2:把6级船 除食物 其它包括火炮全卖 船厂买7级 卖6级 1.3w到手
3:买足子弹 偷东西或买 武器轻中重
4:开到 荷兰要塞 晚上进去 练技能 个人技能练6 学完铠甲出来 钱估计够10W
5:抢船顺序 7船V6船 6船V5 5V4
6: 海盗村和解敌意国家 和招舵手
7: 挂海盗旗 随便抢 进港换 做各种任务
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只针对皮特大叔哈,因为你1出来就是2级船,逃出来之后,到法国的那个岛,叫巴巴什么的,就是金毛建议你去的那个到,就是逃出来上面左边1点点的那个岛,然后去商店把船上的所有东西,只留1点点食物和朗姆酒,其他都卖掉,保存,然后和商店老板对话,选择帮忙运货,
注意此时运什么货是随机的,每次读取都不一样,我们就是要他运 红木 重要,一定要红木.数量是你所有的运货量.满载是4K多点点,马上去找走私者,因为本岛就是红木是违禁品,哈哈哈,卖掉,单价最少是530, 4000X530=2120000.2百万到手.
注意走私成功后保存1下,防止缉私队.
然后是25或28天的期限,到了你会被法国通辑,简单,快到的时候去海盗码头买关系就可以了.大约10万左右搞定.
OK,接下来继续骗或者打仗随便了.2百万起家了
以上操作,从到达法国码头开始到百万,10分钟左右
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花了近两个月的时间终于完成了这艘Soleil Royal的模型(供沉船之城游戏使用),今天又为大家写了些文化资料,好几千字...原创不易啊...
现在正式提供新船给大家下载共享。
同时也为大家带来一些资料,大部分为原创撰写,希望能帮助大家了解一些航海游戏背景,为海区的文化积累尽一份薄力。
文章内容导航:
第1页 自制 Soleil Royal 模型图片预览
第2页 Soleil Royal 与游戏中的皇家方舟介绍(大部分原创)
第3页古代风帆战舰发展背景和设计浅析(完全原创)
第4页模型下载与安装说明
第5页下个作品预告
图片预览(看不清楚,点击图片查看大图即可)
工作图,MAYA中实时硬件渲染的预览图,与游戏中的有明显差异。
各个角度的效果图
左舷近照
甲板视点图
夜景
部分原始性能参数
火炮数 112
最大火炮 42磅
速度 13.6
操控性 35
其他的大家请自己入手来看。
附原版方舟对比
皇家方舟与太阳王
法国海军一级战列舰太阳王号(Soleil Royal)简介
1669年,在法国北部港口城市布里斯特(Brest),皇家造船师Laurent Hubac设计并督造了这艘著名的帆船。她于次年下水,之后一直保存在船坞数年未使用。直到1688年,九年战争爆发,太阳王号正式入役,并作为舰队旗舰出征,此时她载有112门火炮和1200名船员。作为一艘著名的军舰,太阳王号最令人印象深刻的就是船体上华丽精美的装饰。船名“太阳王”是由法国国王路易十四(Louise XIV)亲自选定的,因为"太阳王"也就是代表路易十四(Louise XIV)本人的象征性符号(法国历史上一直称路易XVI为"太阳王")。
太阳王号漂亮的艉楼装饰
九年战争爆发后,太阳王于1690年6月22日离开布里斯特首次出航,作为图维尔伯爵(Comte de Tourville)的旗舰,太阳王带领一支75艘战舰组成的舰队突袭了驻泊在怀特岛(Wight Isle)附近的英荷联军舰队。此役法军大获全胜,一举消灭了11艘联军舰只,而自己无一损失。然而法军随后并没有乘胜追击,英荷联军舰队逃入泰晤士河(Thames),为后来继续战斗保存了实力。
1692年5月12日,太阳王再次作为旗舰率领45艘军舰组成的舰队出征,5月29日,舰队遭遇了一支由97艘军舰组成的英荷联军舰队,虽然双方数量悬殊,法军仍然迫使联军舰队撤出战斗,但自身损失惨重,尤其是旗舰太阳王号由于损伤过重而无法返回母港布里斯特,被迫就近驻泊维修。
四天后,太阳王又受到17艘敌舰围攻,最终被一艘火船点燃,火势很快逼近弹药舱并引起了巨大爆炸,爆炸完全摧毁了太阳王号,舰上800多名船员遇难。
太阳王号图纸
"皇家方舟"和太阳王有何关联?
