目前有3个难度、5个BOSS(另有2个野外BOSS)、9种佣兵、10多个指令、28款敌我双方的攻防兵种、49个可选用的英雄、及接近百种的物品。
一场游戏的完成时间大约为1小时20分至2小时,视乎玩者的清兵速度而定。
【3个难度】
不同的难度中所出现的兵种是有所不同的,不同的兵各自有不同的技能,这些差异可令玩者在各难度中获得不仅在于兵种的攻击力、生命点数等的变化,而且有许多本质上的改变,令游戏保持更好的新鲜感。
小试牛刀(难度1)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、及飞刀投射器。
略有小成(难度2)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、督依德、女猎户、黑耀骑士、攻城坦克及魔机炮。
高手云集(难度3)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、攻城坦克、魔机炮、石像鬼、及巫灵。
当中难度3的设定是故意不让单玩者通关的,你可以挑战,但我并不鼓励。
【气势磅礡的攻势及阵型】
决战围城的刷兵方式不同于其他地图,敌兵很齐整的由西北两面压过来,每面都有3排敌兵,近程一般在第1排,第2排一般是中远程,超远程都只在第3排出现。所以最多会形成3线攻势,围城之名因此而来。
有时这些攻势中还会夹杂着能力在BOSS及常规军之间的炼之团部队。
【物品合成系统】
决战系列的物品合成绝对是一个完全独创、首创及强大的系统,本系统以一个英雄技能为基础,总共分为五个等级,分别是I,II,III,IV及V级神器,因此这个技能也共可以学习五级,看到这里只要按简单的逻辑推想,就能得知物品装备的合成是受这个合成技能限制的,等级I的物品需要合成技能等级1或以上,等级II的物品需要合成技能等级2或以上,如此类推。我们称这个物品合成技能为"博学",顾名思义就是学得越高,知识就越高深,能够掌握的合成技术就越高级。固此,”博学”就是本图合成物品的灵魂,这个技能的学习优先次序有时甚至高于大绝,为什么?因为各类物品拥有强大而华丽的魔法,学得一级"博学"就等于可以选用一堆强力的新技能!
【物品迭加系统】
"博学"除了提供合成物品以外,它还提供了让消耗性物品迭加的功能,让各类回复药剂可以迭加起来,既节省物品栏,又能提供更多的使用次数,也无需像一般游戏那样为了不麻烦一次就让玩者买一个使用5次10次的回复药,相反这个系统的好处是可以让玩者逐个购买并迭加,直至"博学"上面所写的上限。是的,迭加是有上限的,迭加上限公式很简单,就是"博学"的等级的2倍,用简单的乘法算一算,"博学"练到最高的5级时就能在一个格里面迭起10个消耗性物品。这个是决战系列中具独创性的系统!
【壮丽的装备魔法】
合成系统中已经提到,各种物品拥有华丽的魔法,然而这些物品的魔法随物品的等级的提升而越发华丽。当中最着名的有:
V-永恒之枪,提供最强大的单体伤害;
V-冰封导魔杖,清兵对付BOSS两相宜,持续威力十足,魔免照扣;
V-火神之杖,大范围群体伤害5秒清兵,同样杀BOSS也很好,魔免无效,有少许残谂;
V-天罡神盾,攻守兼备,发动时有数秒无敌,整个超大范围内的敌人会持续受到1500点伤害及昏迷3秒。
V-上极雷盾,没错,盾在决战里不但提供防御,也是攻击的装备,戴维王在他的诗歌中称颂上帝时说的,上帝是我最坚实可靠的盾牌,衪挡除敌人的所有攻击,使敌人的刀枪折断,又除灭一切敌人。(他说的大概是这意思了)所以你认为这两个盾是因我看了圣经才有的吧?那就错了,这两个盾在决战围城还没出世前就在决战双城I之中存在了,那是几年前的事了,我跟本还没看过呢!
神器中还有几个没在此提及,自己看了,他们各有特色,绝不重迭。
神器以下还有许多极好用装备,如II-寒冰法杖、III-奇焰、III-透甲、III-风之靴、II-精钢甲、II-法力坠子、II-生命坠子、IV-殒灭战斧、IV-雷霆、IV流星及IV大地战斧等等….我在此只说了很少而已,有多少物品大家自算了,5个级别中各级别大概有10个物品。
另外,还有野外的隐藏宝物神器两件,呵呵还有野外直接出售的高级装备,此类装备性价比很高,全V级合成神器绝对得不到最高的战力,唯有配合三两件野外高级物品才能得到最强的战力,怎样配合我偏不说,就要看阁下慧眼了!
【相互影响的英雄技能】
决战的另一特色是许多英雄的技能可以互相影响,配合着使用会得到加持作用,就如海皇的阿特兰提斯之盾开启了可以使Z及X技得到强化;如阿卡马的C技会影响Z技;又如风精灵的天生技可以令使用Z技时有穿过任何障碍物的效果....
