故事发生在一个写意的村庄里,大师刚从屋子里出来准备喝酒,却被一个邪恶的飞行器把所有的酒坛子都吸走了,大师愤怒了,一段追逐坏蛋和酒坛子的冒险就此展开。
先说明一下大师的操作,空格键是跳跃,鼠标控制普通攻击和手里剑以及钩爪,Esc是呼出暂停菜单,可以自行设置按键也可以使用手柄。
来到一块大型广告牌前面,提示你连续按攻击键可以出连击,大师的手真的很短,貌似是左右各一斧,然后原地旋转攻击。一开始遇到的小怪没有任何攻击动作,放心地连击吧。收集酒坛子数量,干掉小怪数量都是游戏过关的统计项目,至于快速通关,可以等二周目再挑战。走出一个牌坊,序章就这样结束了。
第一关
这一关相当简单,一路上的小怪不会咬人,连动都不会动,我们要做的是收集所有的酒坛子,有一些是藏在箱子里面的,需要打破才能拿到。
一直来到这个地方,面前的三个石块打不动,挡住了去路,一旁的牌子提示我们需要跳跃后向下攻击,这一招式非常实用,一个是可以让大师跳得更高,另一个是可以震碎石块。
像这种地方,只要注意先收集酒坛子再KO小怪的原则就不会漏掉过关统计。
在这个地方,门上有一个补血道具,别太快打掉小怪,踩着小怪可以跳上去。
经过一个蓝色存档点后,有成群的戴帽子怪从两边包围,大师自然不是正面冲突,利用震地打掉它们的帽子,跳到它们头上是很安全的,反复震地就可以干掉了。
来到几根柱子前面,广告牌提示利用震地通过。在蓝色的按钮上震几下,对面的山头越来越低,然后就可以跳过去了。
长得像BOSS的一个锤子怪,后来发现只是个常规小兵。动作很慢,可以跳到它头上等它举起锤子,然后跳到它背后连击。
第一关通关了,打了两次才把所有酒坛子都收集了,杀怪数量也足了,貌似激活了什么成就,可以去主菜单查。
第二关
本关增加了跳跃的难度,但是多了些道具可以捡,就是命牌,可以多一条命。
走没几步就遇到大型广告牌,前面的池塘跳下去是要OVER的,是使用钩爪的时候了,钩爪只会像上放出,抓住天花板后要按紧才能把人也拉上去,悬在半空的时候可以伸缩也可以晃动。因为画面太亮,有些酒坛子在半空要注意观察才能看得到。一边用钩爪晃动前进,一边还要吃光酒坛子,要熟悉这样的操作,今后会经常用到。
又是因为太亮的缘故,被前面的飞刀兵打伤了都不知道,赶紧冲上去K他。
又是一个需要钩爪的场景,收集空中所有的酒坛子吧。
在两个大齿轮处,利用钩爪跳上左边平台,有一个命牌。
进入一间屋子里,第一次获得道具:手里剑,第二攻击按键可以使用,但是有数量限制。出房子的时候要走下面的出口,才能拿到桥下的好东西。
从下面的门出去后,利用钩爪从桥下一路荡过去,可以得到一个命牌。
来到第二件房子的时候,可以一直跳到房顶,上面有一个命牌。
一路跑跑跳跳,来到一块空地被杂兵包围了,清理掉尖刺帽子怪后,两个飞刀兵出来,貌似跳到他们头上很安全。
点亮这个存档点后,要小心地跳木桩,我在这里死了好几次。
另外一个大房子,可以跳到三楼,里面有一块命牌。
在最后跳木板的地方要反复使用震地跳,注意一个问题,震地跳必须对准地板才有效,不小心会掉沟里的哦,这里也有一块命牌。
收集到72个酒坛子,就可以搭乘潜水艇去第三关了,没错,那真的是潜水艇,这剧情还挺穿越。
酒坛子收集完成,小怪击杀数完成,时间就算了吧。
第三关
这一关有点意思,居然是控制潜艇。
