红色箭头路线----常规型开场路线
单兵能力强的剪拳还可以走几种非常规型的开场路线如粉、蓝剪刀所示。
粉色路线---可以直接从中间走过。
到达这个位置。
可能会出现的三种进攻路线。
对方行动的快些则是左边箭头所指的进攻路线,进入包抄、围攻型。
中间箭头所指的会是遇上一些行动比较慢的玩家,进入偷袭战。
右边箭头所指的通常是对方以超视距为主要打击手段的被动型阵型,可以攻击这里的对手或转而进攻占据高点的对手。
前面蓝色箭头指示的走位型可以从这边进攻。
达到这个位置入桥下,这里可以选择走之前粉色箭头走的路线.
到达桥下后通常可以看到对方在前方出现.
这时候有两种进攻路线,视情况而言可以首先进攻对方的主要输出单位或者打骚扰扰乱对方的阵型。
或者可以等对方单位先过去,再到这边等机会进攻进入刺客型打法.。
总的来说,玩后给我的感觉就是:代入感强烈,场景华丽,操作也很顺畅~这绝对又是一款大作
玩起来,感觉,那画面,绝对比那些宣传画面要爽的多啊!
废话不多说,接下来让我带各位小盆友,大盆友走进小毛驴(总是想着阿凡提的小毛驴,干脆就叫他小毛驴了)的游戏世界吧!
首先安装好后打开游戏
嗬!~这游戏界面,很是新奇,点击NEW game开始新游戏
游戏一开始就是一架坠落的飞机以及旁白的JJYY
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1234下一页尾页由Ubisoft研发、预计与同名电影同步推出的科幻第三人称射击游戏《阿凡达(James Camerons Avatar: The Game)》最近放出了试玩,游戏很不错
下面我来给大家说说试玩的流程
游戏画面很不错
在试玩中本人是快餐 很多东西没有去了解了
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【提要】
我是邓肯(Duncan),属于 Ferelden 王国境内的灰袍守护者领袖,对于统合这片土地上所有人种、势力,以及资源,共抗即将到来的大灾厄,我责无旁贷。而且最重要的,灰袍守护者数量稀少的这个问题已在燃眉之急。
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
?灰袍邓肯手札【之四】──城市精灵(City Elf) [注:初期故事部份剧透注意]
Denerim,是为 Ferelden 王国之首都。许久以前,精灵们生活在人类的奴役之下,虽然现在他们已不再是“奴隶”,但离平起平坐还差得远。
在人类的城市中,他们居住在名为“异民区”(the Alienage)的封闭角落,情况许可的话则会做些侍从或劳动的工作。尽管生活艰困,Denerim 坚强的精灵们以互助团结而自豪。
今日的异民区格外地热闹,至少比起十几年前是如此──
大概是因为婚礼的关系吧!城市精灵的婚姻习俗十分特别,虽然我并不很清楚个中缘由。
我这次来此,除了希望见见老朋友,长老瓦兰迪安(Valendrian)之外,最主要的还是希望完成我上次到访时,没有完成的那件事。
关于那件事──阿黛雅(Adaia)的孩子是谁,我一眼就能认出来。
那种机敏与勇敢绝对是与生俱来的。当年听瓦兰迪安的请求让阿黛雅留在这里,后来她身上又发生如此不幸的事件,令人惋惜。那时要是我能够在场 ...。
不过,现在这边有了棘手的问题。
闯进婚礼搅局的那家伙看来是当地贵族的儿子,虽然他和他的那些贵族朋友的行为十分令人发指,不过为顾大局,不管那名叫索利斯(Soris) 的年轻人怎么请求,身为灰袍的我不能直接出手。人类贵族的政争在过去曾让灰袍守护者吃足苦头。若是我在此重蹈覆辙,那就太为不智。
但依我判断,只要索利斯能把我借给他的佩剑安然送到阿黛雅的孩子手上,一切就搞定了。
果然没有令我失望。接下来就有政治正确的手段可以使用了。
※ ※ ※
看到他们安然归来,长老与我心中也算稍稍松一口气。但不用多做猜想也能知道,随后跟来的就是 Denerim 的侍卫。
“造成城堡中血流成河的凶手,我要他们的名字!”队长大声喊道。
他们把目标完全锁定在阿黛雅的孩子身上,这正是我所期望的。这样一来,至少对整个异民区的影响可以减到最低。
“我于此行使灰袍守护者的征兵权(the Right of Conscription),这个年轻人现在起由我监管。”
我真该感谢马力克王重新赋予灰袍的权力,它总是能在关键时刻发挥惊人效果。
【之四?完】
