神鬼悍将攻略

援助之手6

援助之手6

2015-04-12 02:24

神鬼就是完美一款游戏的简称,分为神鬼传奇和神鬼世界,游戏本身构思很好,是奥丁主神的一段神话,是玩家成神的体验,同时其中宠物设计威武霸气而且随强化级别变大,很拉风,同时坐骑和翅膀系统也很漂亮,刚出游戏时风靡一时,但由于完美官方为得到更多利润,不断的开新区,宝石合成无上限,使得游戏...

《神鬼悍将》图文心得

BOILIND POINT 神鬼悍将是款款结合动作及FPS的战斗大作。

旧游戏了默默无闻,小弟直接拿官方文补图

故事背景设定在南美丛林地带,庞大的游戏世界含盖范围达625平方公里(即25公里*25公里-比芝加哥市面积还大),里面有着许多你的朋友与敌人在等着你。

(好像那个Fry Cry一样,不搭车是不行的)

(动画连飞机都会放下轮子,这种感觉就很像杀手47一样,整个游戏的细节都很注重)

过非同步的元件载入技术,提供无载入时间的等待,进而体验一个没有分关卡的开放世界。

非线性的游戏设计让玩家自行决定是想要个轰轰烈烈的火拼战场,还是发挥特攻神谍的躲藏能力?是要拯救丽莎或是放弃她呢?这些都由你来决定!

与上百位的NPC人物互动,他们各有其个性及特色,在互动中会因为你询问的方式及问题的不同而给你相对的资讯。

游戏中的每个遭遇及互动过程都将会直接地影响到游戏中有6个举足轻重的NPC人物对你的看法。不论是紧急的突发事件或是美好的事件发件这都是应为你的决定而产生的。

游戏中提供丰富的载具供你使用,你可用采购的,偷取的,或是劫持运输工具以协助你到达你要到的目的地。或是逃离灾难现场,载具中包含汽车、卡车、直升机、船甚至坦克都有。

喜爱FPS的玩家们对于ATARI之前公布过的一款游戏《Xenus》应还有印象,它是结合紧张激烈的武装作战与冒险游戏以及与整个游戏世界的交相互动的特点,它是由乌克兰的知名开发商Deep Shadows 研发制作。现在已改名为《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍将』,游戏预计将于今年春正式上式。

《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍将』采用Deep Shadows自行开发设计的游戏引擎,呈现出一个令人惊赞的拟真游戏世界,以开放式的游戏剧情,没有独立的关卡设定,透过它无【载入】特色,玩家在游戏中横跨数百里的世界中冒险时将一直保持流畅感觉。给玩家体验一个完全开放的互动世界体验。

『南美热带丛林的野战火拼』

玩家将在南美的热带丛林中扮演Saul Meyers与一支游击队血战。 Saul Meyers是一位授勋的退伍军人,他生命遭受威胁;他的家人正遭受危难;他将靠己之力挺而走险与敌人对抗,只为救出他的女儿-莉莎。

这款游戏不只是要让你感到「酷」而是要你达到热血沸腾的最终境界(「『神鬼悍将』」)。

游戏一开始是Saul Meyers接到一通告知他的电话;他的女儿,莉莎,在南美洲出差时失踪了。 Saul Meyers立即起身前往南美,并与当地相关人士接触,而这些人是可能对他有帮助的人或是可能在算计他的人。 (地图实在很大,用走的会手软,因为一直用手操作)

(好矮的当地人,2005年的作品画面就...)

当调查此一失踪事件的过程愈来愈复杂下,Saul Meyers发觉他女儿的失踨并不如他原先所想的那么简单。她有隐瞒什么事是他所不知的吗,他能及时救出莉莎吗?

『庞大而非线性的开放世界』

一款游戏的世界大小将影响你的冒险旅程时间。开发小组说它将将有超过50小时的冒险之旅。利用非线性的方式,由玩家自行与NPC人物的互动而取得资讯,并取得多达100多个需要完成的任务指派。游戏中的NPC人物各有其不同的性格及高度的AI,上百位的NPC人物都可以与玩家产生互动交流。

让玩家每次进入游戏时,都有不同的体验。 Atari的市场及销售部行政副总裁WimStocks说,『与DeepShadows合作是非常令人兴奋的——他们为这种游戏类型带来了全新的面貌和充满创意的想法,游戏中加入了很多探索性要素。 』

对话选项还满多的,懒得抽丝剥茧可选花钱解决的回答

『丰富的载具与武器』

在庞大的游戏世界中,要走遍每个角落,若只有步行唯一徒径,那这个游戏至少可以耗上好几天了。游戏中提供玩家可以抢夺或是购买的方式取得交通工具,让玩家自行决定想要用什么交通工具,到什么地方。且在冒险旅程中,需要一些防身的工具,枪枝弹药当然不可少,但遇到拥有大批军火的敌人时,就得用相当火力的武器对付敌人。游戏中的载具包含汽车、卡车、直升机、船甚至连坦克都有。

