公主连段3个,核心连段是弹壁LOOP
1、弹壁LOOP
2、EX技连段(不带空连和623c)
3、鞭尸连段
一、弹壁LOOP
所谓弹壁LOOP就是各种把人往版壁打被版壁弹回来然后通过各种衔接技能再次弹壁然后再次用衔接技接空连或再次弹壁,在一个版边连续弹壁最多只能3次,
最常见的弹壁LOOP:版边abcloop、bcloop
弹壁LOOP:起手技+衔接技+弹壁技+衔接技+弹壁技+衔接技+空连或弹壁技
这里的技可以理解为:单个招式、普通技、必杀技、EX技、简单的小连段、
弹壁LOOP可以理解为:一阶弹壁+二阶弹壁+三阶连段或三阶弹壁
某些特殊人物可以在两个版边互弹(就是长看到的两边飞),从而形成四阶弹壁、五阶弹壁、六阶弹壁、...甚至更高阶弹壁==各种浮空连送你上天堂
常见起手技:5a/2a5b2b(顺序可互换)、版边6ad、鸭音JcJ2b、JBC、conter、确认D、各种普通技(2c、5c之类的)、等等
常见衔接技:2c、5b、5c(c)、2a/5a5b(2b)、5b2b(2c)、2c4bJdashJb、2cJ2b22a、5a(5a)22a、等等(括号里的可略,J指在空中,下同)
623b*3、214a/b、(这两个只能用于一阶衔接)
常见弹壁技:623c、623a6a、5c、623b6a、JB、JC等
说明:有些技既能做起手技又能作为衔接技如2a/5a5b(2b)
下面进行弹壁LOOP连段组合:
形式1:
版边
2a5b2b(起手技)2c(衔接技)5c(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
形式2:对形式1的衔接技进行替换
版边
2a5b2b(起手技)2c4bJdash5b2b2c(衔接技)5c(弹壁技)一阶弹壁
5b2b2c(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
5b2b2c(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
分析:形式1和形式2,它们的区别就在于一至三阶弹壁的衔接技不一样,同理可以对弹壁技进行替换,用623C代替5c,从而形成新的连段,如下面的形式3.
形式3:
版边
2a5b2b(起手技)2c4bJdash5b2b2c(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
5b2b2c(衔接技)623c(弹壁技)二阶弹壁
5b2b2c(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
分析:形式2和形式3不同点就在于弹壁技不同,一个是5c,一个是623c,形式2被称为BCLOOP,难道形式3也叫BCLOOP吗?
形式4:对形式3进行变换
版边2a5b2b(起手技)2c(衔接技)5a22a(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
2a5b2b(衔接技)2c(衔接技)5a22a(衔接技)623c(弹壁技)二阶弹壁
2a5b2b(衔接技)2c(衔接技)5a22a(衔接技)623c(弹壁技)三阶弹壁
形式5:对形式4变换
版边2a5b2b(起手技)5c(衔接技)623b*3(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
2a5b2b(衔接技)2c(衔接技)5a22a(衔接技)623c(弹壁技)二阶弹壁
2a5b2b(衔接技)2c(衔接技)5a22a(衔接技)623c(弹壁技)三阶弹壁
分析:形式4和5的区别就在于一阶衔接技的不同。
形式6:对形式5变换
版边
2a5b2b(起手技)5c(衔接技)623b*3(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
2a5b2b(衔接技)2c(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
5b2b(衔接技)2c(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
分析:通过对以上6个形式的分析可以看到,弹壁技的前置衔接技只有几种固定组合,不同的弹壁技其前置衔接技是不同的。
形式7:对形式4进行变换
版边2a5b2b(起手技)2c(衔接技)5a*222a(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
2a5b2b(衔接技)5a*222a(衔接技)623c(弹壁技)二阶弹壁
2a5b2b(衔接技)5a*222a(衔接技)623c(弹壁技)三阶弹壁
分析:此连段用于形式4中二、三阶衔接技2C打不到的某些人物(如青子、七夜、红魔、WARC)
由上面例子分析可知,只要对一至三阶的某个阶段的衔接技或弹壁技进行更换或叠加,就会形成一套新的连段,由概率组合可以知道这种组合形式的连段可以达到上百个,而这种
形式的连段的核心都是:利用弹壁三次。
所以弹壁LOOP是对这种连段的总称。
ARC的abcLOOP、bcLOOP其实是对衔接技的LOOP称呼,这2个也属于弹壁LOOP的范围。应该说弹壁LOOP的范围很大,直接空连也算是弹壁LOOP,可以看作它是略去一阶、二阶弹壁和三
阶衔接技的连段。