沉船游戏中的"皇家方舟"其设定原型就是太阳王号。
其原因如下
1 从表面上看,二者火炮相同,同为112门火炮;船名近似,游戏中的"皇家方舟"俄语版原名为SoleyRu.
2 从船体结构上来看,游戏中"皇家方舟"的界面图片其实酷似太阳王,而游戏中"皇家方舟"实船并不像界面图片上绘制的船,反而与Manowar一模一样。
下面这个拼图顺时针显示依次为:Manowar界面图片-“皇家方舟”界面图片 - 游戏中皇家方舟实船 - 太阳王模型照片。谁与谁相似一目了然。
3 从游戏的背景设定上来看,法国路线的剧情提到国王路易十四,这与太阳王的历史背景吻合。
更有趣的是在游戏文件夹里有个存放法国国家路线的文件fra_Governor.c ,里面有个为"皇家方舟"生成船长的语句sld = GetCharacter(NPC_GenerateCharacter("SoleiRoyalCaptain", "off_fra_2", "man", "man", 35, FRANCE, -1, true));
其中称船长为太阳王的船长,可惜写代码的人甚为粗心,拼写漏掉了一个字母。
通过这些分析也可以看出沉船开发商是个具有丰富航海文化的团队,可惜由于种种原因,他们并没有专门为太阳王做一个船模,而仅只是马虎绘制了一幅新贴图套在糟糕的Manowar模型上就交差了事,确实有偷懒的嫌疑。这也是我做此模型的初衷,因为manowar版"皇家方舟"实在不顺眼(个人看法),所以就自己动手做了。
古代风帆战舰发展背景和设计浅析
海战作为战争的一种形式,其历史是十分久远的。不过真正大规模,专业化的海战是在哥伦布发现新大陆(1492年
)以后才逐渐上演的。这一方面是由于新大陆被发现,欧洲各殖民帝国产生了争夺殖民地的战争需求,而新大陆又
远在数万公里以外的大洋另一头,武装船只,进行海上战斗成为军事对抗的重要部分。因此,海上军事力量的地位
在诸国的军事战略中迅速上升,海战规模扩大成为必然。另一方面由于各国火器和船舶制造技术日渐发展,使得海
战渐渐脱离了冷兵器时代的近海肉搏战,发展为专业的远海远洋作战。在这一长达数百年的演变过程中,携带火炮
的风帆战舰成为各国海军的核心装备。尽管受到当时各方面条件的限制,船只设计制造技术进步十分缓慢,但变化
总是不断进行的。从16-18世纪,海军舰只设计技术和思路依旧产生了重要变革。
下面就这三个世纪的海军舰只设计分别进行浅显的叙述,旨在为大家介绍一些简单知识,帮助大家了解相关游戏的
历史内涵,毕竟不是每个人都有时间有耐心去研究大部头资料,我在这里综合简述一下方便大家知道个大概的东西
。文字内容属个人见解,部分叙述为了便于更多人理解因而不甚严谨,若有错误请多原谅。
16世纪的作战舰只
西班牙无敌舰队侵犯英国是这个世纪最广为人知的历史事件。西军数百艘船只,在一个陆军统帅的指挥下与海盗出
身的英国海上力量进行乱斗,结果惨败。可以说,这个时期的海战军事理论尚未专业化,所谓的舰队就是由众多大
小船只,借鉴陆战的编队经验,结合指挥官的个人意志进行的拼凑式编排。一个舰队通常由几百艘各式各样的船构
成,战斗局面通常也十分混乱。舰只不存在级别的概念,队列的概念也不存在。这一时期的代表性船只设计方案是
源自西班牙的盖伦(Gallon)船。盖伦设计方案经哥伦布等众多探险家在探索时代的亲身实践,被证明是一型适航
性较好,适于远洋载重航行的船只,也正因为如此,西班牙人大多数情况下是把它当成运输船来用,让它成为运输
黄金财宝的主力船只。
不过,下面要介绍的这条16世纪最著名的军用盖伦并不出自西班牙,而属于繁荣一时的汉撒联盟。
吕贝克之鹰号(Adler von Lübeck)
汉撒联盟是以现今德国西北部为中心的一个松散商业联邦,由许多以大城市为中心的诸侯国结盟而成。这个联盟是
16世纪西欧的贸易巨人,在鼎盛时期它是非常强大的,这条船就是一个例证。吕贝克是汉撒联盟的首府,这艘船因
此而得名。
吕贝克之鹰是一艘典型的盖伦,而且是有史以来最大的盖伦。该舰于1565年铺设龙骨,次年3月下水,1567年服役