《决战围城》是由本人的对战地图《决战双城》延伸出来的一个守城地图,堪称世上第一个对战、防守双向发展的WAR3地图,游戏背景设定于一个与魔兽相类的奇幻世界,现时拥有多个完全独创的游戏系统,包括首创的区域防守模式及极具特色的BOSS战,面世至今已历时两年,经历了十多个版本的完善。
目前有3个难度、5个BOSS(另有2个野外BOSS)、9种佣兵、10多个指令、28款敌我双方的攻防兵种、49个可选用的英雄、及接近百种的物品。
一场游戏的完成时间大约为1小时20分至2小时,视乎玩者的清兵速度而定。
【3个难度】
不同的难度中所出现的兵种是有所不同的,不同的兵各自有不同的技能,这些差异可令玩者在各难度中获得不仅在于兵种的攻击力、生命点数等的变化,而且有许多本质上的改变,令游戏保持更好的新鲜感。
小试牛刀(难度1)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、及飞刀投射器。
略有小成(难度2)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、督依德、女猎户、黑耀骑士、攻城坦克及魔机炮。
高手云集(难度3)兵种:骷髅兵、步兵、弓箭手、赤狼骑、炮击兵、巫师、肉傀儡、古墓巨蛛、攻城坦克、魔机炮、石像鬼、及巫灵。
当中难度3的设定是故意不让单玩者通关的,你可以挑战,但我并不鼓励。
【气势磅礡的攻势及阵型】
决战围城的刷兵方式不同于其他地图,敌兵很齐整的由西北两面压过来,每面都有3排敌兵,近程一般在第1排,第2排一般是中远程,超远程都只在第3排出现。所以最多会形成3线攻势,围城之名因此而来。
有时这些攻势中还会夹杂着能力在BOSS及常规军之间的炼之团部队。
【物品合成系统】
决战系列的物品合成绝对是一个完全独创、首创及强大的系统,本系统以一个英雄技能为基础,总共分为五个等级,分别是I,II,III,IV及V级神器,因此这个技能也共可以学习五级,看到这里只要按简单的逻辑推想,就能得知物品装备的合成是受这个合成技能限制的,等级I的物品需要合成技能等级1或以上,等级II的物品需要合成技能等级2或以上,如此类推。我们称这个物品合成技能为"博学",顾名思义就是学得越高,知识就越高深,能够掌握的合成技术就越高级。固此,”博学”就是本图合成物品的灵魂,这个技能的学习优先次序有时甚至高于大绝,为什么?因为各类物品拥有强大而华丽的魔法,学得一级"博学"就等于可以选用一堆强力的新技能!
【物品迭加系统】
"博学"除了提供合成物品以外,它还提供了让消耗性物品迭加的功能,让各类回复药剂可以迭加起来,既节省物品栏,又能提供更多的使用次数,也无需像一般游戏那样为了不麻烦一次就让玩者买一个使用5次10次的回复药,相反这个系统的好处是可以让玩者逐个购买并迭加,直至"博学"上面所写的上限。是的,迭加是有上限的,迭加上限公式很简单,就是"博学"的等级的2倍,用简单的乘法算一算,"博学"练到最高的5级时就能在一个格里面迭起10个消耗性物品。这个是决战系列中具独创性的系统!
【壮丽的装备魔法】
合成系统中已经提到,各种物品拥有华丽的魔法,然而这些物品的魔法随物品的等级的提升而越发华丽。当中最着名的有:
V-永恒之枪,提供最强大的单体伤害;
V-冰封导魔杖,清兵对付BOSS两相宜,持续威力十足,魔免照扣;
V-火神之杖,大范围群体伤害5秒清兵,同样杀BOSS也很好,魔免无效,有少许残谂;
V-天罡神盾,攻守兼备,发动时有数秒无敌,整个超大范围内的敌人会持续受到1500点伤害及昏迷3秒。
V-上极雷盾,没错,盾在决战里不但提供防御,也是攻击的装备,戴维王在他的诗歌中称颂上帝时说的,上帝是我最坚实可靠的盾牌,衪挡除敌人的所有攻击,使敌人的刀枪折断,又除灭一切敌人。(他说的大概是这意思了)所以你认为这两个盾是因我看了圣经才有的吧?那就错了,这两个盾在决战围城还没出世前就在决战双城I之中存在了,那是几年前的事了,我跟本还没看过呢!
神器中还有几个没在此提及,自己看了,他们各有特色,绝不重迭。
神器以下还有许多极好用装备,如II-寒冰法杖、III-奇焰、III-透甲、III-风之靴、II-精钢甲、II-法力坠子、II-生命坠子、IV-殒灭战斧、IV-雷霆、IV流星及IV大地战斧等等….我在此只说了很少而已,有多少物品大家自算了,5个级别中各级别大概有10个物品。
另外,还有野外的隐藏宝物神器两件,呵呵还有野外直接出售的高级装备,此类装备性价比很高,全V级合成神器绝对得不到最高的战力,唯有配合三两件野外高级物品才能得到最强的战力,怎样配合我偏不说,就要看阁下慧眼了!
【相互影响的英雄技能】
决战的另一特色是许多英雄的技能可以互相影响,配合着使用会得到加持作用,就如海皇的阿特兰提斯之盾开启了可以使Z及X技得到强化;如阿卡马的C技会影响Z技;又如风精灵的天生技可以令使用Z技时有穿过任何障碍物的效果....
【评级系统】
决战系列在魔兽地图史上的另一新颖系统,此系统在游戏结束时会根据玩者的杀敌数、杀BOSS、难度级数、建筑物的损毁程度,以至使用指令的情况等等,加以转化成为适当的分数,从而计算出终极积分,最后得出整埸游戏的总评级,评级由低至高依次序是U,F,F+,….A,A+,S;共有14个等级。
评级的功能可以让玩者在玩游戏时有个目标,希望让人更有动力作更高的挑战,从而提升自身的操作能力。另一方面,评级的高低还能影响获得隐藏指令的机率呢!