下面给出ARC的实用、常用、简单、优化的弹壁LOOP
1、版边5CLOOP
2a5b2b(起手技)2c(衔接技)5c(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
(注:本连段全人物通用,把三阶连段拿出来就是简单的民工连,本连段是所有弹壁LOOP的基础)
2、版边2C5CLOOP
2a5b2b(起手技)2c(衔接技)5c(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b2b2c(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
5b2b2c(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
(注:本连段用于代替BCLOOP,伤害较高但三阶衔接技有难度,有四人不适用)
3、近版边623C/aLOOP
2a5b2b(起手技)5c/2c(衔接技)623c/623a6a(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段(注:本连段全人物通用,二三阶可以用第二种的二三阶接法,下同)
4、全版地面搬运
2a5b2b(起手技)5c623b*3(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
66dash2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
(注:本连段全人物通用,全版范围地面搬运,消耗MC100%)
5、全版浮空搬运
2a5b2b(起手技)2c4bJdashJb5b2b5a*222a(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
66dash2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段(注:本连段全人物通用,全版范围浮空搬运,消耗MC100%)
6、近版背壁限定
2a5b2b(起手技)2c5cc(衔接技)JB/JC(弹壁技)一阶弹壁
(5a)5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
(注:本连段全人物通用,版边自身背壁限定,也属于搬运连段,5CC新人常用)
7、版边6AD投代入
第一种6ad(起手技)22a(衔接技)421C(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
第二种6ad(起手技)JBCJBCad(空连)
(注:本连段全人物通用,421c为623c的反向输入,22a后会变向,消耗MC100%,第二种可以看作第一种的精简形式)
8、近版鸭音空中技代入
鸭音JCJ2b(起手技)623c(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
(注:适用于鸭音成立的人物,623C用于取消J2B的硬直,如果不用鸭音但JB/JC摸到对方也可以代入此连段)
9、counter代入
对手空中被counter,地面counter这里不讨论。
版中
第一种counter确认(起手技)66dash2a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)
第二种counter确认(起手技)66dash2a5b2b5cc(衔接技)JBCJBCad(空连)(注:该连段有搬运效果)
版边
counter确认(起手技)2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
1-9在对战中已经完全够用了,另外可以发现三阶连段几乎都是一样的,是一种固定连法(算是民工了)比较稳定,二阶弹壁也基本相同,区别最大的是一阶弹壁的起手衔接技。
下面介绍4b膝连,因为4b膝连要求非常近身且难度高,并且可以被其他连段代替,所以了解即可,不是公主必修课。上面的连段5全版浮空搬运也是膝连。
10、4b膝连(需非常近身)
版边
第一种
2a5b2b(起手技)2c4bJdashJb/Jc5b(衔接技)5c(弹壁技)一阶弹壁
2a/5a5b(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
2a/5a5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
(注:该连段可以用连段1代替)
第二种
2a5b2b(起手技)2c4bJdashJb/Jc5b2b2c(衔接技)5c(弹壁技)一阶弹壁
5b2b2c(衔接技)5c(弹壁技)二阶弹壁
5b2b2c(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段
(注:该连段难度较高,可以用连段2代替)
第三种2a5b2b(起手技)5c/2c(衔接技)623c(弹壁技)一阶弹壁
2c4bJdashJb/Jc5b....中间的接法参考以上2种二阶弹壁
.....(衔接技)4bJBCJBCad(空连)三阶连段(注:该连段为623C代入4b膝连,可以用连段3代替)
全版(注:下面这2个还是可以学习下的)
第一种见前面的连段5全版浮空搬运
第二种
