50级VIP4(200块不算贵吧)基本数据可以达到:1W绝攻,1W物攻,7000绝防,7000物防。
这个数据应该不会有很大出入,有人运气好可能高点,有人差可能低些,不影响分析。
这个数据的2个人对打
堆破甲的物理攻击伤害:1W-(7000/2)=6500
堆暴击的物理攻击伤害:(1W-7000)X2=6000
堆破甲的技能攻击伤害:1W-(7000/2)=6500
堆暴击的技能攻击伤害:(1W-7000)X2=6000
均为破甲胜利,假如遇到更高防御的VIP这个数据还会被一直扩大。
设个数据模型就是:假设你攻击为X,防御为Y(注)
破甲收益大于暴击:X-(Y/2)>(X-Y)*2
破甲收益小于暴击:X-(Y/2)<(X-Y)*2
结论:当2倍攻击小于3倍防御时,破甲优先,反之则暴击优先。
你可以添加下你们服务器的和你正负3个级别的玩家粗略的看看应该堆什么。
个人认为50级后打VIP玩家尤其是带盾的战士破甲优于暴击,但是就副本来说暴击完胜破甲
至于每个人究竟堆什么,各位大爷就仁者见仁智者见智了。
命令与征服之红色警戒3 论苏盟双方主战坦克破防
1引言
或许大家还记得在红色警戒2中,三级的美国大兵能够单挑光棱塔的事实,原因就在于美国大兵三级后,射程大增,以至于可以无视防御塔了。红警3问世了,当初的基础步兵已经无法与基地防御匹敌了,但是这种现象由在。今天,笔者就要与大家讨论一下苏盟两方主战坦克与基地防御之间的较量。
2素材的准备与介绍
2.1攻击方属性
阵营
名称
初始Hp
特殊武器
射程
伤害
速度
图片
|
苏
铁锤坦克
550
榨取光线(LB)
150/300(LB)
35/20每秒(LB)
75
|
盟
守卫者坦克
480
激光指示器(TP)
150/300(TP)
60/0(TP)
80
|
注:每辆坦克准备四辆(分别为0、1、2、3级),作为对照之用
守卫者坦克稍快,但几乎不会影响两者编队。作为对照,基地车的速度为50
2.2防御方属性
注0: 根据各种防御武器的类型,已经折合成单对两种坦克的伤害 (两种坦克防御属性相同)
注1: 磁暴线圈被充能时(最多被充能一次),攻击提升一倍
注2: 电磁波塔联防时,会得到辅助的电磁波塔的50%的攻击,但最大攻击不超过600。因此有三种伤害值:300,450,600
注3: 波能塔可以提前发射,最大攻击力为350
这里有一个奇怪的现象:对于一个已部署好很长时间的波能塔来说,它似乎可以积攒之前的能量以至于超过100%(存在能量溢出),这个伤害值可以直接干掉一架0/1级守卫者,但不能干掉0/1级铁锤。因此,笔者认为这个能量溢出最大值为500
当第一次最大射击过后,波能塔就会自动地输出每次350的伤害了(除非使用提前发射技能)
注4: 由于三种一级防御的炮弹属于多发型,且射速官方未公布,因此实际伤害可能与数据不相符
3正文
好了,上面的数据来源于官网的手册及国内爱好者的翻译版本。也许你会感到有些茫然——这可以理解。游戏是用来玩得,又不是用来背诵的。永远是图片记忆比这些数据表格清楚的多。好了,下面我们来分析一下。
3.1应用环境
由于主战坦克生产的条件都是在二级科技(T2)突破,因此本战术应用在游戏的前中期,主战坦克配合各种一级载具(T1)进行基地突击(rush)时比较适合。T1载具用来防空或防步兵,T2主战坦克用来突破基地防御。
当然,如果游戏进行到了后期,你有了远程打击力量时,你可以完全适用他们,但是本文仍然可以给你提供帮助——至少能够减少你的伤亡率。
也许你还对Red Alert 1与2时代的坦克大战感兴趣,而RA3时代因为各种原因无法大量产兵——那么此文也很适合您,有了这两种坦克(或者您和您的友军分别拥有),您可以在伤亡率最小的情况下进行坦克大战。
3.2射程分析
在正常情况下,铁锤坦克与守护者坦克的射程均为150(0级兵种),远低于各种防御塔。在突击到对方基地中时,也许对方的一个防御塔会扛你的主战坦克很长时间——毕竟人家的血厚,而且还能修,同时还有机动部队呢。而主战坦克的血量却不是很厚(铁锤550、守卫者480),因此,坦克还是比较容易被干掉的。
但是双方坦克使用特殊技能时,射程均变为300(0级兵种),与3方一级防御塔的射程相等。这样的话,如果我们想保存实力,就应切换成这种模式,在防御塔的射程边界上进行攻击。
3.3实地分析
先将坦克排列好,如图所示
这里就是之前准备的0、1、2、3级的铁锤坦克和守卫者坦克
好,开始攻击!
