嘿嘿 说下 玩法
首先您需要 修改器!
建立一个人物 把你的人物修改到 85级 技能点84点 属性点 420 其他都是初始值不改(OK 您已经拥有 大灾变的 85级人物了!!!
然后加天赋 三个天赋中你只能加满一个 主天赋,另外一个作为副天赋,副天赋要求 下层天赋+点条件必须要求上层天赋 满5点。 好的 这一步你已经有了 大灾变中具有自己特色的 天赋的角色了!(注意只能一 主 一副 不能跨层加点)
好的,在我们的“大灾变”——火炬之光中,您只能打装备,刷声望+技能点了!
对了 火炬之光中 矿井太多!没错,您真在 打 大灾变中的 大型副本——死亡矿井 呢!
沙发 开喷吧~~~~
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1.月之骑士luna我第一次看别人的farm录象就是luna的,当时u9上大力推荐物理luna,即rad luna,rad luna在当时最大的问题是那个3800太太太难了,对当时大家的farm水平,很多人都认为是天文数字在前期,所以我下了当时u9达人的rep看了下,说实话当时看了觉得除了补刀比我好点外没啥。。。其实很久后才明白要做到补刀比别人好是很不容易的。。。luna我以前是很不喜欢的,没控制没输出,让我对他改观第一个是亲亲小酒窝,那时他pub很多时候都用这个,那会他老手,farm能力比较高,所以即使是魔武双修依旧虎虎生风,让我对他稍微改观,觉得他中期还是不错,但我个人所有的打法跟ns一样,3挂件,7级后gank,然后顺利就转物理,不然就菜菜一盘,那时的luan给我的感觉就是大招超级牛b,每次ih的时候几乎都有人选他,我在天灾边就感到这b的大招时间咋这长,还带晕的,搞的我很不爽,然后很久都对他没特别印象,就是觉得某次hit and run杀了一个人,是极限杀了一个人后觉得他出手还真算不错,攻击距离近也没事,一直到imbaq同学开发了物理打法且由loda发扬后,并经rn大牌辨证,我终于由魔转武,所向披靡,之后借鉴rn某人提出的堆怪想法,使得51的luan削弱后反而更加强势,可以说这个英雄战局了我这两年多手选次数最多的位子,其细节的研究,包括打野的很多细节,都来源于使用luna的过程中
印象深的是第一次见imbaq的ihcs的rep,真不可思议,不过更让我诧异的是看了loda的cw的rep,最让我诧异的是我自己亲自试了后,那100%的稳,直接让我走进新时代
英雄简介及定位
小小是一个我很喜欢的英雄,VT2连的威力,十分可怕 而且他的技能都很实用,不会像一些DPS,前期实在太弱比较适合新手使用,团战有用,在有先手的情况下很容易放到人 良好的人头能力,也给新手快乐的体验 6.56节奏快了很多,跳刀加强,回程野店买,都为gank提供了良好的条件 让我汉堡,带你走入这个小个子的大世界。
英雄介绍
山岭巨人 - Tiny
由 Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。
英雄定位
他是一位力量法师,虽然主属性是力量却对智力需求更大!
我给他的定位是一个ganker和一个团战AOE提供者,比较强的控制角色。
错误定位
①.肉(承受伤害的角色)——玩过对战的都会以为山岭应该挨打,而且又是力量英雄,但是由于dota中小小前期需要出法系装备,加上0初始护甲,虽然有高达3的力量成长,但前中期,没有撑血装备的时候,还是很脆的。(实在后期,可出些肉装,当个不太称职的肉。)
②.DPS(造成持续伤害的角色)——小小的攻击力很高,又有大,每级都加许多攻击力。但是,他的攻击速度决定了他无法成为一个DPS,除非后期钱多的不行出个强袭,那样的小小DPS能力虽然可怕,但只不过是娱乐,尤其在6.56这样快节奏的游戏下,所以不用想了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)英雄成长
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 0.3
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 61 - 67
初始力量值 : 24 | 初始敏捷值 : 9 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 3.0 | 敏捷增长系数 : 0.9 | 智力增长系数 : 1.6
英雄成长中有这么几个需要关注
①.初始攻击61 - 67:DOTA中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。
②.0.9的敏捷成长:超低的敏捷成长印证了上文不适合担任DPS的定位。
③.1.4的智力成长:作为一个需要魔法的英雄,虽然V,T2招耗魔一套只要240魔法,但在前期还是嫌不够的,所以要注意撑魔法,选择的装备在下文中会提及。
1234下一页尾页在一场魔兽的对战中,都要经过开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、经过和结局一样相辅相成。当我们看到世界顶级高手的对战时,往往会碰到很多种的开局方式,他们将祭坛、兵营、人口等建筑建造的时而靠里、时而靠外,每一个建筑物的摆放其实都有很深的学问,到底是h什么问题呢?每一次的开局部署都应该注意什么呢,我们来逐步分析来揭开这个谜团吧。
1、紧密型
这也是我们用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。
2、开放型
这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗?