,全长达78米,托首桅和撞角的福它比著名的胜利号还要长上好一段。但船身龙骨仅长36米。她拥有各型大小火炮
138门,排水量接近3000吨,毫无疑问是当时世界上最大的船。
从船体设计上来看,她具有一切盖伦的典型特征:高大的艉楼和艏楼,短而宽的船身,高干舷,冷兵器时期遗留下
来的大型撞角,龙骨短而且向内卷曲,甲板也向内明显弯曲。
有趣的是,由于各方面原因,吕贝克之鹰从未参加过一次实战,服役不久后武器就被卸载,编成了商船使用。这个
盖伦王就此干回了运输的老本行。也许作商船就是盖伦的宿命吧。
下面借这张图简要介绍下上文提到的几个船只结构
龙骨:如图红色所示部分,它是船只的结构性承重梁,它的大小和形态对船只的大小和船体形态具有决定性作用。
干舷:水面以上的船舷部分。
艏艉楼:位于船体前部和后部,高于船舷的建筑物。
17世纪的作战船只
进入17世纪,西班牙和他的盖伦一样显得落后衰迈了。拥有新海军战略的英国,新文化战略的法国,新贸易战略的
荷兰迅速崛起。尤其英法之间进行了多次的大规模军事较量,使得它们对发展海军军力的意愿空前迫切。必须提到
的是,就在这个世纪,英国人首创的“战列海战(line of battle)”的战术思想正式成型了,其主要内容是将军
舰按火力强弱分为由一至六共六个级别,前三个级别分别是拥有100门炮以上的一级(first rate)战列舰,和拥有
90-98门炮的二级(second rate)战列舰,以及拥有64-80门炮的三级(third rate)战列舰。这三个级别的船只
以艏艉相连的形式组成线性的战列编队,这样就便于集中两舷的火力进行战斗,也便于统一指挥共同行驶,同时各
舰间也方便彼此掩护薄弱的船艉和船艏。在英国皇家海军中,上述三个级别能够加入队列的战舰就被称为“战列舰
(ship of the line)”。其他各国海军也纷纷效法此制度,只是船只分级细节上略有不同。
在这个世纪初欧洲发生的三十年战争,后期发生的九年战争,著名的大规模海战 - 英荷战争,这些战争英法两国
均悉数参加,无一遗漏。由于战争的需求,两国海军间很自然的进行了针对性的造船竞赛,争相造大舰强舰,不论
从技术上还是速度上均超过了西班牙等欧洲其他各国。
造船比赛中,由于盖伦的结构特点决定了它不宜被放大,所以要求设计师必须设计新的船体来适应建造需求的变更
。掌握较先进技术的英法两国设计师在本世纪中后期都进行了一系列设计上的突破,一种带有盖伦的影子,但又明
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)显不同于传统盖伦,且适于建造大型军舰的船体出现了。
下图显示的图纸就是建造于1692年的这种大幅改进型盖伦“皇家路易(Royal Louise)”号。她载有112门炮,排
水量接近4000吨,是法国海军的一级战列舰。也是上面提到的太阳王号的姊妹舰。
比起传统盖伦,该型舰的艏楼被取消,但仍保留较高艉楼。龙骨加长,曲度减小,但甲板仍略向内弯曲。此外干舷
较盖伦也有所降低。后桅仍保留盖伦上使用的单桁三角拉丁帆,且后桅明显比前桅主桅要矮。
水线以下的部分改进也很大,截面较盖伦更尖,艏部更薄,有利于提高航速。从这些特点上来看,该型船体已经具
有某些Frigate的特点,这个技术发展趋势在后来一直得到延续,其结果就是基于Frigate船体的大型军舰出现。
18世纪的作战船只
18世纪欧洲大小战事仍然不断,总的来看,可以分成两个阶段,中前阶段的新大陆殖民地争夺战和后期以拿破仑为
主角的拿破仑战争。
海战战术在这个时期变化不大,基本沿承了17世纪的战列战术,不过由于各国更强调舰队的机动性和灵活性,单舰
的火力也比之前大幅提高,战列编队的规模相应就缩小了。17世纪的战列编队可以多达100艘船只,但在18世纪,
战列编队规模一般在30艘船只左右。
这个时期的风帆船舶设计技术走向了巅峰,其代表就是源自法国的frigate船体,这种船体摆脱了盖伦的设计思想
,最大程度的兼顾了船只的吨位,航速,操纵性,适航性。
这个时期一些著名的军舰均是基于frigate船体设计的,比如大家熟悉的胜利号(HMS Victory).
