序章
潘多拉之塔开篇强制进入【大树之塔】,前进往右进入中间的门再穿过一道门遇敌,击倒后敌人发光,使用锁链束缚住敌人就可获得外仆的兽肉。然后回到【监视塔】,剧情、对话然后第二天监视塔内可以和塞蕾丝对话、向古莱艾购买等,监视塔内下层有烛台以及会出现各种文献,不要错过。
【大树之塔】
正式进入大树之塔,这里开始塞蕾丝就会被一直诅咒,恩迪需要尽快到达塔主处获得主人的肉才行。这里游戏也会做相应基本指南提示。进入之前进不去的房间,消灭杂兵后站在左边升降机上用锁链拉住拉杆晃动手柄之后升上去。之后先往右边门走,进去后又有两个外仆可获得兽肉,前进到下一房间按照教学B键放大可获得装备。
进入到一个大蜂巢的房间,小心的打掉蜂巢,之后用锁链拉住中间的门,往左下角按住C移动即可打开门。顺着走到上面进入门,调查泉水能够恢复体力,继续前进来到被被荆棘封住的门的房间,先从左边上去来到塔主房间的门前看到们被锁链锁住,往右走用锁链拉一下荆棘怪的本体,之后它逃跑,追着它下到刚才被荆棘封住的门前,利用石碑可以拉住荆棘本体,之后就虐杀死,所有荆棘消失,进入门内把锁链打掉。
进入塔主房,BOSS战开始。比较简单的BOSS,利用锁链拉住BOSS头部之后晃动手柄引爆,反复即可,BOSS招式空隙都比较大,发招前都会有一点时间准备,注意躲避即可。打到一定血会用双臂攻击,此时也可攻击肘部,但同样要小心躲避攻击。击破后获得塔主之肉,出门自动回到监视塔。
监视塔内剧情、整理后可继续出发前往第二座塔进行剧情流程,或者在前往之前的塔进行深入探索(三个被锁上的门暂时依然打不开)。(建议买个“丈夫な革带”送给塞蕾丝,增加背包容量到40)。
【岩壁之塔】
往左边第二扇门进去消灭外仆,用锁链拉住拉杆往相反方向移动,升降机上升进门后消灭外仆,右边有物品,左边用锁链拉住上方的黄色矿石通过去。出门后三只犬型外仆,消灭后前进,用锁链拉住矿石上去,第二层平台那先B键拉住地上的矿石,然后AB键一起按对准上方把矿石安放上去(如果地上的不慎被打掉还可以拉住旁边成型的黄色矿石,然后相反方向拉就能拉断),之后就能上去了。这里先从中间层门进去或到倒数第二层后,再往左边下去都可,目的都是为了去破坏封住塔主房间的锁链。
两处的锁链均破坏掉后回到原来的地方,上到最上层即可见塔主房间。BOSS依旧不难,弱点时后背,利用锁链拉住BOSS放出的石头然后再拉住BOSS的头部,BOSS会有短暂的停顿,然后就转到他的背部,锁链拉住后往相反拉,当锁链变成金色时晃动手柄引爆能给BOSS带来很大的伤害。胜利后获得塔主之肉,出门自动回监视塔。
【涌水之塔】
进去后大水车的地方,这里掉进水里的话会损血。跳到左边,上边的门内有箱子。从下边第二道门进去,用剑攻击或者用锁链拉石台,然后上去一直前进。来到中间有水隔断的地方,消灭掉两个两栖怪,用锁链拉住水里的石台到中间,之后就能跳过去了。顺着楼梯上到上面,出去后往前沿着墙壁过去,打开箱子获得新武器“双小剑”,用锁链拉左边的机关,之后沿着边缘掉到下层。
从右边的门进去干掉三个外仆后进入封印的门里打掉封住他塔主房间的其中一条锁链;从左边的门进去上到最上方后开启水车的另一个机关,水车转动。锁链挂住水车,转到上方再挂住上方的勾,进门往上一直走,来到一个大房间,这里先看准了用锁链把中间水里面的鱼抓出来灭了,然后锁链拉住上升的石块上去,最靠前的上去后抓住上面的钩子荡过去开门破坏掉锁链。之后在往里走继续抓住上升的石块(这里上升的石块比较多,多试几个就能找到正确的路),上到上面进去后前进就能来到塔主的房门前。
