好了不废话,正式进入正题(众PIA:又多一句废话):
话说这次汉之云的修改不甚太难,只是代码不好找啊,两天才找了几个顶级武器的代码,累啊。
①首先是人物属性的修改。(众又PIA:你来倒苦水,还是分享的,又废话。
我墙头话圈:我错了。马上开始。)
人物属性有两种找法。一是老套路,先找下目前血,再去被怪打下,再输下血量,如此2、3次就找到地址。不过本人不喜欢这种方法,还是因为怕累,一个控制不好,就被怪KO了(众怒:你到底写不写。本人被狂殴)。那就用第二种方法,直接找。那就得输对代码了。其实也不难,以焉逢为例,初始血量为160,那你就输入A0H,00,00,00,A0H,00,00,00,会出现2、3个地址,找到下图所示的地址,点右键进入记忆体编辑,怎么改图上显示很清楚了。
②接下来是物品修改,(渴了,喝杯水先众:别喝了,快继续,否则。。。。。。我:……∣∣∣∣,不喝了,赔笑中)
物品修改方法同人物修改一样.用第二种方法的话,输BCH,04H,71H,00可以找到很多地址,因为BCH,04H,71H,00是物品前都有的代码,所以这种方法找特定的物品比较困难,大家自己斟酌吧。找到地址后,点又键进入记忆体编辑,怎么改参考下图:(注意:同种类的物品只能用相同种类的其他物品改,否则。。。。。囧)
③金钱修改:这个只能用第一种方法了。出来地址大概是00781F5C的位置,别改太过分哦,不然。。。。ORZ
恩,差不多就先这样了,最后附上几个定级武器代码:
焉逢:镇魂神枪[EA0B]
尚章:乘胜万里伏[C20B]
耶西亚:七星[D60B]
游兆:铁脊红尖枪[EF0B]~死人都有武器--
横艾:护法神杖[FF0B]
马弃:晓星巨灵[230C]
徒维:镇岳杵[020C]
叛徒不给武器(涉及剧透,所以。。。。。。。。)
(众:好了,你已经没有利用价值了,所以:排山倒海、降龙十八掌、葵花点穴手、放着我来、子曾经曰过。。。。。。。我:A、B、O、AB型都有,一下都出来了医院抢救中)
②接下来是物品修改,(渴了,喝杯水先众:别喝了,快继续,否则。。。。。。我:……∣∣∣∣,不喝了,赔笑中)
物品修改方法同人物修改一样.用第二种方法的话,输BCH,04H,71H,00可以找到很多地址,因为BCH,04H,71H,00是物品前都有的代码,所以这种方法找特定的物品比较困难,大家自己斟酌吧。找到地址后,点又键进入记忆体编辑,怎么改参考下图:(注意:同种类的物品只能用相同种类的其他物品改,否则。。。。。囧)
③金钱修改:这个只能用第一种方法了。出来地址大概是00781F5C的位置,别改太过分哦,不然。。。。ORZ
恩,差不多就先这样了,最后附上几个定级武器代码:
焉逢:镇魂神枪[EA0B]
尚章:乘胜万里伏[C20B]
耶西亚:七星[D60B]
游兆:铁脊红尖枪[EF0B]~死人都有武器--
横艾:护法神杖[FF0B]
马弃:晓星巨灵[230C]
徒维:镇岳杵[020C]
叛徒不给武器(涉及剧透,所以。。。。。。。。)
(众:好了,你已经没有利用价值了,所以:排山倒海、降龙十八掌、葵花点穴手、放着我来、子曾经曰过。。。。。。。我:A、B、O、AB型都有,一下都出来了医院抢救中)
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)说些印象深刻的地方。
首先是画面,这次的画面很好,特别是背景,做的非常出色。某些场景都想停下来看风景,这种感觉这些年来只在PS2的《战神》时有过,这时候极度痛恨不能转视角的设定。我并不排斥固定镜头,但是游戏里有些地方的镜头切换确实做的不太好,需要改进,这大概和经验有关。我不止一次想,能有这个引擎做的轩网多好。
然后是战斗,轩5战斗系统的进化。阴阳双属性的设计很有意思,至少BOSS战时我雷打不动的主力只有徒维一个。。。其实我很期待个性和气势系统的进一步发展,可是比较失望,这两个依然没有大的进化。如果这两样能影响到战斗的进程,我想会更有趣,我期待着有必须要维持某个气势,然后靠某种个性才能胜利的BOSS战出现。
这次的锻造可以说是很大的革新(当然不能叫创新),希望以后系列能继承下来。
