第一个伙伴:马斯坦
这货在1-5末尾出现,俘获很简单,环状或者链条攻击,马斯坦可以用他的尾巴削弱敌人,无法完全消灭敌人,还可以帮朋友摆脱其他生物纠缠
升级后速度和力量增强,马斯坦是前期游戏的好帮手。
第二个伙伴:达特
这货在1-9出现,只要这关赛跑赢过他就可以俘获,主要是吃加速果子加速,其他的都不要管达特能够增强荧光鱼的喷射能力,也就是加速,伙伴们抓的更牢,还可以帮助收集金币,升级后可以收集更多金币并提升喷射能力,完全升级后,冲刺不掉伙伴,完全主动收集金币,这货很好用,逃命好帮手。
第三个伙伴:桑德
这货在2-5末尾出现,红色的那个东东就是了,链条攻击,在他要弹出声波之前逃到安全地带,然后再用链条攻击,直到俘获,这关最好选达特帮忙
桑德能用声波形成一个保护圈,将想接近的敌人弹开,敌人撞到墙壁会削弱,无法无安全消失。
升级后增加爆炸频率,个人感觉这家伙用处不大,有时候会帮倒忙将敌人弹到四周形成包围,技能冷却时间稍长,然后荧光鱼就挂了。
第四个伙伴:斯考特
这货在2-10出现,会出现很多次,当荧光鱼靠近会他会离开。在末尾看到漩涡时,注意不要被吸进去,往右边有一条道,进去就可以看到了,不需要攻击就可以俘获斯考特可以探测敌人,以及从逃跑的小偷手中救回伙伴,升级后缩短技能冷却时间,完全升级后会提示所有隐藏的提升能力的果子所在这货没用过,不知道怎样。
第五个伙伴:莎德
这货在3-5出现,一共出现6处,在金币包围的圈圈中间有两个动来动去的眼睛,链条攻击后会出现莎德,然后消失,攻击6次之后就可以俘获。
第一个隐藏地点没有触发条件,剩下的要消灭完一定数量的敌人才会触发出现条件然后出现。
下面是莎德出现房间的指示
莎德能够使荧光鱼隐形,但发生碰撞后隐形就会失效
升级后缩短技能冷却时间
这货没用过,不知道怎样
第六个伙伴:棱皮龟
这货在3-10末尾出现,那个三个连在一起移动东东就是,伙伴达到4个以上以环状攻击撞击他,每撞击一次会增加两个,撞击3次之后即可俘获。注意周围安全,最好将周围敌人都消灭(除电鱼),然后再俘获
棱皮龟能够帮助荧光鱼防御攻击
每升一级增加一只棱皮龟
完全升级后共有6只棱皮龟
这货可以起到一定的防御和攻击作用,但次数有限,并且只可以攻击小怪。遇到撞击会飞走一只棱皮龟,一段时间后又会飞回来,如果发现棱皮龟都撞飞走了,那么一定不要再撞击敌人什么的,除非身后带着伙伴,否则必死。
棱皮龟是后期好帮手
第七个伙伴:弗罗斯特
这货在4-5出现,那个大雪花就是,链条攻击,在他发出寒气之前逃到安全地带(貌似不逃也行?),攻击一段时间后会掉落一部分,完全掉落黑色部分即可俘获
弗罗斯特能够冷冻敌人,减慢敌人速度,不能攻击敌人
升级后冷冻能力增强
这货没用过,不知道怎样
第8个伙伴:塔帕特
这货在4-10出现,和那种大嘴巴的紫色鱼一样会主动攻击荧光鱼,撞到墙壁后会眩晕一小会儿,在这个时候撞击他,连续几次后即可俘获
塔帕特能够攻击比自己小的敌人
升级后能力增强
这货可以打出隐藏的缠绕生物,就是那个在暗处浮动,出现后用大嘴巴啃住荧光鱼脑袋的家伙。
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不要再问我PC键盘怎么操作了
LT=运球协助键,在K9中就是靠打键
RT=加速键
Y=篮板键
左摇杆=移动方向键
右摇杆=投篮的4个方向键
========================================
记住进入靠打状态的几个原则要领:
1. 2K10背打为自动进入状态,慢慢靠近防守球员就会进入,而不是前作的按住LT进入靠打了
2.按住LT推右摇杆为假动作,要真投篮时松开LT
3.近框为钩射,远框为投射
4.射篮用连推2下右摇杆加入晃肩动作
=======================================
从最简单的做起
钩射
操作:靠打时,离框距离近,不要按LT,推右摇杆,推正面正钩射,推背向转身钩射
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《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》第五章剧情攻略
无牙前洞
EVENT
一入龟山的无牙前洞,便被魏无牙发现,擅使机关、暗器的魏无牙三两下便将众人制服,正欲杀了小鱼儿时,神秘的大夫姑娘突然出现!并向魏无牙索要小鱼儿的尸体做花肥而将小鱼儿救了出去。
张菁、慕容九、海红珠离开同伴队伍。
BATTLE
VS 魏无牙。
苏樱居所
EVENT
神秘女子告诉小鱼儿自己名叫苏樱,是魏无牙的义女,小鱼儿担心张菁、慕容九和海红珠,苏樱告诉小鱼儿她们暂时被关在地牢里、并无性命之危。
在苏樱的细心照料下,伤势稍好的小鱼儿决定前去搭救三位同伴:
苏樱:她们暂时没事……要我陪你去找她们吗?
