再来我们来看看出场角色一览: 原创人物 相羽 命 神薙勇刀 伊集院 冬夜 アネーシャ イルマ ヴィヴィ エルマ 雷禅 ラザラス オギュスタン ジューダス マナケミア2 ~おちた学园と錬金术士たち~ 《玛那链金术2~没落学园与链金术士们》 リリア&ウィム ロゼ ルゥリッヒ マリーのアトリエ 《链金术士玛莉》 マルローネ ヴァンバイア 《魔域幽灵》 モリガン リリス フェリシア デミトリ ジェダ 魔界战记ディスガイア 《魔界战纪》 エトナ プリニー アルトネリコ世界の终わリで诗い続ける少女《魔塔大陆》 オリカ シュレリア ミシャ ライナー アヤタネ ボルド ブレイジンクソウルズ《炙热之魂》 ゼロス 新世纪スぺクトラルソウルズ《新纪幻想:圣魔之魂》 ミュウ 简介 上述的一览表里包含了故事里的敌对角色,但在本篇破关后,这些敌对的角色也会全部加入队伍,与玩家一起进军隐藏区域。 至于故事剧情,我个人是觉得相当不错。故事是从本作男女主角神薙勇刀与相羽命醒来开始。两人赫然发现来到了不知名的世界,并遭受魔物的袭击,紧接着《魔域幽灵》的梦妮卡登场支援,随即神秘少女メイ的加入。メイ虽然看起来隐瞒了什么事没说,但却为身处异世界,正彷徨着的主角们指出了一条路。这个世界是由各个世界的灵魂及要素所组成,既有以科学研究为主的『现实界』、剑与魔法的『幻想界』、追求自身力量为主的『魔界』。
因此,メイ声称只要解放了所有的灵魂就可以回到原本的世界。然而,各个主角因为本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以并没有变成灵魂,但却也失去了原本世界的记忆。为了找回失去的记忆、渴望回到原来的世界,主角一行人启程了。众人在旅程中不断地找到其它落难的主角,并受到敌人的妨碍与攻击,经历同伴的背叛与见证彼此的信任,直到旅程的终点,回归。在旅程中,众人建立起深厚的友谊,但最后仍然还是得面对分离,因为世界的不同,这一分离可能就是再也见不到了。 当然,游戏中的剧情远不止如此,有的搞笑、有的严肃、有的热血,还包括玩家知道这世界一切真相时的那种错愕感。从开始到转折,再到终点,最后回归,不由自主地让人融入到游戏剧情当中,甚至在最后分离时,那种空荡荡的失落感还真的感觉得到,毕竟前不久还一起奋战的伙伴,将来可能再也看不到了。因此个人认为,除了战斗稍嫌没魄力外,《交错刀锋Dash》在其它方面可以说是相当丰富。虽然系统上可以说是延续了《阿格莱斯特战记》,但我觉得尚可接受。
1234下一页尾页初玩街霸,最近接触的玩家,接近对手多是选择跳跃式来来进距离,或放出冲击波,在其掩护下前行或前行段距离后,跳跃发起进攻。基本上的思路就是在延用街霸2。其实在街霸4出来前,我玩了几盘街霸3.3,街霸3.3已经加入了前dash系统,快速按66,能迅捷的前冲一段。但这个dash,在街霸4里面,直接使用,感觉破绽很大,估计你一使出dash,对方的HK+升龙拳就把你一段虐了。
昨天偶然发现街霸4的dash功能有cancel效用,可以cancel部分招式如MK及特殊技MP+MK。于是苦练之前,终于发现了前dash的效用,节奏爽快感大幅提升,不亚于KOF。
先解释下与MP+MK的配合使用方式,先说下MP+MK,命中后原效果是原地收招,然后追打。但是如果配合上DASH,在MP+MK格挡了对手并命中(或未命中)出手的瞬间按66,就会看到收招的一瞬间,整个人往前一个跃步,既与对手拉近了距离,有解除了硬直,可以更有效的发动追打。(MP+MK,具体按狗吠,看置顶,这里不多解释)。大家可以多加练习,以Sagat为例,具体炼成的效果就是一个肘击(MP+MK出招效果),肘击瞬间,66,看到Sagat小前垫步,立马再MP+MK,有一个肘击,再66,练熟了,可以看到Sagat在不断肘击不断粘着对手。(实战时候可以奇袭对手一二次,但是MP+MK遇到升龙拳这类多段打击判定就会失败,所以这个练习仅供大伙用以判断熟练度,实战不这样)。
