游戏给任务指示的时候,会把镜头拉到目标!小地图的红点是敌人,绿点是补给品,黄点是目标人物/目标地点
开始,走到小屋前!(注意小鸡鸡,也有攻击能力-,-)
守卫这个稻草人,只要10秒!要站着圈内!敌人会围攻过来
(这个模式不错,联机玩很有趣)
救人,去到目标那里之后会自动抬起她!
注意这时候的弹药会变成MAX!按住左键虐杀吧
把人救到车里,守卫车一段时间,不要被敌人打坏车!
游戏提供的枪支很多!AK,爆炸弩,穿刺锯,喷火枪等等!
保护这两个女的,不要被敌人围观!
反攻敌人据点!之后继续救两个人,就过关了!
第二关
这关爽快感很足!主要消灭小地图的红点敌人,最后成功守卫主一台机械就过关!
PS:这关敌人数量很多,单拖亚历山大!一大群小鸡鸡的秒杀力不容忽视啊!
补给点的枪支是随机给的!
(下面直接放截图)
第三关
先把两个女的到救到车里。守住车一分钟!
这里先把枪手打死,不然车很快就爆!再之后到是一些简单的任务!
(敌人越来越多,有点被虐感!shift键的技能很强大!)
南瓜头BOSS,围圈打!放放手榴弹!
按SHIFT放出特殊技能,秒他半管血!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)BOSS打完就过关了!
MRN战队的ADC:Heartbeat,目前单排是在钻石I组,最喜欢的ADC是小炮/薇恩/女警。下面是他分享的麦林炮手的攻略
很多人在LCS的比赛中看到了我用的小炮,我觉得是时候写一篇攻略来介绍一下她的打法了,这是我的第一篇攻略,所以请不要批评我写攻略的水平。
优点
射程最远的ADC,18级有703的射程
到达6级时爆发伤害最高
拥有距离最远的位移技能,击杀或者助攻之后还能刷新
Q急速射击可以让你在后期输出极高的伤害
缺点
她的E爆炸射击技能有被动的推线效果,所以它会导致你损失一些补刀,另外也会导致你推兵线。
中期能力很差,技能的伤害不再显著,普通攻击的伤害也没有成型,所以在中期必须要有破败王者之刃
(稍后还会详细介绍)
天赋
选择21/9/0的天赋因为小炮在对线阶段不会感觉缺魔,所以不要用21/0/9或者21/6/3,否则你会损失对线阶段的防御能力,这样在线上对拼的时候优势就小了。
符文
红色
我选择攻击力*8和暴击几率*1,因为损失一点攻击力并没有多大影响,而在对线阶段打出一个暴击就会起到非常明显的作用。就我个人的经验而言,我在平常的游戏或者比赛中经常因为打出一个暴击而获得战斗的胜利。
黄色
不管什么情况都要用护甲*9,这样可以提高你线上的对拼能力。
蓝色
在绝大多数情况下用固定魔抗*9,这样你可以更好的和敌人对拼(大多数辅助的伤害类型都是魔法)
精华
攻击力*3是最好的,不必多解释了。
召唤师技能
我玩多数ADC都是用的闪现净化,这样可以最好的帮助你farm和生存。净化可以帮你从一些危险的情况中逃脱,另外它也能用来解除虚弱。
搭配曙光/牛头/机器人这样能杀人的辅助时选择,另外在对方没有控制的时候也可以用,总的来说带点燃就更容易杀人。
在对方的打野和上单英雄都是刺客时非常不错 - 比如赵信+阿卡利,在对抗双刺客阵容时,虚弱比净化的保护作用更强。
除了这些技能,其它可用的技能还有
,但是我觉得在99%的情况下净化/点燃是最好的,因为点燃可以克制护盾和治疗(点燃持续5秒,护盾只有2秒,所以超过一半的点燃伤害是不会被吸收的)。
技能介绍
瞄准
我非常喜欢这个被动,因为它可以随着你等级的提升而延长你的射程,在18级你就有703的射程了,这可是所有非buff类里面最强的延长射程技能了(除了老鼠的和克格莫的),这个被动可以让你更好的推塔和拿红buff粘人,这个技能非常强大,因为你在游戏里是买不到射程的。
急速射击
这是游戏里最适合ADC的技能了,在满级之后有90%的攻速提升,也就是说你的攻速几乎会翻倍提升,这个技能也是我们速出的原因,这样你就可以最大程度的发挥每次攻击的百分比伤害了。
注意:确保你在战斗开始时这个技能不处于冷却状态。
火箭跳跃
这是你的逃跑和追杀技能,这个技能可以通过击杀/助攻来刷新,也就是说你可以在团战中连续跳好几次。当然你也可以用它躲开对方的技能,和EZ的效果类似,但是这个技能可以被打断,你在跳跃的过程中还是能被控制。
注意:掌握起跳的时机,不要被控到。
爆炸射击
这是你的线上骚扰技能,大多数ADC都有一个技能可以搭配普通攻击一起骚扰,比如男枪和飞机。在我看来这是最强的ADC骚扰技能,因为它有致死debuff,也就是说对方的治疗辅助无法马上给他们的ADC加血。
注意:这个技能的被动会导致你不断的推线,小心处理不要损失补刀。
毁灭射击
这是你的大招,前期可以当做nuke技能,后期可以为自己创造输出空间。记住这个技能是小范围的击退,你应该了解这个技能可以造成多少伤害,否则你会把敌人送走的。另外这个技能可以在的施法过程中使用,如果你想和敌人拉开最大的距离,你可以W向后跳然后马上。
技能顺序
一级学W
可以跳,一级学E
可以骚扰。
一级如何对方来抓或者你去抓对面,那么学W更合适,因为你可以通过助攻不断刷新它。当然如果一级学W,你在一级的骚扰和对拼能力就不够了,所以除非你肯定需要W,否则不要升级。不管怎样,我会优先在5级时加满E技能,6级时WER点燃就可以打一套爆发了。买到弯刀之后,从7级开始就可以学习Q技能了。当然,在比赛中前期不一定能产生人头,我会学4级E然后开始点。
为什么要选择破败王者之刃?什么时候买?