小鱼儿:有你这个丫头陪着当然好啦!(苏樱好感度增加)
小鱼儿:不用啦,我的伤不碍事!(苏樱好感度不变)
苏樱加入同伴队伍。
藏樱小筑
EVENT
苏樱以为清幽的藏樱小筑不会有人擅自出入,却不曾想先前与小鱼儿的对话全被魏白衣偷听了去!好色的魏白衣以小鱼儿未死的事情威胁苏樱就范:
魏白衣:只要姑娘脱光衣服,在下就放心了,一个女人若是光赤赤的一丝不挂,她就玩不出什么花样来了。
小鱼儿:气死我了!苏丫头!不准脱!(苏樱好感度增加)
小鱼儿:你还真是色胆包天啊!(苏樱好感度不变)
BATTLE
VS 魏白衣。
EVENT
处理了魏白衣后,苏樱忍不住和小鱼儿谈起来了心事,小鱼儿渐渐对这个善良的女孩产生了好感。
樱宅岔路
EVENT
离开藏樱小筑后,二人竟又被魏麻衣拦下!魏麻衣向苏樱索要移花接玉的秘密反而被小鱼儿和苏樱杀死。
BATTLE
VS 魏麻衣。
EVENT
细心的小鱼儿直觉花无缺出了事,再三逼问之下,苏樱才告诉小鱼儿说花无缺受伤、却又被江玉郎劫走的事情,见识过江玉郎阴险毒辣的小鱼儿顿时担心起花无缺的安危来……
CASE 左上角,开启宝箱得到琥珀戒指。
龟山岔路前段
EVENT
正到处寻找花无缺下落的小鱼儿竟在半路遇到了江玉郎。江玉郎以花无缺为饵,将小鱼儿诱骗至深洞前、并趁其不备将小鱼儿推下了深不见底的洞穴之中!已爱上小鱼儿的苏樱无法接受小鱼儿被害的事实,也跟着跳了下去……
深洞
EVENT
在洞底,见小鱼儿安然无事的苏樱开心不已,小鱼儿却无法理解苏樱跳下来的用意:
小鱼儿:难道你要我感激你?一辈子做你的奴隶?
苏樱:我不用你感激,也不想你做我的奴隶。(苏樱好感度不变)
苏樱:什么奴隶?我只不过想要你做我的丈夫而已。(苏樱好感度增加)
龟山地牢后
EVENT
离开深洞后,小鱼儿和苏樱意外发现深洞的出路竟然通向地牢!
