游龙-银枪歃血,红缨游龙
属于近战攻击职业,攻击距离较远,速度和伤害适中,具有恐惧攻击和免疫眩晕的能力
藏锋-重剑无锋,大巧不工
属于近战攻击职业,攻击距离适中,移动速度慢,伤害高,具有眩晕攻击和免疫冰冻的能力
夺魂-刀口舔血,铁锁夺魂
属于远程攻击职业,攻击距离远,伤害一般,移动速度适中,具有冰冻攻击和免疫恐惧的能力
自由转职 随心所欲
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1. 转职符获得途径:可以通过参加九龙之魂活动(暂未开放),也可以在游戏商城直接购买。
2. 职业技能点:当角色初次转职后,将玩家通过付费购买的WP点全部返还给新职业,玩家可以和之前一样通过闯关获得更多WP点
3. 装备全转移:转职后,系统将自动将现有装备,包括背包内的装备全部转化为新职业的装备,玩家不用担心自己辛苦养成的装备无法在新职业使用!100%保值,良心之作。
以上就是小编为大家带来的九龙战职业详解。
九龙战夺魂怎么样?九龙战夺魂详解。
夺魂属于远程型英雄,手握链刀,亦刀亦链,亦柔亦刚,链刀翻飞织就天罗地网,专属技能分别为敲山震虎、飞燕游龙、龙腾虎跃和双龙戏珠组成,下面我们逐一介绍。
【敲山震虎】夺魂5级技能推荐等级:3星
夺魂将专属技能的连击效果点满,3个技能伤害差不多(只能按个人喜好来加点了)
技能介绍和运用:群体攻击,夺魂初始技能,将敲山震虎·连击点满,可获得4段攻击,还能造成击飞效果。
【飞燕游龙】夺魂10级技能推荐等级:4星
夺魂将专属技能的连击效果点满,3个技能伤害差不多(只能按个人喜好来加点了)
技能介绍和运用:群体攻击,夺魂的10级技能,将飞燕游龙·连击点满,可获得4段攻击,还能造成破防效果。
【龙腾虎跃】夺魂20级技能推荐等级:4星
夺魂将专属技能的连击效果点满,3个技能伤害差不多(只能按个人喜好来加点了)
技能介绍和运用:群体攻击,夺魂的20级技能,将龙腾虎跃·连击点满,可获得4段攻击,还能造成冰冻效果。
【双龙戏珠】夺魂普通攻击推荐等级:5星
夺魂职业的普通攻击技能,是夺魂运用度最高的技能,无冷却时间,在各场战斗中最基本的输出技能。配合连招的运功,绝对能让敌人闻风丧胆。
双龙戏珠·冲刺:冲刺攻击伤害,当距离敌人过远时,【双龙戏珠】一段攻击会变更为冲刺攻击;不建议使用,一远程英雄跑别人面前是个什么事
双龙戏珠·链刀(链枪):链刀(链枪)造成的伤害增加,建议必点
双龙戏珠·抗暴:提升暴击抵抗(感觉没用,不建议多点)
双龙戏珠·冰冻:能将敌方冰冻,但伤害不可观,只需能使用出来就行,建议少点
双龙戏珠·中毒:能使敌方中毒,伤害很高,建议高攻击必点
以上就是小编为大家带来的九龙战夺魂详解。
一般游戏的竞技模式就是传统的PK场,但是九龙战的竞技模式分为了四大模块,每种模块都有各自不同的玩法,真正做到与人斗其乐无穷,那么就跟小编一起来看看吧。
竞技模式的入口就在冒险模式的旁边,点击大大的“竞技”二字就能进入竞技模式啦。
竞技里一共有4种模式可供选择:铜雀驱邪、泗水单挑、潼关对阵、洛阳围城。
每种竞技模式都需要一定的等级方能解锁,泗水单挑为LV20解锁,潼关对阵为LV30解锁,洛阳围城暂时还未开放,相信在以后的版本中,会对玩家开放的。
维拉钢达
BOSS战:伊苏2的第一个BOSS,和伊苏1相比难度加大了不少,此BOSS只能用魔法攻击,物理无效。BOSS的魔法攻击很强大,基本上这个级别挨不了4下。不过很容易躲避,对于弹幕高手来说,这根本就是小菜一碟。打法是攻击BOSS的两只臂膀,打残后攻击中间,很快就打死了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)推荐级别:LV10以上
难度:★★★
提阿尔玛斯
BOSS战:乱蹦乱跳看的人心烦吧,二号BOSS难度看上去很高,其实也不难,BOSS的攻击主要是落地后的冰魔法和下压,冰魔法只要不是连续中弹可以忽略,下压攻击伤害很高,两下差不多挂了。每次看准时间,带上鹰之雕像和火魔法,对BOSS进行攻击,本着运动作战,不要在一个地方停留太久,慢慢就过了。
推荐级别:LV20以上
难度:★★★
盖拉尔蒂
BOSS战:这家伙比较恶心,而且你会发现打他的脑袋完全没有用,唯一的伤害就是他张嘴的时候打他的嘴,这个时机很难把握,尤其是他张嘴的同时伸出的触手很麻烦。推荐在他收回触手的时候再攻击,当然攻击肯定使用魔法的,接吻不好,这么恶心的。放出触手后的BOSS移动速度加快,小心别被撞到,到BOSS还有一点血的时候,BOSS会在放出触手的同时放出一个杂兵,要小心。
推荐级别:LV25 以上
难度:★★★
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一次到位,无护卫无虎乱无水计全灭上田城,全S评价
半藏
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单机还没打完,就玩了好几天Live,感觉是天天有惊喜,随便说说自己的经验。
这次地图比较多。对于不同的地图,需要使用不同的枪械套装。例如wasteland视野开阔的超大地图,用狙的好地方,再换上热能感应瞄具,就更爽了。巷战图,用P90、UZI一类弹量大、射速高的的冲锋枪不错,中程枪械如FAMAS、M4A1也挺好,附武器用喷子。在有些室内图,进门、过拐角的时候切换成喷子,有利于遭遇战。中等地图,标准枪械当然是中等射程的枪支,如M16A4等。
要有预判,也就是你认为敌人可能出现的位置,这样一旦发现敌人,第一时间粗瞄,准星越靠近目标越好,这时系统会开启辅助瞄准,十拿九稳。不走寻常路,打完就跑,游击战的精髓呀。
准头不够、手又慢,又想提高K/D比怎么办?Cold-Blooded这个Perk可是一大法宝。平常我每局K/D比基本上都是1:1或小于1,昨天试用了下Cold-Blooded,K/D比基本上每局都大于1,有一局是11杀2死,还有一局是∞。当然,这是要牺牲Stoping -Power这个强力Perk的呀。呵呵!
关于连杀。基本上能打出5连以上就有很大机会连下去,这就要看你运用空中支援的战略眼光和时机了。
一句话,打得好,多动脑。多试试不同枪械、配件、Perk的组合,会有意想不到的惊喜等着你。
PS:MW2的多人地图比COD4要上一个档次。不同玩家网络环境的整合也有了很大的提高。敌人死得时候也象BF:BC一样有声了,可见两大战争系列在互相学习、借鉴。网战确实又上了一个档次。最终结果可能就是类MW2+BF的游戏的诞生了,我比较期待那一天的到来。
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