(载具操控)

车子好像撞不坏,乱开乱碰都没事

但开到山沟里会翻车或卡住

还可以飙船耶

『全新无接缝的游戏引擎』

『神鬼悍将』一开始就设定在一个以快节奏,游戏性明确的庞大游戏世界为主轴,且它是款没有关卡的限制,或是游戏因为进行的关系,得有一个载入时间的等待。在这些设定目标下,DeepShadows开发出一套全新的游戏引擎,进而展现出一个美丽无比的游戏世界。他以最多的Polygon呈现游戏中每一处细致的角落。运用高解析的lightmaps结合使整个游戏,使游戏的视觉感官更趋真实与华丽。

在这款复杂的系统引擎下,它在不同的时间叫入大量的资料,以完成它的场景设定需求,使得『神鬼悍将』创造出一个比芝加哥城市(游戏场景达625平方公里)还要庞大的游戏世界。游戏引擎解决了「载入时间」的等待问题,使游戏在进行中,你将不会被任何的关卡转换时而阻扰,也不会让你在在进入新区域时,有载入新地图的等待时间,自由的开放感让你恣意展开你的冒险旅程。

Deep Shadows开发商对于这个分时载入系统是非常自豪的,他们花了整整一年的时间使它能更趋完善。当然他们是可以像一般游戏一样用简单的几何设计来呈现游戏世界的内容。但Deep Shadows并不想只是如此而已,他们想要开发出一款史无前例的高画质,绝佳完美的游戏品质,创造一个无断点的全开放世界体验。

『印何阗的战士化身』

游戏中的主人公Saul Meyer的设计形象是取自于于好莱坞明星阿诺。范斯洛的原形,所以玩家在游戏中不但能看到细致刻画的范斯洛原形,而且还会在游戏中见到他敏捷的身手。

根据阿诺。范斯洛提供的消息,我们可以知道他出生在南非,而观众第一次认识到他是在著名电影《神鬼传奇》以及《神鬼传奇2》中「印何阗」的扮相。直到目前他已经有很多成功的作品问世,其中包括舞台剧,电视剧以及15部电影。而且他现在开始和一些著名导演从事幕后的工作,包括英国导演雷德利•斯科特,华裔导演吴宇森以及艾尔帕西诺。范斯洛在从影期间曾多次获得电影奖项,其中有两次最佳男主角奖。

Atari欧洲公司的经理Mathieu Brossette说:『在经过了不断的打拼后,范斯洛终于让全世界的观众认同了他,我们认为游戏『神鬼悍将』中的主人公Saul Meyer冷酷中夹杂些叛逆,这样的角色非常适合范斯洛来扮演,他会以他独特的方式来诠释这样的角色感情。 』

(随便杀个路人看看)

用走的真的好累

看到清澈的水好漂亮说

跳下去看看会不会淹死

结果竟然可以游泳,而且还有 鱼

好好笑哦,杀几条试试

结果自己却被食人鱼咬死

送医后开始恶搞,见人就杀

被送来警察局了

由于是旧游戏了画面和操控自然很不习惯

但自由度仍是有 的

歹势,小弟玩不下去了

逃....

《神鬼寓言失落之章》省钱大法

想起当时初玩用了3000千大元买入门证和请刺客帮忙..真有够笨的!!很奇怪啦..如果玩家没钱怎办?有次还特意去卖东西呢..我想还会有些人跟我一样,所以特意说说办法

不用买花钱通行证:

不是去跟赌徒睹..只要直接杀掉那个卖强盗证的人就可以了

不用花钱请刺客帮忙:

也许你会发现在双刃菁英营地会有个铁牢困着两个女人。要小心和静静地把看守人质的那个人杀掉~!就得到解人质的锁匙了。人质跑了,所有强盗都追了出去。大门也开启!

《神鬼寓言失落之章》钥匙秘籍

FAB决斗场前半15把银钥匙取得地点!!

1、Lookout Point:出英雄学院大门,十字路口出砍掉荆棘宝箱中得到!

2、Bowerstone South:服装店二楼阳台!

3、Fisher Creek:得到鱼柑在这里的码头吊到!

4、Guild Woods:就是学校后面一开始打虫的地方里的池塘里,(钓到)

5、Greatwood Lake:很明显看到得的,断桥处!

6、Orchard Farm:最里面的码头钓到!

7、Rose Cottage:老婆婆房子旁的花型圆圈里挖到(买产子先)

8、Hobbe Cave:最深处,就是救小孩的地方里有个磨菇围成的小圆圈里挖到!

9、Darkwood Lake:会看到一块亮亮的,尖尖的,能调查的石头,顶部有小洞一个,用力射支箭进去得到!

10、Ancient Cullis:在西面的桥上钓到!(看水塘)

11、Grey House:人面墙的旁边钓到!