2a5b2b(起手技)2c4bJdashJb/Jc5b2b(衔接技)4bJBCJBCad(空连)(注:该连段略去弹壁技,连段5的简化形式,有搬运效果)
总结:一般连段可以看作起手部分+中间部分+结尾部分,而公主的连段将弹壁应用到了极致,堪称独一无二,红发赤主的红叶LOOP(2c623b*3)也是典型的弹壁LOOP。
公主万岁,弹壁一出,谁与争锋,霸气纯爷们,铁血真汉子。
二、EX技连段(空连和623c不计入)
1、EX技之214C
214c有换位效果,214c结束后自身总是近版背壁形式,背对最近的版边,这个可以好好利用。
形式1:
2a5b2b(起手技)5c214b/a(衔接技)214c(EX技)
形式2:
2a5b2b(起手技)5c623b*3(衔接技)214c(EX技)(注:形式1、2有搬运效果,结束后在版边背对版壁,可以形成多择)
形式3:
在弹壁LOOP连段中选一个合适的位置接入214c,比如2c后面加入214c。
2、EX技之22c及22b66c
这2个一般用于空连的结尾。
最简单的形式:214b22c
3、EX技之236c
这个基本不用,要用可以用以下形式。
2a5b2b(起手技)5c(衔接技)236c(EX技)
4、EX技之AD、AAD、LA在相应状态下(MAX或HEAT、BLOODHEAT、BLOODHEAT空中D成立)
这个没神马好说的,空放都可以。
三、鞭尸连段
特定人物鞭尸连不讨论。下面的全人物通用。
形式1:对方DOWN2a*32b5b5a*25c(22b)
形式2:对方DOWN2a*32b5b5c(22b)(注:形式1为最大鞭尸连,形式2为1的简化较容易)
形式3:对方DOWN4b/22b
形式4:对方DOWN236c/22c
此攻略针对菜鸟,触手请绕行
推到就是志贵,志贵就是野比,野比就是推倒。
5A发生5F,用扇爷的话说,这算是MB里最费的5A,没有之一。打练携取消用;
5B和派生5B拿来打连段用,而且修正很低,推到的主要火力来源。第一段相杀,可以拿来预读对方起身开放。我有段时间习惯拿他对空,其实是很2B的行为。不过可以拿来确认,比如warc喜欢起跳就JB,这样落地之前他都无法出招,看准了5BB还是可以的。5Bbe5B是中端,命中后用2A取消,对方防御了用26A取消。两hit命中后的A取消随意,即使5A2A你都用掉了,此时也可以随意选一种来取消。
5C有相杀,不过发生慢的一塌糊涂。因为攻击距离远,可以用来抓受身,伤害可观。不过要看准,挥空就完了。除此以外2A5C2C5BB是推到使必须习惯的连段。be5C除距离太远外不可防御。
2A虽然5F发生慢了点,但是是很强悍的2A,原因就在他的击打距离很远,你如果控制好了距离,像五月学姐那些起身5A的是怎么插怎么被日。顺带一提看似速度很快的赤主,5A2A也是5F。
2B听扇爷说日本方面对2B开发的比较完全,不过我看视频里也很少有人用,不过地面插动的时候可以优先选择2B,因为2B第3F开始膝盖有相杀,而这个位置正好是很多2A的攻击范围。
2C发生很快,7F,距离很远,不过挥空硬直大,抓落点的时候一定要看准了对方是不是二段跳和DASH都用完了,不然被躲开了就是JC起手的最大连。此外接counter的时候修正奇高,不推荐。
JA很多新人都讨厌推到的HJA,发生5F,能持续10F,打点也好。其实推到JA的破绽很大,因为他毕竟是从下往上攻击,任何格斗游戏高空对低空都是一种压制的局面,所以说当你先置的话,被康的一定是志贵。特别是一些JC非常狠的比如红魔、志贵、七夜。JA的正确使用方法是看准距离和位置尽量点康。
JB这代号--!JB被很多志贵使忽略,其实志贵的JB是个暴力的压制技能,无论空中地面,很多时候JC对地很弱,比如学姐的DASH,len蹲下等等,这个时候你必须用JB才能击中,空战的时候当你在对方头顶的时候,JB也很有用。
JC发生6F,推到的灵魂技,对空对地先置等等等等,恶心的很,即使warc的JB都不敢和推到拼。常见的就是JC康对手,5C拾起,一套下来即使是秋叶减伤全按也能达到3000(实际测试是2900+,这数据不重要,重要的是被推到JC康了真的很可怜),不过无敌的只是腿的那一部分,特别是脚尖,所以要懂得控制距离来JC。不然被康的永远是你自己。因为可以蓄力,可以用来择下段,对策5D,实际运用要自己去实践。
26A还算优秀的对空技,前上方得判定相当的霸道,对空counter以后100%的修正,被26A康了和被LA了一下没有啥区别,弱点是发生和收招超慢。对付空中轨迹很慢的像两公主,白LEN,可以多用。warc和秋叶有些习惯是在空中飞行道具以后DASH,你读准了可以去拼,白LEN空中DASH又慢又直线,就是送给志贵26A的。总之是对空技,遇到喜欢跳得可以稍微多厨一下,有些人就是超级玛丽流,起身就跳,跳了再跳,26A对策他们很爽。
26B基本来说不推荐使用,特别是高手之间的对战.打乱动最无脑也是最标准的技能,跳不能跳插不能插,版边26B击中了可以24C,版中可以26C,总之不推荐。
26C裸杀技能,发生有12F无敌,可以裸掉很多东西,不过裸不到后果自负。像有些高手2A压制的时候都留了一手D,一般都D不中26C,学姐5CC以后喜欢24A,也可以裸掉。有些时候5C26A把距离拉远了24C无法接上就用26C,附带把对方压制版边。不过话先说前面,裸杀永远是下下策,因为打到了也减不了多少血,打不到自己就要去掉半行血。
