cheat("advance",#) 增加技能点数
cheat("experience",#) 增加经验(# 代表数字,下同)
cheat ("spell",#) 提高灵魂魔力
cheat ("strength",#) 血之魔力
cheat("health") 生命全满 (复活)
cheat("mana") 魔法全满
AddGold(mc_ID,#) 增加银币
SetImmortal(mc_ID,0) 退出无敌模式
SetImmortal(mc_ID,1) 无敌模式
SetMoveSpd(mc_ID,#) 改变游戏速度
CoverMap() 关闭地图显示
UncoverMap() 显示地图
ExportHero("name") 输出角色到对应文件名
ImportHero("name") 和上面相反
cheat("health",#) 增加生命值
cheat("mana",#) 增加魔法值
例:
在游戏中按下分号键打开控制台了,输入 AddGold(mc_ID,9999) 然后按回车键,角色就会得到了9999数量的金钱
更多秘籍:
编辑游戏目录下 game.cfg 文件
将
Debug=0
改成
Debug=1
游戏中可按
秘籍 作用
[F7] 自然升级
[F10]-[F12] 可得到不同物品
[F8] 线框模式
其它秘籍:
如果你将游戏目录下 game.cfg 文件 AllCombos 值改成 1,可直接使用所有技能(无需学习)
作为输出最强大的职业,熟记每一个技能的作用对与你在战场上的战斗是非常有利的
关键特性
范围攻击
战场会被召唤来的大杀伤魔法覆盖 - 法师的攻击可以同时对大群敌人造成伤害,光束技能可以对靠的越近的敌人造成越多的创伤,而那些在战场上犹豫不决的人会被法师召唤的落石砸瘪。
保护魔法
虽然比起其他职业,魔法师在物理上非常脆弱,但他们可以使用防御魔法来保护自己。无论是给自己穿上钻石的护甲,或是创造镜像来迷惑敌人,甚至可以攻击并减速那些胆敢激怒她们的愚蠢的生 物。
元素大师
魔法师已经完全掌握了庇护所世界的元素之力。火焰、雷电、寒冰和狂风都为她们所掌控,她们可以找出对手的弱点并针对性地攻击。
无尽的能量
法师很少用光她们的能量。托恢复速度极快的奥术能量之福,她们可以非常随心所欲地施放法术,并随着经验的增长更好地控制着这些力量。
能量源:奥术能量(Arcane Power)
魔法师持续地激活着奥术能量——一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭 。
但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
特色装备
魔法师可以通过几乎任何物品来作为魔力的引导,但也有几样更加有用。魔法师可以使用魔法宝珠,这是一种副手装备为她们提供视野和知识来辅助她们施法,或者作为能 量的容器来使用。魔法师通常会使用传统的(带有附魔的)法杖,这些短小的棍子是引导她们的奥术能量用于杀伤敌人的最好武器。
初级:早期的魔法师护甲和卡迪安魔法学院的装束格格不入,而且几乎无法帮助年轻的魔法师们抵御弓箭或者爪牙的伤害。
中级:在战场上获得一定的经验之后根据情况作出了调整,中期的护甲除了包裹在身上便于旅行的装束和飘逸的长袍之外,还有了较为结实的胸甲和保胫。
高级:真正成功的魔法师穿着她们的战利品:仙赛式的飘荡的披风和头冠,只有关键部位才穿戴和士兵一样的金属护甲。
主动技能
招牌技能
魔法弹
消耗: 0 奥术能量
发射出一枚充满能量的魔法飞弹,造成相当于110%武器伤害的奥术伤害。