12、Oakvale (cemetary area):在做帮那个鬼挖宝藏给他老婆的那个任务完成后,到当地的墓圆里,在一个雕像的后面挖到!

13、Twinblade's Camp:南部会发现一个宝箱个两个木桶在一起的地方,挖!!

14、Witchwood Stones:在人面门的旁边钓吧!

15、Witchwood Lake在一开始往前走的时候看到的一座红色的恶魔雕像,挖!

《神鬼寓言失落之章》竞技场攻略

刚刚玩过这个任务..便来提供一下攻略

一开始跟右边的守卫说话

进场后好像有个叫洛斯的人(纹身怪物)说明竞技场的规则..

其实大约都是说金钱奖励~

如果进场后一直打(不选择回来后台),金钱会加倍计

如果中途回来哩,再次进场的话奖金会归零喔~

没有学医疗术的人可以购买全部的生命药剂

有学的话不用我说吧~买魔力药剂~不过我都一并买生命药剂..

因为我刚玩的是魔法战士..魔力药剂当然是相当重要!

-------------时间的重要-----------

在打之前想提一提各位玩家..

在竞技场中最好是先学会"时间缓迟术".因为这是个很好的魔法.

学会后很多时候都能救你一命(免得你被气死..)

-------------红圈陷阱-------------

在竞技场中..会发现旁边有很多红圈呢..

记得不要走到它们旁边喔..

有些会转个风扇出来..有些会突然长针出来!(汗)..

所以打怪时不要心急..发现自己快接近到红圈时便把它们引出来打..

-------------第一回合-------------

这场是打黄蜂.相信对各位玩家都不是问题~

敝人建议用轻型的武器~重型武器还未需要用场.反而会显得笨拙~

黑石之刃都不错,我正正是用这个..黄蜂会拥过来~一下便把它们一并解决

-------------第二回合-------------

这次是哈比人喔~

都没什么好说..可以换上重型武器了~

另外力荡也有不错效果!因为可以把它们分散.

记得记得!!!先把魔法师解决!不然会很麻烦喔!!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

-------------第三回合-------------

这回合是狼人..很麻烦的!微语加入来帮忙..

不过实际上都觉得她没啥用,最大的用处就可能是帮你牵制着其它敌手

好让我们先专心解决一边的怪物!

超级推荐用时间缓迟术喔!因为一旦被它们打到..连续几下可不是好玩的.(汗)

力荡都ok的~不过在这里用重型武器都蛮吃力..但是攻击力当然好一点

在这任务之前相信大家已解决白种狼人任务,那当然有一把银化武器在身

在这场中一定一定要用,不然会打很久的喔!

不过如果没有时缓迟的话,建议使用轻型武器,

不过经过我刚才再次尝试,用重型武器+没有迟缓都不紧

只是较需要技巧.有无影剑建议使用(先hold着其它狼人嘛)

但是用时间缓迟有一种坏处..就是狼人死掉是时会悲呜后才出现绿球(exp球)

而且狼人便要叫很长时间才出现绿球了..那对我这个急性子的人..

实在......(汗)

-------------第四回合-------------

不死怪物..连时间缓迟术都不用了~在第一部份使用巨剑两下就解决

之后当然会变强,但是一样地毫无威胁~根本不用害怕呢!

你要害怕的只是微语跟你抢怪打..(汗)

银化武器对不死生勿和狼人有加倍伤害~所以请不要转换武器

个人觉得这一场和黄蜂之战[第一回合.]是最轻松的

-------------第五回合-------------

这次是强盗大哥!!

人类嘛..不用怕~

不过在后两部份他们开始变强了..要小心一点~

这一场我都是用巨剑..时间缓迟术喜欢便用吧!

而且大约在第4回合有黑衣出现..他们比红衣更强..

又懂闪你的攻击..(没有用时间缓迟和时使用巨剑时)

不过基本上大家一定应付得来~要注意是黑/红强盗大哥打到我们通常扣约120的

要小心留意血棒!而且微语更是当我没存在..!!![我就似没存在.]

为何我这样说呢?是因为..她会放炸弹啊!!

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《神鬼寓言失落之章》法师心得

1、我个人觉得"力量、体质、血"在前期不用点太多大概各点3~4点(除非要拔石中剑)

不然可以自己斟酌的(血跟体质点高一点就好了)

2、"诡诈(等级越高,就会出现偷窃、开锁等指令可用,成为xx商人则可以取得买卖获利)、准确度、挥动速度"依个人喜好点(练弓箭的话点准确度,力量、挥动速度就不用点太多了)

3、再来是法术类的,建议不要点太多(除非是随便玩玩的,为了影音效果或炫耀的话就另当别论,我是老老实实的玩的,点太多不一定会用到),总而言之,"喜欢就点"

个人点过技能的分析:

大爆炸(攻击技能的第一个,忘记叫啥名字,日后更正)

用出此技能后,范围内的敌人会飞出去(围殴时很好用),随着技能等级的不同,威力、范围也会变大(在等级3的时候使用后还有特殊花纹,攻击力300多),不错用,且不会打到自己人

火球

随等级而增加范围、威力,等级1以后就要集气(集气很快且有特殊音效..等级2集一次、等级3集2次、等级4....),给爱杀村民的玩家用

连击(多重伤害)

战士必备,随等级增加每次打的伤害会加x倍,等级一:2倍、等级二:3倍...