BATTLE
VS 魏黄衣。
EVENT
二人联手将看守慕容九的魏黄衣打败后,将慕容九救出。
慕容九加入同伴队伍。
龟山地牢前
EVENT
小鱼儿带着苏樱和慕容九继续前行,不出意外地看到了被关的张菁和海红珠。
BATTLE
VS 魏青衣;
VS 魏黑衣。
EVENT
张菁、海红珠加入同伴队伍。
岔路后段右
EVENT
离开地牢,小鱼儿看见了安然无事的十大恶人,询问之下才知道他们被“狂狮”铁战纠缠,所以拖延了这么久才来到龟山。小鱼儿欣喜他们并没有出卖自己,并将燕南天不再与他们为难的事情说出。杜杀等知道了小鱼儿与花无缺决战一事,命他决战前一定要去恶人铁塔练功、提升自己的武艺修为,而后杜杀等离开了龟山,但铁战为了寻找女儿决定跟着小鱼儿。
铁战加入援助队伍。
龟山岔路后段
CASE 左上角宝箱,开启得到冷月宝玉。
岔路后段左 从龟山岔路后段向北走,可以进入岔路后段北
CASE 左上角宝箱,开启得到秘籍:六合心法。
龟山岔路中段
EVENT
走了没多久,小鱼儿众人便来到了龟山岔路中段,正巧撞见了俘获了花无缺和铁心兰的“十二星相”之二的白山君夫妻。担心二人的小鱼儿和暴躁的铁战二话没说,便与这两人打了起来……
BATTLE
VS 白山君;
VS 马夫人。
EVENT
与江玉郎勾结、想要逼迫花无缺说出移花接玉秘密的白氏夫妻,最终死在了小鱼儿的手下。
不明所以的铁战以为女儿喜欢小鱼儿,于是当着众人的面要为二人主婚,心中矛盾不已的铁心兰羞愧难当,只好跑开。花无缺和铁战担心铁心兰相继追了过去,小鱼儿看着铁心兰的背影,感慨万千:
小鱼儿:即便追上了,又能怎样呢……(铁心兰好感度增加)
小鱼儿:我和她已无关系,为何要追她……(四女好感度增加)
铁战离开援助队伍。
CASE 左上角的宝箱,开启得到秘籍:破山心经。
龟山岔路前段
EVENT
救了花无缺和众恶人师父后,小鱼儿决定离开龟山,却在龟山岔路前段不巧地遇到了邀月和怜星。邀月知道花无缺还在龟山,于是逼迫小鱼儿跟随自己找到花无缺后、立刻进行当初所约定的决战,小鱼儿无奈只能答应。
无牙前洞
EVENT
在龟山寻觅中,小鱼儿等无意间闯进了无牙前洞而掉入了魏无牙的机关里。
无牙洞
EVENT
等小鱼儿、张菁、慕容九、苏樱、海红珠醒来的时候,发现邀月、怜星已不见了踪影……
小鱼儿等在找路离开无牙洞的时候,听到了远处传来的魏无牙和邀月、怜星说话的声音,原来魏无牙竟将邀月、怜星关了起来!并关闭了无牙洞所有的出口,欲将众人困死在无牙洞里……
无牙后洞——机关左洞
从无牙后洞向下进入机关左洞
CASE 左下角的宝箱,开启得到烈日宝玉。
石雕室
EVENT
小鱼儿等在苏樱的带领下,终于在石雕室里找到了魏无牙……
阴郁的石雕室里,摆满了邀月与怜星的石雕像,魏无牙就守在雕像下等着众人的到来。
计划多时、欲与移花宫两位宫主同葬的魏无牙,正在得意自己的杰作时,不曾想竟看到了本不应出现在无牙洞的魏无心!
魏无心痛斥魏无牙才是当年出卖自己父母、间接害死他们的真凶,激动得要杀死魏无牙替父母报仇!小鱼儿担心魏无心不是魏无牙的对手,主动帮忙,曾经结怨多次的二人联手攻向了武功深不可测的魏无牙……
魏无心加入援助队伍。
BATTLE
VS 魏无牙。
EVENT
苦战多时,魏无心和小鱼儿终于联手将魏无牙打败!阴险毒辣的魏无牙在临死前还想要和与众人同归于尽,暗中发动了木椅上的机关,却被心知其为人的魏无心发现。机关威力巨大,情急之下,魏无心决定牺牲自己……
CASE 下方宝箱,开启得到凤凰手环。
无牙后洞
EVENT
离开石雕室时,小鱼儿等发现被关的邀月已练成明玉功的最高层、并冲破了被困的石室。
邀月以众女孩的性命胁迫小鱼儿带着她们离开无牙洞,小鱼儿只好按着魏无心临死前的告知在无牙洞里寻找开启洞口出路的机关……
无牙前洞
ITEM
从后洞向北来到无牙前洞,可以看到一个石碑,雕像的眼睛在发光,正是开启洞口出路的机关。
<前洞左侧的出口开启。>
龟山入口
EVENT
入口处,燕南天和花无缺等为了解救小鱼儿,正在拼命地挖掘洞口。当燕南天看到与小鱼儿一同出现的邀月时,二人忍不住想要为十几年前的恩怨一决生死,被机灵的小鱼儿轻易地化解。邀月和燕南天定下三日的比武日期后,和花无缺离开了龟山。
铁心兰不舍地望了小鱼儿一眼,终是随着花无缺离去。铁战提醒小鱼儿恶人铁塔之约后,也追着女儿离开。为了能与花无缺一决高下,小鱼儿决定前往恶人铁塔……
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华丽的连技是鬼泣系列一大优势,尤其是3代和4代.4代风格随时切换更是一亮点,也是华丽的前提.