特质系技能,每升一级奥术能量消耗减少1点。
招牌技能
解锁于等级1
冲击脉冲
消耗: 0 奥术能量
发射出 3 道不可预测的电系脉冲,对命中的敌人造成相当于武器伤害 90% 的闪电伤害。
特质系技能,每升一级奥术能量消耗减少1点。
招牌技能
解锁于等级3
灵能之刃
消耗: 0 奥术能量
召唤出灵能刀对面前的敌人造成 3 次攻击,每一击造成 35% 武器伤害。
特质系技能,每升一级奥术能量消耗减少1点。
招牌技能
解锁于等级5
电刑
消耗: 0 奥术能量
从你的指尖放射出电弧,击中敌人造成相当于武器伤害 40% 的闪电伤害。闪电能在敌人间跳跃,最高命中 2 名敌人,每次跳跃伤害减少 30% 。
特质系技能,每升一级奥术能量消耗减少1点。
招牌技能
解锁于等级8
攻击技能
动力波
消耗: 25 奥术能量
冷却时间: 15 秒
纯净能量爆发,击退附近的敌人,减缓敌人 50% 移动并造成相当于武器伤害 205% 的物理 伤害。
攻击技能
解锁于等级4
奥术之球
消耗: 35 奥术能量
掷出纯净能量的奥术之球,命中即爆炸开来,对 10 码内的所有敌人造成相当于武器伤害 225% 的奥术伤害。
攻击技能
解锁于等级6
能量旋风
消耗: 35 奥术能量
召唤出能量旋风,对卷入其中的目标造成每秒相当于武器伤害 46% 的奥术伤害。
攻击技能
解锁于等级11
瓦解
消耗: 23 奥术能量/每秒
射出一道纯粹能量之光束,造成每秒相当于武器伤害 135% 的奥术伤害,并瓦解被杀死的敌人。
攻击技能
解锁于等级13
爆炸冲击
消耗: 45 奥术能量
冷却时间: 1 秒
在你周围积蓄能量,于 2 秒后爆炸,对 12 码内的敌人造成相当于武器伤害 165% 的物理伤害。
攻击技能
解锁于等级15
九头蛇
消耗: 60 奥术能量
召唤出一只多头怪蛇,吐出火球攻击敌人,每击造成相当于 31.2% 武器伤害的火焰伤害,持续 9 秒。
攻击技能
解锁于等级19
冰霜射线
消耗: 29 奥术能量/每秒
射出一股冰霜射线对击中的敌人造成每秒相当于武器伤害 270% 的寒冷伤害。使得目标的移动降低 40% ,攻击速度降低 30% ,持续 5 秒。
攻击技能
解锁于等级21
奥术奔流
消耗: 20 奥术能量/每秒
以奥术洪流轰击目标区域,对其中敌人造成每秒相当于武器伤害 200% 的奥术伤害。
攻击技能
解锁于等级23
暴风雪
消耗: 45 奥术能量
天降寒冰裂片,轰击目标区域造成每秒相当于武器伤害 65% 的寒冷伤害,持续 3 秒。
攻击技能
解锁于等级26
陨石
消耗: 60 奥术能量
召唤一颗巨大的陨石从天而降对目标区域内所有敌人造成相当于武器伤害 450% 的火焰伤害。 同时被轰击地面的灼烧效果将会造成 每秒相当于武器伤害 50% 的火焰伤害,持 续 3 秒。
攻击技能
解锁于等级27
通用技能
冰霜新星
冷却时间: 12 秒
寒冰爆裂,将附近的敌人冻结 3 秒并造成相当于武器伤害 65% 的寒冰伤害。
通用技能
解锁于等级2
寒冰护甲
消耗: 25 奥术能量
寒冰屏障环绕在法师周围,提高 50% 护甲。对近战攻击者造成相当于武器伤害 10% 的寒冰 伤害,同时受寒意影响 2 秒。持续时间 120 秒。
通用技能
解锁于等级2
魔法武器
消耗: 25 奥术能量
以魔法能量加强法师的武器,使其造成的物理伤害提高 15% ,持续时间 120 秒。
通用技能
解锁于等级7
钻石皮肤
冷却时间: 25 秒
将你的皮肤变成金刚钻一般,吸收 2030 点伤害持续 5 秒。
通用技能
解锁于等级9