较17世纪的大型军舰船体设计而言,其船体特点为,干舷低矮,甲板平直,艏艉楼几乎取消,后开放式走廊完全封闭。龙骨长度增加而且曲度进一步减小,船体长宽比大大增加,水下部分充分借鉴了frigate的设计,截面底部较尖,水线加大外飘,桅杆的分布位置更加合理,后桅高度增加,盖伦的拉丁帆不再沿用。全船整体布局更加紧凑实用。
就介绍到这里吧,下面列出一些现在大家常玩的游戏
简单分析一下其中船只的年代归属和真实性(只涉及船只不涉及游戏中的其他设定)。
Akella 海盗系列 背景年代 约1650-1700 船只设定 除了个别船只属虚构或者时间不符以外,大体尊重历史
Ascaron 大航海家(贵族)系列 背景年代 约1400-1500 船只设定 十分严谨真实
Ascaron 海商王系列 背景年代 约1620-1700 船只设定 十分严谨真实
Sunflower 纪元系列 背景年代 约15-18世纪 船只设定 无所谓真实性,对一个策略游戏不宜苛求
光荣 大航海系列 背景年代 大部分背景集中在16世纪 船只设定 前面几作相对较为严谨,第四代史实偏差可达100+年
Nitro Games 东印度公司(beta版) 背景年代 约1700-1800 船只设定 比较真实,基本符合历史
这里提供大家两个下载选择,请根据需求下载。
A 替换版,这个版本是用我做的太阳王替换原有的"皇家方舟"。需说明的是替换内容不仅是模型和贴图,也包括全新的船只性能设定,而且获得的方法也不只是做法国国家任务一条路,可以说除了船只名称和游戏中的文字介绍外,跟原来的皇家方舟已经完全不同了。当人物达到一定级别后,你可以在船厂购得此船(没有的话请换几个港口多刷几次),而且火炮口径不受原版方舟32磅的限制,可以轻松装备42磅的火炮。
更重要的是这个版本无需重建新档,安装后可以完全正常继续游戏。
此外有两个提示:
1,对于尚未开始法国路线的朋友,之后在法国路线中获得的“皇家方舟”即为替换后的新船,但火炮口径仍可能是32磅,需要42磅的话只需去船厂另行购买即可。
2,对于已经开始或者已经完成法国路线的朋友,手中的“皇家方舟”数据将仍然是旧版数据,船帆也仍然是蓝色条纹帆。需要正常全新船只需去船厂另行购买即可。
3,这个补丁对汉化补丁完全兼容。但之前如果使用过汉化补丁外的其他文件修改,则可能会致其失效,请考虑后使用。
建议大多数朋友选择这个版本使用,毕竟对你现在的游戏没有影响,你可以接着玩。
安装方法:
下载补丁包
B 全新添加版该版本不修改,不替换,不影响游戏中原有的任何船只和任务。新的模型和性能数据将作为全新船只添加到游戏中,并具有全新船只介绍。当人物达到一定级别后,你可以在船厂购得此船(没有的话请换几个港口多刷几次)。
使用该版本必须重开新人物档而且不能使用之前的任何存档,若因使用之前人物档或存档出现问题,本人恕不负责。
提示,该补丁可用于汉化版,但部分英文文本无法正常显示。
该补丁适合于重视保留原版完整性,或者对原版"方舟"情有独钟的朋友。
安装方法:下载补丁包 解压获得Age of pirates 2 文件夹,用它覆盖游戏目录同名文件夹即可。
我一个人测试可能不够充分,碰到问题的朋友请跟帖反映,谢谢支持。
下个造船计划构想 -- HMS Bellon
该舰与胜利号出自同一传奇设计师笔下,为18世纪巅峰Frigate作品。
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首先 要感谢沉船所有的老玩家,(尤其是玩俄文版的),第一他们面对这天书一般的游戏,耗费无数的时间,把这个游戏基本给攻破了;第二然后又做出了一个一个完美介绍的图文攻略。本人真的是佩服的五体投地,万分的感谢。
最近看到很多新人在网上发了不少问题帖子,让我有一种我刚开始玩沉船时候的感觉:傻,傻的可爱。一个小任务,就像银行找宝石的,就是找不到了,我就跑便整个岛,最后发现才原来它跟我那么的近,就是伸手可得的,而且银行家才给几百块,真想跟银行家单挑,把他干掉,免得在害人。不过那时候也是对游戏最有兴趣的时候。很多事情就是这样,需要尝试,那种感觉,就像喝水,冷暖自知。玩到现在,发现所有的问题其实都不是问题,都能解决,都有答案,只是你不知道答案在哪里,去沉船论坛里找吧,有些帖子虽然不是精华,但是可能比精华的还好,因为它能给你最想要的答案。这里再次感谢所以玩俄文版的并且给我们之路的先辈们,哈哈。
这里我把我玩的经验分享给大家,算是对沉船出一点力。本人水平技术有限,不足是难免的,望大家包容指正。
如果我开一个新人物,我会选peter, 2个永不背叛的副官,金毛和独眼+独一无二的超级2星 "Arabella Frigate"。尤其是这个超2星,是我我的最终理想舰队里不可少的一员:1旗舰 超级1星 "Royal Man-O-War SoleyRu",2 超级1星 "FlyingDutchman" Ghost“ 3 超级2星 "Arabella Frigate" 4超级3星 "The dog of war" 5 可以在来一个MOW或者Battleship(其实我bluebird 是我认为最漂亮的一个,就是在Royal Man-O-War SoleyRu旁边显得太小了,不太协调。。。。比较郁闷)这个舰队是又拉风,又能打,一句话:帅呆了,酷毙了!