在下是连技流的,连技和Fullsteam有区别,但也有共同点.连技是以华丽为主,往往有些华丽的却不实用.而Fullsteam讲究的是速杀,是实用.但两者都需要快,以及准.还有就是一定要花时间去练.
在此,我把自己练习已久的连技心得及体会等等和大家分享一下,表达不好或用词不当还请见谅.目前的技术就如此了,望各位体谅下,尤其是高手...
切记要多练习,建议开着锁血修改器在血宫中找相应的怪练习...
DANTE部分:
但丁空连适合对小丑还有冰怪之类的怪使用.我在这里分3篇来解说.
初级篇(供初学者学习,普通玩家可跳过)
首先,但丁连击大多是空连.而空连的基础就是连踩&连削.若没有踩踢或踩削那便不叫空连.自然,熟练地运用"踩"是基本的基本.
无论是踩踢or踩削or踩插等等,原理都是一样的,就是利用踩怪来中断前一未完成的动作便于接入下一动作.其另一大特点就是踩后你可以重复已用过的招,可以说是回到原点.比如2段跳,拳套的踢,大剑的下劈等等,这些是只能在空中使用一次的,得落地后再次入空才能再次使用.而踩怪就相当于为落地却踩了地.
先说说连削,基本是空连中出现最多的.一般为阎魔刀的空中削砍,大家知道阎魔刀在空中砍时是2段的,而第2段会将怪吹飞,所以不能让第2段出现,只出第1段.自然,只出前招不出后招就要靠踩来取消了.削也分快削和慢削,取决与你的按键速度,推荐快削,因为快的不容易把怪削低掉.
大剑连砍就不说了,差不多的东西,只要别让第4刀砍飞就没事.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDIxNjQ=/v.swf
出招方法:和怪保持适当相对位置,一般以大剑挑空为始招,怪处于但丁腰部为宜.先跳再风格,分开按,后者略慢于前者.连削频率最好保持一致,不然容易削掉或削飞.
再来就是连踢,这可比连削讲究多了.连削你削中就好,但踢呢,时间要很准,因为踢下去的速度很快.这适合在低于怪物的位置时使用,这需要大家自己去摸索,去尝试.言语不好表达,抱歉.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDE3MzY=/v.swf
再来个BT的...
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDMyMzY=/v.swf
出招方法:没有严格的相对位置限制,但处低于怪的位置容易成功.踢中怪之后马上跳加踢,后者略慢于前者,但两键间的间隔时间约可视为0,也就是跳后不等按键弹回就直接攻击.若手柄玩的话可用手指在2键间顺滑过去,键盘的话就比较方便些按出.而踩踢与踩踢之间的间隔是要注意的,时机和初始时机一样,要踢中后再进行下一指令.按快了也能踩出,但踢不中罢了.
关于玫瑰弹空接闪现,这招在连技中是频繁出现的,为的是制造足够的高度来进行华丽的连技.高度足够高的另一优点就是安全.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5MzU5NzY=/v.swf
出招方法:在骗术师风格下,将空中的怪用丢玫瑰(事先要熟悉这招才好丢准)弹高.接而锁定前拉+风格闪现至怪头上,从而进行连技.适合在大剑挑空后瞬间切换至路西法来进行这步骤.
中级篇
可谓理论篇吧,一些要点都是得讲究,得时刻注意的.
一.快...无论你是换武器或者换招再或者换风格,一定要快.很多时候是同时进行的,也就是切换风格和换武器要同步,严格来讲都是零点几秒内要完成的.而且也要准,不能换错.你可以事先搭配好一套连招,在使用时可以机械化地按出来.这并非是不可取的,相反,还很好用.
二.准...不同武器要用不同的空中技,比如大剑,你得用跳+风格.而拳套和无限刃你就得用跳+攻击.比如你在连插时换到大剑了还用跳+攻击的话就下劈了,那么连技也就中断了.哪种武器该用哪个招,自己心里要有数,这是必须熟悉的.还有就是对招式的了解,不熟悉的就去熟悉一下,或者干脆就别用,用错招或用不好招只会使连技中断.还有打连技时要冷静,不然很容易换错武器或风格,在你进行一个动作后要马上思考下一个动作,期间不容许你出差错,该是什么就是什么.千万别乱,更不能慌.
三.稳...稳定住自己和怪的相对位置,主要是利用特定招式的搭配来制造连技的条件.有些招并不是为了华丽才用上的,而是必须用.比如调整相对怪物位置,因为和怪物的相对距离隔远了那就得调整,这就必须借助相应的招.说下几招常用的吧.