风暴护甲
消耗: 25 奥术能量
消耗25点奥术能量 你的身体沐浴在闪电能量之中,电击近战或远程攻击者造成相当于武器伤害 127% 的闪电伤害。持续时间 120 秒。
这是一个护甲系技能,同一时间你只能激活一种护甲。
通用技能
解锁于等级12
镜像
冷却时间: 25 秒
制造你的 2 个分身。幻象持续 15 秒,并具有你的 25% 的生命值。幻想可以施放一些与你同样的法术,但是不造成伤害。
通用技能
解锁于等级14
时光缓流
冷却时间: 20 秒
生成扭曲的时光大泡泡,降低敌人的移动与攻速 35% ,同时降低敌方投射物 90% 的速度, 持续 10 秒。
通用技能
解锁于等级16
传送
消耗: 15 奥术能量
冷却时间: 16 秒
传送到目标区域,最远距离为 35 码。
通用技能
解锁于等级18
能量护甲
消耗: 25 奥术能量
集中你的能量,增加 20% 防御,但是你的奥术能量最大值降低 20 。持续时间 120 秒。
这是一个护甲系技能,同一时间你只能激活一种护甲。
通用技能
解锁于等级22
魔宠
消耗: 20 奥术能量
召唤出伙伴,帮助你攻击敌人造成相当于武器伤害 15% 的奥术伤害。魔宠不能为敌人所锁定或伤害。持续时间 60 秒。
通用技能
解锁于等级24
执政官
消耗: 25 奥术能量
冷却时间: 120 秒
变身为纯粹奥术能量体,持续 15 秒。在执政官形态下,你的普通技能变为强力的执政官技能,同时你的护甲和抗性增加 40% 。在执政官形态下每杀死一名敌人,则执政官形态持续时间增加 1 秒。
通用技能
解锁于等级29
被动技能
能源渴求
被血球治疗时同时获得 30 点奥术能量。
于10级解锁
暂时熔化
受到你奥术攻击的敌人移动速度减少 24% ,持续 2 秒。
于10级解锁
致命融合
你的暴击让技能冷却时间减少 1 秒。
于12级解锁
玻璃大炮
提高所有伤害 20% ,但是会降低 10% 的护甲值和抗性。
于13级解锁
神童
每次你使用特质系技能获得 5 点奥术能量。
特质系技能包括:
魔法飞弹
冲击脉冲
灵能之刃
电刑
于15级解锁
技艺大师
提升你的法杖基础攻击 100% 。 用法杖成功命中目标增加 15 奥术能量,并回复生命上限的 1% 。
于17级解锁
星界威仪
奥术能量最大值提升 20 ,奥术能量恢复速度增加 2 点每秒。
于19级解锁
幻术家
如果你在一次攻击中被打掉 15% 血量,则你的传送和镜像技能冷却时间立即重置。
于20级解锁
点燃
火焰伤害让敌人获得燃烧效果,使它们受到的伤害在 3 秒内提高 15% 。
于21级解锁
守护激励
你的护甲法术持续时间增加 120 秒。护甲激活时,每秒获得 122 生命。
包括下列技能:
能量护甲
冰霜护甲
风暴护甲
于23级解锁
模糊
受到的近战伤害减少 20% 。
于25级解锁
唤醒
所有技能冷却时间减少 20% 。
于26级解锁
奥术充沛
当你使用一个特质系技能并造成伤害时,获得一个洞察闪光。获得 8 个洞察闪光后,你的下一个非特质系技能可以追加 50% 的伤害。洞察闪光每 0.9 秒可以获得一个。
招牌技能包括:
魔法飞弹
冲击脉冲
灵能之刃
电刑
于28级解锁
不稳之异常
当你的生命值低于 20% 时,会释放一道冲击波击退所有敌人。该效果冷却 60 秒。
于30级解锁
法师是魔幻文学和欧美游戏中最为传统,最为常见的一个职业。暗黑破坏神前代作品中,法师(女巫)十分活跃,是练级和打宝速度最快的职业之一。玩家笑称法师是亲儿子,得到了暴雪最“无微不至”的照顾。那么在暗黑破坏神3中,魔法师又扮演了一个什么样的角色呢?让小编用这篇文章,带你走进魔法师的世界。
