符文工房攻略

_____Moer_____

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2015-04-11 23:38

《符文工房》(又称: 符石工厂,原文ルーンファクトリー,英文RuneFactory)是日本MarvelousInteractive为了迎接“ 牧场物语10周年纪念新系列作发表会”而公布的一款以经营牧场为主题的经营模拟 角色扮演游戏,后来发展成为一支独立的“新牧场物语”系列。 《符文工房:新牧场物语》 游戏信息 发售厂...

3DS《符文工房4》魔女登场条件和生产要素攻略

  《符文工房4》是一款有着虚拟生活快乐的游戏,因为游戏刚刚上市,所以一些玩法大家还不是很熟悉,以下是关于本作魔女登场条件和生产要素的简单见解,请各位玩家笑纳~首先有玩家可能有一个疑问,那就是蜜糖村奋斗到了秋天,能敲击的果实却没增加,一样是五颗,秋天难道不是盛产的收获之秋吗!?

3DS《符文工房4》魔女登场条件和生产要素攻略

  生长周期:

  •   葡萄(生长期3天)
  •   食品店前,小山后的树
  •   木材行往广场,指示牌后方的树
  •   苹果(生长期5天)
  •   女神之泉右边的树
  •   黑糖山往矿山的树
  •   核桃(生长期3天)
  •   别墅往海边的树
  •   采集日子:秋1日敲击树木,秋4日就能再敲击,以此类推

  关于コンボ的部分 攻略:

  •   ①养蜂箱 or きのこ栽培の木 2X2
  •   效果:产量+1
  •   (目前只有试了这个 )
  •   ②养蜂箱 or きのこ栽培の木 5X4 or 3X6
  •   效果:产量+2
  •   ③养鱼
  •   养殖小屋+いかり+けた桥
  •   效果:养鱼品质上升
  •   ④马の石像+牛の石像+ミルク缶X5
  •   马の石像+羊の石像+饲い叶ロールX5
  •   马の石像+鸡の石像+风见鸡X5
  •   效果:动物好感度较易上升
  •   (是否要接着一起放没尝试还不知道)
  •   ⑤ヤシの木×6+ビーチチェア×2+ビーチパラソル×2+ハンモック×1
  •   南国旅行费用降低
  •   ⑥行灯×4+石灯笼×4+かがり火×4+太阳の像×1
  •   雪国旅行费用降低
  •   ⑦石の塀×10+大きなトーテムポール×2+かがり火×4+太阳の像×1
  •   古代遗迹旅费降低
  •   ⑧サクラの木6+竹の栅10+石灯篭4+ししおどし+角松

  樱之国旅费降低

3DS《符文工房4》魔女登场条件和生产要素攻略

  本着对傲娇属性的执着,第一眼看到魔女就决定推倒喔..不是 是决定攻略她。

  首先魔女登场的条件有:

  1.居民20人以上

  2.とんがり帽子の家设置完成

  条件一

  •   在ウキウキ町づくり4的旅行屋盖好
  •   ガードナー 一家入住
  •   加上我巴结エマ 让ユーリ*1提早登场
  •   (仕立て屋の家在ウキウキ町づくり5才需要
  •   但在3就可以买到设计图)
  •   ダンヒル就来宣布举办花火大会*2
  •   但这其实有个问题
  •   居民我不管怎么算都只有19人…
  •   不知道是有加主人公还是女神和精灵们
  •   总之ヒナ小妹妹来了之后人就够了
  •   *1 仕立て屋の家在ウキウキ町づくり5才需要
  •   但在ウキウキ町づくり3就可以买到设计图
  •   *2 花火大会举办条件为居民20up藉此确定居民
  •   是否达到必要人数