船说完了,说说副官。上边提到两个,这2个是未来的船长,所以陆战就不用练了。技能主要加航海,炮击,修复,防御。个人技能逃跑是不用了,如果船沉了,肯定是要读档的了。multtask是第一选,然后就加加枪什么的,配个好枪,好看。还有3个特殊副官,美女,长枪,和白毛。呵呵,这3个属于超级无敌副官,美女海战超强,射程远,速度快而且精准。配飞翔的荷兰人,碰上小海盗,不等我转过身基本就被击沉。呵呵不过是留在身边好看呢还是当船长呢,挺难决定的。白毛,陆战无敌副官,他的重剑出剑速度我觉得比我中剑都快,而且energy回复神速,生命超长。呵呵,海战也不错。长枪,陆战攻击输出,一枪150-250伤害,缺点是容易被围攻,生命短,而且有时候老在我后边放冷枪,有时候真想把他的枪缴了,换个剑啥的。
其余的副官,初期一个不找。主要是升级太慢,培养不容易。先招后来就是鸡肋,留着也不是,扔了可惜啊。等你30级以后在招,技能基本都满,而且前期招一个了,酒馆里就少了一个新面孔哦,还少了不少任务呢。像什么跟peter一起干一票啥的。呵呵,忘了我选了peter啦。
再说说任务,还是前面的老话,没什么做不成的任务。这里我想说的是顺序问题。还有是值不值得做的问题。如果我做第一超值任务是黄金甲+鼠神。这两个是超级有用道具而且任务简单,先要见摩根,弄个spain的许可证,再去村子,然后就杀2个人,而且可以带保镖。再回那个村子,我闭眼都能跑过去,搞定。这里好像有个印第安人有时候会不在,我也碰到好几次,我想可能是去旁边的村子串门了,等10天半个月在去看,一般就回来了。海滩也是掌握时间的问题。接着一个简单任务,bluebird(最喜欢船之一,船炮的花纹最漂亮)这样就有一个好船,主要用于逃跑,跑得快。
接下来的任务就是美女跟长枪。一个是沉船之城 被诅咒的村落 金发美女副官另一个就是沉船之城-英国退役士兵征召记我的经验找这两个特殊船都是在任务小岛附近找到的,好像这里出现的几率大些。时间是晚上,可能一个是回去看妹妹,另一个是偷渡。还有如果见到紫色船出现在屏幕,千万不要高兴,也不能紧张,第一反应PRESS F6! 那么这个副官就是你的啦。世界上最痛苦的事情就是看到后又没了。还有更痛苦的,那就是美女任务需要先完成沉船之城 探索旧墨西哥城 Shotgun入手任务,我对这个任务无语啊,又麻烦又难,不过:一枪在手,天下我有。基本就无敌了。有了shotgun可以在初期去挂MOW带着200人的小船,上船后不停的扣扳机,反正你的水手都死光光的,不用怕误伤。在就是攻城,水手死光也不怕。只要子弹多就行。好处是所有的陆战都有经验包括你的副官。呵呵,我的长枪没有那碰过重武器现在都20多级了。
然后回去做消灭穷人的任务,准备进沉船之城,进城之前我把4个副官存港,小别而已,去做FlyingDutchman,被击沉2次后进沉船之城,这样就可以把3次少健康度的任务一并做了。出来以后,就是5个特殊任务副官啦。外加super 3星船: The dog of war.
