不会有太大的压力,差不多可以直到15级后,就开始接触游戏中的各种功能系统。市面上大多数游戏来说,很多的玩家会被乱七八糟的系统被迷惑住眼睛,但是驯龙英雄就不会,因为它简洁,实用,没有绝壁的坑要你可劲的用钱来填。你这个时候要做的事情就是把每一级的天赋加点给用掉。在这里要说明一下驯龙英雄的天赋点,除了野蛮人建议加点伤害天赋外,其他的英雄以辅助技能伤害和冷却时间为主,因为这个天赋伤害是只在普通攻击中有效,而野蛮人的普通是范围攻击,其他的都是单体加了实际效果不大。而如果在魔法师,枪手,弓箭手以技能输出为主,把天赋点加好可以更有效率发挥出输出伤害的作用。

除了加点之外,还有另外一件最困扰新手的事就是装备了。驯龙英雄的装备系统简直就是业内良心大作的,没有华丽花哨的各种附加功能,只是简简单单的4件装备即可。第一件是主手武器,作为普通伤害输出用,另外三件,每件附带一个技能,给大家推荐一下各个职业有利于刷图的装备。野蛮人:撕裂大地和死亡旋风必选。魔法师:烈焰炙烤和熔炉精灵。弓箭手是分裂、诱捕和残焰。枪械师:烟火、暴雨和陨星。

装备和加点搞定,那么最重要的就是刷图了,这个确实是需要一定技巧选择的。别看每天的活力值有限,规定了获得的经验值,如何更高效的在短时间内把活力值消耗光,副本的选择就很重要,25级以前的普通副本,危机四伏强力推荐,该副本地图小,怪物多,最重要的是经验超级多,加上挂机可以毫不费力就能坐上升级的快班车。另外一个则是沼泽深处,这个地图比危机四伏相对高些许经验,但是地图比较大,不适合挂机选,当然也会累不少。如果纯手工党建议沼泽深处,想轻松地就危机四伏了。如果只是纯粹刷经验,可以一直刷到30级+。

如果需要宝箱、装备箱等的话就建议刷BOSS地图,看自己能力选一个自己最容易虐杀的,可劲在结算的时候抽奖吧,希望有好的运气爆出蓝箱子。

最后希望驯龙英雄的新手们尽快站稳脚跟,来竞技场求虐吧。

《勇者斗恶龙》系列全面探索

(我写此文在DQ8问世之前,为了让更多的人来了解DQ这部作品,共同分享DQ所带来的乐趣)

DQ的特点多多,一个一个来说,当然有些特点并不是DQ所独有的

简单轻松
你还别跟我叫板,DQ就是一个相当轻松简单的游戏,菜单,指令,确定,取消,一只手就可以搞定。你可以一边吃零食打电话一边玩DQ,不需要为复杂的游戏系统而烦恼。战斗也简单,大多数敌人砍就成了,自打DQ4以后的自动战斗系统诞生以后,战斗就更成了一场轻松的游戏。当然打BOSS的时候还是要动点脑子的。正是精良的游戏制作,使你才可以这样轻松简单的在DQ的庞大世界中冒险。

永远不死
这是个不起眼的设定,即:当你战斗己方全灭时,别担心,不会GAME OVER,只是减少了一半的钱,你的经验,你的宝物都还在。掸掸身上的土继续前进吧。你以为这个设定没什么?错了!这是一个相当体贴的设计,永远也不会担心游戏很长时间后因为全灭而前功尽弃。同时也显示DQ轻松的主题,无畏的去冒险吧。DQ3以后出现的银行系统可以存钱,就更减少了游戏者对金钱损失的顾虑。捎带说一下现在全球牛B的巨作GTA系列,也是个永远不死的系统啊,当然我不能说他是跟DQ学的,但这的确是一个相当优秀的做法。

完美的世界观
自从DQ2开始起,一个在现实世界中不可思议的地图就出现了:方形的,假如你从一直向南极走,最后会从北极走出来。不可能吧?但是这提供了一种相当完美的世界感,你会感觉到自己是在一个无尽的世界中冒险,非常波澜壮阔的感觉。这种广阔的感觉是在大部分欧美、国内RPG游戏中找不到的,与他们相比,就象海伦的名句(改编):从狭窄的港湾驶向一望无际的海洋,只有心旷神怡的感觉。对于未知大陆的探险是非常刺激的,希望你还能保持这种对未知世界充满渴望的感觉,可惜从DQ4以后就有世界地图了。好在这种完美的世界观终于得到了保留和完善。