?灰袍邓肯手札【之五】──达利许精灵(Dalish Elf) [注:初期故事部份剧透注意]
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
达利许精灵是高贵的流浪者,拒绝融入许久以前夺走他们家园的人类社会。他们随著紧织的部落四处旅行,并在这厌恶他们的人类世界中,奋力地维持残缺不全的历史记忆。
在他们日常狩猎的生活中,猎捕的对象偶尔也是会有当地周遭的生物以外的东西...。
小镇里的人告诫我,这一带的森林有不少达利许精灵出没,但是真正对我们有威胁性的绝对不是精灵们。我来到此处的最大原因是为了追踪 Darkspawn,身为灰袍守护者,我能感受到此处的Darkspawn 密集程度非比寻常。
经过我在森林深处发现的遗迹附近连日调查,我终于找出 Darkspawn 出没的罪魁祸首──
就是我身前的这面镜子。
这种镜子据信是远古 Tevinter 帝国为远距离沟通所制造,要能找到如我眼前这面完整无损的镜子机会难得。只可惜魔镜本身蕴藏的力量,等于是给了 Darkspawn 最好的通道,这片遗迹已被污染,不能久留。在这遗迹的深处,甚至有从 Arlathan 时期流传下来的精灵文物。
不知三天前在这里昏倒的那位年轻达利许精灵是否无恙?虽然此处的达利许长老还能使用一些古老的魔法来帮助他,但是受到这么严重的侵染要能活命,也只能碰碰运气。
听长老所言,当时应该还有另一位精灵陪同到此,不过我并无发现,看来他是凶多吉少了。
有打斗的声音传来,也许这正是为什么一路上所遇到的 Darkspawn 比我预期要少了些的原因,不知是何方人士?
※ ※ ※
真是出乎我意料之外,迎面而来的竟是被我救走的那位年轻精灵。虽然从苍白的脸色能看出他体内的 Darkspawn 污染仍然存在,不过光是可以一路战斗到此,已相当令我刮目相看。
“你确定你没有看到塔姆林(Tamlen)吗?”他不停追问我是否有发现他失踪的同伴。
“当我说我确信他已不可能回来时,你得相信我。我们快点回去。”也许这位年轻气盛的精灵和他的同伴都没发觉 Darkspawn 的污染在他体内已是多么严重。
我必需尽快和长老说明我这几天在此发现的事。
而且,也许只有加入灰袍才能拯救这位年轻精灵。
【之五?完】
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
?灰袍邓肯手札【之六】──矮人贵族(Dwarf Noble) [注:初期故事部份剧透注意]
整个矮人帝国靠著许许多多的地底隧道所连接,这些隧道被称之为 Deep Roads,长度蜿蜒数千哩。虽然现在被 Darkspawn 所孤立,但在首都 Orzammar 那固若磐石的建筑之内,持续不断的是那些矮人家族世世代代的权力斗争。
暗杀、抹黑司空见惯,但是维持表面的冠冕堂皇却是必要之事。
今日我率领数名灰袍守护者来到 Orzammar,协同矮人的部队进行探查 Darkspawn 的任务。正好矮人王安德林?艾都肯(King Endrin Aeducan) 二王女要正式接受军衔的庆典,包括一场为此而办的证武大典也在进行中。虽说是受邀至宴会中作客,但也只有在那里可以让人感觉到,比人类政争还要激烈的权力角逐随时都在上演。
唯一令人眼睛一亮的是矮人王的二王女──
听说她在证武大典中亲自参战,并获得全胜,也可以说是在她受衔之时,同时证明了她自身的能为。
不过毕竟立刻就要领军面对在 Deep Roads 肆虐的 Darkspawn,若无相当实力,恐怕也难以全身而退。可惜的是我们在这次行动中各有目的,无缘亲眼看她的表现。
我们灰袍这次的探查目的,是要确定地表上日渐集结的 Darkspawn 到底从何而来,这背后是不是真的另有大恶魔(archdemon) 的存在?在这一带最东方的坑道中,确实有较多的 Darkspawn 聚集,在矮人王储崔安(Prince Trian) 率军开道的帮助下,我们一路顺遂,然后独自进入东方坑道之中。
严格上来说在 Deep Roads 这里遇到的 Darkspawn 抵抗确实不多,可能原本盘踞在这一带的 Darkspawn 主力已移往他处。若是有组织性的移动,代表这背后一定存在一位大恶魔在引导他们。这绝对不是好事。
※ ※ ※
经过大半天的搜索,虽然仍有零零星星的 Darkspawn 出现,但没有明显斩获。差不多是时间该回去与矮人部队会合了。
“天啊,是矮人!”我的一名学徒突然大叫。
我听到后转头一看,不禁也大吃一惊。
“艾都肯王女!”