【指令系统】
指令系统是决战围城另一个极具独创性的系统,指令之间可以相互配合以调整游戏难度。而且,指令所产生的效果还能为整个游戏带来额外的趣味。新新接触本地图的朋友要花点时间来获得这些指令了,因为这些指令都是在完成游戏时才有机会出现的,当然是玩得越好就越高机率获得指令了。另外,在2.1C开始为了鼓励多人合作,人数越多获得指令的机率也相应提升。
以下提供一些指令的功用说明,详细指令是甚么自己想办法:
特殊隐藏指令:
【特殊指令-1】我要更换英雄(非隐藏英雄)
【特殊指令-2】给我隐藏英雄
【特殊指令-3】设定隐藏指令的剩余输入次数为1
【特殊指令-4】具有60%的机率增加1次隐藏指令的输入次数
隐藏指令:
【隐藏指令-1】启用铁城王的额外潜能 [积分-4000]
【隐藏指令-2】强化剑士圣光链(有效范围增加至3000,最高目标10人) [积分-4000]
【隐藏指令-3】禁止敌军士兵的部份技能/法术 [积分-3000]
【隐藏指令-4】禁用佣兵,英雄复活所需时间减半 [积分+2000]
【隐藏指令-5】剑士双倍升级 [积分-2000]
【隐藏指令-6】英雄等级同步 [积分-2000]
【隐藏指令-7】可以直接购买合成物品 [积分-100]
【隐藏指令-8】常规攻势中出现巫都剑士(指令=1/指令=2/指令=3)[积分+3000/+4500/+6000]
另外,我也为大家准备了一些完全免费的指令:
普通指令:
【普通指令-1】果树科技升级全满(cmd: -FullTech)
【普通指令-2】英雄PK,守城结束后才能用(cmd: -PK=目标玩者数)
【普通指令-3】让最前一位玩家把输入指令的权限开放给其他玩家(cmd: -cmdPass)
【精良的佣兵系统】
决战系列除了在英雄及物品的设计上下了许多功夫,还为玩者提供了另一个选择,让玩者可以魂力来招募佣兵,招募方法很简单,在同盟的军事建筑内点选即可,每种佣兵均有小量的招募间隔(CD),在极度危急时才来招募就会面对非常严重的寡不敌众,招了等于白招。
佣兵共有9种,分别有:
魔机炮:会使用殒石打击敌人,使之昏迷,优劣点有血量高但甲很脆,陆空目标都照顾周全,但魔法型的攻击令他无法对付魔免部队。
攻城坦克:能够放出飞行器,飞行器会侦测隐形部队,而且能够发射火箭攻击周围的敌人。能有限度的自我维修及加固装甲,血量比魔机炮稍低但甲很硬,不能直接攻击空中部队是其缺点。
辅助军及队长,主要是在军营招募,攻击力很低血量也低,需要全群出动才有作为,好处是招募间隔小及非常便宜。有人认为他们多余,不过某人常常在紧急时用他们来防守军营(人盾)。
另外5种似乎比较少人用,因为上面的战车已然很好用了吧,还是招募他们不够便捷呢?
只有佣兵还是不足够的,他们还需要有升级的空间,于是大家可以跟据需要有次序地升级,升级共有3种:升级生命及法力(15级)、升级攻击及装甲(15级)、升级技能(4级)。
【魔球系统】
现在魔球只是基本而已….
【魂力系统】
算了,这个只完成小部份,失望中,无心做了,现在我累了….
其他还有些特色的系统及设定,某些敌人会掉出威力强化物品的设定,村民能有限度修理建筑物的设定,BOSS优先攻击弱势据点,援兵,小猪及中立小绵羊等体贴而考虑到平衡性的设定。
决战围城已经做到了前无古人的城池防守,后有无来者就要看其他作者的努力了。
㈠全攻略
通魔出品,必属精品。
本攻略适合《决战围城》系列(包括最新版2.0D在内)的所有版本。首次发稿,有不足之处请高手指出。
一、基础知识问答篇:
首先普及一下《决战》中必须了解的基础知识,对新手有帮助。
问:《决战围城》的特色?
答:气势恢宏的精美画面、搭配合理的原创技能、超越真实的魔幻战争、绝对绿色的游戏环境(无任何BT属性、技能、装备,无任何YY成分)。问天下谁是英雄?睥睨原版魔兽战役之作,一切尽在《决战围城》。
问:“博学”技能有什么用处?
答:它就是文凭(职业资格证书),做为合成装备必须掌握的技能,博学——至关重要,有点数的话,尽快点到5级。
问:合成1、2级装备的练成卷在哪里买?
答:在重生点下面的3号NPC材料店里。由于,前期资金紧张,所以没有专属练成卷,直接购买可以通用的“练成卷”。PS:合成1——5级装备,必需同等级的博学级数。
问:本地图中有什么隐藏点吗?
答:有一点吧。在地图左上角通往雪山之路的最里面,有一个密室(魔力宝盒),不过路上有许多令人头痛的怪物堵住,建议20级以上再去探险。当打开魔盒后,会解开城内的魔力恢复法阵,使法力源源不断的补充在城市范围内的我方人员。此外,还会掉落一些一次性的大范围攻击技能BUFF。
二、赚钱刷魂攻略篇:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)各位英雄闯荡江湖,最需要什么?
冲冠一怒为红颜!夜夜笙歌,无女不欢!没有美女,你行吗?(一夜七次郎说)
男儿何不带吴钩!当然是宝剑名器,倚天屠龙轩辕剑什么的!更能衬托英雄气概!(玐之王霸说)
百万雄师过大江!手下怎么说也得八百弟兄吧!要是一百单八将也成啊!(黑手党教主说)
错!大错特错!现在是经济社会,经济全球化了都!有钱走遍天下,没钱寸步难行!