3.3.1 VS 苏军哨戒炮
分析:从上图我们可以看出以下几点
1.无能为力:由于射程的问题,一级防御对于处于特殊技能状态的铁锤坦克只能被动挨打。对于守护者坦克来说,却有时能攻击,有时不能攻击。笔者觉得这可能是个bug,也可能与坦克的体积有关(可能守护者坦克的体积略大)
2.星级安全:0级、1级、2级的坦克与防御塔的距离基本相同,这与官方说明是吻合的。而3级(即星级)坦克的射程却比之前的坦克要长,因此使用起来就更保险了
Bug说明:笔者的游戏版本为1.06(当然,是破解的(汗))。在使用两种3级坦克进行攻击时,他们可能会在较远的地方停住而不攻击,需要手动再向前挪一点才行!!而0、1、2级坦克不出现此问题!!
3.回血高效:这样攻击的好处在于,铁锤坦克可以吸血,而守护者坦克则会通过较远程的指示光线,间接使铁锤攻击*1.5倍(当然,如果拥有守护者坦克的一方使用了高科技High Technology ,则会提升守护者坦克的工作效率,相当于铁锤坦克攻击*2,这时可以完全弥补榨取光束的攻击力问题)哨戒炮的血量马上就降至红血!(守护者坦克的降防效果不能叠加!!)这时,守护者与铁锤的联合攻击就较为高效了(在射程(>=300)、射速(1秒)、伤害值(20*2)上都比较理想)
小心反击:这样的攻击虽然有效,但是需要你和你的友军好好配合,同时也需要敌方机动部队的偷袭。因此,带上其它一些单位(如防空的牛蛙和多功能步兵车及反步兵的镰刀与激流ACV)是需要的。
3.3.2 VS 苏军磁暴线圈
分析:从上图我们可以看出
5.星级无视:二级防御塔的射程为350,超过了非3级坦克的射程。这时,也只有星级铁锤坦克才能无损干掉防御塔了(3级守护者坦克仍然存在有时打得着,有时打不着的问题,郁闷!!)
6.需要耐心:实战中,只有你的3级坦克部队才能这么做,这时,也许会需要更长的时间。请保持耐心,并努力时你的坦克尽快升为三级
3.3.3 VS 盟军多功能炮管塔
两个bug依旧存在
这里也许你会问,那进驻步兵的多功能炮管塔的射程会不会变化呢?