人物。老实说,主角这边,大部分人都是标准的主角队成员。横艾倒是让我眼前一亮,如此身世与个性(外露出来的)的女主角还没见过。“有秘密的女子最美丽”这句太经典了。另外印象深刻还有徒维,每次主角去将任务的时候,都是一两个字就把主角打发了,极不给面子。从第二开始每次我都想笑。敌人那边的紫衣是刻画最好的一个,虽然出场的次数不多,但是人物性格却很好的表现了出来。其他的人嘛,似乎是刻意的弱化对大家比较熟悉的人物的刻画,其实游戏对孔明、赵云、司马懿这些人着墨都不多,对各人的刻画也都基本向着比较好的方面。因此不会太引起对这方面的反感。
还是要说剧情,很多人都习惯拿感情戏说事,我就先说感情戏这部分。嗯。。。其实这部游戏的感情戏的主角没有男主角的份。感情戏的重点与精华都在女主角四姐妹身上,男主角......那是附带的。其实游戏的结局就在字幕之前就完结了,至于结局动画嘛,只是为了有一个交代。最后横艾与赵云的那段话,不止讲明了前因后果,还点明了许多东西。原来一路走来,我们看到的都是四姐妹感情戏,男主角的感情戏虽然用动画来表现,其实还是没有四姐妹的印象深刻。
算了这方面不说太深了。
主角和赵云的对话,是系列第一次在对话中直接点出副标题,说实话,在看到这段对话之前,我从来没把汉之云的云字联想到赵云和朝云的云字上去。然而看到这句话,我又觉得这是完全合理的,无论是以汉之云作为副标题,还是汉之云的含义。游戏的主题在最后还是直接的透露出来,大义与苍生,如何选择?赵云选择了苍生,强梧选择了大义,无悔无憾。诸葛亮?他的选择是什么?五次北伐,选择的是大义;要横艾杀掉自己,似乎又是选择了苍生?说得好听一点,是他内心挣扎迷惘,所得难听一点,就是他死要面子活受罪。。。
其实,轩辕剑是一个比较FANS向的游戏,大气而不张扬。对剧情更多的是需要理解和领悟,而不是感受,这也是有些人不能接受轩辕剑系列的原因。
题外话,三代以来,剧情给我最深震撼的是《苍之涛》,另外的几部,感觉都差不多。
题外话2,现今的单机游戏,特别是国产单机游戏,我总是抱着感恩的心态去玩,所以总是能发现优点。其实,玩游戏,心态很重要,浮躁的是游戏制作者,还是我们玩游戏的人呢?
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)奋战了大约20个小时左右,刚才终于打穿了
很遗憾,起初随着游戏开始兴奋的心情最后烟消云散
其它地方不必多言,单说剧情方面
个人认为还不如仙剑4,仙剑4刻画的人物更加细腻,剧情虽然也在一个小天地里转悠,但相当合理
汉之云给我印象最深的几个关键字
剑的传说,永恒不变(是不是这句话忘了):最后大结局动画后的一句话,个人相当厌恶
有秘密的女子最美丽
大义与苍生:大义,其实就是一已私欲,任何人发动战争都有他自己的理由,但是苍生,并不是你做一件事两件事就能解决的,大义与苍生,相生,相克,相辅,又有矛盾
皇甫朝云:挺悲情的一个人物,战争中家破人亡,最后又杀手杀死了自己的亲弟弟,最后一段与耶亚希也可以说是有情人终成眷属,朝云(同赵云的发音,很可恶)喜欢她多于爱它,更多的是呵护这个可爱的小妹妹。最后打败其弟后两人合二为人,但本人十分不明白他弟弟为何最后的心愿去山海界?果然朝云最后便死在山海界里(最后结局动画播放时家人都睡觉了,声音小,没仔细听清那个拿轩辕剑的使者说些什么,就是莫名其妙),如果不去山海界,早就可以和夷娃结婚生子,何苦两人灵魂相拥相恋,且不孕不育
悲情指数:7(好歹与所爱厮守在了一起,虽然是灵魂相恋)
横艾:她的三个姐妹都去找心中情郎(且不能肌肤相触的情况下比赛),大姐找到的是周喻,算是圆满。二姐恋的是煮豆子的曹植,但曹植在游戏里竟然和354里的甄姬通奸,且生下二子。。。其子曹X更和四姐妹中的老4相恋。。乱七八糟。最后结局朝云说横艾的身体很轻,估计不久后也会挂了吧,但最后此人消息了,没有任何横艾去留的消息,实在遗憾啊,可能是本人没发觉吧
悲情指数:5(不算悲剧,至少和两个男子相恋过,女人天生就喜欢有一段幸福美满的爱情啊)
强梧(梧,YU,三声):此人因为幼时孔明替其父翻案昭雪,其心所向丞相之深,也算一悲情人物吧。只是并不能放开恩情罢了,最后还是自尽了,有点遗憾。他的死多数怪于朝云,朝云就是心太软了,结果朝云的好友强梧便死在朝云的心软上。
悲情指数:9(死了的人,能不悲情吗)?