第三关在水里冒险,普通攻击变成了发射鱼雷,但是刚开始那两条会伸缩的触手居然是打不死的。在水里潜艇是会一直下沉的,想要浮起来要不断地按跳跃键。
上下那些有电的触手要小心,炸开挡路的石柱,然后往上浮,注意避开触手,长得像章鱼的小怪是可以干掉的。
当我们向上移动后拐入一个路口是,被鱼群包围了,这时不要紧张,先消灭背后快速游过来的三条小鱼,前面两个水雷怪不会游过来,释放水雷但是射程比我们短,可以远远地干掉。
往下走,注意控制好潜艇的浮沉,避开两边的触手。
来到第一个存档点之前,有一堵墙是可以炸开的,进去后有一个补血道具。
在另外一个上升的通道,也有墙壁可以炸开,得到一个命牌。
这里也是需要炸开墙壁,有大量的酒坛子和一个补血道具。
对准大石块上面红色机关发射鱼雷,通道打开后会马上合上,要赶紧通过。
这里往下走鱼雷怪很多,看好进攻间隙,一个一个消灭敌人。
往下绕了一圈又浮上来,这些自爆怪攻击无效,只能走进引爆赶紧跑开,这里有个命牌。
本关的酒坛子收集和杀怪数量还是不难的。
第四关
本关多了新敌人,跳跃的难度又加大了,很容易挂掉,找到命牌才是通关的保证。
一开始有快提示板,因为我设置第二攻击键是“K”,所以板上显示“K”。前面得到新道具:炸弹,使用第二攻击键可扔出,炸弹是向斜上角扔出去的,只有3个,省着点用。
路上遇到新敌人,小蝙蝠飞行系还挺难打到,可以用钩抓解决。
走到此处需要震地向下走,那个沙虫一样的怪物是可以站在上面的,光吓人不会咬人。
下去后先往右走,遇到新敌人蜘蛛怪,站在头上是行不通的,它有尖刺,用震地两三次就解决了。
走到最右边有一个命牌,然后原路返回,继续往左边走,有个存档点,并且要解决两个蝙蝠怪。
一路往下跳,途中干掉一个蜘蛛怪,地板上有尖刺,个别需要钩抓才能跳过去,这里有个炸弹怪,跳到它背后很安全。
一直往右走,路上有些石像会倒下,砸到即死,一直跑过去就行。
这个地方直接用钩爪通过时不难的,难得是要一边抓一边把小怪都打掉。
这里跳到蘑菇上,蘑菇会把你弹到上面去,注意控制好落脚点,否则又要重新跳。
利用蘑菇一直往上跳,有些需要借助钩抓才能跳上去。
想要收集所有的酒坛子,有时还需要利用小怪来垫脚。
最高的地方有一个炸弹怪,建议以牙还牙用炸弹炸死它,就可以收集到它身后的酒坛子了。
继续走要钻地道,有些地方需要趴下才能通过。
遇到小蜘蛛,近身会被咬到,保险点放手里剑干掉。
从地道中出来后,经过一个存档点后是遭遇战,大蜘蛛和蝙蝠的组合挺棘手的,我在这里死了好几次,用钩抓对付蝙蝠,用震地对付大蜘蛛,注意会出来两对这样的怪,然后再出N个小蜘蛛。
这里是一直往下震地,别碰到沙虫怪的头部,最下面有一大堆石头挡住去路。
一路上干掉炸弹怪和锤子怪,然后来到滚石的场景,数一数有四个小石头滚过去,我们就可以前进。
这里有个命牌,是我们在滚石场景得以无数次重来的保证。
躲在这里等四个石头经过再往上跳,注意前面是会掉下去的。
从有怪的地方往上跳,注意大石头是一击必杀,每次有三个,场景的左边也有些酒坛子需要手机。
想要避开大石头,必须使用钩抓。
躲过大石头,这个地方需要用震地才能跳上去,但是因为收集的关系,必须往下跳一次。(此图是收集好的。)
这一关我挂了好多次,最后居然少一个酒坛子,想再打一次都心有余悸。
第五关
这个关卡相当有特色,我非常喜欢!
