首先我们知道GRID开启电子稳定系统车身的稳定性差,但灵活性高,可操控度高。关闭后转向迟钝,但车身稳定性高,我们不难看出GRID最大的乐趣在于过湾小范围漂转,从速度和视觉上都是一种享受
为了让大家既能享受GRID在这方面的独特之处,个人经过1天的测试,列出3个设置配比,分别提供给1.拟真玩家 2.NFS的FANS 3.新手
第一步你要开启电子稳定系统,方法在我上篇文章中已经提到,有图。操控设置有3个选项,我分别用A.B.C代表,再下面的选项都是油门和刹车的咬合点设置不用去管它《高手一般都会设置》
拟真类玩家
A.5%-15%
B.100%
C.8-10
NFS玩家
A.25%-35%
B.90%-100%
C.2-4
新手/娱乐玩家
A.40-60%<如果你是油门踩到底,过弯不减速的玩家可以适当降低这个值,越低不代表更容易过完,而是当你按下方向键的时候随着时间加长内车头幅度的变化,简单来说,触按是感觉不到大,长按车头会折转>
B.100%<该项是选择转向的,数值越大转向性能越好>
C.0到-2<该项不论对菜鸟级玩家来说还是拟真玩家都是非常重要的,尤其是再开启电子稳定系统后发挥的作用很明显,一般我们在过弯后会有反向调整平衡动作,这个就是控制这个动作的反应时间,数值越大发应越快,数值越小反应迟钝,但比较稳定。比较类似于NFS9中的操控分配,本人是使用10的,因为可以在最短的时间内让车身平衡,但如果一些新手也会发向平衡控制的话也可以用到4-6之间>
最后希望大家顶上去,献给一些发贴在质问GRID这个游戏是不是被捧上去,或者一些打滑问题的玩家!
以下图片是我个人在3小时内觉得操控最舒服的数值,第一张图单圈最佳成绩1:31 1:13 1:11
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这个系统类似于最终幻想10的系统,看到很多人觉得游戏难?带兵数量问题等等。实在看不下去了。来说说。
在领袖面板上有个不起眼的按钮:下图红框所示
点击它,你会惊奇的发现。还有这么个玩意。
带兵数量是根据领袖的领导力决定的。增加领导力的方法不是很多人说的什么根据等级高低自动加上去的,而是靠这个技能系统点出来的。下图所示,红框代表的就是领导力,优先把领导力点出来吧。带上一堆白袍法师虐电脑吧
12月16日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出,MF(即不停打怪以得到强力的魔法装备)影响了游戏的乐趣,请求开发人员在3代中去掉“加MF值的装备”这个设定,暴雪社区管理员在帖子中作出了答复,以下是原帖翻译。
玩家:《暗黑破坏神2》里面MF系统有很大问题,我为了打到强力装备,随时随地都穿着加MF值的装备,打到的其他装备根本无暇去用,这样长此以往有什么意思呢。请在《暗黑破坏神3》中不要出这种魔法物品了,不然2的问题仍然会出现的。没有MF,玩家就有机会自由的选择装备了。那些强力装备也能派上用场,不会成为收集品。
暴雪Bashiok:我想MF的诀窍在于把加MF值的装备作为辅助品,而不是主力装备,在《暗黑破坏神2》中,有些职业的装备就能在MF和战斗力两方面取得平衡。如何掌握之间的平衡完全取决于玩家自己的搭配,一味追求MF值只会限制自己的战斗力。
《暗黑3》游戏截图
《暗黑破坏神3》的MF系统还没有完全做好,还没有一个完整的物品生成库,所以我们无法动手调整平衡性来让MF不再失控。我们可能会用替代办法来解决MF的问题,不过如果硬要透露一点消息的话,我想从状态属性上下手应该足够了。
游戏系统图文详解
伊苏又来了,Falcom又来了,果然在《伊苏7》发售的前夕,falcom也希望玩家能在伊苏的原点去体会一下这个系列游戏的魅力,对于那些从来没有接触过伊苏早起作品的玩家来说,《伊苏7》还没到来,不妨先来品味一下伊苏的历史,伊苏的过去,这必将使你更加喜爱这个系列的游戏作品。
1、《伊苏1:失落的伊苏古国(序)》