游兆:这个。。。就更惨了,起初由于不满队长心软,而转队去了飞之队做老大,最后却被强梧当成陷阱引杀朝云。这个人死的最惨了。。都不知何时就死了,朝云发现他的时候只剩尸体。。。哎,游兆的身份最后也没揭发啊,只是说祖上是名将,名将之后罢了
悲情指数:10(死的冤,急功近利)
耶亚希:挺可爱的小女孩,现在几乎不存在了吧,名字有点难记,外国人,腿果然又长又直,如果长大了没死的话,会活脱脱一个大美人啊!等待朝云不知几百年了,指着朝云的剑气勉强保存着肉体等朝云回来,结果一听爱人死了,肉体也散去了,还好两人可以灵魂相恋,就不知能否生育?小姑娘比较可爱,有啥说啥,我喜欢
悲情指数:6(和朝云差不多,最后有个满意的结局)。。
端蒙(马蕴):一个始终心存万分仇恨的人物,永远不能放下心中的仇恨,最后不自量力去送死,哎,怎么说,没大脑。为了劝朝云刺杀孔明,最后放下自尊脱衣服,也算很苦的一个人物了,仇恨伴她长大,MM的身材是游戏里最好的,穿衣服也最少,MM还是个处的,不容易啊,穿那么少衣服还冰清玉洁,腿也笔直修长,现实中存在否?
悲情指数:10(只和昭阳语言上爱,整日心中装满仇恨从未快乐过,太可怜了)
徒维:这个根本不是人,从最早就附和其师姐,我起初认为他还是卧底来,结果大失所望,只是编出来的草人,无聊至极,16岁的孔明模样,孔明就那么个熊样?
悲情指数:10(说变出来就变出来,说没有就没有,还不倒霉)?只是心中不苦罢了
尚章,孩子一个就不多说了,因为情窦初开,喜欢夷娃,最后竟然回家种地去了
马弃:马都弃了,马都不要他,也果然他妈都不要他。我没找他她,最后马弃还在找她母亲中,我很感动,小孩子太不容易了,他妈妈到底在哪啊?结局动画是没找到(因为我没找他妈),希望找到的朋友说声,马弃如果在游戏里找到他妈的结局会怎样
大宇的游戏,主题从来就是恋情苦恋为主,而且剧情穿插太重复,始终在个小水洼里转,就是井底之蛙,大凡成功的极品RPG的世界观都很强,比如幽城幻剑录,轩辕剑3等,这里只评价国产游戏。不过总体上汉之云还勉强吧,至少在图像和人性化上制作组有所诚意了,可是打动我的却不多。
剧情看起来比较假,为何这么说?因为这种剧情看起来就像导演提前安排好的感觉,看当年的幽城幻剑录,剧情跌宕起伏,精彩一个接着一个,希望下个大宇大作能将世界观延伸一些,别在一两个小天地里徘徊了。
游戏个人还是十分喜欢,现在不支持国产游戏的话,未来几年可能真就进博物馆了
出场的总那么几个人,从游戏开始就有些压抑的气味,还是人造的悲情啊
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)剧情
游戏刚出时台湾那边对剧情的评价很高。个人感觉并不如预想中的那么好(可能期望太高),和《苍之涛》相比还有较大的差距,应该在《天之痕》同一水平
1.剧情整体节奏很紧凑,但并不太连贯,有为了剧情而剧情的感觉(这点问题很严重,像仙剑3和外传)
2.剧情峰回路转是轩辕剑外传的一大特色,此作这点相当成功,悬念很多,引人入胜,虽然触雷已经很多但剧情内容的变化还是有很大惊喜,其思维倒转的
程度已经超过了苍之涛,让人回味无穷
3.支线及对白内容丰富,引入了相当多的著名历史事件,和历史的契合度为RPG游戏圈之最,但观点为正史,细节上演义成分居多,YY是DOMO本色
4.在铺垫上做得比较自然,但不完整,感觉很多事情没有交待,游戏涉及的内容太多,而叙事方式却太单薄
(这个问题有点像轩辕剑3)
5.各种感情流露自然,全剧下来没有煽情的感觉。强梧和朝云的兄弟之谊给人的冲击很大,横艾对朝云的若即若离刻画得相当成功,而小芭娜与朝云走到一
起让人觉得已是必然。
画面
老生长谈的问题,画面是国产单机游戏中最好的,这是公认的,但是国产游戏的画面……
1.人物动作不丰富表现不自然——可能是3D游戏的通病,但我觉得感觉比轩5的动作还要僵硬,是错觉吗?