  条件二

  •   首先集满三个漆黒色の欠片
  •   一个用鱼笼捞
  •   剩下的都在第二年之后的矿山(我都挖红色)
  •   挖到后回家点床头柜
  •   然后就可以得到
  •   “とんがり帽子の家の组み立て図”
  •   没错就只是”设计图”…
  •   所以就还要该死的材料
  •   题外话:我当场傻眼
  •   害我没办法在2年春2日看到魔女Orz
  •   とんがり帽子の家材料需求:
  •   黒い石材x30
  •   黒い木材x30
  •   リネンx15
  •   キラキラ光る石x3
  •   古びた土ぐうx5
  •   リネン用亚麻在メーカー小屋用生地メーカー制作
  •   至于黒い石材、黒い木材、キラキラ光る石
  •   平常有在捡地上材料一定够用
  •   问题是”古びた土ぐう”这玩意
  •   这东西只出在古代遗迹*3
  •   要花12万大洋才能去一次
  •   每次出0~2个*4 所以再快都要3次
  •   所以聪明的各位一定会想用S/L大法
  •   但这里要注意一下
  •   由于旅行目的地的刷新是随睡觉(与矿坑地面相同)
  •   所以储存要在前一天晚上
  •   而非出发当天
  •   把房子建好设置好之后 就躺在床上等明天魔女投怀送抱吧>/////<555
  •   *3 古代遗迹开启条件:旅行五回和ガードナー感情良好
  •   *4 经本人不幸运的S/L十数次经验…

3DS《符文工房4》系统全攻略

  剧情线推完了所以目前开始研究各种乱七八糟的杂项。wiki更新太慢,各种想知道的东西都没有详解,于是想想还是决定自己理一下整理思路,顺便服务一下大家。

  故事主线

  故事主要分为两部分主线。

  1、寻找各守护人(四个新角色收入后宫,ヨクミール森 收入蝴蝶妹子,水の遗迹收入闷骚马,黒曜馆收入反差百合组,某我也不知道怎么形容的塔里收入不靠谱神官)

  2、帝国篇,与邪恶的反自然势力做斗争!

  3、应该算是结婚生子了吧。这里算是开放式游戏,但是又必须归在游戏剧情里。

  成就系统

  房间右下角下楼查看。可修改游戏难度以及其他设置。

  包括各祭典的奖杯收集以及item记录数据。

  Order(オーダー)系统

  •   ◆Order系统用于城镇开发和改变系统选项(后期可选择田地BGM/怪物等级HP可见/经验值归零等等)。Order系统消耗王子(姬)点数。
  •   ◆点数由任务和打怪获取。出荷貌似也获取点数,不过我没留意。
  •   ◆随观光客数量和使用点数RANK和称呼会随之改变,依此为:初心者王子(姬)>>がんばり王子(姬)>>立派な王子(姬)>>頼れる王子(姬)>>爱される王子(姬)>>???
  •   ◆ Order的几种选项和效果。

  免许:获得各种许可。如工具台的购买许可,自主开店许可等。

  お祭り:每季度可开放三个新的祭典。每个祭典消耗1000点数。同样可以选择取消祭典。

  お店:开放新的贩售NPC,如服装店,家具店,宝石店,鱼店等等。每个店位置不同,有的在原有NPC基础上增加新选项,有的在城外地图的小木屋里。

  开発:开发现有设施。扩大出纳箱大小,怪物小屋大小,自宅大小等等。

  その他:一些杂七杂八的功能。比如屏蔽NPC的帽子(指装备帽子),给城镇拍CM增加观光客数量(帝国篇开启后出现?),破坏所有家具(略霸气,有人选过么)。帝国篇结束后可在此处选择田地BGM,增加田地里出现的木头/石头。

  エクストラオーダー(extra order):帝国篇结束后开启。一些略不科学的order。如敌人等级/HP可见,不获取经验/技能经验,シアレンスの迷宫开放,其他角色外观COSPLAY,1W点数交换10WG,召唤/驱逐台风(……)等。

  战斗系统

  ◆武器熟练度影响吃锻造面包时出现该分类新武器的几率(比如我基本不用斧头和锤,到现在锻造配方里还是只有个低级斧的配方)。

  ◆武器熟练度和魔法:随着武器技能等级的提升可以领会出蓄力和奥义。可以在X/Y/RX/RY放置快捷技能。技能消耗RP。

  ◆可以邀请NPC和怪物加入队伍(上限连自己三人)。NPC好感度3以上可邀请(フォルテ无好感度限制),19:00NPC会回家吃饭,随着好感度上升可24小时陪同。NPC装备武器/铠甲的方法是对其赠送装备。

  BOSS战基本就是弹幕游戏。

  要吐槽的是NPC真心不如怪物方便好用(后期定向培养过什么的不在此讨论范围内),还要费心弄装备什么的。随故事剧情发展有两只必定入手的怪物(风精灵和冰狼),用起来那叫一个遇神杀神遇佛杀佛。