进入这一关又是眼前一亮,大师和背景在落日的衬托下融为一体,那顶标志性的斗笠告诉我们大师的位置。
看不出哪里是石头哪里是木头。场景中哪些是可以站的,哪些是可以用钩抓的,都得自己去尝试。站在高处是不是有点黄昏武士的感觉。
大齿轮上面的木头是可以用钩爪的,这样一直荡过去。多了一种长矛兵会冲刺,打法是跳到头上震击。
这个地方利用钩爪可以从柱子往上跳。跳到屋顶有一个命牌。
继续往前,对面岗哨有一个飞镖兵,先不管它,利用钩爪顺着酒坛子的方向往上跳。
往下走,干掉大蜘蛛、沙虫还有飞镖兵,然后利用钩爪把酒坛子都收集了。
然后往右边走,存档点旁边有个蓝色机关需要多次震击,对面的柱子才会降下来,注意到高处有一个命牌,在高度合适的情况下,是可以上去的。
一直往前走没有路了,需要用钩爪搭住旋转的齿轮,齿轮把你往上拉,看好距离再钩住上方的另一个齿轮,如此反复不断攀升。
到了最上面,还得继续钩爪荡秋千,在齿轮下面飞舞,与落日相映成辉。
来到一个有哨塔的地方,先不管那个飞镖兵,我们往下探索。
来到最下面有不少酒坛子,然后一层一层踩蘑菇跳上去。
在哨塔的左边的大门上方有一个命牌,不过要干掉这里的一个长矛兵。
回到哨塔干掉小兵,在这里要先震地跳高,然后再钩爪抓住齿轮。
带到上面平台后,经过一个存档点,居然掉坑里了,只有一个小蜘蛛相当简单。
继续前进,高台上有炸弹怪,想办法跳到它身后,沿路干掉3个这样的怪。
来到一个大门上方,卫兵很多,飞镖兵和长矛兵的组合,相信不是大师的对手。
继续前进经过一个存档点,这里人走进去几乎看不到了,还好小怪是不会咬人的,记得全部消灭。
走到最右端,利用蘑菇和钩爪一直往上跳。
越跳镜头拉得越远。
最后居然缩小成这个景象,原来我们接近飞行的海盗船了。
全收集完成,全杀敌完成,看来下一关是海盗船上的战斗。
第六关
这个关卡的关底有BOSS战,而且有一个地方可以反复刷命牌,要多加利用。
一开始时在船舱内,左边的箱子要打掉。
船上有很多炮弹,这是致敬超级玛丽的关卡?这里有个命牌记得吃。
来到甲板上,在海盗船之间穿梭,有新敌人,只会向下放炮,轻松消灭。
来到一艘船的船头,已经没有前进的路了,吃完命牌后往上攀爬,新敌人会旋转,用震击杀之。
高空作业,建议用手里剑解决那个飞行器。
新敌人武士,有那么点感觉,决斗吧骚年!
经过一个满地狼牙棒的存档点,要使用钩爪晃过去,然后消灭对面的长矛兵。
消灭了几个飞行器,继续前进,用钩爪抓住中间的横梁,吃了命牌继续晃动前进。
锤子怪已经不是什么问题了,问题是前面的旋转木板,如果掉下去被钻头碰到会直接死亡。
又是一个考验钩爪的地方,火堆还容易跳,两个小怪K掉后晃过三个炮台,然后有存档点。
这个存档点是刷命牌的好地方,向下吃到这个命牌,然后向右跳上一个高台又是一个命牌,然后找个机关死掉,重复这个步骤,奖2个命死一次,奖他十几二十个也就够了,接下来几关不是那么容易打。
机械人组合,感觉还不如蜘蛛和蝙蝠强。
貌似快追到目标船了。
很厚道的BOSS战啊,提供了一个命牌,相当于无限重来的机会。具体打法,地上三个按钮可以控制三个大炮,用震击按下按钮,炮击对面的海盗船,其实我是乱打的,总是能够打中。当然对面也会开炮,注意躲避。
过一定的时间,对面的海盗船会飞到我们上空投下一排炸弹,看好空隙躲过去就行。重复上面的步骤,不久就可以干掉BOSS。
为什么漏了一个小怪?大师还在思考人生的时候,就被一个小怪抓住了。
第七关
这一关很短,大师的武器被没收了,上演越狱的戏码。
看守大师居然只有一个怪,还站在牢笼下面,只要左右摇摆就可以掉下来,砸死小怪。
没有武器的大师,只能小跳跃,木板会自动伸出来,完全不用担心,红色木板会旋转。
踩下开关后,右上方的门才会打开。