BOSS战,大海螺?打法其实都比较雷同,BOSS的弱点会在身上转,小心它的喷射水柱,同时BOSS会放出泡沫一样的水珠干扰,锁链拉住即可消灭。打到一定血后长出四只触手且水柱喷射变成两股,触手捶打地面攻击时是攻击的好时机,依然是拉住后往返方向拉,拉倒金色能给BOSS大量伤害。胜利后获得塔主之肉,出门自动回监视塔。
【红莲之塔】
先从左边的门进去。先灭一堆杂兵狗后前进来到第二层。这里可以用锁链拉住火堆然后拉到左边AB把火堆扔到灯上把灯给点燃。中间的门右上方有钩子,需要点燃下面的灯才看得见,荡过去有宝箱。进门去前进来到另一个房间出现新的敌人,建议A蓄力攻击。消灭后锁链拉开门打掉封住塔主房的锁链1。
返回往左走,出门后前进用锁链拉动机关,上方出现挂钩,挂上去进入门来到内部。往左走,用锁链拉动机关让地面的火焰停止,然后迅速往中间的路过去,之后用锁链拉住上方墙上的钩子,往右移动,这里要小心上方喷下来的火柱,被打到的话就又要重来了。拉住梯子上去然后再拉右边平台的钩子过去,搬动机关地面的火焰完全停止,进门去打掉封住塔主房的锁链2。之后返回梯子那,用锁链拉住左边的柱子,之后往右拉,顶上有铁网可以抓住,最后荡到上方的平台,记得把梯子打下去。这里往左上去有道具拿,往右拉住上方钩子荡过去,然后出去外面。先下去走到尽头把蒸汽的开关关了,然后上去用锁链钩住上面的钩子一直荡过去,最后来到塔主房门前。
BOSS战,第一个感到魄力十足的BOSS,地狱恶魔......BOSS基本上就3-4招,一个火剑的横扫、一个火焰喷射、一个召唤紫色物体,一个锤地招出火焰龙卷。单手的横扫可以跑到另一边躲避,发怒后双手横扫必须用锁链拉住上方躲避;火焰喷射注意Z+方向键躲避就行;招出的紫色物体还有火焰龙卷用锁链拉一下就行。BOSS需要先用锁链拉住他的头部和两只手,一定时间后BOSS会有反应后仰一下,三个部分都搞定后BOSS晕厥露出胸部的弱点,之后就同之前的BOSS一样锁链拉住往相反方向拉,变金黄后晃动手柄引爆。总的来说这个BOSS考验的是耐心,弱点部位露出后只能攻击一次,打死BOSS差不多要5-6次才行,慢慢和他周旋,注意躲避才是正道!胜利后获得塔主之肉,出门自动回监视塔。
地型差别不多 只有几点要记着
1.菌类开局时有污染 之后有科技消除
2.海有2点食物但没有改良地型所以陆地比海面好
3.森林是第一个时代最好的地型-1污染+1食物+1矿
4.最好的特别天然地型:伊甸园>温泉=天文台>什么什么各种类型的矿>异花
物品种类
食物矿材黄金研究污染是所有城市加在一起的
人口空间 人心 是个别城市的
1点人心好似是对应10% 全生产
无金会杀兵用来升级兵买地买建筑外交等
无食物死人口 用于人口
无矿材生产力下降
生产力是最重要的
科技不说
人口空间没有人口空间城市不会成长不管你有多少食物
军事上
第一个时代
1.兵种只有步兵坦克小船探索者工人殖民者
2.武器有 都是针对不同兵种加成
+50%对生物 -50%对机械 的火枪
长距的大炮 限定坦克和船
3.装甲是全兵种通用的请务必装上和研究到高水平
4.步兵用+25%对装甲的火箭炮可以秒杀-25%对生物的大炮坦克
所以配合不同兵种是必须的
5. 船配进攻比较好 陆军按须要
6.打掉第一只外星生物后有装备转化外星和-50%战力那个不会用
7.运输船只有一点体没有攻击力你知道的
AI
1.电脑很喜欢用探索者偷城 请小心
2.某些电脑爆兵能力接近全战废城3合回爆4兵我主城才3回合1兵完全不理解
神奇建筑物
1.卫星 3回合开图 1个六角形
2.卫星炮 3回合 指地一点打1伤
3.各类+25%建筑物必建
4.防御地型(街堡?!)必建
外星生物
1.低敌意=不会打你...