俺忍不住就YY了一下下,下面是正文:
1,种果树:刚出场时,即会拥有1位农民,立刻派他去城内的果园摘果子,可以换钱。杀掉一些敌人后,会增加魂力(注意看右上角的数量栏,分别是金钱、魂力、食物,杀死1敌人=获得1魂力,其中食物一栏是固定值),点击重生点处闪光的方尖碑,继续购买农民,并升级农民技能(增加移动速度、果实携带量、果树产量)。每次敌人攻击停顿后,将近下一波攻击时(看时间表,第3波之2、第5波之3时等等都会出现),会出现如下字样“敌人成功煽动暴民及中立生物叛乱,各人请速前往救援”,这时要立刻前往果园,杀死右路出现的树怪。否则,你辛苦种下的果树会毁于一旦。
2,刷小怪1个10金、刷BOSS一个1000金、小BOSS(毒树人、僵尸、暗影、骷髅法师、小飞龙)1个300金、卖《新手秘笈》1050金、第1、3、6、9、12波攻击前铁城王赏赐1000金。
三、刷BOSS爆宝篇:
《决战围城》2.0D以前的版本中,在第一、二个大BOSS出征前(有CG动画,要看哦),会掉落包括350金币堆、属性点书籍、1000或2000大型回复符文、30点魂力石、反魔结界20s、圣光盾15s在内的一些物品。不过这些物品都在敌方阵营内,需要用一定的实力才能前往,白板装备的去了也是送死。
可惜,在2.0D版本中已经被删除了!PS:感觉《决战围城2.0D》没有较大的改动,去玩以前的版本,一样啦!
记得,以前我和玩友都是在怪物堆中杀出一条血路,经历重重险阻,前去夺宝哦。
下面是,杀死BOSS后的掉落物品介绍:350金币堆、属性点书籍(强力之书、生命之书、智力之书、敏捷之书、力量之书)、大型回复符文、30点魂力石、反魔结界20s、无敌圣光盾15s在内。(PS:除两位野外神秘商人旁边的爱睡觉20级BOSS以外的任何怪物,均不会掉落装备。不过,此BOSS在2.0D中,变成睡不醒的无敌怪物了)
看好,2.0D以前的版本中,大BOSS会在出征前和死亡后,各掉落一次物品哦。
㈡单人通关攻略篇
在如此庞大的地图面前,可以想象单通一定会是个很有挑战性的任务。
1,单通成立的条件:铁城王血厚经打,且攻击力与自身技能较好;怪物破坏性不强,我方建筑可抗9波攻击;无需外出做任务、刷BOSS、闯洞穴、转职等等花哨东西,可专心刷怪打钱;铁城士兵源源不断输出,可为英雄抗怪;合成装备可以在城内进行,材料都在商店出售,无需凭几率出现。这样,在自己稳定的操作下,就可以最终保证——铁城王,不会因“意外死亡”。
2,单通出场的英雄:
⑴人物背景:下面我向大家介绍的是《决战围城》中唯一仅有的他——资质普普通通,没有五大三粗的肌肉力量,没有身轻如燕的手脚敏捷、没有聪明绝顶的头脑智慧。从小就被父母抛弃的他,身残志坚,内柔外刚。他常常自勉:“缺憾也是一种美……虽然,别人说狗嘴里吐不出象牙来……但是我做到了……我不仅做到了……而且,我的比别人更长!”
他就是本篇介绍人物,兽族英雄——狼骑魔导士雷撒。
⑵技能说明:连锁闪电——可以最多攻击到6人,伤害随技能等级增加。瞬间发动。
震雷击——自身范围600内瞬间引发一次从天而降的雷电,附带使敌人攻速移速降低35%,持续6秒/3秒,伤害随技能等级增加。瞬间发动。
雷雨——在指定区域700内召唤一场持续的雷电风暴,伤害随技能等级增加。持续时间:10秒。
狼神——终极技能,人狼合一,转化为近战攻击的隐形狼魂,增加2百点额外生命,其外皮能减少20%法术伤害,并提升攻速移速(50%以上,技能未说明),而且攻击时有50%的机会造成130%的伤害。持续时间:45s/60s/75s/90s。
⑶杀BOSS之狼神技能+永恒之枪技能的专门介绍:最NB的是终极技了,自己化身为狼,持续隐身60秒,攻击带有暴击、撕裂、吸血、快速攻击。在狼神状态下,只有攻击的一瞬间可以被敌人看见,像红警里的隐身坦克。狼神状态下,再带上一把永恒之枪,属性为对BOSS直接伤害1500,数值我看不懂,就记得杀终极BOSS双头飞龙8W多血时,可以一下打掉将近2W血,并且附带破甲70点,持续7秒,这7秒在“狼神”状态下,每次攻击1400血,加上提速35%,可以打掉1W血。杀双头飞龙用2次永恒之枪技能,5分钟内可以搞定。
我在第9波怪物和第二个大BOSS熔岩巨人到来之前,可以攒钱买到杀BOSS专用武器永恒之枪与刷小怪专用武器天罡神盾。如果,到此时,这枪与盾连一个都出的话,估计你会被熔岩巨人那庞大的身躯,蹂躏至铁城王挂掉。
⑷刷小怪之自身技能+装备技能运用:最恐怖的是,当自己血少又在怪物堆里,那该怎么办呢?等死,去墓碑那等复活~别逗了,用狼神,基本与死亡绝缘,除非遇到BOSS,但还不至于杀个BOSS挂N次!