很多人不喜欢玩小炮第一件就出这个,但是我会告诉你为什么要这么做。小炮的技能完全没有AD加成,WER
都是AP加成,Q是唯一一个成长性的技能,这90%的攻速才是你买破败的资本
让我们看看破败的属性
+ 25攻击力
+ 15%生命偷取
+ 40%攻击速度
唯一被动:每次攻击可以附加目标最大生命值的5%(对野怪的伤害上限为60)。
主动效果:抽取敌方英雄的生命,造成其最大生命值15%的物理伤害并且治疗你相同数值的生命值。另外还会降低目标30%的移动速度,持续4秒(500范围,60秒CD)
这件装备有25点的攻击力,这是每个ADC都必备的。
但是这件装备的优势在于被动和主动效果,因为它可以让你每次普通攻击都附加一个百分比伤害。的特效可以给你另一个拉开距离和追杀的工具,也就是说你可以获得WER加上破败三个自保和追杀技能,这对于ADC来说太强了。
这件装备搭配攻速效果很强,而你的Q是游戏里最强的加攻速技能,再加上目前堆血量的游戏主流,你的百分比伤害会更加强大。这件装备可以让小炮在她最脆弱的中期依然能输出伤害,破败的主动等于多给你一个nuke技能。百分比伤害在游戏的各个阶段都是很强的,虽然不是按照目标的最大生命值计算伤害,但是你可以先平A,然后一套爆发击杀敌人。和传统的无尽路线相比,++的路线更容易成型,这样你等于是牺牲一小部分后期伤害来提高中期能力。
现在我们来说说在什么情况下不要再买了。如果对线阶段是2v1你可以获得大量farm的情况下,你可以直接走轻语红叉的路线。总之的作用就是牺牲后期能力来提高中期能力,如果你还是选择无尽路线,那么你的中期会非常弱(真的很弱),但是成型之后伤害能力更强。但是随着我出的次数逐步增多,我感觉红叉的伤害能力也是一样的。
出装介绍
出门装:
破败王者之刃路线:
你的任务是第一次回家买出,别着急买鞋,你有。之后逐步合成,之后尽快完成
无尽之刃路线:
第一次回家买,不能的话就买,之后尽快完成。中期的目标是拥有。
你的5件攻击装备应该是(我会告诉你如何选择最后一件防御装):
:如果你觉得对方APC不会秒杀你,那么你可以用它不断减速敌人,700的HP非常可观了,目前冰锤是很强大的防御装备选择。
:如果你碰到的是酒桶/奈德丽/卡萨丁这样的爆发AP英雄,那么你可以用它吸收敌人的一个技能,buff之后护盾的CD只有25秒了,性价比很高。
:如果你在带了护盾或点燃之后需要一个净化,这件装备可以满足ADC的一切要求。
:这是非常特别的一个选择,如果对方有死歌这样的英雄,买一个也不错。之后我一般会卖掉换其它防御装备。
骚扰敌人,不要在E技能冷却的时候和敌人拼。我知道有的时候你看到残血的敌人会按捺不住跳过去击杀敌人,但是你只有在100%确定能击杀敌人的时候才能跳过去,你可能会被虚弱或者被控制,确保你可以马上获得人头然后再跳会安全位置。因为你的E被动会让你不断推线,所以你的辅助应该做好视野防止对方来抓你。在不断补刀的情况下对方的补刀也会变得困难,当然一定要小心对方的gank。到达6级之后,你拥有E这个爆发伤害,瞬间提高了击杀敌人的能力。在有机会的情况下用它获得人头,不然的话留在gank的时候保护自己吧。
游戏中期是小炮的硬伤,你应该注重farm,尽量往后期发育。此时你应该有了,或者在中期至少要有一个大件,你的WER连招没有6级时那么恐怖了。在团战中,你应该多用普通攻击输出,谨慎的使用(减速突进你的敌人或者减速你们追杀的敌人),如果没人突进你,那么你就站着白打伤害了,用收割那些残血敌人,在收割阶段连续用获得击杀,此时你也有1~2级的,也有三个自保技能,你需要注意的是
的时机。
游戏后期
此时你的攻击装备基本出完了,你已经可以开始用红buff+粘着敌人一顿狂A了,你的伤害足以击杀对方坦克了。继续farm出你的防御装备,有钱就买药水。你一定不能被抓,30分钟后死掉ADC的一方往往要输。
团战打法
熟能生巧。
ADC的站位是关键,因为小炮的射程很远,所以你可以站在相当远的位置同时输出伤害。
永远不要用W切入战斗,除非你100%的确定自己不会死。不要贪图人头,你自己1v1永远亏本。死人不能输出,不能farm,不能拿人头。小炮有3个自保技能,调整站位的空间比较大,你的,和都可以在适当的场合来保护自己。
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小玩了一下,第一次玩这类型游戏,很新鲜的游戏,老兵难度,刚玩完了5关,打了蜘蛛人,就是那个站在屋顶跑来跑去无限丢炸弹的废物,再就到沼泽地了,速度不快
游戏中鸟人战队分为两队,蓝色战队跟黄色战队
武器
蓝色武器1、冲锋枪 2、手雷 3、火箭筒
1.冲锋枪,此乃战场神器,效果:持有者瞬间兰博附体,曾哥显灵,不打光子弹不停!