东方风格暗黑破坏神3魔法师
职业定位
暗黑3的魔法师(Wizard)是暗黑2女巫的继承者,魔法师(Wizard)年少气盛,是名副其实的暴力输出狂。他们利用奥术能量造成恐怖的魔法伤害,特别擅长大范围杀伤,堪称AOE(范围伤害)的王者。
和骷髅王单挑
暗黑3魔法师(Wizard)和传统法师最明显的区别是,他们使用奥术能量(Arcane Power)作为能量源泉。奥术能量一种恢复速度极快,永远不会枯竭的能量。目前Patch13补丁中,奥术能力上限为100(不能通过装备提高),恢复速度为10/秒。在奥术能量的支持下,魔法师能持续不断的进行魔法攻击,永不休止。
快速恢复的奥术能量
综上所述,魔法师的职业定位就是输出、输出、再输出,直到把所有敌人毁灭。
技能简介
魔法师的技能分为招牌技能、攻击技能和通用技能三种。由于篇幅所限,本文仅介绍最常用的几个技能。
魔法弹(招牌技能)
魔法弹是魔法师的基础技能,一级解锁,伴随一生。魔法弹是单体输出技能(奥术伤害),单体伤害高,而且不消耗能量(所有的王牌技能都不消耗能量)。在一轮大招轰炸之后,利用魔法弹单点漏网之鱼,是最好的选择。
单杀利器奥术弹
Patch13中魔法弹可以镶嵌两种符文:第一种是增加伤害(很没新意呢);第二种是由一发弹变为三发弹,可以拿来当个直线AOE技能来用。
镶嵌第二符文的魔法弹,一次三发
冲击脉冲(招牌技能)
冲击脉冲是小范围的AOE技能,能对前方三个敌人造成电系伤害。镶嵌第一个符文后,冲击脉冲击杀敌人后,可以造成爆炸效果(如图),极大的增强了AOE能力。冲击脉冲的缺点是攻击距离太短,靠近敌人攻击有时会很危险。
爆炸中的攻击脉冲
奥术之球(攻击技能)
奥术之球是非常犀利的范围伤害技能,镶嵌符文的情况向,造成大范围的爆炸效果非常恐怖。奥术之球的缺点是会消耗大量的能量,频繁使用会让能量见底。另外,奥术之球的飞行速度有一点点慢,性急的玩家可能会很着急。
没镶嵌符文的奥术球
超大范围的符文奥术球
寒冰射线和瓦解
冰霜射线在Patch13提前了解锁时间,取代了原来的瓦解。冰霜射线对敌人造成寒冰伤害,并且降低攻击速度和移动速度。冰霜射线的缺点是需要引导,消耗能量高,还有无穿透效果(会被第一个敌人挡住)。通过和瓦解的对比,我们发现不能穿刺真的非常糟糕,大大降低了实用性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)可穿透敌人的瓦解
不可以穿透敌人的冰霜射线
技能灵活运用
魔法师拥有大量强力技能,让人难以取舍。小编特别推荐魔法弹+奥术球+动力波+冰霜新星,10级之后选择被动技能“暂时融化(奥术攻击附带减速效果)”。这个方案攻击手段齐全,适用于绝大多数情况,被动技能也能有效的利用起来。
推荐的一种技能搭配
施放冰霜新星的魔法师
当然好用的方案不止一种,大家根据个人习惯大胆尝试。唯一原则是至少要选择一个招牌技能,否则能量耗空时不能攻击太尴尬了。
装备选择
魔法师的技能伤害主要取决于武器伤害,所以我们要选择攻击伤害最高的武器。那么,双手武器比单手武器伤害高得多,是否双手武器一定比单手武器好呢?答案是否定的。因为武器的攻击速度还会影响魔法师的施法速度。相比之下,双手武器伤害高,但是施法慢;单手武器伤害稍低,但是施法快。另外,魔法师可以在副手装备魔法球提升攻击效果,弥补了双手武器与单手武器伤害上的差距。
带盾的魔法师
另外,暗黑3的魔法师还可以装备盾牌。如果你经常感到血量危险,可以把魔法球换成盾牌。活着才有DPS(攻击输出)哦!