24A逃生技能,发生快位置低,被关厕所的时候,对方如果跳攻击,可以尝试用这个逃生,像都古的跳攻击基本上可以100%的逃掉。可以插掉学姐的黑键。
24B不要用吧,没啥好说的。
24C又是强力的裸杀,9F无敌,我刚开始学习月姬的时候就是无限裸杀,起身裸,别人放F裸,各种裸。因为回报很高,很多角色可以用5B取消并击中然后一套连,随便上3、4000.,其实这玩意确认好的话可以对策很多东西,五月的24C,vs的26C。被防御后第二HIT可以D,我还是那句话,裸杀是下下策。
升龙系列我就不一个一个说了,总之你要升就用B龙,EX少用,对琥珀千神可以猜猜,因为推到EX升龙命中后全程无敌。
66向前移动一段距离,可以压制或者投。
44开头和结束没有无敌,二段44结束没有无敌,其他全无敌。那个F数表我没看懂,它的意思好像推到的44没有无敌,不过测试确实有。
至于大跳,很难用语言表达,自己开单机去试试,专心的话几十分钟就可以完全熟悉这个节奏。
我们来说下你有可能不知道的常识。
1蹲姿的被打硬直比站姿高很多,红色counter并不增加伤害和修正,只是被击打时有相当的硬直(乃们无聊了可以试试被翡翠的24C打康),落地前无法受身;
25A伤害比2A高;
3推到修正最低的接counter连是2B5B,2B2hit全中,打公主学姐这种身形比较大的可以用。
4不要用2C接康,推到性价比最高的接康方式是5C或者2A5B。
5连段中可以用2C5BB就绝不用2C5C,5BB后的A不算逆取消。5BB是这主角的官方连。
65DEX命中后绝大部分情况可以用2A点康,有些太高可以用5B。
7都古人虽小,被打判定很奇异的大。
8推到是号称立回之王,懂什么叫立回之王么,就是在双方都在立回的情况下,推到占优。所以5BB5A要学会安定的开放,即使双方的血都不多,推到中心思想是安定立回。
9当你从地上爬起来的时候发现对方和你近的脸挨着脸,那么你要注意了,他很有可能是要投你。
连段我也不废口舌了,毕竟推到是玩立回,连段就那么几个,稍微列举一下。
最普通的连段2C5CJBCJBC投;
进阶点的连段2C5BB5A(取消)JCBJBC投第二个跳要大跳
版边连段2A5C26A24C5BJBCJBC投
最大连JC2B5C2C5BB5A(取消)JBCJABC投因为2B打蹲姿会夺down如果对手蹲着的话2B换2A
大概就这样子习惯了以后推到常见连段就是
2AA5C2C5BB5A(取消)JBCJABC投全人物成立一些身体比较窄要注意2C后的5B要延迟,5B后的派生5B要延迟
如果实在不会二段大跳,可以打开练习模式,让对方原地站好,你JB攻击然后大跳,慢慢摸索吧。
SION重点在如何把对方带入空战,地面SION的火力大家都是知道的,不过空中SION几乎完全不是推到的对手,先置JC,JA点康,地面以防御为主。有些sion喜欢用24A结尾,因为24A是下段,不可站防。不要着急跳,24A被防御后的硬直足够你来一整套民工。其他的没有啥心得,国内强力的SION也只有AVC神一个,对战经验少。
青子打青子不能畏缩,压制的时候稍微拉开点距离,对方如果升龙可以用5B安定的康下来。青子的球可以用JC打掉,打不掉的就是压键球。青子的26B可以蹲下躲掉。不过不能让他蓄力,蓄满了又各种浮游炮射线。对策也不多,因为国内青子使少。
秋叶我比较怕的角色,秋叶JA和空鸟可以对策志贵的JA,秋叶JC也经常可以凹掉志贵的JC。被关鸭梨超大。无有用的对策,
推到内战的时候就是JA与JC的胜负,如果高度相差较大不要HJA,推到的JC出来了是任何普通技都凹不掉的,包括WARC的JB。
公主公主的2B其实不比七夜的2B差多少,不要随意插,互相之间也没啥难打的或者要说的,公主喜欢用JCJAJB来破防就要耗不犹豫的升。
学姐不好打,各方面都占不了便宜,学姐DASH抓落点的时候推到的JC是打不到的,这时候要改变落点用JB攻击,学姐的DASH短距离内相当不好用,所以被压制的时候尽量防御,等对方拉开距离了,用必杀技结尾了,再安定逃生。不要随意HJA,对方如果读到了原地一个4C康的你一鼻子一脸都是。
WARA没啥难打的,推到尽量占据高点JC,wara的JB对不过你,或者从下往上JA,总之不要在WARA的JB范围内,WARA26C可以44,,空中一定要连打受身,国内玩WARA没有几个民工是过关的。同时WARA的2B对空对推到的JC基本无效。
WARC可以说是立回上最克制推到的吧,我觉得。不过我最不怕的就是WARC…空战的时候拉开距离先置JC,抓JB挥空的落点,占据高点JB起手。这些都是很好的对策,26B要彻底封印,因为会被5C确反。总之安定下来,基本来说3套就可以让对方滚,安定的慢慢打,不难。WARC对地弱,可以试试用26A去读对方的A圈。还要注意对方的2C3C对空。
七夜七夜就是一个专业打插动乱动的机体,对方越慌乱,七夜越如鱼得水。我也算是略懂点七夜,因为七夜的地面攻击X轴很远,2A5C2C2B哪个不是伸的长长的你够不着他的地方他能够着你,这就是七夜打乱动的核心。所以中远距离的七夜是最可怕地。既然知道核心问题,就好办了。不能插动,即使要插,也要在5C2C用完以后插,不知道谁说了一句话,要插七夜就要在七夜不能去回报的时候插,很对。被压制时逃生优先,把战斗带入空中。七夜26A被防御了可以安定的起跳他抓不着,被七夜24B版边了绝不能受身,事实上七夜抓受身绝对是最强的,基本上他想抓你,你怎么逃都是一个死。还有七夜的5A,发生4F,对空堪称BT,所以在七夜5A的范围内,不要空中受身,不要随便出手。