2.手雷,此小组得以驰骋战场之无敌神器,抛掷距离超远,更可越过障碍物抛掷!爆炸范围内敌人立扑!怎一个无敌可以形容!
3.火箭筒,RPG~上弹极慢,但飞弹攻击速度快,射程远,本应了得,无奈此RPG系三鹿山寨劣质产品,准度极差,更可能直接炸到自己,巨寒,为本应是神器的神器默哀。
黄色武器1、狙击枪 2、闪光弹 3、烟雾弹
1.狙击枪,弥补了黄色战队的弱攻击力,射程极远,但弱点是瞄准时间过长,还会在瞄准过程中因为找位置出现梦游状态,向敌阵中跑去。
2.闪光弹,原名:春哥之微笑,效果:巨远距离内所有人长时间致盲,多长时间?足够你挨个人打十颗子弹
3.烟雾弹,原名:杭州阔少之霸道.产生烟雾,烟雾中敌人依然会开枪。。。你死了?不是敌人打的你,是阔少的霸道撞了你的腰~
正式进入游戏,在游戏中分为FPS与RTS两种游戏界面,多不错的说
评价&心得
FPS:此游戏貌似不是专业的FPS团队设计出来的,重点不在此处,也无需多加挑剔。
枪支
类似于半自动瞄准的方式,只要打头几枪就死,反过来说,别打身上。。。你会后悔的,我是玩的最高难度,这难度下三四枪就挂了,举个例子的话跟敌人打个照面你就别想回去了,每一种枪攻击都不一样,稳定性伤害力都有差异。有的枪甚至不开镜会更好用,大家要慢慢习惯~毕竟FPS状态不是主力~需要提醒的是“转角”,每次过一个转角的时候一定要慢慢来,注意再注意!石头后的敌人很难分辨出来。
AI
崩溃的AI啊,说他该死也不亏的AI,不会躲避,看不见敌人不开枪。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不来。
崩溃的杀敌人,崩溃的放弃队友,崩溃的救活他们或者崩溃的等团灭。。。。这些人的脑子里不是脑浆,是猫尿狗屎三鹿牛奶的混合物~
特殊武器
要说FPS状态有什么好的话就是在这了,每一种武器都能发挥其最大的威力,也是完成任务的保障,没什么好说的,都是见的多的武器了。
RTS:此状态总体来说非常值得傲骄~
第一。全小组操作,两个小队一起来也不会出现顾前不顾后的局面,攻击是自动的,很自觉,虽然没准头~
第二。大视野满地图操作,不用担心有敌人忽然出来,专心考虑攻防就好了。
此状态操作简便,要求也很简单,随时掌握地形优势!简单说就是时刻躲在堡垒后~
躲避很难,因为只要有一点漏出来就会被打,一被打了就会有人死,甚至团灭~
在这里说一下心得
1.移动
只要移动,就得是为了保命或者占领敌方阵地,因为在你停下之前你是不会还击的,所以一定要注意,减少鼠标操作,尤其是不要乱点敌人,你点多了会发现你的队员根本不开枪,因为他们在不停接受指令。
小窍门:当敌人很少的时候转动鼠标滑轮放大镜头,这时候敌人很容易被点中~欧他吧!
快速移动~按住shift,不停切换TAB和点鼠标,类似于魔兽的编队控制,是不是快多了?
2.躲避
石头或者堡垒,能安全躲避的地方,你的鼠标放在上面就会出来3个坑~(偷笑)~那时候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避状态。
PS:相信大家发现了,只要不是连续挨打就会回血,所以有个猥琐点的招数就是在堡垒后面打时时刻看着血槽,一挨打就按蹲下,会满血再站起来打,两个小组轮流来,敌人过不来,早晚死~
特别注意!攻击行为是在你的人看见敌人之后才会开始的,也就是说敌人从后面可以大摇大摆的靠近你而你根本不会还手!
3.安全前进
跑步前进是最安全的了,不是简单的跑跑,而是不停的选定堡垒,从一个堡垒到另一个堡垒,两个小组轮流来
PS:这中前进方式对付堡垒后的敌人尤其有效,当你没有手雷闪光的时候,试试直接冲向敌人躲避的堡垒并躲避起来,面对面比慢慢挪还要有效!