接下啦,可以把飞翔的荷兰人搞到手,在就是国家任务。首选法国路线,为了那个超1星。然后是摩根任务,可以有自己的根据地。然后YOU ARE FREE! 可以去结婚。不过我是再也不会去结婚了。时间久了不去看她不行,在外风流不行。反正最后是离了。为了挽救,我无数次读档,最后她还要跟我离,有一天我把我给她攒的珠宝一次都给了她,她高兴的不得了,自己癫癫跑上楼,说等我,我在楼下狂笑之后,哈哈哈哈,然后离她而去。
现在的我,基本上是在海边发呆,心情不好时,就找个港口进去一顿狂轰滥炸,然后走人。我有时还会随便转转,主要是带着我的舰队出来拉拉风。想起来了,好像还有个魔鬼的任务,说是买一个什么粉末就可以开启,然后会实现你无敌,或者是富可敌国的愿望。不过这两个愿望我都已经实现了。银行存款都翻了几番了,10个8个MOW我都懒得去打。听说有些人一来就满地找粉末,呵呵,GOOD LUCK.
最后透露点独家新闻。
1 我在挂bluebird 无数次后,为了一个好点船,结果给了我一个最好的中剑。算了不挂了,据说现在船厂都可以免费无限改船了,还挂个屁啊。
2为啥每次上船就看不到水手了呢?后来发现,原来要先tab切换视角,在switch 船只,就能看到满船的水手了。
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幽灵船 Flying dutchman 飞翔的荷兰人图文攻略
1. 闲聊幽灵船
做完了西班牙任务后,在酒馆和人聊天,结果聊出GHOST SHIP来,就是幽灵船 Flying dutchman.它非常强大,经常抢劫商船和城市,令人们闻风丧胆。
如是三次,酒客们告诉我,幽灵船历害无比,偶想偶已经完成了西班牙任务,什么船没见过,于是决定会会这个幽灵船。
2. 屡战幽灵船
在第三次时,酒客告诉我幽灵船已经来到我们这儿的岛屿附近,偶立即去银行存款,留几十万买进值钱的东西随身带(后面会没钱,所以有用的),然后开船在岛屿附近巡逻,不远处,发现一黑帆船,就是它---幽灵船!
驾驶偶战无不胜的超三星船和它决战,打它没反应,此船的属性BT, 结果三下就被打沉!
楼下2697网友 提供攻略:如果你是狂改派(我不是,所以没试过),可以将幽灵船打沉,然后直接去位于伯利兹和卡特丽娜之间的Amatike海湾里面的村庄,找到混血儿对话。之后是收集黑珍珠了。
建议在战斗时存档,因为打沉后会随机河流到某岛屿的海湾。如果是敌对的港口就难办了,因为漂流后,身上的钱只剩下200个比索。
因为偶被法国悬赏通缉,所以尽管倒霉漂流到某岛,还是遇上的赏金猎人,战斗完毕,潜入牙买加英国港口(半夜进去)。白天找到小贩,卖掉值钱的东西,找个最便宜的小船。然后到商店购买奴隶,奴隶数要到达小船的最低人数,因为奴隶数可转成水手(为什么不直接招水手?因为在敌对港口无法招水手,只好买奴隶,在和平环境中进入船舱可将奴隶转成水手,这样就能进入大地图),再和酒馆的客人谈话,得知幽灵船就在港口附近。出港,躲过炮台的攻击,继续和幽灵船战斗,当然是被打沉了。
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google_protectAndRun("render_ads.js::google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);漂流到一港口,进入酒馆,和老板对话,选择住宿到半夜。半夜时分,客房中突然来了个骷髅状智能机器人。它是2022年由海洋网络工厂生产,编号为MK K-102,它的任务是进入1985年消灭泰勒夫人,由于在时空穿梭中设备计算出错,被传送到15世纪。现在能量快耗尽,因而无法完成。
机器人还谈到幽灵船。它说它的部分框架中有操纵器,操纵器上有个装置,但这个装置在转移中丢失了,这事发生在30年前的一艘奇怪的船上。船员的数据已经找不到了,此船极富攻击性并且决难被消灭。他们看起来象是某种生物架构的机器人, 能量来源不清楚。
我听了机器人说的故事,表示自己知道哪里能够得到好的武器,如果自己能够遇到泰勒夫人,将杀死她,以作为一份礼物送给2022年遥远的后代。
3. 探密幽灵船
按照英文攻略,来到伯利兹和卡特利娜之间的海湾Amatrice,由山洞进入,前进,遇到叉道口左转,经过长时间后,到达一村庄,找到一个叫white boy的少年,和他对话两次,得知幽灵船被下了咒,要想破除那咒语,须找到666颗黑色珍珠,给他爷爷,然后咒可解。
注意:如果你不是西班牙国籍,且和西班牙非友好非中立关系,那会遭受攻击,难以完成任务。所以进港前要改变成西班牙国旗,并且潜行术要高点,如果潜行术底,最好到海盗港购买个西班牙通商证。切记,在Amatrice湾和村口前要存盘,如果有问题可以重来。
4. 积累黑珍珠
为了找到黑珍珠,到各个岛屿找到总督,他们会随机给出打击海盗的任务,在战斗中,打死的海盗越多(那些海盗被下了咒所以是骷髅状海盗),那么得到的黑珍珠就越多。所以在出总督府战斗之前,要存档,如果得到的黑珍珠少,就读档重来!