经过一个存档点后,继续踩开关,在一些位置会出现红光,假如碰到的话,打开的开关会重置,这科技还真高。
这个场景的右上角有三道石门,必须找到三个开关才能打开,还要注意不能被红光照到,否则要重新踩开关。
又来重温魂斗罗了,上面有机关砸下来,下面有火焰。
这个地方是比较坑爹的,假如被刺到会后退,刚好被石头砸死。最好的方法是蹲下前进,非常安全。
我了个去,这么大一个镰刀,一碰即死。
闪闪发光的是大师的斧头,武器拿回来了,继续前进是一个存档点。
过了存档点,这个场景左右两边会刷出很多小兵来,比较麻烦的是左右两个上角会出飞镖兵,要优先照顾他们,右边每隔一段时间会出补血道具,所以完全不用担心,这里的兵很多,全部干掉就过关了。
相对简单的一关,时间用得久了一点。
第八关
倒数第二关,难度不小,前面奖的命在这里几乎全死光了。
随着一个升降机上来,左边K掉新敌人,只会向两边放炮,对面两个长矛兵也跟着消灭。
这个命牌最好再点亮存档点之后才吃,重来的话这个命牌还在。
过了存档点,这里的版块会自动伸展给你上去。
被这里的火焰打到楼下好几次,跳上去后要蹲下来,然后再往上跳。
继续前进,大师,委屈你了,居然要这样钻过去。
这个命牌很坑爹啊,跳了好几次都死在这里,干脆不要了。
新敌人向下打两个子弹,站在它头上就很安全。
在传送板上蹲下,才不会被火烧到,另外可以跳到石头上面吃一个命牌,这些石头易碎,只能踩一下。
这里子弹比较多,不过问题应该不大,打不到可以用炸弹。
在管道里坐升降机上来,有存档点也有命牌,别高兴得太早,前面是一击毙命的旋转齿轮,只能从上面晃过去,为了吃全酒坛子,在这里挂了好多次啊。
这 里的石头像楼梯,动作要快,石头易碎掉下去就是一个死。
过了存档点搭电梯,每一层都刷出几个小兵,大师表示没有压力。
电梯出来后是大镰刀,站在两个镰刀之间是安全的,注意别被小怪打到。
继续前进,这里有个命牌,有很多飞镖的机关,动作要快,不然打得大师满身窟窿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)过了一个存档点,地上的石头只能踩一下,又要兼顾吃酒坛子和打掉天上的怪。
最后一个坑爹场景,从石头上晃过去,并收集所有酒坛子,掉下即死。
唉,挂了N此,想再打一次全收集都怕怕的。
第九关
好辛苦才找到BOSS,居然是被他追杀,大师你这是何苦呢。
OSS速度很快,用炸弹可以阻止它追击,一开始尽量和它拉开距离。
纯战士没前途。推荐的更没前途。很多技能没什么意思,甚至根本用不上。决定一个角色是小强还是废柴的关键是属性的分配、专长的选择和兼职的搭配。
双持 武器大师
建战士。点数分配如下:力18 敏15 体制9 智慧8 智力13 魅力8
自己分配2翻滚2威吓4训练有素4医疗 专长:闪避 灵活移动 俞守寓攻
2级:选专长:武器专工
3级:专长:双手
4级:跳跃攻击
5即:威吓4
6级:旋风攻击,双武器
7级:达成条件转武器大使
6级战士+5级武器大师=3次攻击,重击(18-20/X2)全部加力量
双武器选弯刀
11级后,在兼职托姆骗点豁免
关于法系职业(以前非常热衷于此)
术士知道的法术少,每天能用的次数多,法师正相反。学派不要管他,你喜欢哪个学派只管多记忆那个学派的法术,没必要一开始就专精那个学派。
主伤害的一般是塑能系
召唤怪物和各种云雾类的是咒法系
秒杀类的是死灵系
跟其他法师PK的是防护系
精神控制类的是附魔系
改变物体属性的是改变系
偷窥与反偷窥,一句话把人说死的是预言系
希望给新人的职业选择有所帮助
总的来说武器大师的配点方案就是最大程度提升伤害输出,这就牵涉到一个很常见的问题:要绝对的攻击强度还是持续的DPS。