3、壁式防御
这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。
4.扩张型基地
我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。
暗夜精灵
暗夜精灵的建筑摆放方法同不死族一样,保护农民是重中之重。小巧的小精灵们不但肩负着挖金伐木与侦察的工作,还得随时随地的堤防着敌军的突然来袭,而当每次他们接受到了“D”键的指令后,他们明白,他们将要“殉族”了。
对于小精灵的使用,小编的看法是“能省则省,该抛则抛”,也就是说当小精灵已经没有了生存的余地、逃跑的生路时,就要“D”键准备了。不过每当牺牲一个小精灵时,最起码要让对手付出“等值”的代价,最轻的也应该是费掉对手50的魔法吧,不过有时候……对于那些操作稍微差些的暗夜玩家来说,小精灵连续的阵亡,无疑让他们倍感头疼,如此一来我们就需要想办法……想着想着就想到建筑物的摆放上了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)让我们先来看看图1,祭坛与月亮井依树而建,然后将小灵通藏身于内,碰到对手的剑圣、死亡骑士等英雄骚扰时,既可以躲避近程攻击,也可以依靠井水的补给来恢复生命值(如被死亡缠绕秒杀)。
但有时我们还会碰到这样的情况,那就是当祭坛与月亮井所“包围”的树木容纳不下多数小精灵的伐木时,那该怎么办呢?让我们来看Moon的这个摆放布局吧,Moon用月亮井将树林围成一个没有底边的三角形,那么最长的“底边”也就成为了小精灵们的“息身之地”,看完这个布局也就给了我们广大暗夜玩家一个新的思路:“要藏多少小精灵,就摆多长的建筑物”。
再来看图3,这是一个最普通的建筑摆放。兵营之所以建造到月亮井旁边,就是为了防止对手的Rush,试想一下,对手一旦是群步兵或是群食尸鬼赶进来Rush的时,兵营、弓手、月亮井就会形成了一个“兵营前面挡,井水后面充”的局面,这样一来脆弱的弓手也就可以发挥最极限的攻击,那么对手的 Rush也就会轻而易举的防守下来了。另外如果祭坛、月亮井所包围的树木已经容纳不下多余的小精灵,这些小精灵就可以分散的派到其他地点去伐木,这样既能侦察又能伐木的好事何乐不为呢?
另外暗夜精灵还有一种紧凑的建筑物摆放,详细如图4。如果你不喜欢建造兵营想直接快速攀升二本基地的话,小编推荐你使用这种摆放方法,不过此摆放方法的关键在于远古守护者的站位,要让远古守护者充分的起到保护所有建筑物的作用,这样一来不管对手是Rush还是偷袭都可以轻松的依靠英雄与远古守护者来抵挡了。
而图5中有些效仿人族的建筑布局让暗夜基地内部拥有大量空间来建造高级古树,不至于古树被对手强行拆除或偷袭等方式使自己出现兵力的真空期。在面对兽人运用吹风流与之战斗中经常出现。
人族
首先这是Guangmo的一个开局打法,他将祭坛、农场等建筑物全部摆在了靠外的位置,这样就相当于古代打仗时的“城墙”了,另外图中鼠标画住的方块表示“城门”,那么整个的布局中只有一个出入口,这样也就可以很大的限制对手的骚扰了。
我们大家都知道一般人族前期最怕的就是有力的骚扰导致自己农民、步兵或是英雄“贫乏失血”了,那么此时一个好的建筑摆放就显的更加至关重要了。总而言之要把建筑物的每一个占位要应用好,建筑物与建筑物之间要紧紧相扣连接,形成一条结实的防线,力争将被骚扰后的损失降到最低,同时自己也要把握时机依靠好的建筑摆放对对手造成最大的威胁攻击!