哈哈~不要怕,在没BOSS来临的情况下,成群的怪物围在自己身边,那可都是经验和金币,还有积分啊。首先,连锁闪电,然后震地击一下,把所有装备上的技能放完后,最后使用狼神状态,隐身起来,最后就这样躲在怪物堆里,放个超大范围+持续伤害魔法雷雨,你就看着怪物的血,刷刷刷往下掉吧,有多少死多少的。
有人该说了,隐身状态过了,怎么办?不怕,狼神状态第一级就可以隐身45秒,然后是60、75、90秒。(PS:真正游戏中,还可以使用装备上的技能,如博学2的寒冰法杖,博学3的殒灭战锤、透甲、奇焰,博学4的流星法杖,博学5的所有装备都带有大范围技能,后期就靠终极装备上的技能来清怪了)
⑸终极装备搭配谱:按优先权排先后顺序。1,天罡神盾2.,永恒之枪(必出,杀BOSS专用,这个盾和枪,看情况先出哪个,够钱够时间就先出盾,BOSS快来了就先出枪)3、上极雷盾4、大智者之杖5、雷神之锤6,冰封魔导杖7、火神之杖8、流星法杖。
⑹永久装备升级谱:博学2时,必出寒冰法杖(先不出也行)和智慧之杖;博学3时,必出透甲、奇焰或陨灭战锤、月光之杖;博学4时,大智者之杖、流星法杖。我说的这些都是可以进阶到博学5用的装备。如,寒冰法杖升至冰封魔导杖、透甲升至永恒之枪、奇焰升至火神之杖。。。等等。其他的就出不出无所谓了,你也没这么多钱出啊。
⑺前期必出装备谱:按所需博学等级,分先后顺序。多余的空,放果子(加血300蓝200)。博学0(游戏开始时),战斧、法杖、皮甲、光之球或卓越之戒;博学1,皮甲升至钢甲、合成法力坠子(150%魔法恢复速度);博学2,寒冰法杖(暂不出也行)、法杖升至智慧之杖;博学3,钢甲升至黄金甲(后期可淘汰)、战斧升至殒灭战锤、月光之杖(暂不出也行)。其他,同第⑹《永久装备升级谱》中的。
你们又该问了,那你出的都是杀伤性武器,那护甲、手套、靴子呢?前期,雷撒只要法杖、斧子、光之球、皮甲、卓越之戒,再带2个果子。由于他是远攻单位,怪物被近战单位吸引攻击,因此对护甲不需要过于依赖,抗怪的都是NPC出兵顶的。
⑻技能点优先加法:第一优先加“雷雨”,第二优先加“狼神”,第三优先加“博学”(虽然不属于攻击技能,却是至关重要的)。不要留点数,当遇到本级数加不了雷雨、狼神和博学时,就第三优先加震地击和最后才加连锁闪电(前期升至1级)。作者设计的很巧妙,不会出现级数很高,点数却加不上来的情况。
⑼单人通关情况下,只推荐:狼骑魔导士——雷撒。
㈢给爱玩近战兄弟的几句话
选择近战,等于选择了失败。单人玩近战的话,不可能通关。因为本图中的怪物分兵两路,并且同时攻击,又无BT的属性、技能和装备,你定会忙不过来的。粗略算下,前期第1波之1批时,同时从一个门(还有另一个大门呢!嘎嘎~)进攻的怪物有40多个,其中一半近攻、一半法师或弓箭手,只要你一贴身上去肉搏,马上会变成吸引火力的活靶子,怪物还会把你一围,歇菜定了。这只是前期而已,等到中后期,怪物的攻击力增加、技能变化增强、数量大批增加……你只有被群殴至死。
并且,近战还存在一个弊病,那就是魔法值……还不够博学5装备放一个技能的。
这里,没有BT!想要秒杀的话,要等达到博学5(最低学习限制,人物等级15级),姑且不论装备上的技能冷却时间,并且你还活着的话!
PS,最后说一句,本图的隐藏人物我玩不起来啊~大地最LJ,风雷还行,请高手赐教。
看到这里的朋友,别忘了我以上说的是单人通关。
㈣发稿感言
最后,我想说——通魔作坊的同志们辛苦了!
这几天主要是玩了一下围城,发现本作小大名的救命稻草之一就是围城。
天道的围城系统跟革新比几乎没有任何的变化。唯一的要求就是必须出兵1000。
另外士气低于40的时候无论城里有多少兵都不会出击了,
而且革新的反围城招数依然适用
也就是说不需要用包围的指令,也不用组队,
可以分四个小队各1000人直接手动围城。
于是我们可以想像曾经经典的革新55年织田双开速围樱洞和雾山似乎又要重出江湖了。
其余的像包围攒战法依然可以。本作最大的迷惑之处是没有了城门,但是只要站在城的四边照样可以完全包围,反而说还是简单了呢。
革新的一切都可以适用,那么像军神lmx等高人们的速攻记录有可能再度闪现江湖,高速度的骑兵加上混乱,骂声和乱破,再配合良好的走位,
可以说几乎4000兵能拿下所有的城。没准这次jj的速攻比武田快很多呢。
天道有一个判定很有趣,不知道pk版能不能修订。
初期的敌人因为都去修道了,所以城里经常空无一将。如果城里没有将领,无论城里多少兵都不会主动出击。(巧妇难为无米之炊)
而当城被包围一段时间,即便回城一些将领也不会出兵,何况士气降的很快,即便出兵,主城士气低于50,敌兵就得进城,
主城士气低于30,无论多少兵好像都不会出兵了。这样的好处就是我们可以随心所欲的控制围城的时间,想抓哪个将就抓哪个将。
天道因为没有了伪报,围城的安全系数大大增加。本视频演示了上级足利家4000全收筒井家。
即便是统率很低的1000人也足够围城了,本视频就带了一个统率13的,一个统率15的。
围城的详细战法可以参考 革新精华贴中的lmx等人的介绍,在这里就不多说了。
PS:全程录像都是在祯数个位数的情况下录制的,所以游戏有点卡。大家仔细看能看到我显卡在录像的时候会清微的花屏,不出意外以后会不录了。
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1,银河中心是个天体,像虫洞一样,进入后会有一段动画,画外之音会跟你布拉布拉布拉~~~布拉~~讲上一大堆废话,就是赞许你经历艰险来到这里恭喜你加入他们之类的,有个小机器人给你个上课,动画结束后出来,会送你生命权杖40多个,有数量的,效果是直接提升星球的等级,比如T0的星球你使用后直接变成T3。到星球表面直接用,什么风雷光电,哇 哈哈~~,我感觉我就是上帝一样!查看你的历史表,有个受到启发感悟什么的历程。
2,关于GROX帝国。GROX帝国是这星系(银河)最强大,最不友好的邪恶帝国,位置在围绕银河系中心。开战还是结盟自己定。开战你要有很大的实力,我帝国离它很远,它也能来打我!怪了!
