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游戏优化的确实好,玩的时候我设的效果全最高竟然一点都不卡。感慨一下。
因为开始玩第二遍了,所以先说一下继承二代存档2周目的效果,继承一代的网上有很多就不说了。
1、等级经验保留,不过2代最高等级只有30级,而不是一代的60级,所以二周目基本经验算浪费了,不过可以体验最高难度啥的。
2、技能点也全部保留,不过游戏开始时可以重新分配。
另外升到30级可以得到50个技能点,而人物一个6个技能+队友1个特有技能,需要70点所以不可能全部升满的。
3、Renegade/Paragon会被重置为中立状态
4、武器装甲保留,不过都是没升级的。
5、一周目选了队友的技能给自己的话,二周目一开始也可以选一个。这个好
战士一代玩多了,很正统,很均衡,所以二代选了一个渗透者infiltrator。体验一下隐身暗杀的味道,二代里的狙击枪比一代改善太多了,绝对很强。虽然装弹量弹药少了点,但中后期新狙击获得和武器升级以后弹药还是够的。
另外虽然战士也能用狙击枪,而且特长等级升级不多的时候,用狙击也用的比渗透者强,因为战士有Adrenaline Rush慢动作技能,不过当渗透者的Tactical Cloak和Operative特长升起来以后,绝对比战士用狙击强多了。
Tactical Cloak和Operative这两个渗透者专有技能里,Operative又比Tactical Cloak更重要,所以有点数可以先升。
Operative因为可以加生命值,加伤害,减技能充能时间,更重要的是它可狙击时间减缓,这就相当于战士的慢动作技能,可以给你足够的时间来进行狙击。
而狙击枪的伤害力比一代大大提高了,而渗透者如果是在开Tactical Cloak的情况下,进行狙击那么伤害力会更大,就像辐射3里面的潜行攻击一样的。
所以开Tactical Cloak,升Operative,然后狙击,是对付强大敌人很好的办法。
而Tactical Cloak则不光是用来进行隐身狙击,还可以进行隐身战术跑位,绕到敌人背后去,或者是被敌人包围时,隐身逃跑到其它地方去隐蔽。
Disruptor Ammo,Cryo Ammo两种弹药的作用也在很多环境很有用,Incinerate的火焰伤害也很强,AI Hacking更是可以黑掉敌人的机器人。
至于枪械,重型手枪和冲锋枪是所有职业都可以用的,而突击步枪,散弹枪,狙击枪这几把枪里,是战士,先锋,渗透者可以用,散弹枪实战效果最差,比一代差多了,而突击步枪,狙击枪就很不错。
渗透者战术能力基本是多样的。另外在有两个队友的配合下,是个很不错的职业选择。
而且渗透者如果选择一个合适的忠诚队友的专有技能,那绝对是个强大而全面的职业。
PS:多说一句,如果有用vanguard的朋友,当初我看视频演示被他的Charge专有技能给吸引住了,二代最初我玩得就是他,不过Charge在难度不高的情况下,对敌人是很黄很暴力,而难度很高的情况下,则是敌人对你很黄很暴力,所以难度高的时候对付单个敌人就好,多个的Charge还是算了。
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刚刚用渗透者通关一次,看到别人玩渗透的全都是隐身狙击,发现自己把渗透玩的像个工程师。。。就写点自己的玩法,希望对大家有帮助,算是抛砖引玉吧。
所谓技能流,顾名思义,靠技能混呗(废话。。。)主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下~~~~
渗透者走技能流是有自己独特优势滴~~啥优势?隐身呗(还是废话。。。),原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全第一~~~
第二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!!!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!!之后。。。。无限的享受技能伤害加成吧~~~~(不信可以去神堡测试哦亲~)
我玩渗透,枪就拿最开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属性也就高那么5%速度和伤害。
靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。
看见护盾和异能直接丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的直接丢燃尽,很是过瘾。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!