想获得绝对的伤害输出很简单,使用力潮之怒、开狂热光环、加满审判系技能、使用物理攻击系武器,短时间内致命一击可以堆到50%以上,主攻技能是罪赎之,这个技能耗蓝最少,理论上DPS最强,基本上罪赎之剑释放3下的时间权能之剑才施放一下,并且罪赎之剑还没有CD,用牵制技能作为辅助,这样配点可以在短时间制造强大的伤害,但缺乏续航能力。
我的配点方案是获得持续的高DPS,放弃普通攻击,用审判之剑代替。审判之剑是除了罪赎之剑外唯一没有CD的伤害技能,加满后伤害-30%,可以攻击三次,攻击速度极快,耗蓝也非常少,并且可以提升元素伤害的几率和致命一击的几率,几乎是完美的攻击技能。
用审判之剑代替普通攻击自然要兼顾回魔的问题,我的ID目前22级,WILL加到190的魔,能量光环加了2级。只要身边有4个以上的敌人,一直使用审判之剑杀光后魔是几乎不下的。这种配点方案双持专精只要加1点,因为Will要加到较高的水平。
辅助攻击使用力潮之怒,可以保持20%的致命一击几率。我的力潮之怒快捷键为Q,审判之剑快捷键为E,加圣者之怒和天使诉求用来应付各种局面,快捷键设置为3其他技能可以完全无视了。
因为RP不好,快通关了还是两把蓝剑…打出2把垃圾橙剑和无数橙枪都分解了,审判之剑我加到8级,因为等级的问题无法继续提升。一路上清怪巨快,除了被那种杀掉后会冒火的怪围住外几乎没死过,也没碰到什么难打的BOSS,都是很快就干掉了。
这种配点方案是用Demo里的50级存档验证出来的,以下的技能效果也是当时测试过的,配点极其简单,但效果非常强,唯一的问题是不知道配何种武器好,我目前使用的是电剑,效果是屏蔽技能而没有伤害提升,如果火伤剑的5%伤血是按总数而不是即时算的,那么配2把火伤剑,或者有减少抗性效果的灵伤剑效果会更强。
力潮系的技能都是用来辅助攻击的,必须用技能杀死怪物才会获得BUFF,每个BUFF有三个阶段,连续杀死3个怪物可以获得最高效果。缺点是持续时间太短,如果要出最后的力潮大师需要太多过路点,并且力潮大师需要加10点才有120%的时间提升。
1. Surge of Restoration — 力潮恢复
- 技能被激活之后增加每秒恢复的HP。此技能可以叠加3次,依次以每秒 7/14/21的量恢复HP。对于追求伤害输出的武器大师而言,这个技能意义不大,不值得浪费技能点。
2. Surge of Wrath — 力潮之怒
- 技能被激活之后增加致命一击的几率。技能可以叠加3次,依次以2/4/5%的几率提升致命一击几率。这个技能最终可以获得20%的致命几率,配合其他技能可以获得非常强的DPS,缺点是只有4秒时间。
3. Surge of Rendering — 力潮充能
- 技能被激活之后依附在武器之上的神圣之力防御罩的防御率将提高,技能可以叠加3次,依次以48/88/147%的几率提升防御率。对于武器大师而言,攻击就是最好的防御,这个技能太鸡肋。
4. Surge Mastery — 力潮大师
- 将剑化为神圣之力的结晶体,使神圣之力的作用时间延长。力潮系技能的作用时间增加20%。加满10点可以获得120%的时间提升,效果非常好,但是需要的过路点太多,并且10点技能提升单一技能的120%持续时间不大值得嘲讽系的技能在普通模式用处不大,但是进入噩梦模式后这个技能绝对是必须的,3秒CD嘲讽外加恐惧,唯一缺点是不能对近身的怪物施放。
1. Call of the Chosen—圣者之怒
- 选定挑衅一个处于技能范围内的敌人。对4米半径内的一个敌人嘲讽,并对选定敌人周围的敌人施加惊吓效果。受到嘲讽的目标会自己跑到肉搏范围内让你砍,这个技能非常有用,天上飞的可以让它自己飞到你旁边受死,碰到小怪围绕BOSS时可以逐个击破,几乎可以说是没有CD的。缺点是技能并非100%有效,与技能等级和怪物的抗性有关。