赤主要萎缩,等他主动来找你,在立回上没取得优势之前,不要贸然前进。赤主的JB非常快,位置是向上凹,所以自己要注意控制JC的距离和位置。可以多摸奖,摸到她会很痛,特别是遇到打的很顺手的赤主,各种眼花缭乱。你就升他,管他升得到不,升几个他就不会再那么顺手。他的节奏乱了,你就可以立回了。
红魔真正要拿出来说的就是红魔2B对空的问题,确实红魔这个对空很强,但他也需要先置才行,为了避免被对空,就要变换落点、或者先置JC、总之不能让他到你正下方。都知道红魔没有空连,地面投很强,但是投再强也投不到空中的人,那么就欺负他这点,一边注意落点,一边尽量空战。另外再提一点,红魔占领绝对高度的时候JC,千万别冲动HJ,那是绝对的counter你,没有什么道理好讲。红魔的26派生系列,记住他只要敢出第二hit,你就要立马确认升他,不管他是出第3hit还是收招,百分百的被打,最好是EX龙,其次是B龙。
VSDASH是很神速的,百米冠军,所以压制起身很强,起身一定要安定,要不然就升,要不然就防,不要插。梦魔对策很简单,无视它,你的眼睛只要看着VS的动作,他打你就防,他不动你就跳。VS的JC很强,速度快范围广有相杀,注意切入角度,不要从上方切。推到空中JC的时候要留着一个心眼按JA,这样你JC被他相杀掉了你不会吃亏。EX26C是可以确认暗转44的。
都古被堵厕所的时候用24A逃生,都古的空中任何压制都可以用24A逃掉。立回中一定要拉开距离,拉开距离你就赢了一半。注意对方版边把你向版中搬运的时候很大几率出B肘择,意图把你换进版边。
翡翠哎呀,终于说道翡翠了。翡翠就是没人懂她的行动方式,觉得很赖,仔细研究了就知道也就那么回事。先说J2C,J2C没啥可怕的,发生12F,有这个时间我都可以甩两个JC了,判定只有右下角,所以两个对策,一个比他高用JC爆菊,一个跳起来不出招,空中去防御J2C,防御硬直过了就是你的天下了。翡翠起身喜欢44就用2C抓。喜欢仍罐子就主动冲出去用5C2C都可以。BE5C可以D可以2AB可以24D。地毯投择你就和他对投或者就让他投个五六下又如何。翡翠版边喜欢JBB后伪连,他敢伪连你就要敢受身就这么简单,空投以后喜欢J2C择表里,他只要敢择你就要敢受身就这么简单。翡翠的伪连和表里仔细研究的话就会发现是相当2的行为,他们放弃起身的压制去玩这些花样,结局也就是被推到立回到死。翡翠起身都爱裸杀,特别是MC满地时候,623C可以用2C踢掉,426C安定的防御就行,你不吃亏,他把MC都消耗了,无所谓。被EX灰尘压制了不要慌,让他慢慢打,不要插不要急,他总有把MC用完的时候,翡翠又没有什么破防技能,你在防御硬直状态是不会被投的,所以不要怕,让他压。那中段有启动动作(因为是6C的第二段,很好判断)加上超慢,很容易反应。翡翠比较好用的破防就是DASH2B,因为DASH很快没启动动作,2B又快又远,抓起跳很好用。多注意一下就行,反正他DASH过来不是2A2B就是投,基本没有其他招。就这么多对策,剩下就是立回差距了。
双子基本立回同翡翠琥珀,没啥要单独说的。
五月有着一套定胜负的实力,不过缺点很致命。立回中记住2点,五月没有DASH没有空连,在如此被动的情况下你打立回还是要输,我只能说你们立回差距太远。五月喜欢跳,既然跳就一定有落点,看准了用2C抓,不知道为什么五月的脚好像比别人大一圈起跳的落点很高就可以抓到。空中尽量JA,让五月冲过来也被弹回去。地面上被五月练携就不要动,他也就是连那几下,距离远了就打不着了。反应快点,五月的26B就是你**他的时候。被近身的时候注意五月的6246C。五月起身裸24C推到可以用24C**回去,不过要比他出的慢一些才行。不要低空DASHJB压制,会被5A点下来.被电波了就自求多福吧。
LEN优秀的LEN一般都是与黑猫同行,安定的先解决黑猫再靠近,LEN蹲下的时候JC打不到可以用JB,LEN地面机动性差,保持中等距离立回。空中不可盲目出手,LEN的JAJBJA对空都很强,拉开距离JC,看准了再JA。总之LEN皮薄,控制好距离了也不算难打。
WLENWLEN是可以被推到最安定的用26A对空的角色,看他DASH就26A,地面也可以多用26A,因为WLEN攻击距离近,远了就无法夺down,他的24B也可以用推到的26A康下来,不过要注意WLEN的44无敌时间很长。WLEN有个练携是2AAA662AAA,那么只要他在练携中4466,不要犹豫的插死他。总之不是一个强的机体,没什么好说的。
教授不能被教授读你的跳,空中占领高点向下JC,教授在空中没有对上的技能。同理,教授JC也有相杀,要留着心眼。教授4C,你防御了可以DASH2C确反,在教授放各种动物的时候要安定防御。记住防御硬直中是无法被投的,教授的鹿你可以主动冲上去让它顶你,你在防御状态下就不怕投了。教授放乌鸦的时候不要傻乎乎的跳起来D。教授最怕的就是猥琐的人,多猥琐,看准了再出手。
琥珀我还真的就是,除了夜空,基本没见过用这机体的,和夜空打也基本是被虐,啥也总结不出来,有待补充。
机械翠保持地面战,或者低空JCJB压制,不要跳很高,机械翠出招都很慢,一个一个的防御好了,等他自己放弃练携。421B的对策就是跳,跳了就确反他一套。地面少用2C,会被对方的低空飞机躲掉。X眼射线可以蹲着躲掉。其他没啥。
其实无月那段我并没有怎么提打法
都是对策
看到有些人连五月的练携都要盲目的插觉得很不值
而且你要让推到去实现富有多变性的练携很难我也不推荐打投**了很有可能就是一局过去了
推到立回基本上都是以后发制人为主