注意这种情况,看似两队都在石头后面,其实是只有一组安全,另一组藏不开的
4.手雷和闪光弹的应用
手雷是很无敌的,但是也有弱点,就是高度,手雷不能越过房子丢,如下
闪光弹的应用,闪光弹可以在没有手雷的时候对付扎堆的敌人,在没有堡垒的直路和对付加强型碉堡的时候尤为有效。最牛的是可以闪掉机枪塔。
5.地形的选择
为战者,先为不可胜!地形的选择,在守卫战中起着100%的决定性,第五关的仓库守卫战中我死了4次,换了5个地方才得以通过
如下图例子,这是简单的地形选择,红色是敌人,貌似处处可躲,其实只有黑色的地方才是最安全的
6.射程
出现这种红色标记的时候就是说攻击无法完成,这时候就赶快收手,我有过扔了手雷弹回来的时候,尤其是注意火箭筒,要是他躲在碉堡后的话一定别让他这么发射,射程内,没错,他会发射,还会炸飞你的碉堡和你。。。
暂时只想起这么多了,想到什么我会再补充的~欢迎大家说说自己的心得~
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Glock 18
零售名称: 9x19 Sidearm
口径: 9mm
价格: $400
每梭弹夹子弹数: 20
ahl
我并不常用Glock 18,不过如果要我用的话,只会在手枪局中做快速的rush时,近距离作战的时候才会用的比如说在nuke我们rush斜坡.当你有半甲(kevlar armor,无头盔,$650,下同)时,你会有一些好处,CT们不是那么容易能杀你.如果结合跳打的话,他们就更难打得准了.很多人喜欢用连发模式(burst fire,三发子弹同时打出,下同),我只用单发模式(semmi,下同).当然这只是我个人的习惯.Glock rush是非常有效的,不过在手枪局我还是喜欢拿这USP和flash跑,我让我的队友们使用glock.
brunk
我有时候做T会在有半甲的情况下用这把枪.边跳边用连发模式来射击,就像猴子一样地跳(-_-b).CT很难瞄准你的头来打,而且你有半甲的情况下,USP不会对造成太大的伤害.如果你rush一个地方的时候单发模式非常好.如果你能有一颗子弹能打中对方的头的话,他的视角会”跳”(译者注:原文是bob)一下,然后无法瞄准你,这时候就很容易把他搞定.
ElemenT
Glock在手枪局中是非常重要的,当有至少一名队员在我身后掩护的时候我很喜欢用这把枪,一个CT很难同时杀的了两名T的同时rush.Glock在连发模式下结合跳打是非常有效的.如果我是跑在前面的队员,手中持glock,我会用单发模式来打中对方的头,使他视角跳动一下.如果我是在我的队友之后,我喜欢用连发模式结合跳打象兔子一样(-_-b)以防敌人打中我的头.
fisker
这是CS中唯一一把能够跳着打而又打得准的手枪.在手枪局中没有人能买全甲(helmet $1000,有头盔,下同),所以你只要用一枪连发就能打死敌人.我通常先用单发模式开一到两枪来”粘住”敌人,之后我换成连发模式瞄准敌人的头跳着打.你最好还是买上个半甲,降低HE对你的伤害.
HeatoN
在手枪局中带着半甲拿着glock是非常好的.五个T拿着glock是很难抵挡的.在近战用连发加上跳打非常有效.同样在中远距离或者在跑动中用单发模式也是很好的.当团队进攻的时候,glock才会发挥最大的优势,不过当你自己一个人出去面对敌人的时候就显得稍弱一些了.
Potti
当你用glock的时候,在我看来,中近距离用的连发模式是最好的.连发模式下最好的就是每一发子弹无论是你跳打,平移还是跑动的时候都是准的.在远距离的情况下,最好还是用单发模式吧,不过我不推荐在远距离用这把枪.glock只在快速的rush和近战中发挥优势.
HeatoN的马甲个人心得
GLock18是一把非常好的枪,除了远距离威力比较小之外,近距离其实是不输给USP的,尤其是单发和连发模式切换的有效利用,结合跳打,更是威力巨大。也正如各位SK的队员所说,在有队友一起进攻的情况下威力才是巨大的。本人一些心得,在使用glock的时候,单发模式切换到连发模式需要的时间是很短的,一般人喜欢用鼠标右键切换开枪模式吧,那我们先用单发模式,开一枪,开枪的同时按住右键,就像我们打盲狙似的,按住右键的时候它就会切换成连发模式,紧接着就会开出一枪连发。这在中近距离作战的时候非常有效,如Potti所说,用单发模式打到敌人地视角跳动,然后切换到连发模式瞄头。只要你的第一发打中对手,接下来的连发就肯定能中,对方一定很伤!再结合跳打,如果你的连跳技术比较好的话,就像一只兔子一样,连续用连发模式对对手的头部发出猛击,对方一定很郁闷。记住!跳打要求的瞄准技术很高,一定要瞄住头!不然等落地的时候人家就可以轻易打中你的头了。
零售名称: K&M .45 Tactical
口径: .45 ACP
价格: $500
每梭弹夹子弹数: 12
ahl
这把手枪是我最喜欢的.它没有Deagle的弹道那么随机,既能远战也能近战,如果对方没有带甲的话,当然很多人在手枪局里面不会买甲,是很容易能搞定对手的.在T手枪局的时候喜欢拿着usp加一个闪光弹(flashbang,下同),在CT手枪局中,如果T使用glock加甲,CT一把USP是很难守得住的.一个好的战术就是让2-3个人买着半甲拿着USP,守在Glock经常rush的地方.在中近距离用usp的时候,我觉得是最有效的,当你快速点击鼠标的时候你不会失准,同时结合压枪来补偿一下后坐力.
brunk
我做CT的时候,每一次手枪局都用这把枪,有时候我也在做T使用AWP的同时买这把枪.这是一把在远距离和近距离的作战的时候会很有用.我通常会瞄准头部快速射击4-5发.很多时候都非常凑效,如果不行那就再开几枪(-_-b),我基本上在远近距离都是这样用的.