经过试验,除了三方的工程师会使其射程变小,其它的兵种均不会使炮管塔的射程变化
3.3.4 VS 盟军电磁波塔
bug依旧是这样,这里截了一张图来说明
3级的守护者坦克正好在电磁波塔的射程外援,而且能打到。
3.3.5 VS 日军防御者-VX
3.3.6 VS 日军波能塔
3.4战后总结
这么多实际图片演示,只不过就是要说明这首诗:
在对方塔防时:
一级防御一起上,
二级防御星级上;
苏军防空炮无视,
苏军战斗碉堡——根据补丁情况考虑(与驻军射程有关)。
4其它数据分析
上面的分析是理想情况的,也许实地中您可能会遇到更多的情况(如操作不当使坦克被干掉)。
4.1升级数据
0级->1级 攻击提升25%
1级->2级 HP提升25%(射程一直没加,所以说他们只能对付一级防御塔)
2级->3级 射程提升25%、视野提升25%、清除地图黑幕范围提升25%、攻击频率提升20%、自动回血
4.2经验值积累
受益者:致命一击的施与者
升级经验:3倍自身价值
杀敌所得:
如果是部队,则得到敌人的价值*(敌人等级+1);
如果是建筑物则按建筑物等级(小型、中型、大型、巨大型)得到500、1500、4500、10000
因此,对于铁锤坦克(造价为1000),其升级经验为3000:
打掉中型建筑2个(兵营、小电厂或二级防御塔)就能升一级;
对于其它生产建筑或超级武器(均为大型或巨大型),打掉一个即直接升一级;
对于小型建筑(起重机及一级防御塔)则需要干掉六个
守卫者坦克造价为950、与铁锤坦克经验积累数据相差不大,故不再重复
4.3坦克的搭配
实战中,占有两个阵营基地车的情况比较少见。因此,上述战术在2 VS 2团对合作时可以用到。这里推荐铁锤坦克的数量多于守卫者,虽然守卫者的特殊技能效果不能叠加,但守卫者还是最好有2个以上(万一被干掉一个,还有一个备用)。同时,盟军的那一家最好开启高科技技能
4.4坦克的防御
由于一级防御塔并不能对T2级坦克造成致命伤害,且对于铁锤我们可以在射程外攻击。这里仅讨论二级防御塔的伤害值
坦克
0级/1级HP
2级/3级HP
磁暴线圈伤害
电磁波塔伤害
波能塔伤害
|
铁锤坦克
550
687.5
450/900
300/450/600
<=350/500
|
守卫者坦克
480
600
|
下面是针对不同情况的防御塔,防守坦克攻击时所需要的攻击次数(攻击次数为1说明是秒杀)
防御塔攻击坦克次数
单体磁暴线圈
充电磁暴线圈
单体电磁波塔
双联防电磁波塔
三联防电磁波塔
非能量溢出波能塔
能量溢出波能塔
|
0/1级铁锤坦克
2
1
2/3(LB)
2
1
2
2
|
2级铁锤坦克
2
1
3
2
2
2/3(LB)
2
|
3级铁锤坦克
2
1
3/4(LB)
2
2
2/3(LB)
2
|
0/1级守护者坦克
2
1
2
2
1
2
1
|
2级守护者坦克
2
1
2
2
1
2
2
|
3级守护者坦克
2
1
3
2
1
2
2
|
--无修理车,无车库,防御塔连续攻击(坦克不逃跑)
--LB为铁锤坦克开启榨取光线时的情况
--3级坦克在被攻击时不移动,马上自动回血(否则不会自修复)-
--电磁波塔不能同时联防或攻击
--程序版本1.06
综上所述,对于这两种主战坦克来讲
磁暴线圈是攻击力最强的防御塔,尤其是被充电的时候(秒杀任何坦克)。为了平衡考虑,它的射速偏慢。
波能塔处于中间地位,大部分坦克能够两次就打掉。射速与磁暴线圈相似。
电磁波塔单体攻击力最低,没有联防的时候需要打击二或三次;只有三个电磁波塔联防时,才能够一次性干掉大部分敌人。射速最快。
但是,这个数据是有局部性的,它对天启坦克就不太适用(天启坦克被波能塔的explosive类型能量攻击时,伤害会变为250%)。不能作为一个普适的标准
4.5防御塔特性与坦克的攻击策略
二级防御塔攻击力、射速、辅助效果(如溅射、提前发射)是互相平衡的,当进攻不同的阵营时,需要选择不同的策略。
防御塔
单体攻击力
射速(非官方数据)
特殊效果
坦克破防建议
|
磁暴线圈
较高(450)
偏慢(3秒一次)
充电攻击提高1倍
集中火力
|
电磁波塔
低(300)
偏快(2.5秒一次)
联防(450、600)、溅射
坦克间不要离的太近
|
波能塔
较低(350)
偏慢(3秒一次)
能量溢出(500左右)提前发射
坦克排成弧形攻击(榨取光线自动形成)
|
如果你不小心进入了防御塔的射程,那么还能在它攻击前再逃出来,这样也可以减少损失
5总结
到此为止,笔者针对苏盟两方主战坦克破防的战术就讲述完了,战术是可以分析的,但是,游戏的乐趣还是只可意会不能言传。希望这些讨论能对大家有帮助——也仅仅是有所帮助。或许,能够靠自己的直觉来玩游戏也是个不错的选择。
《超级机器人大战Z:再世篇》IF路线破关心得
剧情上.
有不少我们的负债天秤主角苦劳大哥クロウ出场后.常常都在搞笑.
其实一刚开始拿到此款游戏.在前面就被很多人捏得很大.