1,降低自身位置:大剑连砍,这招能适当地降低自己的位置.阎魔刀的连削也可以,只要你放慢削的速度就可以降低自己的位置.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDE0MDg=/v.swf
要点:大剑连砍时要扣好刀数,别砍太多降太低或把怪吹飞.连削要注意频率,时快时慢容易削失败.
2,提高自身位置:最好用的就是路西法无限刃了,当然,要适度点,别一插就把自己从怪物脚的位置插到头顶上了.拳套的踢也能提高位置,但会使怪的位置也同时降低.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDUwNDA=/v.swf
要点:踩插时注意,跳+攻击的前后间隔和踩踢是一样的,约视为0,手柄得用手指滑过去.再来就是别插太多段,别让一招出完.不然容易踩失败,或插太高.
注:↑以上适合冰怪,蜥蜴等中上体积的怪.
若对象是小丑小狗之类的话,得用提高和降低两者兼备的枪械:
1,双枪,双枪能使怪滞空,这点不用说了吧,只要在射击过程中你就可以使怪保持着原高度而自己采用跳或不跳来降低和升高自己的位置.(枪神风格的旋转下射也可以,但对冰怪那些有用点.)
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDMyODA=/v.swf
2再来就是潘朵拉了,和双枪差不多,但更适合调整位置并且好控制,大家应该看到很多连技视频里都用潘朵拉,不为别的,就是调位.潘朵拉踩射的话方法和连踢差不多,跳和射击要滑着按.而且降低或提升位置要看你的射击时间和射速了.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDI0OTY=/v.swf
要点:在用跳或不跳来调整位置时一定要处于射击状态,也就是枪不能停,先跳再开枪或跳后再开枪都会来不及的.
高级篇
此篇可谓华丽篇,也是难点&重点篇.主要靠大家自己搭配自己练习.把能用的招都用上,别管那招实用不实用,华丽最重要.当然,前提是你得搭配得好.总之可以不去模仿别人,连招要自己创作自己搭配才有感觉.
我们可以把华丽连技分为两类,那就是死记硬背类和即使发挥类.
所谓死记硬背就是固定的套路,自己记住了练了N遍熟得不能再熟的连招,像背书一样,自然而然轻松按出来.而这类是很普遍的,也是基本上要经历的.
另一类就比较高深了,对连技搭配等等熟得不能再熟,或N套连招随机换用的.可谓死记硬背进化型or死记硬背类*N型. 这类其实也可以当做不存在的啦.
最开始用连技可能都是很固定的招,有时要事先切换到哪种风格和武器,然后一连到底,中途不需要多加切换.而当你把连技运用自如时就可很快速的反应及很快速的做出切换和出招,这就更显华丽了.
下面介绍个本人常用的空连.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDQxNDg=/v.swf
这个适合小丑或小狗之类营养不足的侏儒怪.当然,不是固定的,连这些想怎么连就怎么连.但别加太多元素了,根本是等不到你出完招它们就死翘翘了...
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDUwMzI=/v.swf
这个适合冰怪或蜥蜴之类的中等体积的怪.除去高难度下会受身的讨厌元素外是连得相当爽的.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5NDU4NDQ=/v.swf
这个...话说超讨厌这大布袋,完全是篮球加两根火柴支撑,体积那么大.由于比较难踩,所以不好空连.只能不停换招来靠近后攻击.(大家闲烦的话,我比较支持一真升直接KO掉好了)
连招千变万化,我只能提供那么多心得了,剩下的就靠大家自己下工夫练习了.
切记!必须花大把时间练习!!!
还有,招是死的,玩家自己是活的,要灵活地运用招式,快而准地使用招式.
NERO部分
相对但丁来说尼禄的连招就比较简单了.因为实用性不是很高,所以我大致的分上下两篇讲解一下.
上篇(基础,分段)
首先,大家要知道,尼禄的踩是非常非常简单的,完全没但丁的踩那么局限.在空中只要怪在你旁边,你出招了,无论打没打中怪,按跳就能踩成功,而且没严格的相对位置的要求.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTAwNzI=/v.swf
视频中可以清楚的看到,无论你处于何位置,只要你出刀了就能踩成功.
其次,关于飞燕.很多人喜欢这招,确实很帅.所谓的无限飞燕也只是个虚名,往往只用在巨人症的BOSS身上,蛤蟆是一大代表,其次是牛.
