第一杀伤力是谁?火法,冰法,还是德鲁依。 火法杀小怪2000杀伤,杀隐藏BOSS也就100——200左右,冰法400——700左右。 德鲁依攻击600——1200,狂怒伤害1100——2100,技能乘4,除掉被BOSS格挡和BOSS防御加乘,狂怒技能杀伤在3000——6000的杀伤。 拍隐藏BOSS和拍鸡差不多。 德鲁依极限加点,狼人变身1点,狼獾之心20点满,召唤灰熊1点,狂怒16点满,剩下都加变形术10点左右。力量100——120,敏捷80——90,其余全加活力,力量要拿到牛头怪——需求125力量,100点力量先拿巨大无比+30力,然后就可以拿牛头怪,敏捷80+可以保证高的命中,随着等级增加,命中是在降低的,所以高敏捷是必须的,然后就打造出终极攻击德鲁依。
简略路线攻略—————— 前两关对于德鲁依很简单,第一关,一级变狼和8点变形术,一路通杀。需求双手武器,高的输出伤害,尸体发火”僵尸大叔虽然很弱小,可他暴一个白板的大斧18-34的伤害,拿了大斧前两关就是砍菜,不过尸体发火暴的几率很小,如果没大斧就换大剑12-28的伤害。第一关需要个热靴刺45火抗,很容易得到。 第二关,很简单,主要是刷BOSS,BOSS都瑞尔是性价比很高的,他暴运气守护,塔因头盔,分别加40,25的暗金装备,有了这两装备,暗金遍地有。都瑞尔还暴地狱瘟疫——中期的极品,毒液牢房——毒抗90,暴风公会——电抗25,这3个装备第三关要用。
小技巧——刷都瑞尔,都瑞尔攻击强悍,不能用双手武器,用单手武器加盾牌,40+的格档,不停吃红,打到都瑞尔剩血皮,存档,暴装备,不好,读挡,刷都瑞尔3-5次,读挡10-20次,运气守护,塔因头盔,地狱瘟疫,暴风公会,毒液牢房等都有了。 第三关,由于德鲁依走的是变形路线,这关很讨厌,特别是薄暮之魂14-64的电伤害,攻击距离远,伤害高,简直是近战职业的客星。由于装备的断层,没有好的电抗装备,而都瑞尔暴电抗75装备是法师双手仗,所以丛林小路有些难度,带上地狱瘟疫,暴风公会,毒液牢房这3个装备如慢慢走丛林小路。如果觉得麻烦,加一点元素系飓风装甲,用人类形态冲过去吧。 这关唯一必须要打的装备是囚房——所有抗性+40。BOSS墨菲斯托很容易打,装备和都瑞尔重复很多,可以略过。 第四关,带上地狱瘟疫,囚房,这关不难,遗忘骑士有反伤,招熊打。大菠萝也好打,我第二次打大菠萝时,游戏弹出,原因不明。 用女巫刷大菠萝没有弹出。这关装备有两个是必要的,谢夫特斯坦布680防,巨大无比56-120攻击。 隐藏关,换上巨大无比,刷地狱牛到45级,满级的狼獾之心,狂怒,这时候血700——800,打第一个隐藏BOSS的时候,打到没血,存档,S/L得到牛头怪——终极武器,非常恐怖。牛头怪参数——149-285物理伤害,德鲁依130力量下,400-700物理伤害,开狼獾之心600-1100物理伤害,狂怒伤害1100-2100,狂怒技能还要乘4,就是4500-8500的伤害,隐藏BOSS抗性很高,物理防御也高,但相对而言,物理伤害比魔法伤害强很多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)测试结果——第二个隐藏BOSS,德鲁依狂怒砍了4次砍死,没有被格档,第三个隐藏BOSS狂怒砍了6次,被格档两次,大天使狂怒砍了9次,被格挡两次。 德鲁依特点,对装备需求很高,相对而言,火法女巫不带攻击武器,伤害都有1000+,而且是远程。遗忘骑士是变形得鲁依的客星。 野性狂暴和狂怒比较,这两个技能都是很好的技能,野性狂暴是小一号的狂怒,野性狂暴12级就可以用,带吸血技能,刷都瑞尔用野性狂暴非常简单,狂怒则需求很高,30级,狂怒的杀伤是野性狂暴2-3倍,野性狂暴吸血8%,伯克之手吸血3%,带上伯克之手狂怒和野性狂暴吸血差不多。野性狂暴显得很鸡肋。