大伙可以试想下,MP+MK本来就很强,算准对手出招后,可以不费血(回血),无硬直,再对对手进行反击,加上dash后,又能瞬间拉近对手距离,发动各种连招,而且dash本身就是轻巧动作,对手根本反应来不及。并且一直处于对手近身状态,非常主动,给对手压力,连招一气呵成,像challenge mode的training的hard的RYU的第2式,MP+MK后接6HK(击打二下),就要靠MP+MK然后Dash cancal来实现。这里再举个例子,实战的,Ken剩下一丝血,对方放出波动拳,同时一丝冷笑,赢了,但是KEN不慌不忙的使出MP+MK,格挡瞬间,血已到底,同时缓慢恢复,KEN紧接着挥出一脚,虚招,但瞬间,KEN一个垫步冲到对方面前,ULTRA超杀,反败为胜。(如果MP+MK时距离进,命中对手,能给以更大伤害)。
推广用之,既然Dash有cancal效能,街霸4没有KOF系列的前回避,因此在对战中,一个硬直较小的MP或者MK,加上dash的cancel,继续拉近对手,接投技或者继续小招式追打也成为了可能。
请大家一定多加练习,你会发现不久的将来,也许live上的所有玩家,人人都是诡异的脚法,动不动就是MP+MK格挡,(算得很准)后,dash cancel瞬间接近反击,或者小招式虚晃一下,瞬间发动靠近接打,节奏非常的快,颇有VF的风范。街霸4也不用羡慕KOF系列了,其实街霸4的dash动作很小,用熟了节奏绝对KOF快,玩起来绝对比KOF爽,再加上街霸有12个拳脚加不同特殊技,街霸4加入了对FRAME出招判定(有点像VF和铁拳),街霸4的将来一定是迅捷无比招式花样繁多,让人热血沸腾。学会dash cancel后,你一定会对C社拜伏的,从熟悉的街霸2中玩出现代格斗概念的新意来!!!!!
其他
对于Frame出招。RYU训练课程,那找MP+MK后前HP2下没问题,接着蹲HP,这招好难连啊,类似的MP二下这种拳脚间的衔接,对Frame要求极严格,好难放出,我在这里看了好久。
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MW2在枪枝跟技能与连杀奖励(5.7.11)上远比BO强势这是大家有所共识的。
在MW2的洗礼下刚入BO有许多地方需要注意:
1.没了SP之下不能快速解决敌人,不能像以往一路杀过去这么的顺畅,需要靠障碍物与技能辅助来达成连杀,想要有以往那种UMP一路清过去的感觉...
我的解决方式:秃鹰快手骇客AK74 震撼弹手榴弹在快速解决敌人与可以快速换弹享用子弹不用顾虑的感觉但是...记得你没有防SPY也没消音管这两大缺点靠走位吧
没有什么技能与配法是无敌的,靠手打出来的。
2.连杀奖励不如以往强势
这句话个人只认同一半,在这款游戏还处于新的状况不是人人GHOST PRO的情况7杀以上的连杀其实是可以让人闻之丧胆的
我的解决方式:技能让连杀减一是一个不错的选择,但是个人建议调7以下,在日本SV的情形下SPY是不会停的除非队友有放SAM,在没GHOST的情形下往往2 ~4杀就被断了。
再者GHOST 射腰HACKER 是我龟的基本款,自于配不配消音器看个人,当然阔刀与动作感应器自己想想吧。
3.自己开练习模式每一关都跑跑吧,这代的地图复杂许多可以躲可以龟的点。
4.上网找高手的RP看看人家是如何打得当然XBOX360的RP究参考就好,毕竟人人滑鼠的情况下,准度是有差距的。
5.在我许多朋友都反映,这代的枪好飘我超讨厌的...