先说下普通的飞燕连.一般能给你抓起来的都能用这招,只要在空中,和怪的位置比较平行,用出飞燕的一瞬间踩跳,可使飞燕不将怪吹飞.个人推荐划出半刀后再踩,因为那样有攻击.若你要耍猴那就另当别论了.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTA5Njg=/v.swf
出招方法:确保自身和怪处于较平行的位置,然后使出飞燕(锁定,后前+攻击),千万不能等飞燕整招出完了才踩,要撞到怪或划出半招时踩.
再说下对BOSS的飞燕连.这个很少用到,正如之前说的,要对特定的BOSS用.其实根本不用按那么猛,看飞燕连一秒内就能出3-4次,其实控制起来并不夸张.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTI5MjQ=/v.swf
出招方法:在空中,对准BOSS使出飞燕后(别等整招出完),马上继续后前+跳砍(和但丁的踩踢一样,跳比攻击略快,但两键间的时间极短,约视为0,手柄玩家需要顺滑2个键).其中后前和跳砍是同时进行的,可以理解为当你按"后"时就可以开始进行滑键了,然后等"前"出的同时刚好滑到攻击键.之后一直重复即可.
最后,关于蓄力枪的搭配使用.尼禄连招中蓄力枪很少用,一般性的都是开始将怪挑空后用普通枪打几下或者中途出几枪.蓄力子弹的话一般用与将被你砍落地的怪弹起,然后方便你接招.3级蓄力也一样,由于威力较大,而且有爆炸效果,有时容易断掉你的空连.所以一般用到的是DT后的6片幻影剑(可以将怪滞于空中,6片放出后可继续释放来控制怪的下落速度).
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTEyNzI=/v.swf
要点:一般性的,很少在连招前把枪蓄好,基本是中途开始蓄住,等必要的时候出枪.另外要把握好DT后幻影剑的使用时机.
下篇(深入,组合)
关于招式间的组合.尼禄的踩削很少用到,基本是对冰怪才用.先说下踩削把,操作就和但丁的踩踢一样,顺滑方式按键,一般用在自身比冰怪低或差不多高度时使用,普通情况下要加按EX(加按EX有提高出招速度这应该都知道的吧),不加的话很容易踩高或削掉.正常情况下一般3-4下.如果是重复削的话能削4-5下,但会使自己高度上升.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTE2NTI=/v.swf
出招方法:位于怪稍下部位或平行部位,跳+攻击(前者略快,2键间隔约视为0),可重复,也可加一刀后再踩削.期间要加按EX来稳定出招.
另外指出一个,飞燕连冰怪时很容易将冰怪极速撞飞,请注意招式组合和鬼手扯回时机.
踩跳的时机问题.一般出在飞燕连,或空连结尾.比如空中的4连斩,最后下是将怪劈下,而踩的时机就是4连斩最后一刀按完后的瞬间.还有就是无EX时的下劈(空中锁定+前+攻击),是劈中怪一瞬间踩跳,劈中前也可以.有EX情况下是下刺,也差不多,一般用在刺已经倒地的怪,也是刺中瞬间,但不能为刺中就跳,此招速度快要注意.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTM0MDg=/v.swf
要点:分清招式的判定,何时踩跳要凭自己意识或按周围情况来定.
组合方面的话,基本是先挑空,然后普通空连或飞燕连,怪落地或吹飞时迅速用鬼手抓回,注意自身高度.
下面发几个连技吧(其实可视为不落地攻击,和但丁的连技仍然有差别).
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTIxODQ=/v.swf
这个对一般怪都适用,没固定的路子,随机应变.
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTMwNjQ=/v.swf
对冰怪,踩削和飞燕连时要注意节奏.还有就是用到DT后的6支幻影剑(3级蓄力).
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM5OTI1NjA=/v.swf
对大布袋,由于体积大,中途要适当的往前跳来靠近怪身.也就是上回旋后往前跳,靠近布袋,然后来下飞燕踩,抓过来继续.这招可以重复用下去,所以能在不落地的情况下搞死布袋.
NERO的连招基本要靠即时运用,而且很简单,想怎么连就怎么连.但想用好还是得下工夫练习...
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《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》游戏特殊战魂详解!