如果和它结盟,也是很费力气,成功的话,你将会和这个星系所有帝国敌对开战!整个银河系的帝国友好都-200,不管接触还是没接触过,哈哈~ 惨吧~ 包括你原来有的盟友,触发一个隐藏徽章:<与恶魔共舞>.
到GROX的星球时,首先给3次10万,最多到+10;
然后接受任务,出现“你同意协助我们”,最多到+5;
接着到城市里,对他们市民使用快乐光线,“使用友好工具”,最多到+30;
现在开始去做任务了,多做几次任务,最多到+50;
顺便到GROX附近找几个没有人的星球,用星球炸弹把整个星球炸了,需要几次,出现“破坏银河系的法规”,最多到+50;
黄脸及以上且在没有贸易路线的时候(最好不要有贸易路线),可以和GROX开通贸易路线了,最多到+30(图上是+10,但确实最多能到+30);把以上都做了,绝对可以同盟了。
这个游戏的背景与GROX有极大关系,刚上陆地不久就能发现UFO在绑架生物.
如果视角够好,会发现是GROX的飞船.
在GROX的飞船出现前后,史诗怪兽出现,这种生物是人造的,
又只发现过GROX飞船.推测为GROX所为.同时还有250血的生物出现,只有1只,
且无窝,应为外星生物.估计同样是GROX所为.
到了部落时代,GROX对你养的家禽很感兴趣.
至于现代文明时期,由于忙着打仗,没发现过UFO来访- -
到了太空时代关于GROX的任务就有4个之多.
其他:到达中心时,你的移动范围将减小,说星系密度过大原因。最好有5级推进系统。
每个虫洞(黑洞),我也不知道什么玩艺,就是没名字,只有数字的星球,很亮的,都是传送点!点对点,传哪就不一定了,要是传的你也找不到家了,我建议你还是死去吧~~ 哈哈~,这样就又回来。
附神秘声音的对话:
欢迎你,我的朋友
你大老远旅行过来,并且客服了很多困难
在这一路上,你已经遭遇很多不同的国家,广布的宇宙的其他种族
他们很少能够像你这样做到
你英雄般的努力证明你的能力
现在,你值得进展到下一个阶段
你居住的宇宙只是其中众多的一个...
数不尽的世界,看似无限的紧紧相连
你在创造上的努力还没有被发掘:
事实上,他们已经分散到那些没有被探索的世界中
但你的世界却被他们所熟知
现在是时候让你加入我们....
加入我们!..呜哇哈哈哈!
不,开玩笑的,别害怕
没错,是时候向前,他们真的很好
真的,真的很好
也许你会想问...
这神秘的声音怎么知道这么多,而且掌握很多伟大的力量
我很高兴你提这个问题...
----------------------------------------------------------------------------画面转换---------------------------------------------------------------------------------------------
我是史蒂夫(如果是史蒂芬.周呢?~)
你现在被赋予力量:
是的。没错
力量
创造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用这力量:
使用这力量有一天我们将会合而为一...
...这是...
...我们的意思是...