听到我只能说,把以往的感觉得忘掉吧已经改朝换代了,有的冲锋枪配上射速这时就需要练习压枪与控制射出子弹的量,并不是每吧枪都有如BB枪那样,越是飘这把枪往往威力越是大。
6.讨厌这代的枪模组
这代的时空背景有差距...就别在这上面做言论了。
7.BO的优点
没了无限榴弹,外挂会被踢,技能的改变全都是新的,许多新的地图打法。
以上是我个人的感觉但在最后缺点还是有缺点我就大约说些我希望改进的地方
可否在PING上做些微调整,当冲锋客对砍往往是输给好PING的这令人非常之无奈。
画面冻结已经比较少了,当然好要更好希望大家都能玩。
常常打出好的成绩就被踢掉了,要不就是敌人看你的成绩8-0 9-1 主机就吧你踢掉预防他在的那队输掉,这实在是令我非常的不齿往往这会让我那天的热情消失...
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)一直潜水,玩了两个星期文明4超越刀锋,总结了一些公司的用法,欢迎拍砖。
标准乙醇公司用来换石油,综合制铝用煤炭来换铝,如果你石油和铝都有了就不需要在自己领地开分公司了,开到自己小弟那去,如果未来的敌对国这两个资源都比较多,一旦打仗无法摧毁他们获取这两个资源的情况你可以开到他们国家去。
席德寿司和谷物研磨用来加人口,具体都能增加多少要看你拥有多少资源,你可以在右上角察看各公司的能力和消耗金钱,这两个公司我认为可以开到国外去,他们区别是席德寿司还可以加文化。
联合矿业和创新建筑用来加锤子,具体都能增加多少要看你拥有多少资源,创新建筑可以加文化。我一般是不开联合矿业到国外的,感觉它加锤子比较厉害,而且和它有竞争的公司太多,影响在同一个城市开多家公司。
文明珠宝是好东西,可以开在国内也可以开在国外,加文化。如果你哪个有了法庭,市场,杂货店,银行,公司加的钱通过放大一倍和公司维持费减少50%,开这个公司肯定赚钱,小城市无需放大也可以赚钱,具体可以看公司顾问。可以开遍全国,但与联合矿业有竞争。
国内一般沿海就开联合矿业,用钱换锤子,文明珠宝可以开遍有法庭,市场,杂货店,银行的城市,席德寿司和谷物研磨开在缺少食物的城市,用钱换食物,席德寿司,文明珠宝,创新建筑都加文化,可以适当开在需要它的文化值的前沿城市或刚打下来的城市。
竞争性:联合矿业和席德寿司,文明珠宝,创新建筑,综合制铝都有竞争,不适合开在国外,标准乙醇和席德寿司、谷物研磨互相冲突
所以想利润最大化,又不想对方有战略资源,应该在外国开文明珠宝,创新建筑,综合制铝,和席德寿司,这四个可以开在同一个城市,综合制铝标准乙醇可以不开,或可以开在小弟国家,你只要在一个国家开通四个不同的分公司,这个国家就会自动帮你传播,只要他境内有公司它是不会采取不允许公司开设的制度的。
你要开公司一定要采用自由市场减少公司的维持费,不然就太恐怖了。
以上假设所有公司都是你设立的,如果不是,具体问题就要具体分析了。
花了些时间玩文明4最新资料片《超越刀锋》,现在谈谈个人体会:
我这仅代表一家之言。
我是先种田,后战争的风格。胜利选项只开征服胜利,然后一般选这三个国家:日本(造的兵攻击和防守都加技能,很适合战争。);维京(加攻击技能,同时金钱产量+1,个人认为在整个文明过程中,前期是比较容易扩张,后期战争也较易获胜的,一上来还有个侦察,适宜初期探索村庄。);斯大林(加攻击技能,同时抢奇迹也比较快,一上来还有个侦察,适宜初期探索村庄。)