战斗冲刺

所到之处会有火焰,具杀伤力,使用后会像极速刺客,不会打到自己人(除非..你想)

闪电术(连锁闪电)

打杰克飞上空中、人多的时候很好用(但是要等级全满,且耗法还算快,所以法师比较适合)使用时只要按住,敌人无法动,但玩家可动,第一个电到的敌人死的话,请再按一次

狂暴(界王拳)

此状态威力速度大幅增加,敌人是不考防御的,而且打一下,敌人就会倒地(不是死掉,是躺在地上),对付头目级很好用,平常打怪除非被围殴,不然辉一下就打不到人了(全都飞出去)

时间延迟术

只要用了以后时间就一定会变慢(包刮玩至牌游戏、踢飞鸡..等等)打怪物的时候,通常打到一下后就可以一直猛打了

极速刺客(冲刺)

每个角色必备技能,耗法超少,等级越高冲的越远(个人是等级一),使用时锁定敌人会重到敌人背后,这时候按攻击,就可以打的很愉快了(如果敌人防御,再用一次..)

无影刀(光刀)

可分散敌人注意,好像不会死,时间移到会消失,血少皮嫩的玩家可考虑

多箭齐发(多重箭)

弓箭手的必备技能,施展后会有4次可以使用的机会(4个球会围绕在身边),多重箭也可以说是导引箭,主箭射到敌人后,其它的箭会自动飞向敌人,攻击力蛮高的

能量护盾(无敌)

使用此技能后,会暂时变成无敌(会损一点血就是了)但是耗法极凶,对付后期的怪物只能档个2.3刀,但是此状态被打到战斗加成不会减少tgbus

治疗术(补血术)

就补血啰,有可帮别人补,但只有善良的人才可以学

力荡(我是皇上阿!通通给我闪开!!~)

使用后所有物体会通通"滑"开,具杀伤力,会打到自己人

再来是我杰克的打法:

我学的既能有:力量、体质、血:各5

增加法力上限的:5

大爆炸:3

闪电:全满

极速刺客:1

到了命运的圆形房间母亲被杀后,先把杰克的手下打败(都很嫩吧),再来去打杰克,请小心,杰克无时无刻都在防御,当你有空隙时,就对你挥刀(会飞出去),还对你诅咒(好像没啥用),

这时有个无敌招式可用,那就是"滚"!

被打飞后用冲刺(极速刺客)回到杰克身边,接下来就一直滚,然后再找空隙打,打到以后换重击,在重复,但是杰克也会冲刺,所以重复以上步骤直到打到杰克飞到天上后就可以,杰克飞上天后(真是笨蛋,不知道我学这些技能是来对付你的)直接用闪电术电他啦!电了以后会跑出3之手下,刚刚好闪电术可以打4只怪物,只要按住闪电术就可以了,等手下死了以后,到杰克底下放大爆炸,一次打300多滴,很快的,你发现,杰克根本不算什么(去去去~~)打死后,拿起那把剑,看是要砍你妹妹,还是要丢进那个发光的洞里,就破关了!!(我游戏时间花10个小时破关的,没解支线..)

《神鬼寓言失落之章》简易攻略

游侠会员提供

01、地点:英雄公会精神力训练场边上

条件:门前使用油灯

物品:生命值药剂

02、地点:巨木役口

条件:极恶(身上冒着红烟)、当面杀个过路人、当面吃10个松脆小鸡

物品:韦勒的突刺锤

03、地点:玫瑰小屋

条件:对恶魔门使用红玫瑰

物品:一套光明精神力使用者服饰

04、地点:巨木洞

条件:获得较高的战斗加成

物品:不详

05、地点:黑木沼泽

条件:同意接受挑战,杀死所有敌人

物品:一套黑暗精神力使用者服饰

06、地点:小市集

条件:甩开腮帮子,操起大槽牙,使劲的大吃一通。吃成‘肥胖’就可以了。

物品:魔力值药剂

07、地点:巫木石

条件:按照H、I、T、S的顺序敲击巫木石

物品:一个考古学家

08、地点:纳特森林

条件:用弓箭射他(如果力量不够,就去升级力量或者换威力更大的弓)