每杀死一个骷髅海盗,就自动获得几个黑珍珠(副官杀的也算)。不象英文攻略上说的要在尸体上搜索。
5. 擒获幽灵船
集满666颗黑珍珠后,回到Amatike海湾的村庄,交给那个WHITE BOY,他爷爷会破除幽灵船的咒诅属性,此后幽灵船就是一艘普通1星船。之后到其他岛屿的酒馆,找酒客谈话,总会有酒客谈论幽灵船的事情,会谈到那船就在港口的附近。
立即招满水手,出海,进入大地图,在岛屿附近转转,一定能发现幽灵船,如下图:
接舷,甲板战,将幽灵船手到擒来,其属性已降到一般1星船的水平。如下图:
-- 本任务结束!
补充:第一次见到鬼船,把他干掉,然后直接去阿马提克的西班牙村庄解除诅咒也是可行的......
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一、困境
在酒馆中,看到一些容貌非大众的人物,你知道他可能会被你招为副官,但一对话,却说你已经招满了,但你身边可能只有一两个副官,此时的你别提多郁闷了。
二、原因
在沉船中,不能招副官时,主要是自身属性点具体来说是威望点用完了,每点威望可招两个副官。如果因为身体状况差或者开大船个人属性点被惩罚,导致属性点下降,从而不能再招副官。
三、对策
1. 原理
大家还记得沉船中有个port office, 就是港口办,那里可以存放船只。每个港办最多可存放三条船。但存放船只时要一个船长去照管,所以身边的副官就少了一个,所以就可再招了。呵呵,原理讲清楚了~
2. 操作
2.1 买船
先到船厂中买两条最便宜的船只,此时要两个副官来做船长,那两船长已经成了你的队友了,不再扮演副官的角色。
2.2 存船
再到港口办中存放刚买的两船(港口办收费为每船1-3万),由于船长要看管船只,所以,原先的两副官就此消失。
2.3 招副官
此时,可到酒店中去招副官,一点威望可招两个副官。有人要说,费了这么大劲,还是两个副官,真是脱了裤子.... ,呵呵,别急,招完副官后,再去港口办将船领出来,再到船厂将船卖掉,此时,原先的两副官就回来了, 现在有四个副官了。
此法可以一直实施,理论上说,可以招无穷个副官。
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最近玩了下沉船,发现百慕大船厂只能够升级到32磅火炮,感觉比较郁闷
于是我对相关文件做了下小小的改动总算能够升级到48磅了。呵呵。
首先要感谢ccxq,他提供了相关文件的信息,所以修改还是在priates_shipyard.c中。
原文件有段
if (cannonMax < 32 && !CheckAttribute(&RealShips[sti(Pchar.Ship.Type)], "Tuning.Cannon"))
{
Link.l1 = DLG_TEXT_SHY[57];
Link.l1.go = "ship_tunning_cannon";
}
把褐红字部分的32改成48.在游戏中,32是限制火炮最大口径的条件,如果超过32,那么我们是不会再看到升级口径的选项了。
当然还没有结束呢,后面有段具体判断火炮口径的语句必须加以修改,否则你会百花钱而不见效果。(呵呵,冤大头了)
case "ship_tunning_cannon_complite":
AddTimeToCurrent(6, 30);
shTo = &RealShips[sti(Pchar.Ship.Type)];
DeleteAttribute(NPChar, "Tuning");
// 桤戾龛?