  料理系统

  所有配方可通过啃配方面包获得(餐馆有售,出售数量随着城镇建设提高)。

  获得配方受自身技能等级限制。经验值不足则无法通过配方面包获得新配方,面包本身亦不消耗。

  •   ◆食用料理会对自身属性造成影响(每日限定一次,以当天吃的第一个料理影响属性为准)。不知道属性加成数据是否会受食用技能的提升影响。
  •   ◆随着料理台的入手会开放新的料理分类。

  锻造系统/装饰系统/装备加强系统

  •   ◆新农具开发和锻造等级挂钩。
  •   ◆装备加强系统,每加强一次装备,该item本身lv+1,附加所打上的数据。

  加强item第一次使用为100%按说明加强数据,使用同一item反复加强则加成数据递减。

  加强消耗RP与item稀有度(难しさ)挂钩。即锻造lv30加成稀有度30以下的item会很轻松,30以上则消耗大量RP。

  驯养系统

  对野生怪物使用Item或者料理有机会成功驯养。成功率与怪物驯养技能挂钩。

  ◆高于自己等级的怪物不可驯养。BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一般物品无效。任务提示アンブロシア使用超トイハーブ,テイデン使用皇帝ニンジン。即对一二号BOSS使用作物(白色的花和胡萝卜)的高级产物(目测,对于一个最高作物等级6的野外党来说所有作物名都是陌生的)。……说起来组长你还是要靠胡萝卜来征服吗!!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  其他BOSS的喜好物品估计要自己试?

  关于使用item/料理的成功几率,我个人感觉是使用该地图的物品成功率比较大(手感,我自己收的怪物不多,有时候是手滑给错道具收回来的),使用各item都有成功几率(比如我对着某水精灵一直砸药一直砸药最后砸回家了)驯养消耗牧草。目测是按房间数消耗牧草个数,委托照看田地则牧草消耗增加。

  •   ◆产出item和掉落item相同,等级会随着怪物等级的上升而提升(好感度影响不知)。有些战斗向怪物不产出item。
  •   ◆可以通过刷毛和赠送礼物提升好感度(每日限定一次)。
  •   ◆调换怪物房间的方法 会按驯养顺序安排怪物房间,中途出现空缺则新驯养怪物插空处理。调换怪物房间的方法是,让怪物跟随,到指定房间之后对其选择「小屋に帰す」(回怪物小屋)后即可。每个房间上限4只。

  好感系统&结婚系统

  •   ◆结婚系统2ch上谣传有bug,不过我估计是因为剧情要求。要是真出了不能结婚这种硬伤BUG那么符文4就不该拿出来卖。装饰品里也可以看到结婚戒指的配方。应该还有其他前置要求。作为一个打完剧情线连恋人关系都没确定的货我表示这个我真心不能评价【远目】。
  •   ◆ダグ(红发傲娇伪中二男)进入第二部之后默认好感度不能增加(还是不能上3来着,反正我一直卡在3心100%),整个第二部剧情结束后可正常增加好感度,所以大家不用浪费道具刷他好感度了。
  •   ◆各角色喜欢的物品wiki上相对齐全了我就不转了。不知道怎么归类的零碎NETA
  •   ◆挖掘到30后可以挖开地上挡路的石头(城镇出门左方有提示),某些迷宫里有相对的障碍,目测是用来开宝箱拿技能用的,不知道是否影响剧情。
  •   ◆帝国域内有一处无法走的路,调查后发现是一副画着一家三口的画,目测应该是结婚生子之后能打开此处,不知道后方会有什么剧情。
  •   ◆即使所需RP远远超出现有RP依然可能成功,可使用S/L节约RP(这……)。
  •   ◆揭示板本身也比较有个性,随着剧情的发展(完成任务的数量?)会逐渐和玩家增加互动。目前我玩到揭示板和角色聊性别。……莫非到最后揭示板可以自捏成可攻略对象吗,不不不这不科学。
  •   ◆风龙本身的复活可能性。第二章剧情结束后每天可与风龙原先所在位置对话,且每天会增加新的选项。我目前进行到第三天,不知道会不会在一段时间后触发新剧情。
  •   ◆秋之田出口有个奇葩男人卖东西,特价优惠198XXXXXX(0太多没仔细数),不知道是什么NETA。
  •   ◆黑曜馆左方的塔,小怪等级都在100+,第一个守门BOSS为lv200的龙,暂时打不过去,存疑。可能为新剧情。