物品:生命值药剂

09、地点:断头丘

条件:战胜情敌巨雷

物品:通路

10、地点:暗屋

条件:与格雷夫人结婚后就可以进入

物品:罗诺克斧头

11、地点:乱葬岗

条件:帮助官材里的武士找到他的4件东西

物品:通路

12、地点:荒废小径

条件:分别穿着光明钢甲全套、黑暗精神服饰和盗贼装 与恶魔门说话。

物品:不详

上锁宝箱的位置、开起数量和里面物品:

1、地点:英雄公会近战训练场边上

2、地点:巨木湖岛上

数量:20把银钥匙

数量:5把银钥匙

物品:慕伦大锤

物品:生命值药剂

3、地点:黑木湖

4、地点:巫木窟

数量:15把银钥匙

数量:15把银钥匙

物品:阿肯之十字弩

物品:强化宝石—生命值

5、地点:断头窟

6、地点:暗屋

数量:15把银钥匙

数量:10把银钥匙

物品:强化宝石—魔力

物品:强化宝石—锋利强化

7、地点:格雷夫人的卧室

8、地点:洞穴食品库

数量:15把钥匙

数量:5把银钥匙

物品:飞龙武士刀

物品:魔力值药剂

9、地点:死亡之墓

10、地点:虎克弯灯塔顶层

数量:10把银钥匙

数量:15把银钥匙

物品:强化宝石—辞穿力

物品:慕伦大斧

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏里的一些玩法(陆续补充):

一、如何结婚:

1、首先你要在这区域有套房子。

2、然后不停的使用表情和NPC调情(不限男女),和送对方礼物,直到对方红心到最大,身体轮廓成绿色(爱上了你),这个好象魅力越高,越容易。

3、使用结婚戒指,对方头上的红心变成黄心(未婚妻)。

4、和对方说话就可以结婚了,对方头上是个黄色的圆圈(老婆)。

要想离婚的话,打老婆然后再跟她说话就可以了,不过会善恶值会减。

二、怎样和老婆(包括男性)发生性行为(官方用词)。

1、要发生性行为首先要结婚。

2、两人要在屋子里。如果对方不在,可以选择让对方跟随或者是到晚上。

3、给对方送礼物,使用表情调情,直到对方身体成绿色。

4、和对方说话就可以了,不过具体画面没有(少儿不宜)。

本人试过,按照上面的步骤,可以不限制次数的连续发生性行为(超人!)。

三、买下整座村庄:

1、先准备个几十万

2、如果你是善的,就把村民带出村庄,然后让他们等在原地。如果你是恶的,直接杀光全村就可以了。

3、之后那些失去主人的屋子就可以买下了(大概过几分钟后,被杀的NPC还会复活)。

寓言问答:

1、问:《寓言》里我怎么才能见葛蕾夫人?老有卫兵拦着………

答:需要完成竞技场任务,之后格雷夫人就会邀请你去包尔斯顿北部作客。

2、问:女镇长那个项链是从哪里弄到的?提示是说在主角小时候的村子里。可是就是找不到啊!

答:就是在那个村子里(像木村),到海边,沙滩上有两个木船,在两船中间使用‘铲子’就能拿到。

3、问:有一个石门打不开,说要换三种服装,到底是那三种?

答:那个石门需要穿着“光明钢甲全套,黑暗精神服装全套,和盗贼装全套。分别跟石门说话。

4、问:怎样才能偷商店里的武器?

答: 1、首先去酒吧多买些啤酒。2、然后把武器店的店主带出去(最好远些)3、然后让他站在原地,对他使用啤酒(最好3瓶以上),之后他就晕菜了~~4、回到店里对准物品使用偷窃,想拿什么就拿什么,不过会善恶值会减(要学会偷窃才行)。

5、问:怎样才能和女镇长(格雷夫人)离婚?

答:需要在包尔斯顿南部找个姑娘结婚,背叛格雷夫人,然后回到格雷夫人的卧室,拳打脚踢一通,之后跟她说话,就可以离婚了。如果还不行,可以选择白天,格雷夫人在室外的时候,攻击她,引老警卫攻击你,之后借警卫的手杀死格雷夫人。

把项链拿给夫人后,就可以去断头丘找情敌巨雷挑战了。

获胜后得到战励品:巨雷的头盔(价值:1000)

回去找格雷夫人结婚吧(之前找那个女的说话,她会诉苦要求你取她,如果你同意,那她也不会嫁给你的,而且格雷夫人也不会理你了。),英雄结婚了(得到15000的嫁妆)。这美好的一切,让我们暂时忘却烦恼吧。

恶魔之门的具体位置、开起条件和里面的物品。

《神鬼寓言失落之章》新手全攻略

其主创人-英国游戏大师Peter Molyneux,自然不得不提他主持开发过的《上帝也疯狂(Populous)》系列、《地城守护者(Dungeon Keeper)》系列以及《善与恶(Black & White)》等堪称经典的游戏了。正因为Peter Molyneux丰富的开发经验和他在牛蛙公司取得的辉煌成就,以及长时间开发的诚意和负责态度,很多RPG玩家对《寓言》充满了期待。几乎称得上是五年磨一剑的《寓言》真的像Peter Molyneux所说的那样堪称是“有史以来最伟大的RPG”吗?实践是检验真理的唯一标准,且让我们用游戏过程来验证一番吧。

