《英雄连:勇气传说》步兵战斗训练 02
《英雄连:勇气传说》基地营运训练 01
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)下完2.5之前便看见别的兄弟发帖惊呼勇气传说的变态AI,屡被蹂躏。想老子对抗AI多年的经验,可以在OF里带一简单AI对抗一超级+一困难AI有80%胜率,也说不上多强大,但是AI那些套路还是比较熟的,心想这次有挑战性了,有点兴奋。
装好2.501之后,打完战役,迅速进入单挑,老子的国防对变态级AI米军,老套路俩工兵造兵营,然后占点,出MG,当工兵占完第一个点,往地图中间发展的时候,发现电脑居然已经把中间占了,在以前从未见AI有如此快的速度,不管,MG出来立刻赶往离AI基地最近的房子,压制AI出兵,这在以前屡试不爽,AI怕MG是名扬中外的。结果MG刚进房子就被两队RM包围,硬是把MG给拼死求。国民兵出来了,与RM正面交锋,简直脆弱的像纸人,掷弹兵也出来了,单挑RM仍然完败,不知道水雷还要不要德军活了。地图被蚕食,M8都出来了,没希望,重开。
这次保守点,先把重要资源守好,防守路线,医疗碉堡。。。。但是仍然战况不利,升级的掷弹兵对RM也没有优势,而且AI扔手雷那个一绝啊,基本你要是多线操作,刚刚还在对射,转过来一看,已经被手雷收拾的差不多了,跑都来不及,而且,现在AI也要捡武器了,迫击炮,AT,一个不留。。。总之,老子又被逼回了开局的地盘,AI还在资源点边造机枪堡,埋雷,无所不用其极。。。。反正老子铁了心跟他斗到底了,这时候,德军一个个在绝境中反败为胜的录像在老子脑海里浮现,德国足球的死不认输的精神在激励着偶(关德国足球鸟事),这一刻,老子不是一个人在战斗。。。于是乎,坚定了龟守的决心,就在基地在一亩三分地起碉堡,人口只剩30,两个MG,两个迫击炮,两个AT,小兵若干,就是老子的全部资本,没有弹药,没有医疗碉堡。。。。美帝武装到牙齿,装甲连还开战争机器,但是庆幸的是没出管风琴,只是靠RM想冲进来,一些装甲在周围游荡,找AT管不着的地方来骚扰。。。
老子AT放在机枪堡旁边,后面迫击炮压阵,打退了AI无数次进攻,于是步兵试图冲出去抢点,但是出了基地根本没有支援,光凭几个小兵抢个屁,旗子降都降不下来就被打跑了。。。老子人力都攒了2,3000了,但是根本没地方用,只有修碉堡又不占人口,于是想把碉堡慢慢修到门口那个点那里,修个碉堡,把机枪移过去。。。但是美帝的装甲也不是吃素的,鳄式,M4,M10,M8轮番上阵,门口的地都打成蜂窝了,老子还是出不去。。。换个办法,出个狙击,隐身出去开视野,哇,老子的AT发财了,无数残骸在门口堆积,终于清出了一点空间,继续碉堡推进,终于抢下了第一个点。。。就这样经过无数回拉锯,终于固守了门口的点,人口多了点,有弹药了,继续MG,AT,迫击炮,碉堡推进。。。88出来了,狙击继续探路,AI的末日已经不远了。。。最后AI基地被蹂躏的时候,他想起召唤管风琴了,于是老子在AI召唤的路边排起,也来尝尝蹂躏的滋味。。。哇哈哈,AI终究是AI。出来一看时间,3小时多几秒,真TM经典,存成录像文件都TM 3M多。
就目前看来,AI 加强主要是步兵单兵变的很强了,跟他单挑绝对没好下场,初期很容易被压制。但是多兵种协同还是不成套路,很少有配合,出东西也没什么针对性,总之,AI还是强在操作上,战术上,估计水雷还是写不出这种程序来,如果真到这种程度了,那恐怕就快到“骇客帝国”时代了。
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修正项目
- 修正在半空中被击落的空投滑翔机会造成盟军阵营无法被消灭的情形。
- 修正当玩家在倒数画面或载入画面时,用alt+tab的方式切换程式时会造成当机的情形。
- 修正部署神射手和散弹射击无法使用在团队武器的问题。
- 义大利版本增加了数组热键。