情报收集
在所有RPG中,DQ的情报收集算得上是最彻底的了。整个DQ的情节就象一团散乱的珍珠混在沙子中,你要一个一个的把他们提炼出来,最终编织成那串明亮的珍珠项链……没听懂?算了我不穷显了,我的意思是说:DQ的情节是隐藏在世界上一大堆NPC身上的,你要一个一个的去打听情报,搜索有用的消息,并把这些消息结合起来,就是印在书上的游戏攻略了。当然,会需要你小小的动一下脑筋。出于善意的设计,这些谜题相对来说都很简单,你若连这点挫折都受不了那你真是白混了。对比起来,欧美RPG通常都要把每个任务分成一个一个的QUEST记录,好象要一关一关通关似的,很破坏完整性。DQ则是一个完整的故事。

运气
DQ里战斗时有怪物会掉落宝物,但是掉落概率非常低的。DQ5里有怪物收集,有些怪物的收集概率也很低。DQ4以后的系列里有各种各样的堵场和双六场,不用说老虎机你想摇出三个7来那基本上是不可能拉。所有这些都是怎么样才能容易得到呢?就是你有没有运气。回到轻松的主题,DQ的这种运气不象那种费尽力气得到的DMC的零伤害记录,也不会象FFX跑鸟那么手忙脚乱让人抓狂,你所需要做的就是轻轻按几个键而已。觉得没什么吗?哼哼,有运气,才有突来的惊喜。不信你试试。

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上面是DQ特点概述,现在来看看DQ的游戏系统

指令系统
这个应该是所有纯RPG游戏的共同特点,DQ只不过显得特别典型一些。对话,装备,调查,咒语……以及后来进化的作战等等的指令。战斗也是指令,在这种游戏里体会不到即点即砍的爽快感,只有下达了指令以后让主角们根据AI,运气等等自己去战斗。说到调查指令,在进入SFC时代的DQ5之后基本就变成了千古鸡肋指令,终于在DQ8中把这个指令简化掉了。

职业系统
其实职业系统是DQ系列一个非常吸引人的亮点,从DQ2里有了一个职业的雏形,格斗三人组:战士,僧侣和魔法师,但是职业特点并不鲜明。到了DQ3就一下子把职业系统进化到一个非常鲜明的位置上来,有多种特色明显的职业和隐藏职业,可以转职,也可以随意组队,使战斗自由度有的很大的改善,其实主要也是因为职业的不同特点吸引了大量的玩家去钻研。不过在DQ3中转职系统还显得很稚嫩,必须要到一定等级才能转职,而且会失去以前的经验。终于,从尝试到拥有的过程到了DQ6和DQ7,这种转职系统得到了顶级的强化,可以随意转职,修得不同的特技,最后无敌于天下。商人可以拣钱,盗贼可以偷东西,贤者可以用高级魔法,勇者可以自动恢复体力,金属职业可以防御一切咒语……在DQ7中,更增加了数量巨大的怪物职业,需要更多的隐藏道具才可以转职。并且,职业的熟练度是独立于角色等级之外的,增加了多线的培养方式,更有甚者为了修炼职业特技故意不升级而去猛K那些低等级的小妖怪。

昼夜变换
这种更接近于真实的系统设定首次出现于DQ3,绝对是一个非常经典的设计。不但使虚拟世界更加接近真实易于接受,而且使游戏可探索范围又增加了一倍。NPC们在白天、黑夜都有不同的位置和事件,有些关键事件必须要在特定时间才能发生。在DQ4和DQ5中,这种设定继续发扬光大,很可惜,到了DQ6和DQ7,这种设定被取消了。你问为什么?我也不知道,不过从这两个巨作的剧本厚度可以看出来,不是开发周期经费不够,就是硬件平台的限制。不过这么经典的设定一定会复活的。这不DQ8就出来了吗?

交通工具
从交通工具的速度就可以看出来,DQ是一个节奏比较慢的游戏,其实就是这么一种悠闲烂漫的节奏才使DQ成为每个人都可以接受的消遣游戏。交通工具:船,首先出现在DQ2中,为了得到这条船,你已经转遍了大半个北半球,得来真是不容易。并且,这条船将陪伴你探索整个DQ2的世界,在茫茫大海中发现一块新大陆的刺激感觉,在DQ2中得到了充分体现。进化到DQ3,终于有了飞行工具:大鸟拉米亚,从此世间再也没有无法到达的地方。从此这成了DQ的规律:先有海运工具,后有空运工具。值得一提的是DQ6,不但增加了飞毯,飞床,气泡船这些中间性质的探索陆地,海底的工具,还把马车颇有创意的改造成了天马飞车,值得一赞。在DQ8中会有什么新的交通工具出现呢?大家应该都已经看到主角骑着杀人豹驰骋草原的造型了吧?

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