成为流芳百世的英雄是每个小男孩的梦想,但,要是沦落为声名狼藉,视人命如草芥的恶魔又会是一番怎样的情形呢……身为故事主角的“我”正在白日做梦,胡思乱想之际,父亲将我从周公的怀抱中拉回了现实。接着,严厉的慈父自然免不了一番训斥了,之后,由于今天刚好是妹妹的生日,父亲提醒我记得买礼物送给妹妹。自由活动就此展开。回到屋子里地毯式搜索一番后不得思量,还是决定先到外面逛逛。我生活的地方是个民风淳朴,宁静祥和的小村庄。人来人往的蜿蜒小路、妩媚的阳光、被炊烟熏陶的晴空万里、随风轻舞的花草树木、错落有致的房子、浩瀚的海洋……田园风光的就如同裱框在游戏屏幕中的油画,即时光影的渲染对比分明,而锯齿则成了油画上的丝丝点缀。用卡通般的身材比例,粗犷而个性化的面孔来形容我们村里人是再适合不过了。由于是游戏开始之初,一切都是朝着让玩家尽快熟悉游戏的操作这个目标而进发的。一路上见到不少母鸡在逛街,恶作剧的心理驱使我不由自主地朝母鸡踹出了一脚,接着自然就是一番片片鸡毛随风扬的场面了(鸡毛在《寓言》的世界中似乎有永不掉光的上限,笑)。

一路前行,自然要很有礼貌地和村里头的大叔大婶寒暄一下了。接着,我遇到了一个小妹妹,她说自己的玩具熊弄丢了,如果要接受她的嘱托,还是先记清她描述的玩具熊特征吧。任务栏里此时也将这个情况记录在案了,现在终于有事可做了。走在乡间的小路上,聆听着竖琴在音乐中述说的悠扬与恬静。我开始了找熊之路,经过村子的货集,我碰到了一个商人,他卖的巧克力竟然要三快钱啊,哎呀,身无分文怎么能将妹妹最喜欢的巧克力送她当生日礼物呢?钱不是万能,没钱可真是万万不能啊。郁闷地继续往前走,刚好走到地图左下方的房子背后,却不想见到了一对男女竟然在幽会。光天化日之下,竟旁若无人,胆大如斯,真是伤风败俗啊。儿童不宜,非礼莫视中。为了让我保守秘密,男当事人自然是利用钱来堵住我的口了,刚好缺钱买礼物,嗯,还是答应了吧。哎呀,不得了,被记小过了(我的邪恶指数竟然增加了一点),真是一“接”钱成千古恨啊,见钱眼开让父亲知道了肯定逃不过一顿狠批的。村子可真是小啊,我竟然在无意间又碰上了那个搞婚外情男人的妻子。一阵子鼻涕眼泪地述苦让我了解到了她为那负心男人生儿育女后却得不到情感上的回报,且家中全靠她在苦苦支撑。刹那间,正义感涌上我的心头,虽然不忍心,但早点让她知道事实的真相,让她做好心理准备面对丈夫的不忠还是必要的。至于会不会就此拆散一个濒临破碎的家庭,我根本未作思考。河东狮吼的好戏即将上演,那个男人的金子可真是花得冤枉啊,我对自己的圆滑感到异常自豪,呵呵。作为整件事情的导火索,我正慢条斯理地来到山坡中的拐角处,村里头的一个小男孩正被外来工欺负的情形落在严重,正义的凛然还在心头荡漾,路见不平,拔刀相助自然是义不容辞了,正好熟悉一下拳击的操作……呵呵,正义的回报往往是那么地让人惊喜,小妹妹丢失的玩具熊竟然是被我救下的男孩捡到了,这真是一箭双雕的好事啊,善恶的天平终于再次向善的方向倾斜了。

通过一道坊桥,我遇上了一位大叔,他让我帮他照看一下货物,直到他回来,我答应了,此时,一个满脸青春痘的家伙怂恿我打开货主的箱子看看里面是啥东西,面对他的冷言冷语的激将法,我当然不理睬他了。哼,这点诡计也想鼓动小爷我,你还嫩着呢。货主回来后,免费童工的回报自然是一番表扬呢。来到附近的仓库里,把里面的木桶打碎,会随时出现一些蜂的蛰击,不用犹豫了,拳头伺候,清理了它们当然是有回报的。由于每做一件好事都是与经济直接挂钩的(能从父亲处得到一快金币的奖励)。三好学生得到的奖励自然已经够买礼物了。却未曾想到,与父亲这一别竟成永诀……人生就是如此无常啊!来到村口的菜畦,妹妹正在一个草人附近玩耍,得到礼物的她自然是兴奋不已了。母亲在家中肯定已经准备好生日派对了。