我认为与其给五月压制的的压力还不如给五月一种无论如何都打不进来的压力
当然我也不是说完全不插还请一定看准了有把握了再插和五月猜不起
凛神的五月给我感觉就是JA5A点的准夜空练携更加熟练遇到我死防他会用6426C破防
还有五月24A以后的最速起跳DASHJC最好不要硬跳空防因为会被固定在空中
以下是我用SION的一点心得,可以说是泠风流的SION用法。仅供新人参考,同时欢迎高手指点修正。
常用连段:版中2AA2B3BJABCJBC66C投C
2AA2B3B214C5B2B5C(2)3BJABCJBC66C投C
版边2AA2B3B421C(3)JB挥空BE5CBE6B421B22D5B5CJABCJBC投C
康连:JA康对手落地前瞬间JCJCJC66C投
JC康对手落地66跑到适当位置5B5CJBCJBC投
这里要简单说明一下,我们看到的连段说明都是用2A5B2B5C作为起手,但是在实际对战中,个人感觉比较困难,SION的连段简单来讲,就是在确认任意普通技打到对手之后用3B起连段,之后版中用214C版边用421C追血,一味的追求单次的高伤,不如稳定连段,保证每次的稳定输出来的划算。我个人常用的起手式就是在2A击中对手后接2B3B。
关于上述版边连段。情况较多,421C之后BE5C把对方定在版边,高度不同,连法不同,高度分很多种,不同高度之间的划分很模糊,这里我按三种分析。
青子,叫兽,必须在最高点才能接BE6B,之后会出现逆向421B变为623B接;
瓦叔,琥珀在最高点和第二高度可接,之后必为逆向连;
翡翠,五月,LEN,白莲,M翠必须第二高度才能接,之后不会出现逆向;
SION,秋叶,TD,公主,学姐,WARC,赤主,红妈,VS,都古,第一高度和第二高度可接,第一高度必出逆向,第二高度,不会出现逆向。
两只猫,421C要打四下,第二高度接,之后不出逆向;
这套连段对七夜不成立,打七夜推荐BE5C214B,第二高度和第三高度可接,第二高度会出逆向,拉回来之后在身后,第三高度不会出逆向,来回来在身前。
常用技分析
JA:对下判定很强,尤其是在与垂直法线夹角30度以内,视频里经常看到KUBO用JA在这个位置康掉七夜的JA。有些人也许会喜欢用JA去和斜上过来的对手拼,这种用法比较有争议,和高手打的话,被投的可能性较大,但是也经常会出现踢康对方JC的情况,个人建议尽量不要这么用。
JC:半月踢,范围不错,但是要注意的是,貌似脚挥到哪,哪才有判定,对下较弱,对上较强,经常会出现踢蹲姿挥空的情况(我用的时候)。用法分两种,一种是先至,等对方装上来康,另一种是后至,在对手攻击判定消失的瞬间,踢对方的残影,康掉对方。
JB:发生较慢,但是有相杀,偶尔用下会有意外收获,比如我曾相杀掉叫兽的2C,然后下去日他。
5B:横向范围有限,但是纵向范围优秀,发生很快,有相杀,可以用来和空中过来的对手拼,或者踢到企图跳逃的对手。比如,五月的低空JC,只要反应够快的话,基本上就是她怎么飞过来,你怎么康他回去,但是对方如果猜你起跳而选择投的话,会悲剧的出现被D的情况。
214A、214B:常用摸奖技,A鞭子上半身无敌,B鞭子下半身无敌,A鞭子发生快,不易被康,拉到之后,有表里择,也可以安全开放。B鞭子发生慢,很容易被康,但是拉到就是暴血连,如果利用好下半身无敌的特性,B鞭子还是比较实用。
623A、623B:A升龙判定较弱,但是之后可以214C取消,B升龙有无敌有相杀,判定很强,偶尔可以用来起身裸,裸到对手不敢压的时候,就起身投对手。
常用连携
我的连携比较糟糕,打打新人还好,打高手经常会被跳逃,或者**的主要思路是在基本连携2A5B2B5C(1)之中或之后接后续打循环,确认打中对方后,起连段
后续分为
第一种:5A取消66打循环或投择
第二种:6C4C66循环
第三种:421A打循环或投择
第四种:手枪66打循环或投择
第五种:2C214A,拉倒对手转入下次循环,被防择转立回
其中较安全的是第二种和第四种的五枪,剩下的连法有**的可能
关于SION的连携思想,个人的想法是,基本连携不要太长,中间适当放帧,这样不容易被214D,多打循环。对付死防的对手,就多投,对付乱插的对手就多用上述两种安全连携,对付喜欢跳逃的对手,连携用5A起手或者用鞭子收尾。
常用择
6B:SION看家技能,可以在任意普通技后接,除了2C,建议不要总用,偶尔用用效果显著。
214A:拉倒之后两次J,落地前B,或拉倒之后后跳前DASH蓄力JC,落地表里择,难点是要计算对手的起身时间。
低空JAC或JA2A:这个应该算择吧。
低空蓄力JC,落地打投择
2P择,下文BUG里有叙述。
关于SION的6B,个人认为,如果能在连携上给对手足够的压力,是很容易择中的,而压力的来源主要是无止境的压制和投
关于立回
MB这游戏主要玩的就是立回,但是个人感觉SION的立回真的不好打,大多数情况,我都是靠摸奖来切入,这也是我MB始终没有提高的主要原因。
SION空战手段较少,所以主要思想还是把对手控制上JA或者JC的有利范围上,想办法康掉对手,代入连段,转入压制。主要手段有大跳拉进距离JA和在对手头上二段跳JA,JC是SION空战的精髓,感觉控制和对手的距离在JC的临界点上最为有利。简单的来讲,SION空战要么近身,要么和对手拉开刚好JC踢不到,但对手伸手就被康的位置上。
地对空的情况,有以下几种手段