早在1987年6月《伊苏1》便登上了游戏的舞台,历时22年,此次复刻也不算是第一次了,falcom并没有在系统和操作上做过多的改动,几乎保留了当年PC版本的所有内容。
游戏界面
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)
主窗口
A:(从上到下依次)人物姓名、人物等级和称号、当前HP/最大HP、力量值、防御值、经验值
B:当前武器、当前防具、当前盾牌
C:快捷方框(分别对应R和△)
D:金钱数
E:血槽
F:敌人角色的图片、HP、力量值、防御值(F需要获得相应的道具才能显现)
G:敌人的血槽
H:当前地图名
装备栏
I:当前力量和防御(显示的是装备附加后的值)、饰品所附加的能力
J:当前装备栏,蓝框表示装备中
K:装备的介绍和图片
道具栏
L:当前道具栏
M:装备中的道具
N:道具的介绍和图片
菜单
O:依次是文档、装备、道具、记事本、设置
文档菜单
P:依次是存档、读取、删除存档、回到标题、回到主界面
记事本内容
Q:人物介绍
R:依次是上下选择、左右翻页、退出、切换
S:敌方角色介绍
操作系统
伊苏的操作系统十分简单,由于采用冲撞式攻击,所以除去几个必要的 道具使用键外,基本整个游戏都可以单手玩了(笑)。
战斗系统
伊苏毕竟是ARPG,可是很多玩家都发现了,根本没有所谓的攻击键嘛,怎么砍怪?冲上去和怪物亲密接触吧,但是盲目的接吻自然是不可以的(这到底是在介绍什么游戏……),掌握好敌人的规律,然后发起猴子偷桃,海底捞月(喂喂,扯远了),一举消灭敌人。BOSS战时尤其要注意跑位, 正面接吻会受到很大的伤害,根据下图来详细的介绍下:
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1. 开启抗锯齿
好,让咱们一个个来吧! 首先是真正有效的抗锯齿! 抗锯齿英文是 anti-aliasing (AA) 游戏config里面没有这个选项,哪个multisample是没有用的,我想这大家应该都知道了,让我们开始吧!
用nvidia显卡的朋友:
*下载 nHancer
*强制打开 Borderlands.exe 的AA
用ATI显卡的朋友:
*把 BorderlandsBinaries 目录下的 Borderlands.exe 改成 UT3.exe
*在CCC(= Catalyst Control Center?)里强制打开AA
*(Steam 版本 又是ati卡的,就没有任何办法了,无论如何无法开启AA
开启AA的情况下,大多数装备的图标会出现紫边,ATI的显卡不会对全景的动漫黑边效果进行抗锯齿处理!
你可能会发现开启AA后帧数剧降,这是因为该游戏所用的先进阴影技术所致,你可以修改一下文件来开启旧有的阴影技术,也是目前大多数其他基于unreal engine 3引擎的游戏所正在使用的,来减少帧数的流失!
查找 WillowEngine.ini
bEnableBranchingPCFShadows=False
bEnablePSSMShadows=True
改为:
bEnableBranchingPCFShadows=True
bEnablePSSMShadows=False
2. 降低贴图材质分辨率
查找WillowEngine.ini :
[SystemSettings]
修改 MaxLODSize= :
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
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12下一页尾页本作加入了rpg元素.但并非与传统rpg一样.系统的革新,取消了重复性的任务系统,令本作增添了一份自由的乐趣.
下面我将会为大家简单讲解一下本作的系统结构
1.格斗系统
格斗系统与前作基本相同.格斗时按L2/LT锁定目标.按R2/RL为格挡(除了手臂刃).