  作物系统

  ◆土地本身有自己的属性,可使用虫メガネ查看。属性如下:

  土総合Lv 以下各lv的综合值

  •   速Lv 作物的成长速度
  •   質Lv 作物的质量lv上升
  •   数量Lv 作物的产出数量
  •   大きさLv 培养出较大的作物

  健康度:土地本身的健康程度。随着作物产出下降(上限255)。在土地上放置枯草并对其使用锄头可增加健康度(40似乎),在某些作物(玉米/四叶草)收获前对其直接使用锄头亦有增加健康度的效果。使用镰刀清楚杂草同样增加健康度,但是似乎效果不大。

  災害耐性 对灾害天气(台风/大雨雪)的抗性。*wiki上详细的补正数据。数据流请自行移步。

  ◆种植不同作物会提升土地的不同属性。

  ◆使用化肥可提升以上数据。目测健康度影响化肥吸收效果,未测试。

  化肥副作用不知。

  化肥效果(转自wiki)

  •   よくノビール 1,200 成长速度+0.4
  •   すばやくノビール 3,600 成长速度+1.0
  •   はげしくノビール 9,800 成长速度+2.0 从帝国篇开始贩售
  •   ぐんぐんグリーン 3,000 一定期间土地质量+0.06(?)
  •   ぐんぐんグリーン疾風 12,000 土地质量+0.5 帝国篇开始贩售
  •   クサラセナイノα 2,000 不适合季节的作物也可正常生长
  •   クサラセナイノβ 8,000 帝国篇开始贩售
  •   おおきクナーレ 12,000 使作物增大
  •   ちいさクナーレ 8,000 减小作物大小,提升速度(wiki上写的是健康度=_______,=)

  ◆出荷高等级作物之后商店的种子会升级到该等级(有些种子的升级有任务前置限制)。种子本身的等级上限和土地以及任务有关。

  使用镰刀收获成熟的作物则必定收获lv+1的种子(不获得作物)。收获本身几率获得同等级种子或者lv+1种子。

  ◆各作物有相对的季节限制。随着剧情地图的探索可以找到季节固定的春之田,夏之田,秋之田,冬之田。

  任务系统/支线任务

  ◆每天可以完成3个任务(数量似乎受不受游戏发展影响),放弃的任务也计入每日任务数量中。

  ◆揭示板任务分两类,一类开新物品和限制,一类算是随机日常。wiki传送门>>>>

  日常任务一般为出荷随机作物,出荷随机鱼,转交NPC指定item,讨伐指定怪物。以上范围会随着自身农场的发展而改变。手帐内会有怪物分布区域提示。

  ◆随着好感度发展和NPC对话会获得委托,不计入每天任务数量,可以和揭示板任务同步进行。似乎无剧情关联。

  ◆支线任务我目前才碰到两个(黑曜馆的音乐会&锻造屋大叔的伪八卦)。在支线任务进行过程中日记处会出现町の状況 选项提示相关NPC。

  有的支线任务要用到指定锻造道具,这个对于日语苦手的玩家来说门槛相对较高。

  换装系统

  城镇建设中开服装店,在出城后右方小屋会出现服装店。出售泳装,各怪物COSPLAY服,各颜色常服,兵士装等等。在开放家具店之后可从杂货店购买衣柜,对衣柜操作可进行换装。

  鱼/宝石/发掘品贩售

  这个都属于城镇开发的开店分类。相当于平常在城里走动的J商NPC定点。鱼/宝石定点在旅馆(澡堂)左下方,发掘品在武器店。

  随着开店的发展还会增加新的贩售NPC,我自己游戏里还没开所以就暂时不写了。

  自主开店

  被NPC坑了之后一直想报复的人看这里。

  获得自主开店免许之后爱哭鬼大叔会告诉你可以自己开店了,在贩售篮中放入你要出售的item,然后从房间左下角出去就可以了(不知道房间右下角那个窗口拿来干嘛的……给孩子开店用吗)。会有NPC到窗口处等候,此时选择对话就就可以了。有时候NPC会对贩售item提出疑问,此时可以选择解说(消耗RP)或者不管。NPC开价之后也可以选择接受或者拒绝出售。