5B,但是5B之后有出相杀和未出相杀两种情况,出相杀还分为,相杀后对手在空中,和出相杀后对手落地两种情况,需要较强的确认能力,根据不同情况选择连法,不过我大部分时候都是使用5B3B然后空连。
跳JA,用法及注意事项常用技里有叙述。
后跳JC,有康到对手的可能,但挥空则比较危险。
44躲开对手的攻击,然后214B,J攻击挥空,对手有44,662A或者原地用横向距离较长的普通技攻击的可能,利用214B下身无敌和横向距离较长的优势,有摸到对手的可能。
跑逆向,抓对手落地,这里需要注意的是SION奔跑有稍微低腰的感觉,但实际上,身姿很高,对付J攻击对下很强和有打逆效果的对手时,要小心。
确认对手出招,用防反技EX-D5A214B或者蓄力D623A214C,前者不使用MC,但是必须EX-D,并且5A攻击范围较小,有挥空可能,个人推荐第二种防反技。
地对地的情况
猜对手要跳逃,665B3B,5B发生较快,也有康到地面对手的可能
猜对手44,662C214A或214C,A鞭子拉倒开择,C鞭子直接拉过来暴血
猜对手662A,同样662A,不过要比对手先出手
确认对手地面攻击,使用防反技,这里需要注意的是蓄力D部分地面普通技无法防御
关于BUG
SION有两个BUG
一个是右半边2A5B2B5C(2)打部分人物接3B会挥空,有TD,公主,两LEN,琥珀,两猫,以上七人版边5C只打一下。
另一个是版边2P择,如果自己是2P,版边空投之后,66JC落地在内,1P则在外,如果控制66的时间,也有在外的可能,但落地也有被投的可能。
关于连段中的择
众所周知,SION的连段比较长,尤其是在版边有MC的情况下,耗费200MC的话可以把对手拉回地面,代入5B2B5C的连段,之后再起空连的话,也没有什么伤害,这里可以在5C之后代入2C或者6B的连段择,猜对手蹲防,或用的下半身攻击减伤,用6B,猜对手在恩上半身攻击减伤,或者站防则用2C,6B之后接3B,仍有MC的情况后续接214C起暴血,没有MC则直接空连,2C之后,确认击中对手接214C,无法确认的时候接421A,对手防住就打投二择,对手被击倒,就鞭尸连。
总评
SION的总体使用思想就是找机会切入,然后压制对手到死。需要注意的是,喜欢起身裸和起身开放的对手,偶尔放弃一次压制,观察对手的状况也许会有意外收获。
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支援组都有哪些支援技能?
GDI和Nod都有一套各15种独特的支援技能,包括呼叫单位、音波炮击、泰矿矿脉爆炸、火鹰空袭、强大的加益或减成技能,甚至还有一招能够瘫痪对方队的雷达然后随机放置队友联络信标来折腾他们!
注:C&C3中Nod雷达干扰导弹的升级版,持续时间是原来的三倍,然后信标就是平时按B键放提示的那个
防御组MCV能在什么地方放置建筑?只能在MCV旁边吗?能放到前线吗?
能够放在自己、还有任何队友MCV旁边。前哨站是只能由防御组建造单位在任何地方建造的,其功能和前几作的扩展车前哨站一样。另外,一个叫上行塔的科技建筑占领之后可以提供建造半径。
游戏里面有什么方法清建筑驻兵?
C&C4里只能摧毁建筑才能把里面的人赶出来。地图上预先放置的可进驻建筑会缓慢自己修好,所以就算失去了某处的一座潜在防御塔也只是暂时的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)现在方向装甲回来了,伤害修正是怎么样的?
侧面125%、后面150%。空中单位攻击地面单位不考虑方向,所以地面打空中有优势。即便是面杀伤攻击也照算方向装甲的,所以尽管对着敌人屁股后面强制攻击吧!
【注:C&C3——侧110%、后150%。RA3:侧105%、后110%。话说如果飞机也分侧背装甲是不是想太多了……冒着miss以及杀伤衰减的风险代价去拼那50%的加成我还不如老老实实用火炮先命中单位再说……】
C&C4里有成就设计吗?
有!C&C4里会有大概100项成就,从简单的(将5辆猎手升级到英雄级)到困难的(摧毁7辆MCV)再到纯粹换了的(用一台乳齿象在5秒内造成1337点伤害)。所有的成就都会给你额外的经验值,助你升级更快!
【注:貌似乳齿象那个……只能找吃满箱子的人然后和对手窜通好让他(们)在一个地方造满十几二十座(对地伤害弱)的炮塔然后用乳齿象的线形面杀伤一次达成,实在不行还要造一堆空军堆在同一个点上给乳齿象的导弹打
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玩家如何得知自己的队友用的是哪个组别?
当玩家进入游戏后,每边在游戏正式开始前都有一小段时间选择组别和部署位置。此时你可以看到你的队友所部署的组别以及他们在复活区选择的部署位置,还可以商量一下作战计划。
C&C4打一战平均多长时间?
游戏平均15-20分钟,但也可以短到5分钟或长到1小时,这要视两边的实力而定。
离子风暴会像《泰伯利亚之日》里那样干掉飞机吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)它们会造成伤害,但不会瞬间摧毁飞机。毕竟相比TS的时代,GDI和Nod的飞机技术已经进步很多了。
地图上有可摧毁的基地建筑吗?
每边在开始时都拥有预置的建筑保护出一个区域用于撤退或进攻准备。如果对方专注于摧毁单位和建筑来刷分的话,这些建筑就是个极好的目标。除了预置建筑外,还会有炮台和护盾之类用于帮助你的队伍防守要点或快速穿越战场。
单位的武器升级会有外观上的变化吗?