下面我们再来看Sky的这个建筑摆放,他将出入口与伐木农民“两地分隔”,这样的话就可以更大程度上的保护了伐木农民,比如对手要想进来骚扰、必须得从出入口进,而反映迅速的Sky自然会马上将伐木农民很好的保护起来,同时Sky若一旦将出入口堵上,再来个“关门打狗”的话,那样对手也就得不偿失了。不过人族玩家还会碰上这样的情况,就是比如食尸鬼、人族步兵等这些体积小的单位可以穿插于建筑物之间,这样的话他们就可以直接与伐木农民产生冲突,所以一旦碰到这样情况的话可以根据当时的局势或选择变民兵逃跑等待援军或可引蛇进洞将其引到基地内再全体农民变民兵的进行反击。
除了Sky的这个布局外,还有一种Inso的摆放,这种摆放讲究的是操作与时机的把握,如图。首先Inso将基地右侧牢牢的“封死”,而在左边则设了一个出入口,这个出入口与伐木农民相隔不远。Inso之所以这样摆放是因为一旦碰到对手的压制骚扰时,会给对手造成一种心理上的“窃喜”(看到入口很安全并且离伐木农民近),这样对手便会马上冒然的冲进去进行屠农,但螳螂捕蝉黄雀在后的Inso会马上将部队赶回支援,这样就形成了里有基地农民变民兵,外有人族大部队夹攻的阵势,只要死死的将出入口守住,“军民”的力量定会让对手苦不堪言。
12下一页尾页1,前期
说下正义方选择BM个小窍门,直接拉到BM处视角,点BM选择,可以最快的选到BM,比先从你旁边跑到圈子里的小羊快哦
额.....下面进入正题:
首先群P开始会暂停下,商量好组合,如果自己队友开分的话,一般选择进中,队友进中情况下,可以选择抓分(这也要看组合而定)原因主要中间前期很重要,都不去中的话,敌方BM可以速3,主要可以打到很好的宝物,要知道,前期的眼睛,电盾,幻想都是很好的宝物啊再来,商量好了,速度选BM,看下对方组合
对于PK ,3秒组合不适合抓分,没多大意义,3秒自然不用说,PK就算你抓到,你到2(很难到3)给你跑了,至少魔没了,1级PK和2级PK差距不大,还给了对方BM在中间打宝速3的时间。(近分看队长什么族定抓不抓)
对于FL ,3晕 一般要抓,FL练级快,要从开始就要限制,不然等级攀升很快,至少要知道FL在哪练,不然人家一下出来3个高等级英雄是很要命的。当然,抓FL组合,当然首选杀FL,原因不解释。但是这时候,BM要给队友视野,看好MK FL TC各人的装备,试问你杀一个带着血瓶无敌的FL不是找死? 3晕,一般开始不会进中,会开分,3晕的开分速度是很慢的,而且,BM抓到分,只有MK一个能秒,至少可以把MK魔耗光,而且让3晕到不了2,如果CL开始学的是虫子的话,练级就会很慢,学E的话,到不了2是多么痛苦。成功抓到3晕的分,抓好3晕的分,基本赢了10%了。。。。
对于DJ FL FS 等等骚扰性英雄,要和队员配合抓,自己盯好1 2 个,队员辅助抓,这时候队长的侦查起到很大作用。
一般前期,邪恶方BM出来比较快,在3点 ,12 点情况下可以选择速度开W去拿3级蛇,一般可以拿到,拿到眼的话可以插了后W,拿到电盾的话先巡视下周围,没情况的话可以去自己方33111练,因为这时候对方BM会把注意力集中在那只没打的3蛇上,容易偷练成功,打完基本3了,没到的话,去打下1级怪混到3这时候加加血可以打6蛇了,算好血量自己秒。出生6点,9点时候建议上来W杀3级猪杀了再进中,时间上比较好,这时候对方BM很可能在练3蛇,正好拿下,打个时间差~~~
正义方BM出来晚一点,进中最好不去直接拿3蛇,在中转一圈,没看到BM,可以选择打下3蛇,因为这时候BM很可能选择抓分。 看到抓分的对方BM抓到自己分的,或者知道BM去自己分时候,选择速度在中到3。
群P中很重要的一点。给视野
BM有的时候不一定要抓到人,拿到怪,抢到宝,配合组织群抓也是很重要的,例如BM找到人,在他们周围转转,打下信号,队友看清楚装备,决定杀谁了,找好地点,让队员传来,就可以形成一次很好的群抓。中期去对方队长家转一圈,给队长视野,至少让队长心里有个底,对方在出什么,该怎么应对。当机器人出来后,路过对方队长家时候可以选择去日掉他的机器人。(可以很好的限制木的采集)
大战的BM
BM到6了,该不该去转966 实验室呢?答案不一定。当快大战时候,对方都是狼骑,小路时候,最好留个大,比如队长打对方分,对方TP了,BM站好位置的一个B,对对方部队是致命的。一场比赛可能因为一个完美的站位和大招而胜利。当然,当你转的时候,对方队长肯定会拉整形,这样也可以打乱对方的整形。