ElemenT
USP在CS中是我的梦幻之枪(-_-#).它的准确度和每梭子弹数都是非常适合我的.无论远近距离,我都会选择它.不管是佯攻还是防守.USP加上flash都是做T在手枪局的绝佳组合.我感觉USP是你不可以乱打(胡乱射击)的一把枪.他不像Deagle弹道很随机而且最好就是蹲下射击.而USP还可以在平移的时候使用.
fisker
做T的时候,当我知道要遇到远距离作战的情况下,我会使用USP.远距离时,不要做快速连发,应该掌握节奏,每发子弹之间要有一点停顿.在近距离中,我就快速连发了.拿着USP我喜欢拿着闪光弹,这是非常有效的.USP
是既能进攻也能防守的一把好枪.
HeatoN
我在CT手枪局中经常用到USP,在一些T的手枪局中也会使用.它非常适合做远距离的狙杀还有近战,尤其是当敌人没有带甲的情况下.近距离的时候我会尽可能快速射击并瞄准敌人的头部来打,中距离的时候就使连发速度减到近距离的一半,你可以在中距离的时候向墙上开枪看看后坐力,以便你中距离射击的时候开枪.远距离的时候,单发点射是使子弹集中的好办发,瞄得稍微高一些并把握好节奏一发一发来打.
Potti
USP是我在手枪局中最喜欢用的手枪,因为它的精准度和子弹的威力能使没有甲的敌人受到重创.USP是很好控制的,你可以快速连发前三颗的子弹,因为这三颗是非常准的,在那之后你要把握好节奏,节奏是非常重要的,我通常不会太慢.不过这要考虑到距离问题,近距离射击要比中远距离要快好多.
HeatoN的马甲个人心得
USP很多人都练得很好,小弟就不献丑放demo了。心得就是掌握好节奏,远距离和近距离的节奏把握好就可以了。
Desert Eagle
零售名称: Night Hawk .50C
口径: .50AE
价格: $650
每梭弹夹子弹数:7
ahl
这把枪的子弹飘逸非常随即,有时候你会怀疑自己到底有没有打到对手。我基本上在手枪局上是不用这把枪的,我宁愿用USP对付没有甲的敌人。不过嘛,当T在经济局时,用5把Deagle加甲进攻是非常厉害的。CT很难对五个这样的T。如果你还有变态的一枪致命技术的话,你很有可能可以去拣到一把m4。当我用Deagle瞄准的时候尽量保持冷静而且不要胡乱开枪,这样能增加击中对方的几率。
brunk
1.5里面Deagle的子弹飘逸是很随机的,不过在LAN(局域网,下同)作战的情况下就好很多。通常当我在经济局中,有足够的钱并且在下一局我能负担的了所需枪支的情况下,我会选择Deagle,我也有些时候会和AWP一起使用。在开始的时候,我会把前一两发的子弹打掉,然后上子弹,因为这是一个bug,有可能造成整一梭的子弹都会飘逸。对于Deagle,我并没有什么独特的瞄准或使用技巧,每次开枪通常是打一颗到两颗子弹,也有时候是整梭都打掉。当然Deagle对着拿着mp5和没有带甲的m4的人比较有利。对着mp5,你可以在远距离轻易搞定,对着m4你只要瞄准头部或者胸口开2到3枪就可以杀掉他。
ElemenT
Deagle无疑是至今游戏中子弹飘逸最严重的手枪。它的准确度有时候很好,不过有时候并不是全部能打到你所瞄准的地方。我比较喜欢站着而且慢速的开枪。然而,Deagle中有些子弹打出去非常致命。如果你能7发子弹能打中2到3发,那你就会看到对方的死尸躺在那里。
fisker
由于这把枪的准确度不高,所以我几乎是不买的。它对我来说只是个后备枪支,举个例子当我AWP有一枪没有打中,而我拣到了一把deagle,这时,我就会开2-3枪掩护自己迅速离开刚才站着的地方,又或者当我用AWP打中对方的脚,而对方没有死的情况下,我就补上两枪,这比再次用AWP打要有效的多。
HeatoN
Deagle是一把弹道飘逸非常厉害的枪 ,尽管在LAN里好一些。不过它是手枪中最有威力的,而且是唯一一把能穿墙的手枪。如果你失掉了手枪局,你可以买Deagle加上甲,这是非常好的,如果你够聪明的话,这可以使你挽回经济局。当你使用Deagle的时候,不要着急,尝试瞄准头部并且慢速射击,在经济局中,队友们尽量在一起。对着1到2把m4的防守,2到3个人一起rush,威力还是很大的。
Potti
Deagle在1.4和1.5中子弹飘逸得很厉害,这不是我喜欢的手枪。不过你只要把握好节奏或者蹲下开枪,准确度还是挺高的。我通常先开两枪,然后停顿,开枪,停顿,开枪,停顿。。。当然那要考虑到作战的距离问题,如果是近战,我就连续开枪希望能获得好的效果。我可能会选择在经济局中使用,而不是在真正的手枪局使用它。
HeatoN的马甲个人心得
Deagle子弹飘逸严重,重点是把握节奏,体会就是:1。蹲下或者急停可以增加稳定性;2。慢一些开枪,掌握开枪间隔;3。枪口向上抬,会好一些。4。开头一两发最好打掉。
文章主要是给热爱研究的人和一些菜鸟们看的,demo不好看请多多见谅。
Galil
零售名称: Galil
子弹口径: 5.56mm
价格: $2000
每梭子弹数: 35
ahl
我不想对这把枪说太多,因为我不喜欢它.除了声音很难听之外,它比其他枪的声音要大的多.我从来没有练习过怎么控制它,因此我从来不会买.唯一的好处它价格便宜,不过说实话我宁愿用AK47不加甲也不会用它.