队友我是蓝妹妹(一直没换过)和那个普洛仙人,打杰斯的话可能会带大天使。
虽然不是主流玩法,不过自我感觉这玩法效果还不错,玩的挺轻松的,至少很安全。。。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)虚幻4的最大特点就是美工和程序员的分离,从而让他们可以更加专注于各自领域,虚幻4引擎的游戏模型和任务模型相比虚幻3变得更加逼真,而且游戏细节方面表现得更加精细。
虚幻4游戏动画欣赏
这支名为“渗透者(Infiltrator)”的演示片展现了令人惊异的光影效果,从空旷的坞站到逼仄的廊道再到一览无余的城市夜景,从弥漫效果到碰撞碎片再到腰带上那颗小小的手榴弹,为次世代游戏的画面表现力奠定了基调。
《质量效应3》渗透者的“技能流”打法:
所谓技能流,顾名思义,靠技能混呗、主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下
渗透者走技能流是有自己独特优势滴~~啥优势?隐身
原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全第一
第二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!!!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!!之后。。。。无限的享受技能伤害加成
我玩渗透,枪就拿最开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属性也就高那么5%速度和伤害。
靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。
看见护盾和异能直接丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的直接丢燃尽,很是过瘾。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!
队友我是蓝妹妹(一直没换过)和那个普洛仙人,打杰斯的话可能会带大天使。
虽然不是主流玩法,不过自我感觉这玩法效果还不错,玩的挺轻松的,至少很安全。。。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)近日暴雪社区管理员在《星际争霸2》官方论坛中简单讲解了不朽者强化护盾在对付虫族单位、精神风暴和核弹时的后果。以下是帖子原文翻译。
玩家:虫族的单位会不会激活不朽者的强化盾?虫族单位的伤害都比较小,如果不朽者面对一群攻击力很小的虫族部队,不就完全没用了吗?
暴雪Avarius:虫族很多单位的攻击都会激活不朽者的强化盾的。不朽者在对付蟑螂、雷兽、骨刺地堡时非常好用。不过,不朽者的强化盾对精神风暴和核弹没用。
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主要思路是把神圣系转型为,高bab+CH的纯肉搏系。也就是把决斗家和武器大师相结合,制作出非常特殊的长矛专家。可惜nwn2的时代没有冲锋啊……否则这种耍“杂技冲锋”的长矛专修者肯定会是恐怖的伤害输出疯子(真正的惊艳一击)。
Skill:
这种角色是不需浪费专长在able learner 上的。由于职业本身本职的skill少,综合人类和高智力等因素。技能点反而是比较充裕的。我花了很多点去加跨职的(包括满足决斗家的parry)
加了20点左右的有 辨识法术 翻滚 嘲讽 Spot。还有一部分 医疗 listen 外交 和 进阶必要条件
要特别说的是,如果想加满辨识法术的话就要留1lv clr到后面升。这就要求6级时完成武器大师的进阶条件。也就是人类方案正好满足专长数(也就是出不了 英雄的幸运),一个都不能选错,对有经验的应该没问题。
专长:
说多不多说少不少那类的,看怎么取舍了。可以考虑熟练施法者(牧师),如果你比较看重那个buff的话(二流的)。这里性价比最高的是“反阵营光环”,解决了will太差的问题。
我这个则选得都和肉搏有关专长……包括精通击倒。感觉上你选卸除武器也没啥不可以,难得的高bab角色
特点:
超级另类的伤害模式,在我看来这类有没有sa倒是其次了。CH起来有点恐怖的感觉……命中也相当了得,配合一个团队buff专家基本就是“惊艳一枪”的代表。
其他请参考 神圣决斗家……
缺点:
只能耍长矛,但从另一个角度看也可能是优点。拿那个神圣系的做比较来说,既然只能耍长矛,那就干脆武器大师去也,就比较有针对性了。
应该属于利用bug的,那天修复了就没得耍了。不过也是难得的决斗家力量型方案。
感觉上不如神圣系的帅,但仔细计较CH的话……
比较难升级,太新的新人就放弃吧。也属于高级才能发挥战力的 半FC
变体:
Ericzjg的那个神圣决斗家是非常不错的。而本人将其导向了ch和常规肉搏路线上……也算殊途同归吧?
所谓的变化无非是用盗贼开局(多不少skill啊),决斗家到7LV骗挡格?(真的有必要么?) 呵呵 总之感觉上这种方案就是为以后可能会有的冲锋做准备?(概率很小很小)
当然要 要虚招也不成问题……