BUG测试——狼獾之心,橡木智者这两个技能,开了技能后存档读不了,要存档,就让怪把小球杀了,高级的小球很难杀。所以先自杀,再存档。
描述:技能1
描述:技能2
描述:技能3
描述:头盔
描述:衣服
描述:武器
描述:盾牌
描述:手套
描述:鞋子
描述:大天使
今天打了下野蛮人,感觉前期命中的问题有点老火,半天打不中,但是到了18J有了专心之后就是一个转折点,将会变得相当的强大。
懒得去描述。直接看图。
我这个野蛮人4个BOSS全是一次过得。没有刷过装备,也没专门去练级,装备都是前面几个剧情BOSS给的。我看了很多野蛮人都用的双手武器,但是这样抗性就会大大降低了,而且单手武器比双手武器攻速要快些,我觉得这样对看着舒服些。呵呵。
PS:由于看到击晕,还以为能对BOSS有效,所以点了一级,但是对BOSS是完全没效果的,所以这个技能完全没必要点;还有一个狂战士也一样,完全没用;还有就是自然抵抗这个技能,我也点了2点,我拿上盾就算不点4抗也肯定是满的,所以把这4点技能全点在专心上面去会更强大。我发出的技能图是所有技能加了6的,不知道是为什么(我截图时没带装备,也没加那个战斗指挥,也许是个BUG)
建议:通关过后觉得战斗体制这个技能完全没什么必要加,如果要加1点就足够了,其实后面打小怪就不会掉血的,那个战斗指挥也只加一级就够了。旋风后期打小怪很爽的,所以加一点不错,也不用加多了,加成效果不明显。
所以,我觉得最好的加点方式就是: 战斗体制(1),战斗指挥(1),专心(20),旋风(1),铁布衫(1),致命掌握(10左右),伤害掌握(1),其他的全加命中掌握。
在玩暗黑的时候,我本来就比较喜欢玩德鲁伊的,所以我在玩这张图的时候毫不犹豫地选择了德鲁伊。
在这就说一下,暴力加召唤的DLY。
早期的时候我加点召唤的:先加了一点乌鸦,打起来就容易点了,后来加了几点毒藤和狼,狼多加几点没什么关系,因为它对后面的狂狼和熊都是有加成的。
中期我就主修变形了,我倾向于狼人,因为狼人的速度比起熊有优势,再加上狂暴(狼人的攻击我觉得相对还是比较弱的,但是狂暴的伤害是很高的,也就算是弥补了)。
到后面三十级了学了狂怒了,那攻速是“哗哗”的啊。当然在过程中的时候加橡木智者或者狼灌就更好了,加什么,就看自己的喜好了(我加的是智者,这样血多,生存能力强了,自己也就打的有点放松了)。
带上一把有“决定性打击”的武器,再加上变形术提供的超多血量,狼人打BOSS比小怪要轻松多了。我是37级打大菠萝的,打的时候也是比较逍遥的,就一直扛着,只有在大菠萝放电的时候要注意加血,不然死个不明不白。
打完阿波罗,就要探索本图奶牛关了。奶牛关可是狼人的噩梦啊,那一个个母牛围上来,可真不好打。有时候就活活的被母牛围奸了
上述的并没有提到装备,装备就看RP了,RP好的,第一关就能打到好的暗金武器,对狼人来说,好的武器就是一切
本人玩暗黑破坏神已有七年中,依然记得当时的沉迷,今年流年不利,上班时出了事故重创,住院100天后回家玩RPG,谁知却碰到了一个奇迹。