ElemenT
Galil,匪徒的新枪,价格低廉.我想1.6之后对抗经济局时买这把枪比较明智,它可以穿墙而且威力还挺大.我想AK还是比他要强好多,Galil的精确度很低,点射的方式也不同于AK.在近距离对战的时候还是可以买它的,或者队友缺钱买AK或者AWP的时候,也可以拿来充数.
fisker
Galil只在你买不起AK-47的时候才买的.这把枪扫射时非常奇怪,声音很大,你可以把对手震聋.
HeatoN
Galil这把枪我在1.6里面用的比较少.我想只在对抗经济局的时候使用它,不是因为它的性能差,只是AK47虽然是游戏中最好的武器不过比Galil要贵好多.不管如何,Galil最好的使用方法就是单发点射,这把枪的第一颗子弹会很准确,而且可以造成对手的重创,因此我使用Galil的技巧除了超近距离要扫射之外,永远都是单点.Galil扫射时子弹非常飘,因此我建议尽量不要拿来扫射了.
Potti
Galil我只在经济局或者买不起AK的时候才会买,这把枪的好处在于价格便宜,而且有35发之多的子弹.我通常把它当成m4一样用,子弹比m4要飘些,不过我受不了它的声音…L Galil在中近距离才能发挥作用,不过在远距离可以作为MP5的替代品,因此多花500块钱能买比mp5要好的Galil,而且它能穿墙,而且子弹数量多.如果你喜欢点射的话,就模仿AK的使用方法,如果你喜欢扫射就象用M4一样吧,不过控制更难一些.我自己是不会买这把枪的,因为我永远更喜欢AK.
HeatoN的马甲个人心得
Galil其实是把威力很大的枪,不过就是比较难控制,声音实在太吵.在1.6beta出现时,我曾经研究过这把新枪,发现单点是最好的方法,弹道比较集中。扫射嘛就差一些了,飘得比较厉害,我习惯做一次4-5发子弹的连射.远距离还是有些威力的,比FAMAS要强一些
AK-47
零售名称: AK-47
子弹口径: 7.62mm
价格: $2500
每梭子弹数: 30
ahl
AK47毫无疑问是一把威力极大但是却很难控制的枪支。我觉得压枪的扫射结合单发点射是用好这把枪最有效的方法。AK47价格便宜,也是做T的时候的主枪,但是同时这把枪比CS中其他枪支更难控制。
ElemenT
AK-47也许是CS中最好的武器了,它与M4A1在CS中的对抗超过4年了。AK的近距离的扫射具有致命的伤害,可是在远距离扫射的命中率就太低了。AK想用的好,你需要掌握单点和出色的扫射技巧。用AK打蹲距高度(人物蹲下时的高度)的时候,比任何武器(除了AWP)都更容易杀死对手。
fisker
AK-47是我最喜欢的武器,而且是游戏中最好的枪了(除了AWP :P)。它在近距离和远距离的杀伤力都非常打,我想每个人都会知道它价格低廉,是T的主要枪支,它具有非常好的穿透能力和单点精确度。我认为用好AK就是要多多点射,因为扫射实在是不太好控制。当你打出我们所说的“5发连射”而敌人还没有死的时候,尝试用刚才2-3倍的速度快速点击鼠标,我称之为“死亡点击”(clicking-death)。当你知道对方没什么血的时候这招是非常好用的。AK有一样事情非常有趣,当你打中对方的头部的时候(当然要看距离),子弹的威力是随机的,有可能是99或者更高。如果你被打中头部而剩下1hp的话,这就是你运气好了 ?
HeatoN
AK-47是至今游戏中最好的枪,不过不容易控制,所以在这里我告诉大家一些使用的小技巧。你应该把子弹扫射到墙上来看看后坐力的效果,然后从中得知如何控制。在近战的时候要瞄准对方的头部扫射,在瞄准高度都是一样的情况下,当你的对手是一把M4的时候,借着AK的强大火力,把准星向下拖动是最好的选择,这样你才能打败对手。
在远距离和超远距离的时候,敌人移动或是静止,最好的方法就是瞄头实施2-4发的连射,尽量地多蹲下一些,这样会使你的子弹飞得更直。在中远距离的时候,敌人如果是站立或者蹲下的话,最好的方法就是单发的连点,没有必要追求暴头,三发子弹就能让敌人在0.3秒钟内倒下。最后要记住,要先看连射后坐力,扫射后坐力,然后是单发点射,剩下的就是不断的练习,练习,练习! ?