这是一种隐含的意思啦
喔...还有一件事
我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会
如果你就在附近,我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告
去以“太阳”为中心的星系里,去寻找那距离“太阳”第三近的星球
你已经获得生命权杖(直接改变星球到T3等级,一共给我42个~)
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别的不想多说了,我6点半赶时间要去补课。
天道的围城还是跟革新一样的很好,很强大。
天道的围城省去了玩家的操作,ai自动帮你走位,貌似效率还挺高,好像军神大人说的 降士气日 bug 依然存在。
这里主要讲解两点战术,算是对像我这样的初级玩家的一点福音。关于围城的详细参数和战法估计还要等军神大人。
不过在此预测一下。军神大人要快速全统一也不会太久。
第一点:如果城里没有将领,4000人就能轻松围下7000人的城,估计10000人也差不多,因为没有将领在城,敌人不会出击。
比如开始用足利家,就可以上来带4000人速围简井,因为简井家臣都在外面修路呢,
不过这样的缺陷是有些武将得不到了,我就对岛左近最有爱了。
第二点:可以像本视频演示的那样,也是开始速围,但是等对方把路修好就立刻围。
这有两点好处,1省钱修路了,
2将领能抓的全,并且可以利用占领敌人的町来增加士气。
本视频演示的北田偷袭简井就是用修路队占领敌町来变成自己的领地而增加士气。
第三点:城里的士气低于30敌人就不管多少兵都不出击了。
如果要是4个城门的话,两轮士气日过去能降11-12点士气,跟革新一样,非常强大。
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决战朝鲜 战役攻略这个游戏去年都玩过一次的了,那是感觉还很不错的游戏,比血战系列好玩多了。今年没事也再次找出来过过瘾。
决战朝鲜:下载地址
这个游戏的引擎还是跟《地雷战》一样,而且还是有地雷埋。喜欢地雷战的朋友应该会喜欢《决战朝鲜》的。不过《决战朝鲜》里熟悉的人物少了,只有练习关里的杨根思、黄继光等人还熟点。
游戏开始,考虑到机动力,加上本人是眼镜一族,选了戴眼镜的高大全,游戏程度选“难”,对我这个老手来说不在话下。战斗中要善用疑兵计,一来可减少伤亡,二来可拖时间。还有特种兵要妙用,因其武器多,要灵活互换。如反坦克枪可打拐角等。本游戏各指战员的疲劳度的大小和士气的高低对其攻击力和防御力都很有影响,要十分注意。本文主要讲注意事项,相信众玩家都是老手,战役过程说得不多,免得象以前写的《曹操传》攻略心得徙惹笑柄。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)战役1:旗开得胜。战役开始先不要上前,等敌踩地雷后再上,坦克可不打,就算用岳仞的反坦克枪也只能打其二三十点hp,且弹药有限,打完了也打不死,不如往下狠攻且取需库的宝。打到温里时,先不要进驻,等全歼守敌后再进驻取经验值,要不一进驻就结束战役。
战役2:温里之战。此战不要打得太快,上方金钟五的四拨人打剩下一拨后可用岳仞的经疑兵计拖时间等敌援兵到后歼灭,等待时可派人去军需库取宝。
战役3:三战三捷。此战南北夹击,最好全军到达近敌位置好一起发起攻击,减少伤亡。
战役4:云山大捷(打完后我再选宁边,懒得再打,玩家可选宁边打来看看)。此战同上次一样近敌后一起打。最好用汽车开路,减少伤亡。小心敌人的地雷,竟然也玩穷人的把戏,地雷主要在右方,不多。
战役5/6: 军隅里。一开始还是用汽车兵冲过桥引敌南朝鲜机枪兵上前消灭,后边引边杀,注意伤亡,逐步把上方敌歼灭,记住善用岳仞和杜乐辉的疑兵计,尽量慢慢打,反正是四十回合。打至飞虎山消灭敌后,如不进驻,可直接打下至军隅里,如进驻则此关结束,但下关还是打军隅里。往下打也是消灭敌后再进驻。敌有装甲车和坦克,用二特种兵先用反坦克枪灭装甲车,后用火攻计灭坦克(2200元呀!),因反坦克枪只能消其1点hp,之后进驻。
战役7:诱敌深入。此战一开始要先集中灭敌,因无预备兵补充,要特别注意伤亡。集中先消灭左方上来的零散敌人,然后消灭敌中间的两个特种兵,最后干掉最后上来的那一批,刚好老麦过了江,战役结束,这是我的顺序。
战役8:缺口。此战我军兵分左中右三路,关键也是在于先集中兵力干掉左方之敌即之敌,近敌后可先等待下方之敌上来后歼之再杀据点里的敌人。第十五回合敌援军从下方赶来,有敌机轰炸。
战役9:急行军。此关要占领三所里。开始要加速先灭中间的南朝鲜军。再把敌上方下来的部队消灭,急行军是必不可少的,因敌还有援军,可能刚好用完20回合。
战役10:退路。此关坚守三所里。此关可放地雷。第十八、十九回合敌不断有飞机轰炸,特麻烦。先灭左方之敌,同时派装甲车去右方守卫三所里。
战役11:围歼。先不管敌援军,火速杀敌逃兵,如援军逼近,则先击援军,因逃兵不会攻你。右方军队不要迫敌太近,以不在沃克攻击范围内为标准,因沃克不会主动上前攻你。不过当准备好,可先用特种兵用疑兵计定住沃克,派人攻击他来增经验值。
战役12:收复平壤。乖乖,敌人有军舰,射程远得很,要小心。因敌军舰射程远,火力大,建议走左边桥过去,又因左桥有两门炮,最好用装甲车开路引敌上来歼之后,再冲下去,减少伤亡,进攻据点最好集结好再进攻,工事里的宝物可乘等待时取得。18回合有飞机轰炸,打沃克最好慢慢打,打一下可是有30点经验值。