她没有把情况说明得相当仔细,但很明显地,她被逐出 Orzammar 自生自灭。我再次对两件事感到佩服:其一,为期仅一天的作战就能发生如此程度的政争;其二,一位没有妥善武装的矮人凭一己之力,通过原本需要靠部队才能开通的路径。
看来直接带领她到 Ostagar 加入灰袍守护者是最佳选择。
【之六?完】
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深情行者·达尔西姆
投
瑜加猛击 (近距离)→或N + 弱PK
瑜加投 (近距离)← + 弱PK
特殊技
钻击踢 空中↓+K
钻击头突 空中↓+强P
瑜加塔 ↓+PPP
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL 强PK
必杀技
瑜加火焰 ↓↘→+P
瑜加大火★ →↘↓↙←+P
瑜加爆炎 →↘↓↙←+K
瑜加传送 →↓↘ or ←↓↙ +PPP or KKK
EX瑜加火焰 ↓↘→+PP
EX瑜加大火★ →↘↓↙←+PP
EX瑜加爆炎 →↘↓↙←+KK
SUPER COMBO
瑜加火山 ↓↘→↓↘→+P
ULTRA COMBO
瑜加CATASTROPHE ↓↘→↓↘→+PPP
促进瑜加这项运动在世界上发展起来的伟大角色。射程非常的长,相对的近身攻击能力非常弱,非常重视牵制的角色,通过各种攻击封锁对方的行动是该角色的制胜要点之一。
总之,将跑带打战术进行到底
注意,和打带跑不同,这角色的本质是用逃跑吸引别人来打,然后自己打别人一下继续跑……玩笑玩笑,总之,因为这个角色适合的作战距离是中远距离。在开局左右的距离上直接以MP和MK,2LP等进行牵制,引诱对方起跳,然后以4HK击坠,是其基本作战思路。对方防御了MP等使距离更远的话,可以使用弱瑜伽火焰和5HP给对方压力,逼他不得不再次起跳(这样的情况下即使是蓄力系角色也很难有用武之地,大多数必须被迫放弃蓄力)。再以远距离5HK击坠起跳的对方,如此往复,直到对方吐血三升,大喊我不玩啦……
4HK能单方面击坠大部分跳攻击,当对方在比较远的地方自以为安全地起跳时,就用远5HK给他一脚吧……
5MP破绽很小,牵制中非常好用
5HP射程非常长,一看对方想接近了就可以摸一下,命中率很高
后跳同时出HP能造成中段攻击效果。而且可以在很远就使出。
当对方跳过来时的各种迎击手段
达尔西姆很少有能够使出连续技的机会,因此,当对方主动攻击时,我方能做到确实迎击的话,对方的HP就会掉得很快。在此简要介绍一下各种对空手段。中距离对方跳入的话,4HK可以确定击坠。对方打算跳逆向的话,用4MP击坠。对方在远距离采取牵制和诱骗跳跃时,使用5HK或者跳MP。如果有能量的话,可以用SC或者瑜伽爆炎。但是,要注意的是瑜伽爆炎非EX版的话容易相杀。
对方往头上跳入时,用4MP可以确实击坠,也可以用有无敌时间的EX瑜伽爆炎
跳MP作为远距离封空技非常好用,当对方拥有对下判定很强的空中攻击时,就改用这个迎击。
被对方成功接近了的话,就用4MK再拉开距离
瑜伽高手的破防之道
首先一定要学会的技巧是“低空瑜伽传送”。出法很简单,6239+PPP就可以了。这样就可以立刻瞬移到对方背后进行攻击,(地面版瑜伽传送是不能出空中攻击的)。利用这个特性的一个高级攻击手段,就是“飞行道具+跳攻击的夹击”。首先,先和对方拉开距离,我方使出弱瑜伽火焰,然后略等火焰飞一小段距离后使出低空瑜伽传送瞬间飞到对手背后。这样飞行道具和我方就把对手夹在中间,如果时机掌握得好,对方会在转过身来防御我方空中攻击的那一瞬被火焰击中,随之而来的自然就是我方的连续技了。
投了之后立刻出弱瑜伽火焰
然后略等一下低空瑜伽传送
在对方转身瞬间出现在对方面前,使火焰击中对方
立刻开始COMBO!