在游戏中,玩家在战胜敌人后会有一定几率获得该敌人的战魂。游戏中战胜普通敌人会得到普通战魂,战胜特殊的敌人就会得到特殊的战魂,不同的战魂对武器装备提升也不同。
下面就先说一下特殊战魂。
邀月的战魂
武器
会心+15% 攻击力+15% 命中+15% 回避+15%
魏无心的战魂
武器
外功攻击+15% 闪避修正+15中毒状态50%几率免疫
杜杀的战魂
武器
会心修正+10 攻击50%几率附加燃烧状态
攻击50%几率附加卸甲状态
屠娇娇的战魂
头盔
外功攻击-50% 攻击26%几率附加虚弱状态
攻击速度+50%
李大嘴的战魂
武器
生命吸收+5
阴九幽的战魂
鞋子
攻击速度+25% 移动速度+25% 闪避修正+5
最大真气+50% 最大生命-50%
哈哈儿的战魂
武器
真气吸收+5
萧咪咪的战魂
衣装
攻击10%几率附加晕厥状态
攻击10%几率附加盲目状态
轩辕三光的战魂
武器
外功攻击+100% 命中修正-50
白开心的战魂
头盔
力-1 内-1 体-1 速-1 防-1 命中修正+1
闪避修正+1 会心修正+1 格挡+1
罗三的战魂
鞋子
获得经验+10%
罗九的战魂
鞋子
获得金钱+25%
狂狮铁战的战魂
武器
普通攻击无视防御 最大生命-70%
巴蜀东的战魂
武器
外功攻击+20
江玉郎的战魂
头盔
命中修正+15 闪避修正+20
江别鹤的战魂
武器
生命吸收+4
真气吸收+4
魏无牙的战魂
武器
普通攻击15%几率3连击
魏麻衣的战魂
武器
外功攻击+25% 外功防御+15%
最大真气-300
魏白衣的战魂
武器
外功攻击+15% 闪避修正+20
最大真气-300
碧蛇神君的战魂
头盔
攻击20%几率附加中毒状态
中毒状态免疫
黄牛的战魂
鞋子
会心修正+10
外功攻击+20
白羊的战魂
武器
外功攻击+10%
外功防御+10%
献果神君的战魂
衣装
回复+30
回气-30
白山君的战魂
武器
会心修正+10
攻击速度+5%
马夫人的战魂
鞋子
晕厥状态30%几率免疫
移动速度+30%
灰蝙蝠的战魂
鞋子
闪避修正+12
猫头鹰的战魂
武器
攻击20%几率附加卸甲状态
攻击20%几率附加燃烧状态
柳玉如的战魂
头盔
命中修正+12
会心修正+12
冯天雨的战魂
武器
命中修正-20
外功攻击+30%
王一抓的战魂
武器
命中修正+20 外功攻击+20%
外功防御-20%
邱清波的战魂
武器
外功攻击+30 闪避修正+5
内劲+30%
少林火工和尚的战魂
衣装
最大生命+250 最大真气+200
内劲+15%
万知老人的战魂
衣装
命中修正+30 闪避修正+15
会心修正+15
慕容双的战魂
头盔
命中修正+20
内劲+20%
慕容珊珊的战魂
武器
普通攻击15%几率2连击
张红玉的战魂
武器
命中修正+100 会心修正-50
外功攻击-20%
赵全海的战魂
头盔
外功防御+30% 外功攻击+20%
命中修正-30
李迪的战魂
鞋子
攻击速度+20% 命中修正+25
获得经验-20
燕南天的战魂
头盔
格挡+25
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Slardar - 鱼人守卫
Slardar - Slithereen Guard
英雄介绍 :
在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。
初始射程: 100
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300
初始防御: 3.0
基本属性 : 力量
初始攻击力: 51 - 59
初始力量值: 21
初始敏捷值: 17
初始智力值: 15
力量增长系数: 2.80
敏捷增长系数: 1.90
智力增长系数: 1.50
冲刺 [T]
Slardar在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时将受到20%额外的伤害。
持续25秒,消耗50点的魔法,冷却时间45秒。
一级 - 通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
二级 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
三级 - 通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
四级 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到20%额外的伤害。
鱼人碎击 [R]
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
范围350,冷却时间8秒。
一级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
二级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成75点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
三级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成100点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