- 在德文版《英雄连队》的康城战役部份,缺乏NIS音效的部份已经修正完毕。
- 修正若部队使用未设定的团队武器,则部队会自行冲到近距离、而非保持最大射程开火的问题。
- 修正若在被烧毁的地点进行修复、但被中断后,会有一段时间无法进行修复的问题。
- 修正虎式精英任务3会发生的当机问题。
- 当关闭环境参数时,改进记忆体利用率。
- 改进从ESDs取得技能时,新热键的注意提示会更明显。
- 修正单一玩家在多人游戏断线时,偶尔会发生的同步错误。
- 修正区网游戏和奖励载具的bug。
- 修正在开始多人游戏时、和变更阵营有关的bug。
- 修正当所有玩家进入多人游戏时,指令的排序问题。
- 修正在启用指定开火的情况下、游标移动到胜利据点或弹药据点时,游标外型不会改变的问题。
- 修正邱吉尔的火焰发射器可以启用指定开火。
- 修正坦克的机枪座在指定开火模式的问题。
- 修正在启用特定能力时,会造成存档当机的数项问题。
- 修正重机枪在被摧毁后持续播放音效的问题。
- 修正空投滑翔机的音效。
- 修正Point-du-Huc的海洋音效。
- 修正4人地图Vire River Vally所放置之阻挡物件的问题。
- 修正6人地图Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。
- 修正单人战役Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。
- 改进斯图卡的音效。
- 改进虎式精英战役的音效表现。
- 改进大厅画面的使用者介面。
- 修正辅助说明讯息。
游戏相关项目
- 英军的猎鹿犬不再像美军的载具那样获得老练等级。
- 一项预期外的资源收入调整在2.4版中被置入团队游戏中,由於会造成预期外的游戏效果,目前已取消该调整项目。
- 虎王战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。
- 猎豹战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。
- 突击战:榴弹现在会造成伤害和震晕效果;辅助说明讯息仍需更新,才能够反应新的震晕效果。
- 坦克战:霍奇基斯的占领速度被调降。
- 修正坦克战的履带破坏者长程射击的问题。
- 坦克战:修正若坦克的主炮被摧毁后,无法在维修站修复的偶发情形。
- 新增社群地图到地图库中:
-新增2人地图 Industrial Riverbed
-新增2人地图 Ruins of Rouen
-新增4人地图 Duclair
-新增4人地图 Road To Montherme
-新增6人地图 Red Ball Express
-新增6人地图 Vimoutiers
- 最佳化6人地图Villers Bocage
- 最佳化2人地图Lyon
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)作者:猎兵系 海克力斯之眼 来源:游侠
游戏一开始到达教堂后,别开始建88炮先!(因为一建好游戏任务就开始了,可先做些前期准备)
这时可操作两小队!
一队用于建设坦克陷阱(当然是在地图最左边建,因为总攻从那开始)
一队用于建88炮(在那些需要保护的坦克旁和敌人要来的路口建)
小诀窍:建设进度到%90左右的时候停下,别建先(因为一建好游戏就开始进行了)分别把所有88炮都建到%90的进度,然后保存一下开搞!!(这是前期准备)
游戏一开始就迅速把所有88炮完工,然后迅速出兵占好14个领地,把占领后能控制的装甲全部调到要保护的坦克那!
再分别调两组工兵去要保护的坦克旁待命(好在敌人轰炸后能及时修复坦克)
然后操作剩下的兵源升级火箭筒配合机枪手守好几个主要的房子,再配合轰炸(技能优先升级最右边的3个)很容易过的!
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