  早期开店等级比较低,一般都是按照比出荷价高一点点的价位出售的,目测随着开店技能等级的提高最后可以逐渐逼近贩售建议价 。

  家具店

  城镇建设开店选项。

  开放家具点之后可以从杂货店购买各种家具。比如双人床,衣柜,武器架,农具架,大型草料放置点等等。

  手贱把家具破坏掉了的玩家可以从这里买到新的家具。

  购买家具需求钱,木材和石材。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  现在游戏过去很多天了,我估计大家都该已经打穿1000迷宫了把,是不是都闲得无事可做呢,有没有试过看着一身装备没地方用而感觉空虚?有没有试过想要挑战自我的极限而没地方可用?那么来一万迷宫吧!你会在这里找到自已的追求,是不是想要找寻大航海时代的宝物,想要去寻找那遥远的黄金乡?那么来一万把,你所有找寻的答案都在这里!想要女朋友为你喝彩?想要吓坏无知的小弟弟?那么来一万把你的愿望将在这里实现。

  1万迷宫的怪到底有多强?那么可以参照LZ我抓到的几头怪物,不要吃惊,BOSS远比这些还强。

  火妖精

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  白虎妹

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  PS1:附1万迷宫方法,第2篇结束后可以花300王子P把怪物的等级上升,把怪物的等级上升到极限,然后去下原来的1000迷宫,那么怪物就会变成11900级以上的怪。

  金狼

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  风妖精

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  地妖精

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  冰象

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  大家看到这属性是不是都一阵眼晕,就现在所知的锻造根本没办法锻造到他们属性的一半,如果你非要堆属性去打的话,那么我只能和你说一句:一路走好,5分中后我会去医院探望你。

  那么是不是就说1万迷宫现在功略是不可能的呢,难道要我们乖乖上升到1万级才去打?那明显不现实。

  那么看完怪物的属性来看看LZ本人的属性是多少。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  看到这属性是不是都感觉我吹牛吹大了,根本不可能赢,差距差了2-3倍的数值怎么赢啊,血量差了几十上百万这怎么可能,当然赢不鸟不过这是按照正常打法的话。但是事实上按照我的非正常打法现在这些怪物都在我家里打着杂工做着小弟帮我撒撒花种种地,本人还偶然下一下迷宫糟蹋糟蹋他们才回来,想知道我到底怎么打的,那么首先要先抛弃原有的单纯堆数值观念,慢慢听我一点一点地说。

  首先是武器的锻造,尽量拿属性攻击高一点的来交叉锻造这会影响到你最终结果是怎么样,LZ我是拿1万3的斧头来合成的,武器样本是只要2个银的最低等武器,锻造方式:银 银 斧头武器 交叉粉矿 奇美拉的尾巴 吸血10%的鱼片(这些素材大家都应该熟悉了就不仔细说了)合成出来的武器有一定几率没办法全部继承异常属性,那时候请读挡重锻造,异常属性50%麻50%毒10%吸血这你就成功了第一步。

  然后强化分别是:吸血10%的鱼片+10倍铁 接着是强化距离的辉石X3+倍铁,接着是真实的石板,最后2个位置就随便了,LZ在这里装帅丢了个透明石下去,最终结果就是:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  为什么要吸血100%?的确小怪不需要100%也可以,但BOSS就不一样,BOSS有抗吸血能力,大概是50%上下,100%的话只能吸一半,但我也是攒了不是么,麻痹和毒为什么不继续堆高,因为双剑的攻击速度快50%其实和100%没什么差别,所以没必要继续堆上去,毒效果在1万多迷宫作用非常明显,毒一下5-7万血,麻痹可以让敌人的反映速度攻击速度都变得很慢了。但是遇到抗毒麻的比如蘑菇怪怎么办?很明显单这武器就不给力了。

  接着看防具,防具这里其实LZ犯了个错误,在追加合成的素材里LZ都只丢了加魔防的道具(当时被魔法秒怕了),其实现在想起来当时每件加个真实石板就比现在还好了,所以我推荐,追加素材应该是真实石板+冰壁+水晶骨头+水晶骨头。