其中有小猫エスター 变成怪物.救不回来的传言.
我们的哭哭大姐セツコ .跟拆机大哥ランド被挂掉的传言外.
还有许许多多的传言.
老实说眼镜社出这款游戏.出得很成功.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)反正エスター. セツコ. ランド三人最后还是回归队伍内.
请大家就别在乱传哩...XD
在来音乐方面.
刚弹OO 还有反逆鲁鲁修的音乐也是不错听.
拆机大哥ランド的音乐还是很凶恶的.
边听他的音乐.一边看它拆敌方机体.
真是一大享受..(炸!
机体的攻击招式也变得更多样化.
但是合力技感觉稍微少了一点.
这次的IF路线.
真的让很多人哭笑不得.
很多人为了第一轮就近此路线.花了很多时间在研究进入IF路线方式.
以目前来说.不管是日本方面的资讯.还是台湾方面资讯.
还找不到主要的症结点在哪边.
但是我在这边稍微说一下.
当你发觉你在打第一轮的时候.反逆鲁鲁修的角色群内.
夏莉莉如果出现死亡讯息.
那我保证.你第一轮绝对近不去IF路线.
请第二轮的时候在近IF路线.
以经有破关的版友以经说明了.
第二轮不论如何打.都会出现IF路线选项.
所以第一轮没近IF路线的版友.请别急着重打.
等待第二轮就能进入.
关于某几个角色我要在这边说一下
OO刚弹的主角刹那等4人.
刚弹W 的主角希罗
反逆鲁鲁修内的主角ゼロ 还有 カレン跟CC
还有官方原创角色的主角群
在这代中他们这几台算是
很强势的机体.改满不会后悔.
为何会强势.请看他们的机体.还有特殊技能就好了.其他不多说.
眼镜社在这次的机战又埋下很深的伏笔.
天元突破グレンラガン老实说.只跑了3分之2的剧情.
原作机体 12星座.目前只出来了6个.还有6个没出现.
アサキム・ドーウィン暂时被封印了.剧情还没结束.
苦劳哥最后还是欠了狐狸大姊100万G. XD
小猫还是陪着苦劳哥一起还债.
(狐狸大姊:你永远都要当我的苦力.永远有还不完的G币)
(苦劳哥:我~不~要~在~欠~G~币~了~阿~ 呐喊中!)
( 我说阿: 苦劳哥.你这回跟上一代刚开始一样.G币还是同样数字.你根本就是被狐狸穷神附身)
反正眼镜社在PSP上应该会继续在出机战Z后续.
目前长度60话.下一次不知道会出几话.毕竟累积的机体.越来越多.
最后一关出战机体30台
刚看完其他文章.在补充一些能讨论的问题好了.
最后黑正树可能没拿到圣王的手上的水瓶.跟黑羊
或者是说.最后圣王被夺走星座之力后.没靠星座之力.
只用其自身的力量跟其他人.把 アサキム封印起来.
毕竟最后圣王(水瓶.黑羊)苦力哥(天秤) セツコ (处女) ランド (狮子)
合力把 アサキム给封印起来后.圣王机就炸了.
所以不确定说アサキム是否有真正的拿到圣王手上这两个.