2 . Angelic Orator — 天使诉求
-使技能范围内所有敌人陷入恐怖,并减少25%攻击力,增加嘲讽攻击的威力12%。被动技能,增强圣者之怒的效能,前期起码加一点能量系的技能感觉都很鸡肋,CD时间长,效果一般。或许组合起来可以配成另类的玩法。
1. Heaven s Arc — 天堂之弓
- 圣堂武士的空中技能。此技能只能对空中的飞行类目标施展。技能效果:击中飞行类目标时 追加50%的伤害还不如用嘲讽拉下来干掉。
2. Crosscutter — 横空斩
-把剑转化为远程武器投掷出去,适合对远距离的敌人使用。增加100%的伤害。就是正对前方扔出去一把剑伤害目标,当然剑还是在你手里。
3. Sword Master — 剑术大师
-选择后获得增强投掷剑技的效果。使投掷出去的剑伤害增加15%。被动技能,增加能量系的攻击力。
4. Typhoon — 剑刃风暴
-剑刃大师全神贯注从剑锋射出多个能量晶体,每个晶体造成武器100%的基本伤害。就是从你身体为圆点360度施放多个横空斩的效果,和BOSS贴近时施放可以使BOSS中很剑达到很高的伤害,但是很费蓝并且CD时间很长审判系的技能针对单一目标可以达到非常强的效果,和风暴系并列是两大攻击系技能,传统的配点方案中武器大师从两系中挑选一系主修。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1. Sword of Reckoning — 罪赎之剑
- 向目标上方高高跃起,下落时,用附加了审判力量的沉重打击使一个目标受到伤害。技能效果:追加50%的伤害。加满10点可以达到230%的效果,并且没有CD,耗蓝也非常少,论DPS比权能之剑还高,并且出特效的几率也高,绝对是主攻技能。
2. Sword of Authority — 权能之剑某些极端狂热的圣趟武士不惜用献祭的方式把信仰转化为力量。增加500%的伤害。这个技能一级就有500%的伤害,技能提升时不会再提升伤害而是缩短CD,最终达到3.5秒CD的效果,但是技能施放时间太长…做一个后空翻然后再砍,帅是很帅但从点击技能到砍到怪身上几乎要2秒时间。需要5点罪赎之剑当过路点,不然的话是必学的技能。
3. Hamper — 牵制
- 以精密的打击使敌人变得迟缓,削弱敌人的攻击性和移动速度。减少目标20%的移动速度和25%的防御率。效果看上去很强,加满了几乎可以虐任何单一BOSS,但游戏里怪物都是成群结队,并且这个技能需要做一次普通攻击的动作才能施放,持续时间非常短,很不实用。出这个效果远不如出圣者之怒冲锋系的技能对付魔法系怪物是一流的,缺点是受到距离的限制,只有进入有效范围内才能发动。
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12下一页尾页每个球员能 设定 主力 训练某方面能力
可以训练技能卡 不过当训练技能卡的时候 普通训练失效 意指那些能力数值
助教会报告该球员的相关资料 对club的满意程度等
可以训练打不同位置 意思 中场通过训练 能适应去打前锋
所有教练分 5 级别 最高5 最高费用就越高
主教练 影响 训练 青年球员的能力
能力训练教练 影响训练成效 速度 增加幅度
医生 影响受伤康复速度
球探 影响签其他球员的成功机率
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对于NBA的内线高度普遍都上2米。我就把他调成6尺10。 球队号码10号没有了,就选用了91号
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