四级 - 猛击地面,对350范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
重击
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
一级 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
二级 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
三级 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
四级 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
伤害加深 [G]
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害。(可以得到目标的视野)
施法距离700,持续30(120)秒,冷却时间10秒。
一级 - 通过降低目标5点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗75点的魔法。
二级 - 通过降低目标10点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗100点的魔法。
三级 - 通过降低目标15点的护甲使目标受到更多的物理伤害。
消耗125点的魔法。
技能分析
个人认为鱼人守卫强大的原因在于其没有无用技能,同时所有技能都属于低魔耗低冷却的技能
现在逐个分析其技能:
首先,dota里面最重要的是什么,个人认为是机动力,有高的机动力,追杀,逃命,紧急集结才能更好的得以实现,冲刺术,50魔耗,45秒冷却,25秒持续时间,基本属于中后期不断使用的技能,至于那个20%额外伤害,个人认为不用在意,追杀残余敌人时,没有对方英雄会给你伤害,逃命时候,有没有那20额外伤害不跑也是死,赶路时候。。。。。。。。。再来看鱼人碎击,主动眩晕技能,清醒之后附带减速效果,作用跟人马的践踏类似,攻守俱佳,而且6.31范围提升到了350,晕人更加难以失误。PS:追杀敌人时候,一定要先开冲刺术,冲到对方前方在是用鱼人碎击,如果敌人继续往家跑他晕了,你可以打了,如果他扭头躲避碎击,回头打吧,给你争取到了更多次的打击次数,更加容易出重击重击可以算是SLARDAR的招牌技能了。25几率的高概率往往会使得敌人悲痛欲绝配合碎机更是可以制造超长时间的眩晕。
伤害加深,减少敌人护甲,获取目标视野,冷却时间10S,持续时间30能够让靠隐形吃饭的刺客类英雄哭死的招数,并且此招无视魔免,用了黑皇护甲照扣。
根据以上技能,可以看出,鱼人守卫虽然属于力量英雄,并且有群晕,可以在团战中起到肉盾的作用,但是其技能使其完全可以胜任一名刺客(主动晕技,重击,获得对方视野并减少护甲,超高的移动速度)。而且作为刺客的作用也完全超越了赏金猎手。
PS.血魔的嗜血渴望不同于伤害加深和追踪术,后两者可以看到隐形单位,而血魔的技能只能小地图上看到目标英雄是一个亮点,在地图上并无法看到该英雄,也就是说不能反隐,只能知道隐形单位的大体位置。
装备选择
前期出门2力量手套2贵族圆环一血瓶,个人向来不喜欢带戒指出门,通常都带血瓶
中期首先要出假腿以及坚韧球,然后根据对方英雄情况决定先出黑皇或者夜叉散华,如果对方英雄大多没有什么异常状态技能,黑皇就免了吧,否则先出黑皇。
后期,同样是根据状况考虑坚韧球合成林肯还是狂战斧,在出个心以及辉耀,战斗基本也就快结束了
技能加点
没有太固定的加法,一定要灵活,有大升大,重击要先点满,另外两个技能看需要决定先加哪个
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)战术技巧
开局一定要跟队友申请在劣势端solo,鱼人初始攻击力不错,A自己并成功率很高,即使前期被对方英雄压制,由于鱼人的强大爆发力,对方不敢也不可能压的太狠,因此,上来不要执著于太抢最后一击,混经验顺便多A小兵,由于solo等级成长快,等技能等级差不多了,4重击,2冲刺基本就可以找对方英雄下手了找那种离塔较远的落单英雄,包抄身后,放大绝,冲刺,追着打吧,智敏英雄基本挂了,会闪烁的如果不利用地形差也未必可以跑。要知道,你是靠隐形来混饭的人的克星,挨了大绝的刺客类单位跑不过你也打不过你。
在团p时候从后方包抄敌人的英雄,凭借自己的高速度,即使被敌人发现也很容易全身而退,而且能给对方很大精神压力。因为如果对方总攻,法师一定是站在后面的,直接去刺杀对方法师很容易打乱对方阵容,因为鱼人不同于其他刺客,他有范围眩晕,很容易打乱对方部署,在他的大绝威力下,对方的肉盾也不可能撑太久。对方撤退之时才是鱼人真正发挥威力的时候,带头追吧,肯定可以解决几个。
关于生存
多关注地图,见势头不对直接冲刺术,跑,没有定人技能是很难杀死鱼人的,能跟上你速度的那几个同样靠速度吃饭的,但是那几个人大多数追得上你但是杀不死你(血魔除外,挨了他的大绝,跑是死,不跑他队友来了也是死,生存与否看你的队友了)。而且中期出了黑皇之后基本不疏忽不会死。如果我方没有肉盾,非要鱼人硬着头皮扛的话,千万不要在pk末期玩命追杀敌人,因为你的血已经不多,有单杀能力的你一命换一命是不值得的。
总之,鱼人是强力的英雄,作用全面。因此作为鱼人一定要时刻关注地图,关注敌人的走向,寻找落单敌人独立解决之固然爽快,但是帮助队友挫败敌人的刺杀埋伏同样成就感十足。dota是一款团队的游戏,享受合作的乐趣很重要