int iCaliber = sti(shTo.MaxCaliber);
switch(iCaliber)
{
case 12:
iCaliber = 0;
break;
case 16:
iCaliber = 1;
break;
case 24:
iCaliber = 2;
break;
case 32:
iCaliber = 3;
break;
case 42:
iCaliber = 4;
break;
case 48:
iCaliber = 5;
break;
}
iCaliber = iCaliber + 1;
if (iCaliber > 5) iCaliber = 5;
switch(iCaliber)
{
case 0:
iCaliber = 12;
break;
case 1:
iCaliber = 16;
break;
case 2:
iCaliber = 24;
break;
case 3:
iCaliber = 32;
break;
case 4:
iCaliber = 42;
break;
case 5:
iCaliber = 48;
break; }
shTo.MaxCaliber = iCaliber;
//shTo.Tuning.Cannon = true;
// finish <--
NextDiag.TempNode = "ship_tunning_again";
dialog.Text = DLG_TEXT_SHY[102];
Link.l1 = DLG_TEXT_SHY[103];
Link.l1.go = "Exit";
AddQuestRecord("ShipTuning", "End");
CloseQuestHeader("ShipTuning");
break;
不好意思,这里偷懒了,褐红字部分是改动的地方。原意是将火炮口径加入了42,48两种规格,后面的双斜杠是将升级一次的限制去掉,这样就可以升级到48磅了。
我把修改了的文件传上了,不过升级的时候我只是去掉了材料部分,前还是照算的。否则玩起来一点意思也没有了。
在船厂中添加48口径炮,必须开新游戏。
修改goods.h
#define GOODS_QUANTITY 45 // boal
#define GOOD_BALLS 0
#define GOOD_GRAPES 1
#define GOOD_KNIPPELS 2
#define GOOD_BOMBS 3
// boal -->
#define GOOD_POWDER 4
#define GOOD_FOOD 5
#define GOOD_WEAPON 6
#define GOOD_MEDICAMENT 7
#define GOOD_SAILCLOTH 8
#define GOOD_PLANKS 9
#define GOOD_CHOCOLATE 10
#define GOOD_COFFEE 11
#define GOOD_TOBACCO 12
#define GOOD_SUGAR 13
#define GOOD_WHEAT 14
#define GOOD_WINE 15
#define GOOD_RUM 16
#define GOOD_ALE 17
#define GOOD_COTTON 18
#define GOOD_LINEN 19
#define GOOD_LEATHER 20
#define GOOD_SILK 21
#define GOOD_CLOTHES 22
#define GOOD_EBONY 23
#define GOOD_MAHOGANY 24
#define GOOD_SANDAL 25
#define GOOD_CINNAMON 26
#define GOOD_COPRA 27
#define GOOD_PAPRIKA 28
#define GOOD_FRUITS 29
#define GOOD_OIL 30
#define GOOD_BRICK 31
//
#define GOOD_SLAVES 32
#define GOOD_GOLD 33
#define GOOD_SILVER 34
// cannons ............
#define GOOD_CANNON_12 35
#define GOOD_CANNON_16 36
#define GOOD_CANNON_24 37
#define GOOD_CANNON_32 38
#define GOOD_CANNON_42 39
#define GOOD_CULVERINE_12 40
#define GOOD_CULVERINE_16 41
#define GOOD_CULVERINE_24 42
#define GOOD_CULVERINE_32 43
#define GOOD_CANNON_48 44
再到initGoods.c 最后大括号内添加以下一段
Goods[GOOD_CANNON_48].Name = "Cannon_48";
Goods[GOOD_CANNON_48].CannonIdx = CANNON_TYPE_CANNON_LBS48;
Goods[GOOD_CANNON_48].Cost = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].Cost;
Goods[GOOD_CANNON_48].Weight = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].Weight;
Goods[GOOD_CANNON_48].Units = 1;
Goods[GOOD_CANNON_48].AfraidWater = 0;
Goods[GOOD_CANNON_48].type = TRADE_TYPE_CANNONS;
Goods[GOOD_CANNON_48].canbecontraband = 0;
Goods[GOOD_CANNON_48].FireRange = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].FireRange;
Goods[GOOD_CANNON_48].DamageMultiply = Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48].DamageMultiply;
Goods[GOOD_CANNON_48].ReloadTime = sti(GetCannonReloadTime(&Cannon[CANNON_TYPE_CANNON_LBS48]));
现在在新开的游戏中可以看到48口径火炮了,不过图片还是42的。
必须是新开的游戏,在修改前请备份源文件,切记!!!
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