2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;
3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;
4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。
5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。
这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。
后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。
PS:最后谈些对这款游戏的个人感想。这游戏的题材很棒,创意也比较新鲜,不过我感觉这游戏只能算是个半成品。先不提那些BUG了,汉化过程中,我发现游戏脚本中有很多代码被注释了,很多对话文本都没有使用,就拿对话字幕来说吧,这个功能基本做好了,不过还有很多地方没有加上显示字幕的代码,我估计是游戏急着发布,所以最后屏蔽了这个功能。同样屏蔽的还有鼠标指到画面可点击物品上,出浮动提示的功能,这个功能我试着开启后,发现会有问题,所以汉化版没开。另外官方发布的图片中有一张街上很多人的图,我也没见到,明显的赶工之作……游戏大亨,目的是让大家制作一款好游戏,讽刺的是,这游戏本身却……呵呵。不过还是很喜欢这款游戏,因为我喜欢模拟经营类游戏,爱屋及乌吧。
开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。
本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。
其实和现在的大公司开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。
因为玩这款游戏的时间也不长,所以这里就简单的说说吧,分别针对游戏里面的不同阶段来说说自己的心得,一起来看看吧。
1:初始阶段,这个阶段很多上来就做游戏的,大部分都是亏成狗的吧。。。但是如果一旦出个高分的搭配上右上角的话题和类型,一下公司就能前进一大步。初始阶段两种选择,一种是合同和引擎慢慢积累资金,第二种就是做游戏出高分的,代理商一定要找和你的游戏类型相匹配的。
2:中间阶段,能够有稳定的资金来保证自己的研究跟得上(这时候最好多些人研究,研究很浪费时间),如果研究跟不上你基本上就是右上角的当前话题和类型的游戏就搭不上了。这时候可以换个中等偏下的办公楼就行。弄太大了你也用不到。这时候最好多拿奖,多积累粉丝。这期间不需要把所有的房间都建造了,等后期造全就行了。你现在造了白花钱。
3:最后买上最大的房子后,布局一定要合理,因为这将影响你的后期员工的工作速度(他们会时不时的上WC,去客厅娱乐吃东西,还会拿磁盘扔垃圾喝水)。这时候的布局建议分成两部分或者是围绕中心建造,分成两部分的就是WC客厅都建造小的,然后一边一个。围绕中心就是造大点放中间。
后期的房子大小,办公室能多小就多小。 开发房间造两个,一个开发游戏一个开发引擎和完成合同(蚊子再小也是肉)。开发的分两个团队一个20-30人一个10人以内。研究室到后期不用很大因为后期基本隔很久才出一个研究的东西,人数控制在10人以内,因为他们大部分都在闲着。支持(就是办活动和粉丝互动的哪个)房间要一刻不停的做活动积累粉丝,10人以内。研究室就根据你的团队来决定大小了,让闲着的人去里面培训,培训一段时间后替换掉其他没培训的。产品房间8台最贵的生产机器就够了。储藏室一百万的大小够了,如果你觉着你的游戏能大卖就把发售日期选到几周后,这段时间你造游戏一百万套。宣传活动时不时的来一次就行,不用一直弄,而且不推荐电视的,太贵了。一个游戏到最后的阶段(一周只卖1两千的时候)就要控制生产了,一次造几万套就可以了,省的造多了还得廉价处理。
后期那些版权保护的一定要买最新的,套件买几个让总的市场份额达到百分之80以上就行了。
最后说一句,房间内的东西,那些灭火器 暖气 风扇 等等这些,一定要留好位置建造,因为后期员工会因为某个东西少而影响工作效率,减少百分之50.还有所有的道具并不是买最贵的就好,你雇佣的人有的是需要某些道具的,你最好是把所有的道具(沙发之类的并不是说风扇暖气)一样买一个
暂停游戏操作方法:注意看右下角,有三个标志。从左到右,分别是暂停、正常速度、加速度。
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我这个蓝图怎么样,还有3个房间没建,现在已经很卡了。
厕所一格足以,机房的服务器可以叠加,你这样浪费空间,休息室建造那么多一样的没用,每样东西各一样足以,开发室放多一点柜子,各种柜子各一个,可以提高效率,不如后期会提示柜子太少,员工速度下降50%,厂房太小。
其实仓库也就中转一下,主要还是靠厂房生产,营销和客户不用那么多人,各6各人足以,赚了钱第一时间把培训室弄最大,卖游戏的时候把所有员工都丢进去培训。
PS:我说一下我的经验,我的是13年,困难模式,24w粉丝,一个游戏就能卖200w以上了,初始买卖都要一周20w以上,所以厂房要求最少8格,能放25台机器,储藏室最少要能放100w的存储,你这个图粉丝太少,自己卖不上价钱,钱都给人家发行商赚去了。
怎么加快游戏开发速度!开发一个游戏要2-3年!我放了7个人了!
开发速度提高心得:
第一个是员工的数量;
第二个就是员工的属性,就是最后2个;
第三个就是办公室品质;
第四个就是员工的技能;
第五个就是科技,你的游戏用的科技越高,越慢;
第六个,就是看你的布局,比如说厕所什么的都不用建,这样人就不乱跑了。
《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。
问:
怎么才能开发网游啊····
答:
要研究特性,然后做出带有联网游戏功能的游戏引擎就可以了。
游戏中后期会解锁“互联网游戏”特性,研究后会解锁机房,然后就可以做MMO了,不过要记得放几个服务器才行噢。
开发网游条件:
差不多22年才能做网游。