Potti
我认为AK-47是游戏中最好的枪,也是我最喜欢的枪支。AK-47不论是点射还是扫射威力都是很大的,所以无论任何距离,只要用得好,它都可以发挥威力。在远距离的时候我比较喜欢一次连发2-5颗子弹,中近距离你应该先尝试点射,然后换成扫射,如果是紧急情况下,就应该一开始就扫射了。了解后坐力不是那么困难的事情,把子弹都打到墙上看看是怎么样的,然后你就可以练习扫射并控制弹道。点射的技巧就是瞄准头部然后开枪,每次2-5发子弹,那么你就应该能杀掉出现在准星里的人。
SpawN
这把枪当然是游戏中最好的,也是我最喜欢的枪之一。大家都知道,AK只要有一发子弹打中头部,即使对方有全甲那也会一命呜呼。如果你想控制好AK的扫射的话,我想你一定可以控制好M4的扫射。我在AK的扫射上不是很在行,因为实在是很难控制。我比较喜欢M4,如果你和我一样是个扫射狂的话。
HeatoN的马甲个人心得
AK,小弟非常喜欢,用的也一般,1.6里面的AK威力还是非常大的,感觉扫射的控制比原来难了一些,首先是要把弹道的后坐力把握好,因为每一个server的弹道后坐力都是不一样的,所以正如HeatoN和Potti所说,把子弹往墙上打,就能知道怎么压枪了。小弟就不录demo献丑了。
FAMAS
零售名称: Fusil Automatique, Manufacture d'Armes de St. Etienne
子弹口径: 5.56mm
价格: $2250
每梭子弹数: 25
ahl
FAMAS加入到游戏中是一件很有意思的事情.这把枪我总是当作在对抗经济局的时候作为MP5的替代品.价钱不贵而且能够穿墙.你要随时确定能把子弹都打到对方的头部,因为这把枪的威力不强.在有些时候用这把枪也能赢得一些重要的战局.如果在经济局中不知道该怎么应对的时候,考虑到站位的前提下,一到两个人可以使用这把枪来代替m4.
fisker
我从来不买这把枪,因此我不会说太多有关的东西,不过我想FAMAS仅仅比MP5好上一点,所以如果你没有什么钱买m4加甲的话,买这把枪也可以.我个人认为买m4不加甲要比买FAMAS加甲要好些.
HeatoN
FAMAS对于CT来说价格是比较低的,如果你在对抗经济局或者没有什么钱的情况下可以买它.FAMAS的子弹飘逸也很厉害,还要记得它只有25颗子弹,我用FAMAS的技巧是在中至中远距离尽量单点,近距离的时候当然要扫射了.
Potti
FAMAS除非非常必要的情况下我才会买,或者我没有什么钱买m4,又或者队友扔给我.FAMAS在近战的时候才有些作用,而我尽量地象mp5一样扫射,它比mp5要好的就是能穿墙还有威力稍微大一些,不过就是子弹少了些.在远距离的时候那就要象AK一样使用了,中近距离的时候扫射或者实施4-5发的连射.当然,在远距离FAMAS要比MP5要好的多了.
SpawN
我实在是不觉得FAMMS好,因为我只在敌人处于经济局的时候使用果它.我想这把枪可能比较经济,不过我宁愿用m4和AK来代替它.
HeatoN的马甲个人心得
虽然SK的强人都不喜欢这把枪,作为CS爱好者的我们有必要还是用一下的,小弟对这把枪的特性了解得不算多,也总算有些心得.FAMAS分两种模式一个是自动模式,一个是连发模式(burst FIRE),和glock相似,本人感觉自动模式比较好用,可以作为类似mp5的替代品,重要的是可以穿墙,不过威力就稍微弱一些.远距离两三发的连续射击比较好,近距离就扫射吧.至于连发模式,要求就和glock差不多,一次要打到对方的头上,一枪致命.价钱我还是觉得有些划不来,呵呵.
小玩了一下,第一次玩这类型游戏,很新鲜的游戏,老兵难度,刚玩完了5关,打了蜘蛛人,就是那个站在屋顶跑来跑去无限丢炸弹的废物,再就到沼泽地了,速度不快
游戏中鸟人战队分为两队,蓝色战队跟黄色战队
武器
蓝色武器1、冲锋枪 2、手雷 3、火箭筒
1.冲锋枪,此乃战场神器,效果:持有者瞬间兰博附体,曾哥显灵,不打光子弹不停!
2.手雷,此小组得以驰骋战场之无敌神器,抛掷距离超远,更可越过障碍物抛掷!爆炸范围内敌人立扑!怎一个无敌可以形容!