总结
暗黑3魔法师既继承了法师职业高伤害输出的传统,又对能量源进行了创新。魔法师是永远不用休息的法系输出者,是一个真正的恐怖制造者。他拥有毁天灭地的能量,永不停歇地轰炸着他的敌人。
1,遇怪就先瓦解一下子,然后电刑AOE,看怪的血量,到了快死的时候用瓦解的爆炸符文清光,清不光继续电刑,还回能量
2,剩下的单体怪或BOSS啥的就用冰霜射线,没能量了就用电刑并继续攒能量
3,保命技能,传送后召唤2个镜像,冰霜新星和冰甲能多次冻结怪物
缺点还是对远程怪物,不过冰甲提供的护甲还有护甲激励让防御能力也不低
最大的优点是华丽啊,两条射线横扫天下!!!真他娘的华丽,看着红线蓝线多么的赏心悦目
首先声明是冰法,但不是纯冰,纯冰确实在遇到冰抗高甚至免疫的怪很是尴尬,虽然有个非冰系的特质技能。
那么现在的这个冰法3就是对纯冰2的一个调整,以应付各种类型的怪物,但是防御保命能力有小幅下降,所以适合飘逸流的高手操作,杀伤力绝对惊人,控制力也不俗。
上图如下:
打法简洁明快:冰霜新星冻结,下暴风雪,几下电刑(符文回能量,再有神童辅助)回回能量,然后冰霜射线扫扫扫,怪还没死又围身,而且冰霜新星又CD,就动力波震飞,伤害也是不低的,一般的就直接震死了。没震死,又围身,冰霜新星还没冷却好,只有传送后召唤2个镜像吸引下火力,继续下雪,射线扫。
控场防御能力强:很多技能都有减速效果,又加上被动技能唤醒让动力波(符文减冷却时间),冰霜新星(符文减冷却时间),传送这三大控制保命技能的冷却时间变的更短,相信防御能力也不低。
伤害高且类型多样:这套配点有3类伤害技能,电刑是闪电伤害,暴风雪和冰霜射线是冰系伤害,动力波是物理伤害,动力波真是个好技能,伤害不低还能保命,CD好了就用当做伤害技能也不错。
以前我发过帖子计算过魔法师配点理论上一共有1259070312500种:
这应该是一个简单的组合问题,我的算法如下:
假设被动技能15个,可以随意选3个,就是15*14*13=2730/6=455,6是3*2*1=6得来的
主动技能有25个,可以随意选6个,就是25*24*23*22*21*20=127512000/720=177100, 720是6*5*4*3*2*1=720得来的
随意选的6个主动技能,每个都有5个符文选择,所以是5的6次方=15625,然后把15625*177100就是主动技能的组合次数,就是2767187500,
然后再乘以被动技能的455,最后就是9个技能的配点方案总数,2767187500*455=1259070312500,就是说一个有25个主动技能和15个被动技能的职业,他的配点方案的总数是1259070312500种,当然不是每个职业都是25个主动技能和15个被动技能。
结论:有25个主动技能和6个被动技能,就能配出1万多亿种天赋方案,所以全世界的暗黑玩家,任意2个人的天赋配点都是很难一样的,这就像围棋的千古不同局吧。
不过大家都知道有很多配点方案是不可行的,所以最后筛来选去总能找到几种极品的配点,就是最接近完美的。
以下的配点就是那些万万不可行的:
怎样才能找到那些极品的最接近完美的配点呢,让我们一步一步的探寻,拨开层层迷雾,直至最后建立起一个配点模板。
第一步,先把魔法师的技能进行分类处理
1、对官方分的25个主动技能和15个被动技能的分类处理