另外还有使用UC的强力连续,首先用前投将对方固定在自己身前,然后立刻使出UC。接着在对方起身时使出不能蹲防的4LP或者不能站防的2LK。接着再在对方硬直时随意追打。
投后使UC与对方重叠
随后就让对手猜是上防还是下防吧
能量槽的使用方式
达尔西姆的破坏力很低,因此非常依赖SUPERCOMBO。所以能量槽可以尽量蓄满,又或者在对空、飞行道具中使用少量EX技能。需要比较合理地分配。
EX瑜伽爆炎出招时间正确的话是完全的单方面对空。
必杀技介绍
瑜加火焰
飞行道具,根据按键不同,飞行的距离和威力不同。弱版硬直最小。而且弱版命中后对方在地上的话是不倒的,可以用5HS追打。和其他角色相比比较便于蓄气。可以SC。
EX瑜加火焰
2HITS,射程比较长。弹速比较慢,地上命中的话不会击倒,可以追加。
瑜加大火
固定位置的飞道,命中即倒,弱版出招快但是破绽大,强版持续时间长破绽小,被防御的话火焰消失,但是达尔西姆就立刻可以行动,弱版可以在防御升龙拳之类后反击。判定比前几作弱,会被龙卷旋风脚穿透。连续技主要用弱的,连续防御则用中、强版,有破甲属性。简易指令是34P。可以SC
EX瑜加大火
动作和中版是一个速度,但是是2HITS,威力也比较大。但没有无敌,在空中吹飞技后可以追加,所以钻击头突后追加这个不错。
瑜加爆炎
向上喷火的对空技,弱版出得快强版硬直短。持续时间相同,威力是强版比较大。不过整体破绽都很大,乱出禁止。一定要提早出。
EX瑜加爆炎
出速非常快,作为对空技值得信赖,2HITS判定,但是相杀的话不知为何只有1下,威力也不大。
瑜加传送
无敌移动技,出招后无敌,但是出现时略有破绽。623PPP会在对手背后,623KKK在对手面前,421PPP离开对手很近,421KKK则直接退到版边。缩略指令为33或11……
空中瑜加传送
和地上版一样,出招后立刻无敌,出现时略有破绽。和地上版不同的是,空中版整体动作都很短。另外出现后可以使出各种空中技。而且高度没有限制,可以在任意高度使出。不过据说有当对方出UC画面改变,同时我方出传送会强制到对方身前出现的bug报告……
SUPER COMBO
瑜加火山
5HITS的瑜加大火强化版,有无敌,比大火射程略长,威力是达尔西姆所有招式中最大的。根据按键不同无敌范围和破绽大小不同。弱版破绽小但是持续也短。强版无敌长持续长但是被防的话100%要中连招。对空还是用强版,比较好。这招也拥有空中追击判定,因此空战胜出位置合适的情况下可以用它追打。弱版的无敌时间超短。不过全数命中后距离合适的话可以再接通常技。画面中间可以接远5LK。版边几乎是随意接。
URTLA COMBO
瑜加CATASTROPHE
5HITS,移动巨缓慢,威力巨小。能飞行大约一个画面,在这个火球存在的时候,达尔西姆不能再使用任何其他火焰系招式。地面命中的话达尔西姆可以任意追打,空中命中的话只能追打钻击头突。技发出后达尔西姆就立刻能动,所以可以立刻传送到对方背后攻击。只不过此时就算是LV3的SA也会被防御。无敌时间超短,对方如果足够接近的话甚至会直接被投。可怜的是这招还会被龙卷旋风脚一类的招穿越……
达尔西姆的连续技介绍
1.
弱瑜伽火焰→HP
牵制中的连续技,实战中的使用率也可以说是非常非常高。
darusimukonbo002.jpg (28.56 KB)
2009-2-25 19:06
2.4MK(取消)弱瑜伽火焰(SC取消)瑜伽火山
达尔西姆少数高威力连续技之一
3.(摇杆后斜下)强P→弱瑜伽火山
不需要取消的强力连续技。
4.钻头突→瑜伽火山
击中空中对手时的追击COMBO。可以破类似龙的旋风脚等招时使用。
5.UC→4HK→跳HP
UC命中时的最强力追加方式。
6.4HP(取消)EX瑜伽火焰→EXSALV2命中→前冲取消→UC
版边限定,UC后还可以再作combo5中的追打,整体威力令人满意。
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