W丸子 主要用于输出技能 W带眩晕击退效果 形态有3种 EW9尾丸子 FW大丸子 F后Q自己W连丸子 其中连丸子伤害最高(准备时间太长)~但容易被破~
在你Q自己时对方随便放个群技能或放个伤害技能打你~会导致你无法 发动连丸子~缺点放丸子时自己也不能动~
E变9尾 主要用于分9尾 要达到变次身分1次~9尾防御很高~会让MR在许多物理型英雄面前占优势~再防御属性变成火~面对火属性魔法有一定抗性(如ZLY的R)~回蓝和减血我就不说了~
单挑时对其的造成持续伤 害(分9尾的原因)~E后的缺点也很明显不能放Q和R(F能不能放不记得了)~所以E后会导致瞬间输出的降低~
R风丸子 主要用于跑路 抢人 偷袭 跑路抢人我就不说了~只说说FR大风丸子~FR是跟踪对方到达一个点再以那个点为中心造成范围的持续伤害~它打动的人伤害有限~所以主要用于偷袭和杀对方城里的忍者~
别人混战守尸时躲在林子里FR~打别人基地尽量把NPC的忍者引一块FR~都能达到最好的效果~对一些没有闪烁效果技能的英雄也能打到很好的伤害效果~先FR~扔出去后马上Q对方围之~
但有闪烁效果技能的英雄可以通过技能A兵或A你直接飞出那个范围~还可以根据地形来连FRW~如对方后面是墙或树~你FR 紧接着W~由于W带晕和击退效果~
但后面有东西把他英雄挡住了~等他起来R也就差不多完了~R的缺点是准备时间有有长~放时要找隐蔽的地方~提前放~
F先人模式 加防御 加技能伤害 (物理型英雄的悲哀)
E后会出现D技能 此技能开始打下钱还可以~千万不要用他打人~此技能聚气时间太太长伤害也就400 打人会导致打到别人~别人没感觉~
自己却要在那站着当把子~但此技能的伤害是一格一格的向后传的~AAA~你正面像别人放D别人站在AB之间~所受伤害就是2次了~但此距离不好把握~
BBB
优势和装备:优先力量手套 我不建议先出神器~MR属于力量英雄敏捷成长低~攻击速度慢~又是个近战英雄~神器作用还不如8级的手套~我建议全手套+鞋子(有钱的出10级鞋子)~在里面的输出主要有2种物理和技能~
而物理对于MR的伤害有限(MR变身后防御都上百)~技能虽然对会有一定伤害特别是成长型技能~但MR血多啊~是力量型英雄~一样的装备~ZZ才6000多血(2个10级鞋子+2把神器)~
MR却有10000多血 (2个10级手套+一把神器)~技能伤害差不多的情况下~MR比占很大优势~你杀我要4个技能~我杀你却只要3个~
MR脆弱的时候也就是2个变身都在CD时~ZZ砍MR2下~但这个情况是可以避免的~
再说下细节问题:A兵开始A兵多用Q 或物理攻击 小型近战兵100 中型近战200 大型的400 远程的 200 超远程的300 A兵时选择下A兵的钱的多少~这里特别要说下反A~反A是必须的~特别是反A400的时候~
一个400的兵可以让别人少挣400块~而且还可以让别人损失大量经验~特别是快速模式的情况下~一个400的兵就相当于升1级~但同时要注意安全~在另外方英雄都不知道在哪时~不要用W来A兵
那样容易被轮~
怎么来判断对方英雄位子~声音+字模~只要有人扔技能都会有声音~特别是声音频繁出现时~这时要在地图上阴影地方看下~别人扔技能都会有字出现~
字出现的地方就是别人混战的地方了~马上跑过去占便宜~捡血少没复活的杀~ 想当初因为这样别人说我开全图~郁闷~
还有1次1V1V1时~别人说我阴险~导致他们2人一起强A了我基地~
JML(我称15为无限铁花) 前期基本属性.这个不太重点 重点在于Q前期很伤 挣钱升级是王道. 虽说JML前期有点变态 (JML每升一级是2体1忍1幻)
特别是R变身后的D 威力惊人! 技能升级方面..我自己有有自己意见. Q能点则点 W点2级就好. E能点则点
然后分别到R F 连技方面 早就有了准备 要是5技能都在 先E 再W 到Q 先F 最后D(前期是已经变身了再连技能)
为什么先F而不先D呢.! 问题在于这里 你们想下 D是一撞之后从天到地摔两下....有时摔过远就会来不及放技能打就让
人给跑了....郁闷! F的好处 也是很多的 先是向对手猛打.再打退,定位 连爆两次早荆(一次600) 我称JML为(舞动.人生)就是因为35.!
技能伤害公式: Q700(晕人) W说不明.大概是400左右吧(减速)....E是400(主要晕人) R(变身,不断减血)D1是(10倍+1000)
F(分别是500+300+1200)其中800是物理伤 1200是土属性伤害. JML的BUG也是比较多 W是一个...用了之后猛的在地上旋个不停
人走过来依然有伤害... 还有Q 有时是打出伤害 有时候是打不出...不明原因.求N代了解 F也有在爆花前不是猛的打?本来是打一
会的.,,BUG时候是打很长时间....因为我试过..跟平常好不相同~ 总之.JML的资料都在这了..这都是我个人的想法,..希望有人支持!谢了`