一个完整的配点方案需要6个主动技能和3个被动技能,每个主动技能都有5个符文可以选择。被动技能没有符文选择,数量又少,15个选3个,而且被动技能的选择很大程度上是根据主动技能来选择的,也就是说配点的重点在那6个主动技能上。主动技能为主,被动技能为辅。只要我们配好了6个主动技能,那么被动技能就很好选择了。所以本文一开始就要把被动技能忽略掉,先不予考虑,不是说被动技能不重要,而是要看清本质,先要抓住最重要的部分。
2、对25个主动技能的分类处理
我把25个主动技能分为2大类,攻击类和防御类。
攻击类指主要目的是直接制造伤害的技能;防御类比较广,保命、控场、位移、增益,我都算作防御类,也就是主要目的不是直接制造伤害的技能。
攻击类14个:魔法弹,冲击脉冲,灵能之刃,电刑,冰霜射线,奥术之球,奥术奔流,瓦解,动力波,能量旋风,九头蛇,陨石,暴风雪,爆炸冲击
防御类12个:冰霜新星,钻石皮肤,时光缓流,传送,寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器,魔宠,镜像,动力波,执政官
补充说明:1、动力波很特殊,有防御能力击退,伤害又不低,所以算唯一一个攻守兼备的技能。
2、魔宠的伤害我们并不在意,我们在意的是其符文提供的增益,所以魔宠算防御类技能。
3、执政官比较纠结,唯一的长CD技能。变身后攻击是很猛,但是防御也很硬。到底算哪类,我想在什么时候会使用执政官技能呢,平时小怪用不着,肯定是在关键时刻、突发时刻、危难时刻使用,比如BOSS、稀有怪、精英怪等,一定会在你感到吃力、危急的关头使用,所以我把执政官算作防御类技能。
第二步,论证攻击类和防御类技能数量组合的最佳配置
1、主动技能只能选择6个,那么这6个位置中攻击和防御技能的数量怎么搭配呢,比如本文第一张图就是零个攻击、六个防御技能的配点,简称零六型配点,还有比如下面的配点就是六个攻击、零个防御,简称六零型配点
显而易见,零六和六零不管怎么搭配都是不可行的。还有就是一五和五一也是不可行的,一个攻击技能怎么打怪啊,或者一个防御技能怎么活命啊。那么就剩下3种了:二四、三三、四二。
2、二四和四二有其存在的空间
二四型的配点过于防守,攻击手段太少,伤害类型也只有2种,能轻松面对群体的难以应付单体,能轻松面对单体的难以应付群体。不过未来的PVP没准还真有其存在的可能。
如果二四型的4个防御技能中如果有一个动力波的话,这种配点可以戏称为2.5和3.5型,比如下图:
四二型的缺点是防御手段过少,普通还好说,噩梦以后还真不容易活命。而且4个攻击技能,在使用上不冲突吗,可能某一个技能的使用率很低,再说能量肯定也不够用,如下图:
3、三三型是攻守兼备的理想模式
3个攻击技能不多不少,每个技能的利用率都很高,在能量的使用上也好分配。3个防御技能也是刚刚好,多则浪费,侵占了攻击技能的位置,少则不够安全难以活命。三三型的攻击和防御技能的数量比,达到了完美的平衡。可能以后那几种最接近完美的极品配点就在三三型里出现,这是我打算30级以后立即使用的配点:
第三步,对三三型的3个攻击技能的分类处理
1、攻击技能分为两大类,特质技能和非特质技能。特质技能只有4个,魔法弹,冲击脉冲,灵能之刃,电刑。
特质技能的最大缺点是伤害低,最大优点是不耗费能量随便使用。
2、根据选择特质技能的数量又可以把三三型细分为四类:不选择特质技能的,选一个的,两个的,三个的
首先我把3个攻击技能都是特质技能的直接PASS掉,选择两个的也没有必要讨论了,虽然在论坛里见过此类配点。毕竟攻击技能还是以非特质技能为主,特质技能只是起辅助攻击的作用。现在剩下2个了,没有特质技能的,一个特质技能的。
3、没有特质技能的不推荐,因为在能量枯竭的时候没有攻击技能可以使用,严重影响伤害的持续输出,在论坛里也见过此类配点。