战役13:世末之战。此战要打过江,但对岸有很多炮兵,最好是选好距离,引敌散兵过江,一次搞掂一个,引蛇出洞。同时因中段敌无炮兵,可派部分兵过江,然后一举三方同时进攻,过江。不过,第二十四会合敌军会撤退,可趁其不还手时攻之。
战役14:解放汉城。终于跟李奇微交手了!左右两军先解决中间敌人然后往下冲,第十合有飞机,近敌后敌军会撤退,胜利是我们的。
战役15:粮食。这一关不难,只要小心炮兵而已。另外不要让朝鲜人民军给敌人最后一枪。
战役16:清除障碍。这一关让赵泽林在一个地点四处走下但不确定即可发现地雷,收获不--16颗呀。
战役17:不粘的磁性战术。此关为固守,这可是放地雷的好时机。不过埋地雷时要注意,高级地雷周围不要放雷,要不踩上的话会引爆其它雷。这一关蒋鹤飞的装甲兵可是大显神通,因敌有不少炮兵,故派老蒋上前厮杀,每挨下打只损一点hp,合算得很。
战役18:血红的汉江。此关又是坚守,地雷和老蒋又要派用场了。坚守汉江桥是要点。坚守打掉第一拨敌人后,第二拨可过桥痛打,三个宝物上边是重装甲车,下左是军事工程学,下右是钢盔。
战役19:空间换取时间。边埋地雷边向后撤,第五合有空降兵降至后右山上,围而歼之。而后据山而守,山上有炮兵,这时该是三星级了,可用105榴弹炮,后边有汽车兵补给,前有装甲兵阻击,侧有大兵待机而动,先消灭敌炮兵后冲下必胜。
战役20:此战有少量装甲炮兵部队,这可要派大用场。开始让他们打前锋,先灭敌炮兵部队,记住一开始要让他们集中攻击一个敌人,因敌人会不断自补,后边汽车兵不断补充弹药,灭了炮兵后大部队冲上去就可搞掂,同时前进时要小心地雷。第十合敌开始边打边撤,但左方敌人大概是担任掩护要职,死不撤退,那就消灭他们吧。李奇微退到底后又会往上跑来送死,好好升升经验值吧。
战役21 :为了八千伤员。这关不难。第十五回合敌会空降一特种兵到西北角山上。还有第十九合敌机轰炸,要小心医疗好伤兵。 由于出现了选择,我存了进度两个都打。战役22-1:铁原阻击战,很容易。战役22-2:危机。此关是救援友军,先消灭敌追兵后跟在友军的稍前方或在西北方等先行,敌空降特种兵一下飞机就全被包了饺子,我兵则没什么损伤。
战役23:夏季攻势。这关我以坦克兵为主要力量,汽车兵补充。可惜这关是帮朝鲜人民军打仗,还要注意他们的伤亡。手脚快点,可以干掉范佛里特。
战役24:秋季攻势。这次我方兵分两路,比较麻烦。下方的敌人较好对付。左方上来的敌人在前方的可先消灭,后方上来的可边打边往右下引,右下先消灭敌人后马上为援助左方友军,然后一齐搞掂克拉克。
战役25:空中绞杀。此关运输队有两批。第一批运输队死伤惨重,因敌空降兵就落在其旁边,第二批好点。可以打第二批敌空降兵一个埋伏,在其过河时给以痛击。另敌空袭时,最好让他们炸自己,因此时大部分人都已有钢盔。
战役26:海上的钉子。此战最好有工兵,埋放水雷时顺便当诱饵,让敌舰艇中招。其他很容易打。
战役27:谈判的资本。此战我军主攻,不过一字长蛇阵对长蛇一字阵,没有集中兵力是不行的。一开始还是要先援助下朝鲜同志,免得他们伤亡过大,影响我们的成绩。不得了,第十五回左方有大批坦克拥到,应及早派人到路口候着,高大全用疑兵计,特种兵用火箭筒结果他们。25合敌撤退。
战役28:上甘岭。为避免无谓伤亡,两个高地可暂时撤退,不过第三十合时两个高地必须同时有人才行,要不就算失败。开始时,先援助左高地,消灭南朝鲜军后救右高地消灭美军,然后往下搞掂范佛里特。消灭敌援军顺序同上。
战役30:8.52作战计划。美军舰艇较麻烦。不过如果动作快先解决陆上部队的话,这场战役就结束,那样的话分数也很低。用加农炮打舰艇挺好的。 打完此战,给你选择是战是谈,当然是战,不把美国佬打出朝鲜半岛,不统一朝鲜半岛誓不还师。不过是战是谈都要再打,有了资本才好谈。
战役32:金城尘战。现在是独立军长了,又是前敌指挥部的头,好。反正有50回合,慢慢打,胜利是我们的。
战役33:第六次战役。历史终于改写了,入朝以后多了这一次战役,口出狂言的克拉克注定必败的。注意,过河后往下公路山对面一侧是雷区,起码有二十颗雷以上。不过慢慢来不要紧,痛打克拉克狠升经验值吧!
战役34:敌后空降兵。这回是支援朝鲜游击队来了。此为多山地带,用战车兵移动太缓慢了,不过有一两个拿来对付炮兵及装甲兵还是可以的。我们没有空降兵,倒是敌人有。
战役36:营救战俘。这关很容易,不多说了。倒是救了战俘后还要给他们写证明信。联想到志愿军战俘回国后的遭遇,倒是挺意味深长的。
战役37:釜山防御圈。此关也不太难。兵分两路。上边一路战车要过战壕,可以把它打掉让战车过去。我的顺序是两路包抄。
战役38:奇迹--统一朝鲜。进攻、进攻再进攻。把美国佬赶出朝鲜半岛。我率领中朝军队挥军南下,直捣敌巢,尽管第十六回麦克阿瑟带着太平洋舰队来了,但已来不及了,原子弹也来不及放,就被我搞掂了!红旗终于插遍朝鲜半岛。切记,最好要在第二十会合结束战斗,要不老麦就放原子弹了,这可不是纸老虎!
朝鲜战争的胜利证明了中国军队不仅有能力保卫中国的领土和主权,而且有能力维护世界的和平!
后记:玩战棋类游戏,最有用的方法是S/L大法,使自己多一个机会,多一个选择,玩此游戏最用用的就是用疑兵计时可铁定把敌兵定住。由于这个游戏关卡较多,有些不重要的关卡没有玩,如培训时的关卡,两重选择时的关卡,希望玩家自个去体会。
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