  强化合成素材:土龙片+10倍铁,妖精的4属性核宝石,真实石板、冰壁+倍铁,还有个位置加加魔抗,最终结果应该是比我这个多出10%暴击25%硬值。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  头也是和盾一样就不说了,头建议拿王冠来交叉合成,95级的头。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  衣服当然是拿那件99级的衣服来合成,追加素材也是一样,不过强化有点不同,因为硬值已经够高了,事实上150%硬值就已经可以把所有小怪都一刀斩出硬值来,当然这是我事后实验的时候才知道的,所以我推荐的是,蓝色鞭子(塔顶上2大傻哪个蓝傻会掉)抗击飞的,真实石版+倍铁,火龙片+10倍铁,然后一样是四属性妖精宝石。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  鞋的制作就有点复杂了,首先严重推荐99级的鞋,加3倍移动速度,在一群敌人中都可以在中间可以横穿过去,99级制作的最后一个位置加个真实石板,然后丢去95级鞋制作上面去,这样95级鞋就可以继承99级鞋的3倍移动速度能力但又能保有95级的基础能力还能外带真实石板的10%暴击,强化素材是火龙片+10倍铁、真实石版+倍铁、冰壁、四属性妖精宝石。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  附带99级和95级鞋合成方法:

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  然后总算到饰品,合成这饰品,有两个是必须要的,一个是魔道的极意,一个是必杀的极意,魔道的极意是物理攻击半减,但和衣服和装备上的无抗是分别就计算的,先计算魔道才再接着计算你衣服上的无抗,比如怪打你6万血,魔道减掉一半是3万,无抗再减去一半就成1万5,必杀的极意是加长射程距离,比如说你的武器已经是用石头加倍贴加长了好象枪一样的距离,但这东东可以再帮你加成一倍距离,那是什么样子了?一个屏幕基本都可以让你横扫掉。

  强化素材:火龙片+10倍铁 真实石板+倍铁 冰壁 蓝色鞭子,然后加几个魔抗素材下去就算完成了,什么你问为什么不加无抗,因为这饰品是拿来清小怪的,就这样已经足够了,打BOSS的还要另一套,别以为单靠一套装备可以打得下去

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  附魔道的合成方法:

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  必杀的自已去找把,我是迷宫里拿到的,运气也是实力的一部分啊!

  然后我来讲解下这套装备的意义,首先是吸血就不用说了,前面已经解释了,堆暴击的意义是因为暴击状态下是无视怪的防御力的而当暴堆上140%之后绝大部分的怪除了BOSS和巨大蘑菇都可以一刀直接出暴击出来包括史来母都可以暴掉,而暴的上限数值和你的攻击力有关系,所以攻击力也要堆一堆,然后硬值150%以上时,除了BOSS全部小怪包括黑皮猪石巨人老虎妹都可以让你直接打出硬值而且要足足2秒才恢复过来,还可以把怪发动中的集气技能直接打断,完全的控场神技,没了这个就要被怪的各种火炮偷袭打得你再起不能,硬值底过130%打黑皮猪不会出硬值要150才出,所以最好的是堆到150%就好了,我这堆得有点高了,但这是为了下面第2套做预备,什么你以为这样就行了?那我和你说这套装备打BOSS 90%几率依然会被直接杀掉,而且打抗暴的怪物一样不给力,所以必须要第2套装备效果来换着来用打BOSS打各种怪和旋涡。这套装备可以保证你能中怪物的一套物理攻击不死,2下魔法攻击都还能顶得住,但是这样还是非常危险的,一定要第2套来辅助。在这里让我先休息一下,口水都干了……

  好了,上文已经说了,这套装备只适合拿来清怪,那么BOSS实力比这些怪还高是不是就没办法赢了,答案当然不是,首先第一套装备我们已经预备好了,现在是第2套出场的时候。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

  首先我们要先了解下敌人,其实BOSS可怕的攻击力多半是来自于魔法攻击力,他自身的物理攻击手段要躲开也很简单,(石巨人BOSS除外)那么我们有必要重新了解下这魔法系统,魔法取自于魔法攻击力这个就不说了,然后和魔法有所关联就是魔法抗性,魔法抗性是怎么回事?比如敌人打你魔法是单属性100%,那么抗性加1%就是减掉1%的伤害,如果抗性比这个魔法还高,比如抗性130%那么这魔法反而打你会帮你加30%的HP,当然我们不追求他的攻击帮我们补血,我们追求的是怎么把他的魔法弱化和无效化,而这最直接最麻烦的方法就是四色指环,单属性100%抗性,但是这要下多少次迷宫才能齐总体这样太麻烦了,所以懒人有懒方法,首先我们把55级的6属性项链都锻造一份。