大战BM要学会WS,冲进去的BM必死基本上,可以找些翠点的英雄砍砍,BM这DPS不能浪费了,当然第一时间能秒他们队长的话,BM死也要上。
装备上:有两种情况,爪子+奶罩+鞋子+传+无敌+爪子 学W3级 R1到2级 B 加点
另一种情况 国王+敏捷鞋子+传+鞋+无敌+属性装备 学W2级 C3级 B R能加几级加几级
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PopCap和SE联手打造的一款RPG消去游戏,沿用了PopCap宝石迷阵的转盘玩法,比较吸引我的是魔兽的收集和技能设置,虽然游戏失去了平衡性后期比较乏味,但我还是坚持把游戏打通了,只剩下一个挑战关卡。
到了11关后似乎没有新关卡了,如果有请高手告知。下面把我自己的游戏心得做一个介绍。
一、非主流(程)魔兽的收集
打这个游戏最大的动力就是收集所有魔兽,试试有什么新的技能,普通的魔兽只要把第1到第11关完美走一遍就有了,这里就不废话了。主要是最后一排的五只魔兽需要通过The Four(四大?)和Dragon's Haven(龙之避难所)
1、The Four
建议先去The Four取得神兽Resheph,它的存在简直就是一个BUG,有了它你可以轻易战胜其他对手,不过你得先战胜一只lv54的Resheph,建议lv40以后才去挑战,否则分分钟被秒。
知已知彼,才能百战百胜,要战胜Resheph,首先得知道它的技能,各位大侠的英语都应该比我好,请容许我简单解释一下它的牛B技能。
Resheph瑞舍夫,
lv54 HP10120
lv70 HP13000
据说是雷电与瘟疫之神,从图中看,觉得是凤凰的头长在中国的龙身上。造型相当彪焊的同时,它的实力也确实没有辜负这个造型,一样那么拉风。
技能1:Grand Cross 大十字
相当强悍的技能,消去3行3列共39格,6星级的伤害
首先是攻击范围大,超过3分之2的屏幕,绝对是消去对方魔发石的好技能,配合另一技能Lightning非常容易达到清屏和RUSH的效果,形成高伤害的同时保证自己的安全。
技能2:Spark Sphere 火星?球?
莫非是我火星了,记得《最后的神迹》也有这个名字的技能。效果是使敌人-2甲-2功,刚才谁说Lightning的伤害小啊?配合这个技能就完美了,没几个BOSS能撑过2轮RUSH。
技能3:Lightning雷霆姐,为什么我要加“姐”字呢……
看到这个名字,我真是内牛满面,整个人都最终幻想14了,这个技能的效果也是相当梦幻啊,战斗开始时立即形成三个能消去1行1列的小十字的魔法石,虽然只有1星级的伤害,但是不用聚气就产生三个魔石,大大提高了战斗的主动性,三个小十字一般不要先引爆,而是伺机消去对方魔石或是引发Grand Cross,形成华丽的RUSH。如果能够坚持到再生成一次Lightning,那么屏幕上就基本是你的魔石了。这个技能简直就是,杀人放火,居家旅行,必备技能。
缺点:贫血,HP练到lv70也只有13000,不小心的话很容易被秒,不过由于技能太过强大,一般都是完胜
假如你收到了Resheph,你就可以马上退出大地图,召唤一只带在身上,它将陪伴你到游戏结束,然后重新进入The Four,收集其他2只神兽,先战胜它们的守护兽:lv54的Motu和lv54的Nahar
Motu马图,
lv54 HP15280
lv70 HP19600
看头像是一只火狮子,脾气和属性一样火暴,说实话,看到整体我还是比较失望的,长了一个将军肚。做为一个神兽,当然实力也不差,技能相当火爆,喜欢高输出的人一定会喜欢。
技能1:Big Bang 大爆炸
造成5X5范围的爆炸,伤害为6星级,利用大面积的消去可以除掉对手的魔石又能造成巨大的伤害
技能2:Fire Wall 火墙
提升自己功防,效果为+2防+2攻,如果火属性克制对方属性,那么效果相当明显。
技能3:Incinerate 焚烧
范围仅有3X3,但可怕的是它的伤害达到了最高,7星级。最重要的是它出现时会替换掉对方一个魔石,又是一个无赖的技能,想当年挑战它,辛辛苦苦才聚了一个魔石就被它替换掉了。范围虽不够,但是用大范围的Big Bang去引爆,不用形成RUSH就已经能够造成巨大的伤害,何况自身还有Fire Wall进攻加成,于是Motu就成了“暴力”的代言人。
Nahar纳哈尔,