《超级房车赛:起点2》游戏破音解决方案
最近看到有人玩《超级房车赛:起点2》有爆音,开始没注意,因为我台式机好好的,后来买了笔记本想试试效果,没想到进游戏也有爆音了,网上找又没有什么解决方法。。。。 后来想到是不是和尘埃一样没有安装3D音效,试后发现无效。。。 万般无奈中。。。。。想到了现在的系统是不是都比较水。。。。于是下载了DXweb。。。下载地址就自己度娘吧,让软件自己找到缺失的运行文件。 更新以后,进游戏,爆音就这么解决了!!!!!!!!!《超级房车赛:起点2》游戏下载:点击进入 更多相关内容请关注:超级房车赛:起点2专区
《超级房车赛:起点2》的通后总结--论brz与st1
对于没有46大电视用PS3玩GT5的我来说,第一个能接触到这两大“神”车的游戏就是GRID2。 对于ST1这台年产才15台,限量版更是只有3台,几乎比1-77珍贵的车我本来是期待会在NFS17中出现,结果17的只出了和GRID2都有的那台超级“卡丁车” 而接上神车86之名的GT86也只有在之前去HK玩过头DAA里的FT86嘛,在那个真实感超差的头D街机表现是不错,都很漂,就像在公路上的滑豆腐…但动力不突出这点深有印象 于是……在GRID2里 在入手BRZ之前我在用S15,刚上手…感觉动力和操作灵活比直4涡轮的S15差了点,游戏里给的也不是顶配版,没带尾翼的车尾看着一般。没有意想之中的漂…还是比较安定的车,毕竟是NA,爆发动力太少。不过140KM入弯就变成三轮车了,嘛,对200马力200极速的车这个设定也是差不多了…如果加上富士STi看家的底盘可能就能4轮稳过…丰田近年真没出过底盘好的平民车… 而Z牌ST1则是动力过大,加上MR布架,很容易漂起来,可能真实中这个丹麦小国设计的底盘也相对一般,稍为放个油门直路也会打滑了…和R8LM的稳定性相差很远。不过车体设计的确很有游戏里的感觉…略科幻和粗犷(尾部排气) 可以是说这两车给我的预想中我本来以为BRZ那胎窄很容易漂,ST1宽车体很稳定…结果只有动力猜对了,操作性完全相反… 中等难度的敌人AI也有攻击性呢,是因为中等已经是有全损判定,所以电脑也会使用企图把你直接变成红X的战略…结果我只能先下手为强,宁我落天下红~莫让AI夺我一血。 BRZ基本上一级比赛里我都在勉强自己去习惯她,有几场用着BRZ明显会比Z28300ZX之类的车差上一段,要是后期AI的凶狠度估计不换车绝对胜不了。 一到了第二赛季就这肉车直接没影了…换上R34RX7TTRS这个LV的车,轻松很多。NSXR也是台大肉车,相对同级里出现的Z06等等的大偈机器… 至于ST1要通了世界赛才能出现,无需挑战。所以之前的比赛我都是靠1-77这台同样的珍贵的豪车来硬掯过去,动力上的确比敌人的K和B差不少,但风神又太难开… 嘛,这个游戏可以说是至今我玩过漂移最爽的一个游戏了…虽然用的只是手柄,但油门的渐变操作还是比NFS15善良,不至于根本做不出变化。 绝对9分游戏…差就差在没有车内视角来体验豪车内饰和车型上的不够(对我来说没STi9都要掉半分...《超级房车赛:起点2》游戏下载:点击进入 更多相关内容请关注:超级房车赛:起点2专区
《天天酷跑》修改无限飞超级奖励破万米教程
1、吃到飞行,点开烧饼。
2、模糊搜索小数。
3、继续游戏,打开烧饼点变小,然无变化。
4、一直重复变小,无变化,只到数据剩下一百以下,改成999确认修改,继续游戏。
5、在无限飞的过程中吃到《飞行》道具,暂停游戏把999改成450。改成450后确认修改,继续游戏烧饼加速到5。一直飞到一万米到一万三,暂停游戏,把加速5改回0。
6、最重要一步也是最后一步:把数据重置搜索点模糊搜索,自动匹配,继续游戏暂停,点变大了,无变化一直重复,只到剩下一百以内全部改成0确认修改,你会发现路上道具什么都没了从0没开始跑了,分数还在的
最后,游戏还在继续不理它,只到自己死,0K金币分数都oK了。
无限超级奖励刷分
进入游戏,吃到第1飞行金币时候,(PS:所谓飞行道具就是踩怪冒出来的一个带翅膀的金币)暂停游戏,常规搜索数值1:
1、接着吃到第2飞行金币时候,暂停游戏常规搜索数值2:
2、接着吃到第3飞行金币时候,暂停游戏。常规搜索数值3:
3、一般搜索完3次就只剩一个地址了。该地址就为飞行金币地址。
获得改飞行地址后,一般搜3次就出现唯一一个地址(也就是飞行道具的地址)
找到后这个内内存地址加上50.和51.和52.和53.分别加上算出来的4个地址再把原来找的飞币地址删了.
再把这4个地址一起改值为19,就是无限超级奖励了.就不用改了一直走就不用改了.但这把是无效的自杀.再来一局,我总结了下第二局有可能是异常的(如第二局异常,请进行第三次),但第三局是不异常的,我亲测第三局无异常,跑到19万左右表现分,不要太高,结算也有40万以上,太高会异常的