2.3D表情有一定进步,但和场景的进步比起来似乎太慢了,是不是大宇都是重场景轻人物?还是人物确实难以做好?仙剑4的人物虽然没有表情
但毕竟有2D挣着,轩系列想把3D表情做好就必须要下功夫了(路程还很远)
3.引擎发掘不错,基本实现了大屏幕高清晰。我的512内存7300GT128的显卡开4AA,渲染及1280分辨率运行流畅。场景载入稍显慢点,估计得1到2秒
4.运镜——OMG,太有爱了。我觉得DOMO这帮人以后不想做游戏干脆去做摄影吧,大家一定对这次的运镜印象深刻。不过游戏固定了视角,可能
就是为了更好地表现运镜的渲染效果,真的很成功,不论对话还是场景。但是,在城市中有些地方视角不太方便(比如洛阳市集),虽然这代可洗劫
的房子真的不多。
5.关于特效。场景的云雾光影相当成功,包括迷宫。但战斗特效仍然不觉得满意,打击感确实在国产的3DRPG中是最好的,但效果上不及仙剑4的华丽
6.3D人设上可以接受,国产游戏就这水平了,但好不好看仁者见仁智者见智吧
音乐
1.战斗音乐相当不错,让人热血澎湃,在轩系列中应该属于一流的了
2.引用了很多轩5的音乐,不过精华的没引多少。轩5的音乐应该是很不错的了,但此作中引用的轩5的音乐很多是我原来在轩5中觉得不
怎么样的(看来咱的美感有待修正),与场景的契合只能说是一般,没有强的感染力,这点远不及仙4——很多人不喜欢仙4的音乐,其
实仙4的音乐属于高度契合游戏的,像梦璃离开的那段,本身剧情在意料之中,而且梦璃人物刻画并不太突出,但音乐弥补了这种种不足,让人受极大震动
3.原创的战斗以外音乐没有什么太出彩的,这点在轩系列当中应该是靠后的了
4.引用的轩5以前各代音乐比较不错,许家堡的《黎民》,洛阳徐府的《墨家余晖》,和游戏契合度较高
5.我不得不说,还是没有《神州》。虽然从《苍之涛》起就这样,但我还是要表达我的强烈不满
战斗
1.轩5的战斗风格,有人喜欢有人不喜欢。阴阳属性较轩5的效果上削弱了不少,从头到尾都没有被秒过,法师比轩5的要好用,反而朝云这
种一直是打后卫的料。有段时间我都想把他扔仙境小庵了,不好用啊,打架还不如芭娜啊
2.护驾,护驾……终于回来了!大家一起群殴赤衣啊……
3.武防锻炼系统,在战斗中的作用和仙剑4一样,不过加了属性的武器在战斗中看不出来,不过名字起得都不错,而且还是绿的,经过升级的
武器可能会改变品种哦
4.炼妖壶啊……收化没有经验。有没有谁想利用这点玩玩汉之云的极限通关啊?抓怪的乐趣永远大于打怪
5.战斗界面自动键纯属多余,这种A法不及仙剑4的练级率高,有点想念仙剑4的刷蛤蟆
系统
现在回到作为一个游戏的重要问题上来了——可玩性,没有太强可玩性的游戏很难让人有N周目的冲动,日式RPG由于固定剧情的设定极大地限制了
可玩性的发掘,于是各系列作品都在系统上下足了功夫。
1.界面
回到了3代4代的风格,真亲切啊。轩辕剑全系列作品除枫之舞及以前的外,只有轩4能实现全键盘操作,而汉之云集3代系统系统内容丰
富及《黑龙》的亲切操作之所长,融于一体,结合了二者的优点,既一目了然分类明晰,又操作方便。而且界面很漂亮——壶中界界面真是极品
2.炼妖和锻炼
这代在这两个系统上变革很大,同界面一样结合了3代4代系统的优点于一身
首先,未知性。同样的怪,同样的技能,因为不同时间的操作,会得到完全不同的结果,而且还有可能失败。这种具有挑战性的发掘虽然是原来3