不按R2/RT时-△/Y:挑衅 口/X:攻击 X/A:闪避 O/B:抓敌人
抓敌人时-口/X:拳打 X/A:膝撞
按R2/RT时-口/X:反击 X/A:闪避
提醒一下.本作的敌人ai比前作聪明.不再是一个一个的跟你单挑了.我试过同时给两个士兵连砍.差点就挂了...
2.任务系统
本作取消了重复性的任务系统.也就是说.不用每次做主线任务前先要完成3个支线任务了.本作的主线任务跟支线任务互不相干.互不影响.任务都是可选择性的接受或拒绝.主线任务不能拒绝.否则会强制从上个检查点重新开始.而支线任务.都是定期出现的.可做可不做.做了会有相应奖励.
3.互动系统
本作的互动系统取消了blend(祈祷),取而代之的是FAST walk(快速步行).而blend则需要有4个市民或以上才会自动发动.其状态显示为隐匿.就是跟躲进稻草堆里的效果一样.如果被敌人发现了.最好还是躲到人群中去.因为本作的敌人会用刀去捅稻草堆.而其他隐匿则与前作相同:稻草堆,路边的长凳,房顶的稻草屋等.而游戏中的艺妓则是需要付150金币,她们会一直逗留在你身边直到给士兵赶走.她们在你身边的时候可以起到隐匿效果.街道上的屋顶时不时会出现一些盗贼团.你也可以雇用他们.然后让他们去扰乱士兵.那么你就可以安全通过那条街道了.或者可以雇用流氓去跟士兵开战.他们肉挺厚的.一般能熬3团士兵.
另外.在fast walk中靠近市民.会自动盗取市民的金币.金币数量随机.有时候会被发现是你偷了他们的钱而追打你.只要给他们一拳他们就会走开的了.遇到表演音乐的人追着.可以散落金币或者使用跑步把他们撞开.这样一来不会影响名声.二来可以把他们赶走.
本作打伤市民或误杀市民不会扣血.
4.商店,医生与装备系统
本作加入了商店,医生和打造武器的系统.你可以从商店中购买装备,护甲和维修你的装备.从医生处得到治疗和购买药物.打造武器则需要搜集装备图,然后交给达文西.
5.名声系统
本作加入了名声.就跟ps3的恶名昭彰一样.做任何事都会影响到你的声誉.例如你被通缉的时候.暗杀掉发布通缉令的警官和撕掉你的通缉令海报就可以把你的恶名度降至0.名声度会通过左上方的图标显示.
平民的时候是Ezio的头像.被通缉的时候是刺客集团的标志并显示为红色.当做了坏事.例如偷钱.撕海报被士兵看到.Ezio头像的外框就会有红色进度条出现.当进度条围绕了头像之后就会变成刺客集团的标志并且显示为红色.这是你只有被士兵看见就会被追杀.
6.城市建设
本作的城市建设有11个项目.
设施 - 设施说明 - 等级及费用说明
艺术廊 - 购买此设施可以售卖油画从而让城市增值
1.费用1000 购买油画时可享受 5% off优惠
2.费用5000 购买油画时可享受10% off优惠
3.费用8000 购买油画时可享受15% off优惠
银行 - 购买此设施可大大提高城市价值
1.费用1500
2.费用5000
3.费用9000
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以前想要在GTA中漂在水上着实困难:过桥是唯一可以通过水上到达对岸的办法,在3系列中我们最终只能借助船只。
不过这仍然让我们觉得没有自由---- 一旦掉到水中或是从船中掉出来,亦或船翻了,我们就只能见水鬼了。
在SA中的一大特色就是我们不仅可以漂在水上,而且可以进一步地做“运动”--- 通过按不同的键我们可以让CJ
蛙泳或是自由泳。当然咱也不能一直这么干,CJ的体能是有限的!呵呵,我知道你想问什么,CJ可以潜水!
还能顺便看一下游戏中的水下生物世界。同跑步一样,潜水会相应提高CJ的肺活量。潜水时会显示一条呼吸量,呈缩短趋势,
最后一直到零,也就是CJ憋死了。
游泳会大有用场,假如被人追,你一头扎到水里来个潜的就能逃脱。
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