在身份局里,玩家会被随机分配势力:
5人局:1主1忠2反1内;
8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内)
胜利条件:
主:反内死亡,自己存活;
忠:反内死亡,主公存活;
反:主公死亡;
内:自己存活,主公最后死亡。
基本牌:
效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消南蛮入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用……
效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。
效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌)
效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃)
(这是军争版加入的一张基本牌)
以下为文字版锦囊牌:
决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多);
顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的一名角色的一张牌;
过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制);
借刀杀人:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你;
无中生有:使用--再摸两张牌;
五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张;
桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力;
万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具);
南蛮入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能);
乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌;
兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌;
铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害);
火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害);
无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。
武器:
青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀……
丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀……
诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它……
麒麟弓:可射人射马……
贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血……
青钢剑:无视各种防具……
方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人……
雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌……
古锭刀(军争):爆菊神器,对方空牌露出菊花?嘿嘿嘿,欢喜爆之,掉两血……
朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的……
防具:
各种+1马:别人计算和你的距离时+1;
各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1);
八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧!
仁王盾:简单,黑杀对你无效!
藤甲(军争):万箭、南蛮和非属性杀对你无效,火属性伤害+1!
(介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)
基本牌补充:
火属性杀
雷属性杀
下面是实战教学(网杀):
选区登陆-进入大厅-快速加入
准备-等待全部准备然后盟主点击开始!
开战-分配身份-选将
每人先发4张牌(OL里有手气卡,每一局开始前可以换牌,限4次)
介绍一下场上人物:
主公孙权:主流主之一(三大主流主为刘备、孙权、曹操),主技能制衡:可以弃掉X张牌,然后重新摸X张牌(换牌神技);主公技救援:当你处于濒死状态,吴国势力为你出一张桃,你回复两点体力。【任何人做主公时体力上限+1】
诸葛亮:主技能观星:摸牌前,你可以看牌堆顶的N张牌(剩多少人看多少,最多为5),然后任意排序,或者放入弃牌堆,自己摸2张;防御技空城:你没手牌时,不能成为杀和决斗的目标。
夏侯渊:神速:你可以不摸牌,然后指定一名角色,视为对他出杀;你可以不出牌,然后弃掉装备牌,指定一名角色,视为对他出杀。
甄姬:主技能洛神:回合前判定,黑的就拿走直到出现红的;防御技倾国:黑牌可当闪。
张角:主技能雷击:出一张牌,可指定一角色判定,为黑桃,该角色受到两点雷电伤害;
辅助技鬼道:可用黑牌换判定牌。(做主公时有主公技黄天:其余群势力可以在他们出牌阶段给你一张闪或者闪电)
回合开始,主公放了一个南蛮,都有杀,没人受到伤害。
然后主公制衡弃牌(全局主公都在打酱油,忠内太难打,主公又不敢下手)
紧接着诸葛观星,摸牌,对我使用了乐不思蜀(我惨遭中枪)
洛神-拿了几张牌,然后判定乐,悲剧的不是红桃(是红桃估计张角也要鬼道……)
于是弃了四张牌(流牌数=当前血量)
张角对我使用了过河拆桥,拆掉我一张手牌,然后对我出杀,我闪(我还没动就被集火了,所以结局可想而知)
几圈下来,夏侯被诸葛酒杀,掉两血。由于诸葛各种空城,张角各种不敢杀,夏侯怒了,决心一下,举刀杀向张角,结果,理所当然的被劈死了。然后我又坚持了几轮,可惜每次洛神到好牌都被张角换走了。
最后一圈,诸葛各种观星,先放一张南蛮,掉我与张角各一血(然后张角一血),诸葛于是果断举刀杀向张角,张角闪,雷击我,于是我中枪身亡……
张角摸了三张牌(任何人杀死反贼可摸三张牌,主公杀死忠臣掉全部手牌)
诸葛起两张牌发动贯石斧特效,张角掉一血濒死……
这就是这一局的结尾了诸葛一斧头下去,张角自己奶了一口,然后张角回合开始,张角再吃一个桃,然后……
诸葛逃跑了,游戏结束!