2.高敌意=不用建殖民者
3.打掉巢穴有大量金钱试了一次有2XX(第二难度)
后记
1.开局地型很重要
2.探索和船是抢废墟好手
3.小地图在第一个时代尾可以战争胜利
队长的基本能力:
队长技至少6颗暗珠发动(需要配合低CD的转珠技能,否则前面不容易发动),最高8颗珠子发动16倍(8颗以上珠子连在一起比较适合用点灯和横排),主动技能可以为两个单转的叠加,木转暗,光转心(已经有了较长CD的准双转,配合心转暗达到三转效果)。
单从上述分析上我们能想到一个很好的队员,吸血鬼。前面能用来补充暗珠发动队长技,后面配合潘多拉实现爆发,缺点是觉醒一般。
接下来考虑三转爆发的情况,回复木光加上本来的暗,盘面暗珠应该是2/3上下,一般18~22颗左右,考虑到队长技需要8颗以上,比较靠谱的连珠手段是6 暗连一横排,其他的12~16颗暗连在一起(因为8颗以上一起的话最多两横排,而且没有多余的空间把剩下的暗珠分开连)。这种情况下点灯的收益很不错,综合考虑应该能有1.7倍,而且暗点灯宠觉醒也都很好,暗暗路西法和黑妹二选一,暗狗作为备选。这样一来,队伍的输出模式已经确定,前期进门可以用一次吸血鬼,第二次亮的时候全队的爆发技能也都差不多了。小boss考虑开一个潘多拉进行小爆发,大boss考虑开另一个潘多拉+吸血鬼+点灯进行大爆发。目前为止全队4SB4横排觉醒,粗略计算一下大爆发,6+12颗暗2横排4C+点灯,411倍基础攻击。至于怎么算的,第一次我写详细点,以后我就不具体写了: (1.75*1.36+3.25*1.78)*1.75*(1+0.4*2)*16=411.516,依次是6+12点灯暗的基础倍率、Combo加成、 2*4横排、队长。
2个队员,爆发已经基本够了,很不错,这是带转珠技的高倍队长的优势~接下来我们要做的就是选择剩下两个队员。这里我首先要强调以下,在火力达标的前提下优先用剩余的位置弥补队伍短板。这里的短板,可以是防御啊威吓啊之类的生存技能,也可以是非大爆发回合时的输出能力,还有针对特殊副本的针对性技能(or 觉醒)。我们看已有队伍,大爆发刚好达标,能强化一点会更稳一些,毕竟有时候想着连横排可能到最后就2C,小boss单转珠也有点乏力。这时候有两个很好的选择,服部、洛基。服部+潘多拉可以说大大加强小boss的输出能力,本身提供1横排1SB,双5CD转珠也能提高前面关卡的持续输出能力;洛基觉醒更好,1.5加成全面强化大小boss的爆发能力。这两个的选择则视副本情况而定,不推荐都上。这里不得不提到另外一个原则:
当火力到达能秒杀敌人的时候,继续提高爆发的意义其实是提高容错率。那么,谁能最大限度地提高英雄神队的容错率?我们先来看看“专业的队员”?大国主,暗神妈都是不错的防御型宠物,三围也很给力,30%减伤意味着血量上限从通常的1W7附近到达了2W4左右,这是一个非常关键的血量区域。把服部+洛基的组合换成服部or洛基+大国主or神妈,是不是更合理一些?
上面问题的答案,通常情况下,是的。但是英雄神本身有其特殊性。想想,如果一个英雄神无法攻击,最可能的原因是什么?珠子不够,对吧?那这种时候,是一个5回合的转珠有效,还是1回合的威吓有效?答案不言而喻。
最终的选择是服部,但并不表示上面的思考过程毫无意义。通常在爆发足够的情况下威吓显然好于转珠,这里是因为英雄神特殊的被动技能导致的技能效果发生了变化,即便在无法秒杀的情况下开了威吓,也有很大可能因为断珠无法继续输出,那威吓的意义在哪儿?
而在确定了服部之后,洛基反而变得可有可无了。所以最后的组队策略是:吸血鬼、暗暗路西法or黑妹、服部,最后一个洛基or大国主or各种暗蝙蝠or神妈,甚至暗海贼龙。
为什么不选择妮妮?
虽然觉醒三围强于吸血鬼,但相比之下能用两次的短转珠还是更符合英雄神的需要,大爆发效果完全一样。
为什么不选择火龙女?
因为主火而且开出来的暗珠不稳定,即便加上服部和点灯,有了稳定的全屏点灯暗的高爆发,效果也无非和潘多拉+吸血鬼+路西法差不多,还多占用一个队员位。但是这个思路在针对某些破坏版面的降临本又有它的独到之处,只是说通常情况下效果不如前面的队,白虎+服部同理。根源在于13CD上下的准双转技能太多彼此冲突,实际组队效果会削弱很多。