正流连在幸福当中的兄妹很快被突如其来的灾难搅得手足无措。村口大门被慌张奔来的村民冲开,还未交代清楚情况就被利箭送上了天堂。村子被一伙强盗入侵了。妹妹让我赶紧找个地方躲藏起来。栅栏后被恐惧填满心头而发抖的我第一次亲眼目睹了杀戮带来的人寰惨剧。村子的不少房子被熊熊烈火吞没,天上的星星害怕得躲进了云里,父亲为保护村子和家人惨遭毒手,母亲和妹妹却生死不明。趴在父亲的尸体上悲极其而泣,不想却被一旁的强盗发现,他当即挥刀砍来,就要与父亲相会在天堂之际,强盗倒地了,一个巫师凭空出现,在关键的时候挽救了我,他是来自勇者道场的Maze。于是,一个极其老套的中国武侠式故事拉开了序幕:家毁人亡->高人适时出现->为报仇而苦炼修行->踏足江湖-善与恶-黑与白的人生考验……(看来,《寓言》的游戏编剧蛮喜欢中国武侠小说啊,呵呵)。

经过长途的旅行奔波,向来是温室中花朵的我终于撑不下去而呕吐起来。见过道场的掌门后,虽然他对娇生惯养的我没多大信心,但好歹要给Maze几分薄面,我就这样被他很不情愿地收留在道场里了,和我同居的是一个叫Whisper的女孩子(纯属两小无猜,不要误会),一宿过去了,当黑乎乎的主管将我从睡梦中揪起后,耳提面命一番是少不了得了,道场还真有点哈里波特里霍格瓦彻魔法学校的味道呢。楼上楼下摆满了书架,各项技能与魔法的都有详细的说明,这个可以存到日记中慢慢体会,先不忙。此外,我还意外地获得了纹身卡,这可是潮流的象征啊,有空得找个师父来为我的皮肤装饰一番。在道场中四处游逛一番,可以发现不少学员,新丁与学长的交流总是要时间来培养的。觉得非常无趣,还是到道场院子里和掌门人多交流沟通一下,拍拍马屁吧。院中可以捡起一些苹果,这些东西到了食堂自有妙用,而花园内有个自命不凡的学长,想压压他嚣张气焰的话可以跟他比比赛跑。这些且按下不表,还是先去见见掌门吧,他先是让我来一轮徒手搏击的训练,小菜一碟又怎能难道我呢。接着的棍棒攻击也是不在话下,练习完毕后,可以先去打发一下时间,接着就接到了加入道场后的首个任务:消灭道场后树林里肆虐的蛰蜂,保障来往客商的安全。这是检验自己修炼成果,显示非凡潜力的好机会,用棍子把那些捣乱的家伙乱棒打死吧,回报是一些光球,我的经验值自然得到了提升,且得到了客商的称赞,这就是大侠的萌芽期吗?

光阴似箭,日月如梳,幸福与悲惨交织的童年转瞬间离我而去,我已是18岁的翩翩少年了,回头一瞧,怎么青梅竹马的Whisper还是我刚到道场时的样子啊?难道是勤于修炼影响了发育?汗。再次去向掌门讨教一些战斗的技巧吧。这回可是学会用大剑来战斗了,砍击,挡格,当我正在练习剑击的当儿,竟然来了一位不速之客-同居好友Whisper的哥哥Thunder,这个师兄也是一个自诩为天才的家伙,且对自己妹妹也是要求很高。哼,有什么了不起的,不就是比我早毕业吗?现在不是怜香惜玉的时候了,先和Whisper切磋一下,让她哥哥见识一下我的厉害。Whisper的武器是一根棍子,攻击力有限,但移动很灵活,正好检验一下自己的剑击学习成果,几个回合下来,Whisper落败了。呵呵,虽然看着Thunder训斥Whisper有点不太忍心,但挫了Thunder锐气,心里还是很痛快的。