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

3DS《符文工房4》一万等级迷宫生存攻略

3DS《符文工房4》全耐性100%的装备合成攻略

  大家应该都知道该如何合成全耐性100%的装备了把,不想动脑筋,不想刷怪的,可以参考以下方法,只使用10个强化位完成。

  随意三件防具:四色大水晶花(元素+20%),四核(无属性+10%),物体X+无力苹果。

  剩余二件防具:四核,巨大萝卜+倍铁,物体X+无力苹果

  盾的主属性请使用50%光暗的那块。

  物体X+无力苹果共可以获得至少50%的全耐性,再加上四色水晶的共60%,盾的光暗50%,基本上完美了。

  但是以上的方法,四色水晶花占了12个强化位,提共的只是60%的地火风水四系,个人感觉是比较亏的,这样的强化方法,10倍铁的超级效果都放不进去了。

  那么如何更简单的合成出全耐性100%呢,我研究了各种技巧后发现了个办法,只要使用装备合成时的三个追加强化位置,就可以比较简单的完成了。

  考虑到要使用追加强化位,脚和饰品有各种特殊效果可以通过追加合成,所以最主要的是使用头,铠,盾三个位置。这三个位置的装备,因为没什么特效,所以追加强化位和普通强化位基本上可以等同来看。以下括号内的代表是合成装备时的追加合成,物品放入顺序不能错,按顺序放入。

  头,铠,盾:(物体X,无力苹果,无力苹果)无力苹果,物体X,以下强化随意。

  足和饰品中的任何一件:前8个强化随意,最后2个按物体X,无力苹果顺序放入。

  这里解释一下,再物品合成时的追加合成,按顺序放入物体X,无力苹果,居然也可以有反转无力苹果的效果,而装备制作完成后,反转的效果继续存在,所以第一个强化位放无力苹果继续有效,并且没有衰减。然后放入物体X,再次反转以前的反转效果,负负得正,以后的强化就恢复正常了。这样即使只是1级的无力苹果,一件装备也可以获得31%的地火风水光暗六系的抵抗。三件就有了93%,所以剩下2件装备只需要任意一件再最后2个强化位置来个物体X+无力苹果就可以实现六耐性100%了。

  这样一来,虽然占用了3件装备的无衰减追加合成位置,但是强化位的10倍铁就可以使用了,而且装备的选择也可以更加随意了。

  (1级的无力苹果是地火风水光暗全-10%,4级的是全-14%,而6级的无力苹果则是-16%,小弟没打到10级的无力苹果,但是按目前打到的规律,莫非10级的无力苹果可以有全-20%的效果,这样的话,使用10级的无力苹果,只要2件装备,不是就可以达到120%,可以节省出了大量的强化位置了。)

  关于无力苹果,以上内容是我看错了,不好意思,谢谢楼下有人指正。错误就不删除了,给后来者警示,面板数值要全部看完。-16%什么的居然是吃的时候的效果,强化时无论等级都只有10的效果。这里解释下为什么有人放2个无力苹果追加强化后,得到的装备六系+21%而不是20%。我们看到的数值虽然是10%,可能内部的数值其实可能是10.5%。因为显示的时候都是去掉了小数点的,所以只是10%,而强化的时候2只苹果一加就多了1%,出现了奇怪的21%。

3DS《符文工房4》量产符文石结晶最有效方法

  ルーンの結晶这个东西,因为没有卖价,所以说本来应该是很难入手的,需要最高级的锤子已经相当高级的锤子技能,然后在秋田右边的大片符文石区,不停的SL,运气好一次有1-2个,运气不好,SL个3,4次都没有1个。

  那么,作为升级魔法必须的一个素材,怎么才能量产呢!其实是有办法的,不过还是需要一点点运气。

  首先放上我的图,这个就是量产的过程了。

3DS《符文工房4》量产符文石结晶最有效方法

  具体来说下,首先大家应该都知道,地图上有些隐藏点会有道具可以获得,当你带着NPC和宠物的时候,头上出现宝箱的时候就表示它们附近有隐藏点。

  靠近隐藏点后,会出现红点,按A后就可以拿到道具了。

  每个隐藏点的具体位置,在每张地图上都是固定的,而可以获得的道具,有些隐藏点只会出现一种东西,而某些隐藏点不同的日子可以拿到不同的东西。每天,每个隐藏点可以获得的东西都是固定的,但是可以通过刷地图来多次获得这个隐藏点的道具。