是的,我不能不说本图是一个奇迹,在不未完成的情况下,作者几乎尽完美的在魔兽上还原了暗黑各职业的技能,还有许多技能的声音几乎与原作一模一样,如死灵法师的牙和骨矛等,人物的形象也很具特色(除了行德鲁依,人族农民,汗。。)所以,从来只是潜水的我忍不住注册了帐号,迫不急待的发贴与大家交流一下,另外,我非常非常的佩服作者。
我一共玩了五遍,先说法师,按玩暗黑的经验我玩的是冰系法师(后期效果好),一开始冰球攻击低,打的比较慢,法师的回暖就不用加了,因为后期你能点多快,有的技能就能发多快,所以后期主要还是要大蓝支持,18级后有冰柱,加满,然后暴风雪和冰封球只加了一级(因为没有冰柱好用,有冷却时间),后面的加冰冷控制,加上用好瞬移,轻松能关,PS,后期打DABOLL时要再加几级冰风球。除 为了穿装备加的点外,其余全加法力和活力。
死灵我练的是召唤和白骨双系,前期可以全加骷髅和骷髅控制,自己就跟着走,十八级后骨矛加满,毒环和白骨之魂不好用,骨矛和法师的冰柱差不多,只不过一个是穿透伤,一个是范围伤,十八级后不要加骷髅,等30级后召炎魔,只有打都瑞尔有点难度, 我是召唤的被杀光就回城杀点小骷髅回来接着杀,本图只要打出—TP,就是在传送过程中被杀也是死在城里,各位可以试一下。
最后是小德,小德我玩了几遍,召唤加变化的刷怪太慢,不过后期确实顶怪,这里就不多说了,召唤加元素,前期加火风暴(片伤),六级后召狼(可以多加几级,对后面的熊有加成),前期就宠+火风暴就可以。直到二十四级有了暴风(点多快发多快,见冰柱骨矛,当然没上两种那么爽),加到顶,德的三十级技能,熊是变态的盾,攻击很慢可以忽略,但一级就三千多血,要知道德后期才三四百血。。元素系的毁天灭地和后面的暴雪都不是很好用。
最后给作者提点建议,本图人物对装备信赖性较低,烂装和暗金装穿着打起来区别都不大,希望作者增加装备的种类(蓝,金)和作用,让我们体会到玩暗2的乐趣,另外,好像装备上也是近战的多,法系的少。另外,到现在还没有德的加成武器,不知道为什么。
另外,是不是把冰柱,暴风这些改一下技能,要不然通关难度太低,影响可玩性。
还有就是有的任务没有奖励。。雇佣兵系统希望尽快开放。
最后祝本图越办越好!
当今天早晨我发现一把血腥的弯曲匕首深深地刺进大门的时候,我意识到那些黑暗祭司已经找到我了。我花费了很多的时间试图忘记在数月前所见的那些可怕的印象,但是无济于事。现在他们终于找上门了。
夜晚的荒野中存在着一种纯粹而令人压抑的黑暗。因此当我在夜晚的崔斯特瑞姆附近茂密的森林中穿行时看到了远处的光明,心中涌起了寻找旅伴的念头。当我靠近的时候,却感到一种比这漆黑的森林还要阴森的东西慢慢逼近。那种感觉如此的可怕让人不禁想抽身而退,直到有吟唱声传入我的耳中。感谢上帝让我没有冲动的走近那个发出声音的不洁之地。我找了一个比较隐蔽的同时可以清楚看到森林深处发生的事情的地方藏了起来。
那是我第一次看到他们,那些黑暗祭司,围成一个圈。他们的火炬发出惨淡的光,影子在他们刻满诡异符文的长袍上舞动。我听说过这些带着兜帽的邪恶祭祀和他们的堕落仪式。我承认我对那些东西有些好奇。当他们继续吟唱,我打算离开以防止他们看到我。但是我的注意力被一个面无血色,双眼翻白的人牢牢地吸引住了。他似乎失去了理智,完全沉浸在宗教狂热地气氛中,或者是受到药物的影响,踉踉跄跄的被引到了圈子的中央跪了下来。
仪式还在继续,黑暗祭司中的首领带着镀金兜帽,脸笼罩在阴影中,他走上前来开始用一种我无法理解的方式吟唱。一个带着皮面具的壮硕祭祀用黑色的无眼头套蒙住那个牺牲品的头,然后从腰间拔出一根一英尺长短的钉子。当我正在考虑这根邪恶的钉子的用处时,我发现他的另外一只手里握着一把巨大的黑色铁锤。他把锤子举过头顶,猛地一击将钉子钉在了那个祭品的背上。我几乎喊了出来,但是那个牺牲品却没有一点声息。