所有进攻单位可以通过蓝色泰伯利亚核心【蓝宝箱】进行升级,而蓝宝箱可以通过摧毁对方单位来获得。这些核心会给每个进攻单位带来不同的外观上的改变,用来表示单位获得的升级效果。
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稻姬为特殊技型人物,虎父无犬女。
固有技[一射神通],间接攻击可贯通敌人。使稻姬的所有弓箭攻击都可穿人。
特殊技1 弓箭连射。分三段,点一下射一箭,连点会连射数箭,然后射出三个散开的箭,最后射出三个散开的效果箭,吹飞。此招用处不大,清兵能力也不行,只能用来牵制和停止敌将长距离跑动,但有特技2在,这招实在是无用。
特殊技2 前方射出三个散射效果箭,并有全攻击属性附加效果。一级为红莲属性,二级为闪光属性,三级为冻牙属性。在此特殊技下,即使有虎乱技能,无双也会强行附加属性,直到效果消失。此技是非常实用的技能,可以使全攻击附加三种属性其中之一,这样没有护卫也不愁没有闪光无双了。此外蓄无双能力也是一流的。每多一段,蓄力时间更长,二段闪光伤害不高,只是用来打连击数用的,三段冻牙蓄力时间长,且属性附加的冰冻等级低,时间太短,出一段的红莲属性就可以了。
C1-1原地向天射箭,然后分散落在自身周围偏前地方,无属性。C1-2蓄力时间加长,每箭都有属性。
C2-1挑空技,无属性。C2-2射三支箭追打,有属性。第一段命中可出第二段。伤害、安全性都不好,且很难打到人,可以无视的招式。
C3-1前方地下放烟,气绝,无属性。C3-2前移攻击,共三式,最后一式范围较大,有属性。C3-1的判定在本身右前方,虽然一样可以打到人,但最好是方向向左微调一下,让判定打正敌人。C3-2前移较大,可以用来绕背,让C3-1正面打中敌将,然后从右侧绕背,让最后一击属性攻击打中敌将,比较累,对无硬直敌将还有点用,一般情况用处不大。C3用的话,出一段就好了,将敌将打成气绝,然后浮空追打。
C4-1武器斩一式,然后放两个刀锋,最后一个刀锋有属性。C4-2武器斩三式,然后放两个刀锋,斩击第二式,刀锋最后一击有属性。主力技。本招有一个问题,出一段,打浮空敌将刀锋打不到。出二段,打地面敌将刀锋打不到。所以打地面敌人时就用C4-1,打浮空敌人时,用C4-2。本招单出效果不是太好,可用C3-1打成气绝后,浮空打全C4-2。
无双固定攻击本体原地弓箭连射,频率超高,射程也较远,不浮空,光圈打成气绝也不会浮空。三级无双辅助攻击为援护弓箭射击,命中敌人则浮空。一般可用一二级无双来打,不浮空,伤害高,用冰的话,可以出三级无双,不过依然不划算。直接出三级无双也可以,将敌将打远打高,稍微停一下,可以非常短的向前走一点,然后继续出无双攻击,这样可以打中更多的无双攻击。
稻姬只有C1崩防,且对群很困难,用处只在对单。正常打法,就是特殊技2-1常驻,使全招式带红莲属性,然后抢手出C3-1打成气绝,再浮空追打C4-2,全命中伤害很好。
跳方是很好的牵制手段,控制好距离,可以对倒地敌将跳方无限连死,对无硬直敌将无效。
稻姬出手很慢,抢手比较难,对出手快的敌将很困难。
可以用特技2-1蓄无双,然后无双打将,非常无赖的打法。
特技2常驻,武器属性不重要。
打孔上,攻防最好,然后范围和无增都很好,用无双主打,就加无增,用C技打,就加范围,加成非常明显。
外传心得
稻姬的外传没什么难度,没有超斗气敌将,敌将也都分散。
唯一难点,就是里城真田幸村处,火枪无数,还都崩防,很郁闷。
外传流程
开局就有阻击敌将进城的任务,击破三个方向的大众脸完成,时间很宽,很难不完成。
然后提示进攻敌本阵,不用急着去,先到右下角,压制岩任务出现,击破大众脸完成。
从地图下部冲敌本阵,只有一个真田幸村,轻松解决掉。
这时真田昌幸出现地图上部,向里城进军,上去击破他,也没有难度。
击破后,发现为影武者,幸村和昌幸出现在里城内,敌方出现大量敌将。
可以先到小田原城水计地点处,击破大众脸。
任务阻击敌将进城应该出现了,西门击破斗气石田三成,东门击破两个大众脸,南门击破斗气岛左近,任务完成。
期间岛左近附近空地会出现两个大众脸,一并击破。
直奔里城,战斗气真田幸村。这里火枪兵海量,小心,幸村出手快,比较难打,可以用特技2-无双打法灭之。
上楼,打总大将真田昌幸,过关。
Z52本传地狱外传视频:http://www.tudou.com/programs/view/bkvG6f8PqJI/
她的标准45不太好,用的是极品35。本关我没什么感觉,比较无趣的一个外传。
Z52M猛将传修罗外传视频:http://www.tudou.com/programs/view/U1IcEZr5m3o/
到了猛将传中,稻姬实力更强,进入最强行列。新的C5,是全攻击附加武器属性,这样用修罗武器,一个C5后,全攻击修罗属性,一个无双下去,打掉大半血。然后再用特技2-1,放红莲无双打,基本上两下就挂。
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