4、只剩下一种了,就是一个特质技能的三三型配点,那另外的两个攻击技能一定是非特质技能了。特质技能就是4选1的问题,如果把其中的灵能之刃这个近战法师的技能再PASS掉,就只剩下3个了。对近战法师无爱,这里不做过多的讨论了。
5、选择一个特质技能
魔法弹,冲击脉冲,电刑三选一。如果给一个大致的概括说明,魔法弹侧重单体,冲击脉冲近程AOE,电刑远程AOE,这要根据自己的情况和喜好选择。我们就举例选择电刑。
第四步,三三型配点的2个非特质攻击技能的选择搭配
1、三三型配点的2个非特质攻击技能的选择搭配将是整个配点最核心的部分。
2、对非特质攻击技能的分类
非特质攻击技能一共有10个:冰霜射线,奥术之球,奥术奔流,瓦解,动力波,能量旋风,九头蛇,陨石,暴风雪,爆炸冲击
我原想把它们分为2类,单体和AOE,但是所有技能都能对单体造成伤害,而且有些技能也是二者兼备,很难分的清楚。所以我把它们分为以下四类:
A类,能够对单体产生持续较高伤害的技能:冰霜射线,瓦解,能量旋风,奥术奔流
B类,能够对大范围群体产生较高伤害的技能:奥术之球,陨石,暴风雪
C类,有CD的近距离的且最好处于怪群中心的:动力波,爆炸冲击
D类,对单体和群体的伤害均一般的纯甩手技能:九头蛇
3、选择好一对非特质攻击技能的原则
一般的原则是:(1)尽量有强力AOE技能,即B类
(2)最好有强力单体技能,即A类
(3)推荐2者的伤害类型不同,为了能应付某一类高抗性的怪物,
(4)更甚者能和特质技能的伤害类型区别开来,这样就拥有3种伤害类型了。
首先把近战技能爆炸冲击像灵能之刃一样直接PASS掉,个人对伤害慢慢磨的九头蛇无爱,动力波很特殊上面说过,重点是看A类和B类的搭配。
4、一对非特质攻击技能的各种组合
A类的能量旋风除了卡BUG的那个外,基本让人不太中意,因此就轻轻的先忽略掉。
这样A类3个配B类3个,就是9个,挑剔一点,把相同伤害类型的去掉,比如冰霜射线和暴风雪的。
最后剩下的6个是:
冰霜射线和奥术之秋,冰霜射线和陨石,瓦解和陨石,瓦解和暴风雪,奥术奔流和陨石,奥术奔流和暴风雪
我们就举例选择冰霜射线和陨石吧。
第五步,三三型配点的3个防御技能的选择
在12个防御技能里选择3个,我把防御技能分为四类:保命、控场、位移、增益
保命:钻石皮肤,执政官,镜像
控场:冰霜新星,时光缓流,动力波
位移:传送
增益:寒冰护甲,风暴护甲,能量护甲,魔法武器,魔宠
最理想的是每一类选一个,但是我们只能选3个,所以只能去掉一类。建议保命和控场各选一个,剩下的一个,如果自己solo可以选择位移,组队就选增益。我们举例选择钻石皮肤,时光缓流,传送。
第六步,选择被动技能和主动技能的符文
根据选择的6个主动技能、还有自身的情况和喜好来选择3个被动技能。
比如刚才这6个主动技能,总不能选择守护激励,因为三大护甲一个也没选。
如果怕近战伤害,可以选择模糊,喜欢回能量的可以选择神童,喜欢能量球大的可以选星界威仪,喜欢追求高伤害的选择玻璃大炮等等。例如我们选择唤醒,星界威仪,不稳之异常。这样一个接近完整的配点就出现了,当然没有给6个主动技能选择符文,这个工作还是留给你自己,慢慢享受其中的乐趣吧。这是刚才一步一步成型的配点图:
这是由以上全部内容总结的配点模板图:
仁者见仁,智者见智。里面的分类、观点什么的有一些我还纠结的地方,希望大家多多指正,以后可能有所变更。
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