又一根铁钉准备好了,我知道不能再看下去了。如果我被他们抓住了,恐怕也难逃同样地命运。我听到铁钉穿入肉中那令人作呕的声响,而那祭司首领的长袍让我无法转移视线。那上面诡异的符文翻卷着如同死亡的漩涡。我看着它,感觉自己的心智在一点点地丧失。我开始强迫自己不去看那邪恶的场景,缓缓地转过身向后退,我的内心疯狂的想要逃离。当我无法抑制内心的恐惧,我开始不顾一切的狂奔起来,完全没有去想会发出多大的声响,直到我筋疲力尽。当我稍微恢复了一点力气,又立即开始连滚带爬的继续逃命。
不久之前我将我对新崔斯特瑞姆缺乏某种真正恐惧的失望态度溢于言表,但我现在希望我压根没有提过这些。失望可比彻头彻尾的恐怖好多了,特别是那天晚上我所经历的这种恐怖。
自从回到家中,我开始狂热的研究那些被恶魔役使的黑暗祭司来让自己的内心平静,去让自己相信我那晚所见的不过是子虚乌有的幻梦,但是那些恐惧的传说让我的内心不停的战栗。我不知道我的行动何处惹恼了他们,但是我最害怕的梦魇已经成真。我被他们盯上了。
《暗黑破坏神3》Bug打法再曝:适用全职业
是游戏总要有一些或多大或小的Bug,《暗黑破坏神3》同样也不能避免。尤其是在一些Bug被玩家开发之后更是成为了砍怪利器,前不久就有玩家曝光了法师全程无伤Solo的打法,或多或少也算是一个Bug吧。
日前国外玩家再次曝光了一种《暗黑破坏神3》的Bug打法,适用于全职业(最好是远程),具体内容就是在hell act3中买的一种白色护甲能够阻挡怪物的前进的路线。
看到低上那一排铠甲了吗,后边的一群苦逼怪物只能等着挨宰了,如果你是暴雪的亲儿子法师的话,恭喜你,只要铠甲放置的到位,一点血都不用掉的。而且铠甲可以重复利用,打完捡起来再去找下一波怪物的晦气就行了。另外据帖子中声称,蓝色的铠甲也有这样的功效。
据说这个Bug已经被举报了,想体验的玩家赶紧试试吧,说不定马上就没了。
12月16日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出,MF(即不停打怪以得到强力的魔法装备)影响了游戏的乐趣,请求开发人员在3代中去掉“加MF值的装备”这个设定,暴雪社区管理员在帖子中作出了答复,以下是原帖翻译。
玩家:《暗黑破坏神2》里面MF系统有很大问题,我为了打到强力装备,随时随地都穿着加MF值的装备,打到的其他装备根本无暇去用,这样长此以往有什么意思呢。请在《暗黑破坏神3》中不要出这种魔法物品了,不然2的问题仍然会出现的。没有MF,玩家就有机会自由的选择装备了。那些强力装备也能派上用场,不会成为收集品。
暴雪Bashiok:我想MF的诀窍在于把加MF值的装备作为辅助品,而不是主力装备,在《暗黑破坏神2》中,有些职业的装备就能在MF和战斗力两方面取得平衡。如何掌握之间的平衡完全取决于玩家自己的搭配,一味追求MF值只会限制自己的战斗力。
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《暗黑3》游戏截图
《暗黑破坏神3》的MF系统还没有完全做好,还没有一个完整的物品生成库,所以我们无法动手调整平衡性来让MF不再失控。我们可能会用替代办法来解决MF的问题,不过如果硬要透露一点消息的话,我想从状态属性上下手应该足够了。