lv54 HP18720
lv70 HP24000
查不到出处,看起来是一个大章鱼,冰属性,血多肉厚攻击强,但是技能比较尴尬
技能1:Absolute Zero 绝对零度
因爆所有同颜色的宝石,造成5星的伤害,较强的攻击力,所有被引爆的宝石都是消去9宫格,所以范围还是相当可观的,是大章鱼的最拿得出手的强力技能。
技能2:Ice Prison 冰牢
每回合扣除对方的生命,效果是-4生命,并生成一个锁
非常鸡肋的一个技能,虽然能扣除对方生命,但是后期普遍HP破万,扣生命简直就是抓痒,生成一个锁更是让人纠结,相信没什么人喜欢有琐的。做为对手的话要提防这一招。
技能3:Downburst 下击暴流
引爆9格并消去同颜色宝石,5星伤害比较可观。问题是形成的魔石自动加了一个锁,于是这个技能对于我们来说就悲剧了,配合Ice Prison的锁,不断地卡死自己的魔石引爆,为对方魔石制造爆破机会。就算有办法引爆了,除非同颜色否则很难引爆Absolute Zero形成连击。
缺点:锁太多,如果遇到对方也是一个有锁技能的,那么等待你的是无奈,所以章鱼总是很受伤。
2、Dragon's Haven
带上倚天剑Resheph和屠龙刀Motu,我们现在是所向披那个靡啊,怎么不带Nahar?如果你喜欢用一个血多肉厚的大章鱼慢慢解锁的话,请你也带上。当你达到lv50以后,相信你不会想让一场战斗超过3分钟的。除了清理掉路上的小怪,我们的目标是这里的三条巨龙,其中2条可以使用。
Elder Dragon 元老龙,
lv58 HP20400
lv70 Hp24000
一条绿色的老龙,长着一个牛鼻子,一看就是奶妈型的BOSS
技能1:Triniyt 三位一体
消去范围不错,同时有三种消去效果,包括一个小十字、一个九宫格和所有同颜色,消去达到20格以上,而且伤害不俗,达到6星。是老龙的主力技能。
技能2:Sonic Tail 索尼克的尾巴
伤害只有2星虽然不高,但是同时生成五个魔石确实相当恐怖,配合Triniyt 效果更佳,跟Lightning有得比。常常看到10连击以上是很正常的,做为对手确实应该小心。
技能3:Divine Breath 神的叹息
战斗一开始立即获得+1命+1防+1功的属性,这说明这条老龙是很适合打持久站的,拖越久越强,很适合对付毒系的怪物,是一个全能的辅助技能。
此龙不宜拖时间,应速战速决,要不等它出五个宝石你会后悔的,建议用Resheph迅速解决。
Dragon Lich 龙妖巫,
lv58 HP23720
lv70 HP28400
比较像一条长着犀牛角的暴龙,可怜的是驮着背还插着一把剑……看着就疼。魔法龙吗?怎么看起来像物理龙。
技能1:Ruination 毁灭
好一个大招,7星级的伤害,魔石生成并且锁住,小十字的范围看起来不大起眼,实际上还有摧毁所有锁住的宝石的功能,问题是有锁比较难引爆。
技能2:Outbreak 爆发
残念,在战斗一开始就生成三个锁……这个技能除了敌人还有人喜欢用吗?问题是这个技能又和第一个技能相克,生成三个锁就是为了用Ruination来摧毁吗,估计锁多能伤害加成,总之还是比较纠结的技能。
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刚刚打了一场来不及选虫就变神族在打
只好跟队友讲一下不会用然后狂盖狂战士
重心放在扩矿 和 狂战士
因为有新手吧所以右上角很快就被灭了6-8之狂战士
死因
乱盖兵种只有一个生兵场可能没用加速或者新手
另一个人类就蛮厉害的步枪兵加坦克
加建筑挡分矿速度有分到三矿但是队友出大机器人所以还蛮强够硬三支打一个分矿
不够队友还是被灭 没分矿
整场打下来 差点被对方1V2
不过神族龙战士改够硬所以步枪兵海好像不够力了通常一对兵挡不住半对龙战士改
坦克后方射不到一变化想打我我就退后一点
结论是
血量变多血条设定以及兵种导致可以像魔兽一样拉兵退到后线
所以玩过魔兽的人就可以把控兵技巧放进去你可以不用生到空军
也不用生奇奇怪怪的兵种因为当你量多时可以改变一切当她出空军两三只你整个海过去对手建筑爆光剩下2-3之空军是没用的
PS:很多星海一战术都不能用人类坦克就是个例子坦克的距离将很难照顾到前面敌方远程部队虫子的蟑螂遁地可以移动到你坦
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