对于新手入门的知识我这就略过不讲了,我仅谈些超越刀锋需要注意的地方:
超越刀锋这一巨作,在文明前几个资料片的基础上,还吸取了《文明3》系列和《文明2》系列中的有关元素,非常值得爱好策略类玩家的游玩。
(1)前期抢三大宗教的难度增大,笔者选的游戏难度是亲王,也未能抢到。建议如果想抢宗教,那么最好选一个一上来有多神论科技的国家,那么初始就能直接抢宗教了;
(2)国家宗教种类不要太多,万一教皇发动圣战,吃亏的还是自己。除非你自己是教皇;
(3)电脑AI和文明4原版比得到很大的加强,千万不能藐视电脑了,注意自己国家军队保有量保持在一定的水准;
(4)游戏内有通货膨胀,经济建设和发展一定要大踏步的跟上;
(5)好好利用你的间谍系统,它将大大有利于你国家的发展;
(6)能建造大公司的伟人请储备一个,万一后期你没有石油,那么能建造酒精,那样你还有战胜的机会;
(7)游戏内的制度加成有所改变,选择最适合自己的制度,是取胜的关键;
(8)游戏后期巡航导弹不必造的太多,这种一次性的东西性价比不是很高;
(9)多让电脑和电脑打,你在旁边得渔翁之利。要做到这点,就看你得外交能力了;
(10)游戏中的伞兵请好好利用,用了你就知道厉害了;
(11)游戏中的两次大战和太平洋战争推荐大家,值得一玩;
(12)战争中注意多兵种的配合,还有防止敌人的偷袭等是很重要的;
以上12点是这些天玩的一些心得,笔者还是那句话,水平是靠练出来的,想成为一名文明高手,就得多玩多练,多总结成败得失,人机对战和人人对战的思维方式完全是不一样的,希望大家玩的愉快,早日成为文明高手!
《文明4:超越刀锋》新手必看攻略,这是小弟的一些心得,老玩家就不需要看了,对于新手还是很有用的,不过我这仅代表一家之言。
我是先种田,后战争的风格。胜利选项只开征服胜利,然后一般选这三个国家:日本(造的兵攻击和防守都加技能,很适合战争。);维京(加攻击技能,同时金钱产量+1,个人认为在整个文明过程中,前期是比较容易扩张,后期战争也较易获胜的,一上来还有个侦察,适宜初期探索村庄。);斯大林(加攻击技能,同时抢奇迹也比较快,一上来还有个侦察,适宜初期探索村庄。)
对于新手入门的知识我这就略过不讲了,我仅谈些超越刀锋需要注意的地方:
超越刀锋这一巨作,在文明前几个资料片的基础上,还吸取了《文明3》系列和《文明2》系列中的有关元素,非常值得爱好策略类玩家的游玩。
以上12点是这些天玩的一些心得,笔者还是那句话,水平是靠练出来的,想成为一名文明高手,就得多玩多练,多总结成败得失,人机对战和人人对战的思维方式完全是不一样的,希望大家玩的愉快,早日成为文明高手!
虐杀原形2中有的任务需要玩家杀死目标敌人,有的任务则会要求玩家追击敌人。有玩家反映追不上带刀锋的敌人,下面给大家提供一点办法指南。
玩家提问:追那个带刀锋的人怎么老是任务失败,追不上他怎么办?
玩友解答:升级学技能先把速度跳跃点满就可以轻松追到那个家伙。或者你可以先鎖定他再用爪子猛擊飛過去就可以了。一边锁定一边跳起用抓子猛抓,速度飞快。普通形态锁定后用脚飞踢也100%能追上,一代就是飞踢党,话说这个游戏十个boss有九个都是给我踢残的(因为大部分时间在变身状态)。连那个哥什么的也是如此。感觉这一代飞踢命中率变差了,但威力升上了不少,虽然不像一代一次性可以踢几下。
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