3.火箭筒,RPG~上弹极慢,但飞弹攻击速度快,射程远,本应了得,无奈此RPG系三鹿山寨劣质产品,准度极差,更可能直接炸到自己,巨寒,为本应是神器的神器默哀。
黄色武器1、狙击枪 2、闪光弹 3、烟雾弹
1.狙击枪,弥补了黄色战队的弱攻击力,射程极远,但弱点是瞄准时间过长,还会在瞄准过程中因为找位置出现梦游状态,向敌阵中跑去。
2.闪光弹,原名:春哥之微笑,效果:巨远距离内所有人长时间致盲,多长时间?足够你挨个人打十颗子弹
3.烟雾弹,原名:杭州阔少之霸道.产生烟雾,烟雾中敌人依然会开枪。。。你死了?不是敌人打的你,是阔少的霸道撞了你的腰~
正式进入游戏,在游戏中分为FPS与RTS两种游戏界面,多不错的说
评价&心得
FPS:此游戏貌似不是专业的FPS团队设计出来的,重点不在此处,也无需多加挑剔。
枪支
类似于半自动瞄准的方式,只要打头几枪就死,反过来说,别打身上。。。你会后悔的,我是玩的最高难度,这难度下三四枪就挂了,举个例子的话跟敌人打个照面你就别想回去了,每一种枪攻击都不一样,稳定性伤害力都有差异。有的枪甚至不开镜会更好用,大家要慢慢习惯~毕竟FPS状态不是主力~需要提醒的是“转角”,每次过一个转角的时候一定要慢慢来,注意再注意!石头后的敌人很难分辨出来。
AI
崩溃的AI啊,说他该死也不亏的AI,不会躲避,看不见敌人不开枪。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不来。
崩溃的杀敌人,崩溃的放弃队友,崩溃的救活他们或者崩溃的等团灭。。。。这些人的脑子里不是脑浆,是猫尿狗屎三鹿牛奶的混合物~
特殊武器
要说FPS状态有什么好的话就是在这了,每一种武器都能发挥其最大的威力,也是完成任务的保障,没什么好说的,都是见的多的武器了。
RTS:此状态总体来说非常值得傲骄~
第一。全小组操作,两个小队一起来也不会出现顾前不顾后的局面,攻击是自动的,很自觉,虽然没准头~
第二。大视野满地图操作,不用担心有敌人忽然出来,专心考虑攻防就好了。
此状态操作简便,要求也很简单,随时掌握地形优势!简单说就是时刻躲在堡垒后~
躲避很难,因为只要有一点漏出来就会被打,一被打了就会有人死,甚至团灭~
在这里说一下心得
1.移动
只要移动,就得是为了保命或者占领敌方阵地,因为在你停下之前你是不会还击的,所以一定要注意,减少鼠标操作,尤其是不要乱点敌人,你点多了会发现你的队员根本不开枪,因为他们在不停接受指令。
小窍门:当敌人很少的时候转动鼠标滑轮放大镜头,这时候敌人很容易被点中~欧他吧!
快速移动~按住shift,不停切换TAB和点鼠标,类似于魔兽的编队控制,是不是快多了?
2.躲避
石头或者堡垒,能安全躲避的地方,你的鼠标放在上面就会出来3个坑~(偷笑)~那时候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避状态。
PS:相信大家发现了,只要不是连续挨打就会回血,所以有个猥琐点的招数就是在堡垒后面打时时刻看着血槽,一挨打就按蹲下,会满血再站起来打,两个小组轮流来,敌人过不来,早晚死~
特别注意!攻击行为是在你的人看见敌人之后才会开始的,也就是说敌人从后面可以大摇大摆的靠近你而你根本不会还手!
3.安全前进
跑步前进是最安全的了,不是简单的跑跑,而是不停的选定堡垒,从一个堡垒到另一个堡垒,两个小组轮流来
PS:这中前进方式对付堡垒后的敌人尤其有效,当你没有手雷闪光的时候,试试直接冲向敌人躲避的堡垒并躲避起来,面对面比慢慢挪还要有效!
注意这种情况,看似两队都在石头后面,其实是只有一组安全,另一组藏不开的
4.手雷和闪光弹的应用
手雷是很无敌的,但是也有弱点,就是高度,手雷不能越过房子丢,如下
闪光弹的应用,闪光弹可以在没有手雷的时候对付扎堆的敌人,在没有堡垒的直路和对付加强型碉堡的时候尤为有效。最牛的是可以闪掉机枪塔。
5.地形的选择
为战者,先为不可胜!地形的选择,在守卫战中起着100%的决定性,第五关的仓库守卫战中我死了4次,换了5个地方才得以通过
如下图例子,这是简单的地形选择,红色是敌人,貌似处处可躲,其实只有黑色的地方才是最安全的
6.射程
出现这种红色标记的时候就是说攻击无法完成,这时候就赶快收手,我有过扔了手雷弹回来的时候,尤其是注意火箭筒,要是他躲在碉堡后的话一定别让他这么发射,射程内,没错,他会发射,还会炸飞你的碉堡和你。。。
暂时只想起这么多了,想到什么我会再补充的~欢迎大家说说自己的心得~
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哈哈!就如预告的那样,今天终于基本找齐了战队成员!这下可以在废土上横行无忌了,也过一把非潜行流的瘾。
副手杜可夫(DUKOV)。这家伙牛人啊,小枪技能102,幸运也老高。装备上黑鹰后攻击力,暴击率都不低。他走哪里都不忘说说荤段子,战斗时的挑衅更是好玩。不过弱 猜你喜欢