代与4代也具有的,但汉之云却是真正的集大成者。
其次,依赖性。许多物品是买不到的,要通过炼化才能得到——轩3系列的炼妖壶在这方面做得不好,与游戏本身相脱节了。仙剑4所具有的锻炼系
统在这里得到了继承,轩4系列的天书系统最缺乏的就是这方面。而且,对汉之云而言,游戏进行到后期,系统潜力的发掘直接决定了战斗强度,装备
至上对等级至上而言是极大的冲击。
这种系统虽然不是原创,但吸收外来的好的东西终归是进步,也许真有一天会像《暗黑2》一样玩极品套装。
3.神魔异事录
简单评价,居于3系和4系之间,怪种类和三代一样——多,但探索难度和四代一样——容易。我个人更倾向于三代的异事录系统,在能收化的前提
下,了解度显然比等级更具备可玩性。不过DOMO选择折中可能是因为三代的异事录真的太难刷了。
4.战斗选择系统
从枫之舞到轩辕剑四,战斗选择系统在不停地退化中。《枫之舞》中有近半的战斗是选择性战斗,《轩3》中也不少,《天之痕》退化到支线任务式
选择战斗,《黑龙》只在游戏v1.01版以前在韩国地图上有选择战斗,《苍之涛》中就已经绝迹了。汉之云回归的水平大致是轩3的样子,有帮忙打架
和给物品,而且还多了网游广告。个人挺喜欢这个系统,但希望对白的水平能提高点,内容能丰富点。对于暗雷战斗模式来讲,这是特色,可以尝试
增加趣味性的东西
游戏主线剧情并不是特别长,一直在发掘系统,这个游戏具有很强的可玩性,180的正版还是值了。现在等大陆出豪华了。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)尤其是炼妖壶的回归,太好玩了,让我又找回了天之痕时候的感觉,每次出战前都要炼个不亦乐乎,哈~~~~~~~
装备锻造借鉴了暗黑的装备系统,附加属性与装备命名随机生成,也是单机国产游戏里面的首次尝试
画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻(想起轩5大猩猩战胜后的动作我就那个汗啊。。。。。)
视角虽然不能像轩5一样旋转了,但这个无碍操作,根本无伤大雅。固定的视角其实玩起来更有感觉,制作者可以把最美的方位呈现给玩家。
水墨风格也发挥的超水准,刚到很多桃树和小溪那里的时候(就是拿耳环和小女孩换情报那里),我完全被那水墨写意画面惊呆了,原来国产游戏的画面也可以做到这样。。。
应该说,这才是轩辕剑应有的水准,可以看出制作小组是用心做了,剧情方面我就不发表评价了,这东西完全是感性的东西,带给每个人的感觉都不一样。单从游戏素质和游戏性来看,我对它还是很满意的
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)先注明:我不是一个三国狂人,对三国文化不了解,在打汉之云之前连所谓的“五虎上将”都背不全。我也猜不出朝云他师傅是赵云,也不知道曹叡为护司马懿而死是多离奇。我只觉得,汉之云真正的感动过我,不只一次。我不相信你在打完之后不会因为这些情节而触动。
第五名:子君反目
昔日的挚友,因为信念的冲突,反目成仇。看到动画里朝云和子君那几句对白,我感到心寒,为子君的赶尽杀绝感到心痛。我不知道这个情节为什么不被有些人理解,如果有人蓄意暗杀你的精神领袖(从某种意义上讲诸葛已经超越了子君心里父亲的地位),即使是你的挚友,那也会决绝的反目。这一点很好理解,就像苍之涛桓远之的信念一般,即使为了小车子他不惜放弃自己的生命,也会为了自己至生的理念而不顾一切甚至丧心病狂(其实这和现实中某些历史问题不某而和,比如文革动乱时期。。。不说了,深入就被和谐了)。除了游兆的死有些突兀(我认为游兆不是被子君所杀,因为他们都心向大汉,是统一战线的。游兆被尊者所害可能性更大)。