  具体的,就以我刷ルーンの結晶的这个地图来说明下,塔顶这张地图,隐藏点永远都在鸟这个地方。所以地点非常明确。但是不是每天都可以拿到ルーンの結晶的,大部分的日子都是一些垃圾,只有很小概率的日子,这个隐藏点可以拿到ルーンの結晶。当你到塔顶这个隐藏点后,大部分情况是什么都没有。这个时候就要切换下地图然后再过来看看,如果出现红标志了,就说明可以拿东西了,如果切换地图很多次都没出现红标志,说明今天该隐藏点没东西。当有东西拿的时候,拿了东西后切换地图,可以再次刷新出来。但是同一天获得的东西,都是同一种,不会出现2种东西的。

  塔顶这个点,出现ルーンの結晶的概率比较低,所以大家有空就每天来看看。哪天刷出ルーンの結晶,就可以彻底摆脱敲符文石的痛苦了。一般说来最好是三章开启后,这样打掉了2个看门就可以进入耳朵那里,这样刷新地图要方便很多,不然就要爬梯子,路程好远。如果穿上增加速度的鞋子,效率更加可以提升!

3DS《符文工房4》提升村民好感的简单方法

  符文工房4如何最最最最最简单提升村民好感呢:

  结婚戒指细工等级很低就可以做了,非常简单。

  拿一个结婚戒指,送给村民,人家会还给你,但是好感的提升却是按喜欢的东西计算,虽然不如送大喜欢的东西,但是身上只带一个戒指和带一大堆乱七八糟的东西,自然是带个戒指方便,很早就可以开始送了,全员10心非常简单!

3DS《符文工房4》锻造进阶攻略

  锻造主要分为强化和淬炼(アレンジ)两部分。

  找NPC巴雷特(バレット)可鉴定装备构成。

  强化

  •   强化相当于对成品使用素材进行附魔。
  •   重复使用相同素材,效果以50%、25%、12.5%递减;
  •   强化的同时,属性抵抗上限增加,吸收+200%,其他抵抗/异常攻击、CRIT+100%(翻自wiki,不知道有没有理解错误= =...)
  •   对杖使用特殊物品进行强化后,杖本身自带的魔法将会被替换。
  •   使用某些特殊物品强化后,虽然数值不发生变化,但是会附带特殊效果。

  -特殊物品强化效果一览

3DS《符文工房4》锻造进阶攻略

  友情提示:倍铁/10倍铁效果只能在强化中各出现一次,所以请谨慎选择自己要强化的属性。

  倍铁效率入手方法

  倍铁由鉱石チロリ(HP4)掉落,由鉱石チロリ死前攻击次数判定倍铁掉落数(上限4个)。

  推荐在レオン・カルナク右下角使用すごいクズ鉄强化过的武器刷。

  すごいクズ鉄入手方法:使用芜菁种子+物体X进行批量锻造获得。

  淬炼

  淬炼指在制作时加入额外素材提升装备属性。

  基本原则

  1、除必要素材外,最多可添加3种额外素材进行属性加成,超过则随机选择3种素材的效果。

  例:在制作初级单手剑时加入金(防+10)、魔力的结晶(魔攻+5,魔防+1)、植物的茎(攻+3.魔攻+3),那么最后的成品会在基础数值上额外增加攻3,防10,魔攻8,魔防1。

  2、装饰品/靴子还可以继承同类装备的特殊效果,至多3种。

  例:在制作贤者之证(RP少许回复)的时候加入豪杰之证(HP少许回复)、不战十字架(除特殊怪物外不遇敌),太阳垂饰(太陽のペンダント,同伴能力上升),那么成品贤者之证将会同时具有以上四种特殊效果。

  3、同类装备属性替换

  在制作Lv1单手剑的同时加入Lv62单手剑,成品的外观为Lv1单手剑,属性为Lv62单手剑。

  注:不可反复继承,替换属性以装备外观为准。

  4、不同分类武器属性替换

  加入不同分类武器,同时加入メッシライト鉱石。

  5、如何对必要素材数为4的武器附上3个额外素材

  •   1)制作同类武器A(必要素材3),制作时加入三个额外素材;
  •   2)制作目标属性武器B,在制作时加入武器A,此时武器B拥有A属性+3素材属性;
  •   3)选择自己喜欢的外观同类武器C,在制作C的时候加入武器B,最终产物外观为C,属性为武器B属性+3素材属性。
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