接下来是近距离的搏斗考核,对手依旧是Whisper。在熟练掌握这些搏斗技巧后,就要开始弓箭的技能培训了,除了可以自动锁定目标外,还可以进入狙击的缩放视点,记得畜力时间越长手柄震动越大杀伤力越大的原则就可以了,死靶和移动靶射击流程都结束后,弓箭这项技巧算是基本掌握了。这些训练如果成绩好的话,当然是有奖励的。跟掌门学完魔法(初始阶段只有闪电)的使用技巧后,我算是出师了。到树林里接受Maze的毕业考核吧,他的瞬间移动非常飘忽,但只要分别用剑、弓、魔法按要求命中他七次,考核就能顺利通过了。当我和Whisper在毕业典礼上接过掌门授予的道场徽章(相当于传送卷轴,可以从阿尔比昂大陆的任何一个地方直接回到道场)后,意味着我将迈入人生新的一页,让暴风雨来得更猛烈些吧。此时,我已经可以自由到道场中央大厅的地图沙盘处咨询任务指示了,在接受任务前,如果要获得比较高的评价,可以向群众垮下海口:说自己可以在不穿防甲,不受伤的情况下完成任务。虽然难度加大了,但威望却能大幅度提高,但如果计划赶不上变化,就无疑等同于吹牛,丢面子事小,被人瞧不起而唾弃才是最可悲的。沙盘不远处让绿光围绕的祭坛是分配经验点数的地点,经验系统包括了通用经验值,力量经验值,技能经验值和魔法经验值,用武器近距离搏斗能得到力量经验值;通过弓弩类射击武器能获得技能经验值,而使用魔法自然能获得魔法经验值了,而通过这些攻击方式都能获得通用经验值。在技能点分配的过程中,首先会消耗各自属性的经验值,对应的经验值耗尽后会调用通用经验值来补充。有成就了再回来吧。

打开学院大门,来到镇上,这里的居民受到了蛰蜂的袭击,帮助他们击退以蛰蜂王为首的蛰蜂群吧,弓箭和闪电魔法对付蛰蜂王比较有效,要提防瞄准时被偷袭了,它刮起的旋风也要注意回避。此外,除了可以利用钓竿在水中钓到鱼,如果发现到水中有漩涡,那里就能钓到钥匙,增加HP,MP上限和增加不同种类的经验值等特殊道具了。随着交际的频繁,表达感情的方式如姿势,表情,动作都将与与时俱进,这将直接影响到我与NPC的好感度和我在大众心目中的形象。由于家中只剩下我一点血脉,不孝有三,无后为大,有空的话赶快成家立业吧,人不风流枉少年,有花堪折直须折,莫待无花空折枝啊!对于经历过《模拟人生2》洗礼的我来说,自然不在话下,在寓言的世界中,一夫多妻是被允许的,做一回超生游击队又何妨,笑。而许多婚姻都是有目的的:如为了legendary latana,你得和永不知足的lady grey结婚,

游戏的战斗部分无疑是非常出色的,由于采用了一键多能(不同情况下的同一按键有不同作用)和快捷菜单按键的操作方式,在很大程度上弥补了手柄玩欧美RPG按键不足带来的影响。战斗系统考虑到了策略性的环节,战斗很有动作游戏的风采,爽快和刺激,手感也相当不错。但魔法方面,实用型的不多,很多时候反而不如弓箭和武器搏击来得实用。至于善恶的区向,感觉判定不太严谨,英雄圣人与恶魔之间界定太容易打破了,往往一些伪善之行为或是金钱就能让群众改观了,钱能解决的问题在游戏的世界中绝不是问题。

游戏前期,由于地图被分割成很多狭小的区域,LOADING非常频繁,走几步就要读一次盘,显得很繁琐。而游戏的视角转换还不错,但锁定系统觉得还是不太完善,由于是3D场景,空间概念非常明显,高光锁定攻击依旧容引起误伤,殃及池鱼,而在锁定的环节上,也显出了自由度还不够丰满,很多绿色高光的NPC都无从伤害,攻击动作根本无法落实,已经习惯于《侠盗车手(GTA)》那酣畅淋漓的玩家肯定觉得有些不爽。游戏的主线是很短的,有些情节比较突兀,且经不起推敲(许多伪善者是很容易猜出来的)。也无从表现寓言真正的魅力妹妹的不幸遭遇,主角的身世安排等等情节的交代其实可以更细致些。只有多接支线任务,或是体验如钓鱼等小游戏,才能得到更大的游戏乐趣。游戏的画面清新亮丽,恍如油画,人物设定很有特点,背景音乐异常出色,但音效表现则属一般,倒是吟唱的LOADING音效给我留下了不错的印象。游戏过场以即时的CG和插画来交替接入,感觉不错,很有特点,但插画交代的部分还是感觉缺乏动感。

《寓言》的战斗,操作,成长,社交等系统都有相当不俗的表现,其基本理念与《金庸群侠传》、《武林群侠传》等是相仿的,且战斗和伦理细节等方面更为大气和完善。但由于开发周期过长,或许是迫于发行商和投资方的压力(毕竟,如果游戏拖到XBOX2主机都出现了才发售,对微软的运作是有影响的),游戏后期有明显的赶工痕迹,之前公布的许多极具吸引力的元素都被取消或是削弱了,Peter Molyneux可真是心有余而时间不足啊。这就使得《寓言》只能成为一个优秀的RPG。而不是一个经典的RPG。下面就让我们回顾一下此前《寓言》公布的消息,让我们期待《寓言2》能早日完善并兑现承诺吧!

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