第四名:耶亚希救朝云
当朝云闭上眼睛的那一刻,当朦胧中听到喘息的声音,发现耶亚希正背着自己。那两张CG画面把我感动了。看到苍之涛中小车子打水时救了桓哥哥,我感到温馨;看到汉之云中耶亚希救了朝云,我感到欣慰。随后的大段CG动画,紧扣情节,很是惊心动魄。有人为朝云承诺耶亚希很为不解,觉得他们没有感情基础。我觉得,这并不是朝云对耶亚希的爱慕,而是一种感恩的承诺。如果在危难之时,只有一个人救朝云于死地,如果朝云不会感恩,那才是最大的败笔,才是对朝云性格彻底的颠覆!这次的CG和配音很赞,汉之云能配到这种程度实属不易,代入感很强。
第三名:耳环
当朝云在检查敌耳的时候发现了那一对耳环,虽然他没有言语,但这个情节对我的震撼是不容言表的。对于一个天真的小女孩,朝云选择了欺骗,而他的战友则选择的杀戮。这个伏笔让我着实愣住了,半天没法回神。其实这个情节对朝云性格的转变影响很大,也让他不由思考大义的定义。如果你对这个情节都没有感觉的话,我只能说你真是个没心没肺的人,还是打CS去吧。
第二名:张颌之死
背景乌鸦的鸣叫,伴着寒风瑟瑟,一个仰视的镜头,乱箭中张颌的屹立,一位凌厉的老将这些黯然而孤傲的逝去。看完这段动画,除了震动,还是难过。震动的是那不降的壮烈,难过的不仅是一位烈士的结局,还有战争的惨烈。我想,汉之云至少在这个情节中,没有很多人所谓的“说教情节”,是以真实的画面还原了对战争的思考。关于这段的配音,我觉得很有代入感,英雄临死前悲壮的呐喊并不突兀,我想很多人会有突兀的感觉只是没有融入剧情的表现。我还清晰记得打完这段的那个晚上,心里久久不能平静,很晚才睡着。
第一名:百年的等待
当耶亚希在海边看到轩辕剑徐徐归来,当看到两个失去肉身的灵魂在光芒中紧紧相拥,我彻底的感动了。当朝云落下的泪珠,当耶亚希用手轻轻擦拭掉他眼角的泪花,那种悲呛的无奈,让人唏嘘不已。这段毋庸质疑会成为国产游戏史上的经典。
其实,很大一部分程度上,这种感动的气氛都是配音的功劳。对于汉之云情节上与历史的出入,我觉得应该用宽容的眼光去看待,至少我这种历史盲是不介意的。对于结局,虽然对横艾的道白也有介怀,觉得对于伏笔最好的解答方式应该是细水流长的在情节中透露,而不是和盘托出。但我觉得汉之云结局与剧情很协调,不像轩辕某代弄一个莫名奇妙的死人骨头阵,像仙剑某代飞一个九天玄女,又把大魔头打入东海十二宫之流,让人委实觉得难受(虽然我也承认这两部也是经典,但这种情节难以接受)。
最鄙视那种一个“垃圾”就把汉之云否定掉,然后“坚决不买正版”就溜掉的人。国产游戏到了这种地步,和中国这种人太多不无关系。如果一款游戏能带给你感动和思考,特别是结局的震撼,我想这款游戏就是成功的。汉之云在某些情节的确是不完整甚至失败的(我也很鄙视三件兵器,跑任务之流),整个剧情也有不连贯的地方,但它带给我感动的次数也是最多的。
希望大家即使破解了游戏,在汉之云大陆上市时也能支持正版。毕竟游戏品质的提升不仅需要制作公司的努力,还需要玩家的支持。
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