问:三国杀国战珠联璧合是什么?能不能告诉我珠联合碧组合技巧呢?我是新手不太会打三国杀国战。
答:三国杀国战珠联璧合是游戏规则之一,假如在真实的历史当中两个武将的关系十分密切,那么游戏中就有可能设定了两个武将间可以珠联璧合。在三国杀国战中同时出场的话,两张武将牌都是正面朝上明牌放置,就可以释放一次效果(唯一一次),可以选择摸两张牌,也可以选择恢复一点体力。假如在珠联璧合的时候正在对其他事件进行结算,那么珠联璧合将被优先考虑,然后再进行其他事件的结算。
目前小编发现珠联璧合组合的武将有【刘备和关羽】【曹操和典韦】【曹丕和甄姬】【诸葛亮和黄月英】【诸葛亮和庞统】【夏侯惇和夏侯渊】【曹操和许褚】【刘备和张飞】。
三国杀国战珠联璧合组合技巧不在于它可以多抽卡或者回血,而是它拥有优先于其他事件的发动权,假如说诸葛亮和黄月英在场,黄月英明置,无手牌。杀月英,亮诸葛发动空城,此时摸两张牌但空城效果已经触发,【杀】仍然会被取消目标。
问:三国杀商鞅变法怎么用?商鞅变法内容是什么?我没怎么玩过三国杀商鞅,求大神指教。
答:相信大家都玩过三国杀商鞅这个英雄,但由于其属性过于复杂的原因,很多人都玩不好。而且商鞅除了拥有变法技能外,还有发家技能,这就更加复杂了商鞅这个英雄,不过如果玩好了,商鞅是一个能守能攻的英雄,尤其是变法技能非常好用。
首先来说说三国杀商鞅变法内容:
对于【画地】的判定,在判定画地的时候,打出任意一张红桃牌,代替判定牌,那么画地就判定为失败;反之打出任何一张除红桃外的牌那画地就判定为成功。
对于【手棒雷】的判定,在判定手棒雷的时候,打出一张非黑桃2-9之间的牌,那么手棒雷就可以判定为失败;反之打出一张黑桃2-9之间的牌那么手棒雷就判定为成功。
对于【玉如意】的判定:每当你需要使用又或是打出一张【闪】的时候,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。
对于【玉步】技能判定:赵飞燕发的玉步的时候,这个时候商鞅若想让她抓牌,则将红色花牌变法为一张黑色的牌,不想他摸牌你就通过变法打出一张红色花牌。
对于【复仇】技能判定:李逵掉血以后发动复仇技能,这的时候候商鞅若想让李逵复仇成功,就打出一张除了红桃花色的任意花色牌,如果不想他复仇成功就变法打出一张红桃花色牌。
对于【成吉思汗】抢掠判定:系统进行一次判断,如果为黑色成功,抽取对于方一张牌。这个的时候候商鞅若想让成吉思汗抢抢掠不成功,就打出一张红色花色牌,反之成功。
第一步:进入游戏之后,选择商鞅为您的英雄。
第二步:你现在可以查看商鞅变法的技能介绍。
破坏玉步:当赵飞燕使用玉步的时候,你可以发动变法技能,打出手牌或者装备一张,使得玉步判定失败。
变成手雷:保留一张2-9之间的黑桃牌,你可以将它变成手雷。
不被画地为牢:你还可以保留红桃牌,当刘伯温使用画地为牢的时候,就可以通过红桃来破坏画地为牢的效果。
发家:当其他玩家让商鞅掉血的时候,就可以使用发家技能,抽取别人的手牌。
装备卡也有用:即使是装备卡,也能通过变法来破坏效果。
玩家需要注意的是,商鞅是很讲究技巧的英雄,所以你要有足够的手牌来发动变法,否则商鞅就很鸡肋了。
三国杀中的徐盛是一个十分有争议性的英雄,关于他的翻面总是有很多争论。其实徐盛属于用的好超神,用不好超鬼的英雄。下面本文就对徐盛做一个最全面的分析。
徐盛,吴,江东的铁壁。
技能
破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为改角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
一将成名的人物是在林包之后山包之前出版的。说实话,笔者觉得徐盛这个设计很有标准版武将的感觉,四血一技能,技能描述简洁明了。技能设计上,也是在林包引入翻面这个概念后大胆的使用了翻面技能,配合正史上徐盛击破曹丕的史实,和曹丕技能相类似。
技能评价:
破军的由来是指徐盛几次以少数人马大破对方,使对方不敢前。所以,破军之后会进行翻面让对方一回合不能再动,暗指对方暂时不敢前。破军这个技能就笔者而言是非常好玩的,因为翻面这东西在面杀时是让基友出去拿吃的喝的回来的技能…此外,翻面本身是稀有技能,主动翻面就更少了,目前和翻面有关的武将是曹仁、曹丕、神曹操、神吕布、徐盛、曹植、☆SP貂蝉和最近二将成名的廖化。而在这之中只有曹丕和徐盛是能去翻别人的。
破军TIPS:
1.破军不是锁定技,所以可以不发动。
2.破军最多拿五张,跟节命一样,这个技能上写清楚了。所以不要让董卓再拿6张7张了。
3.基本上来说,破军是破对方而不是自己人。翻面是要跳过一回合的,也就是说少了一个输出的回合。
4.对自己人破军可以有这么几种情况:让董卓多拿牌减少崩坏次数、4血没手牌的队友补牌、让神曹操低付出的发动归心、让曹仁翻回来、让神吕布能连着两回合发动神愤、给有4血有手牌就能输出的队友补牌(如双雄、袁绍、高顺)、让1血的曹植酒诗后拿一张牌、配合神诸葛延长狂风或者大雾的有效时间。
5.对对方三血以下的武将而言,除了特别的武将,破军能用就用,这时候破军的收益绝对是高的。
6.开场的话应该攒杀,不要乱用。前期破军的效果还不是很明显,当进入残局时破军绝对是把对方杀的溃不成军的神技。
7.如果☆SP庞统的醉乡没有发动或没发动到基本牌的话,破军是死克这家伙的,一张牌都拿不到。
8.破军的神器是贯石斧、青龙偃月刀以及方天画戟,丈八的话视情况。最好的锦囊牌的话是铁索连环。虽然游卡那还没改,但是三国杀OL上已经先改过这个FAQ了,铁索连环的传递不能发动破军。
9.一血的队友被徐盛杀到后就基本不要救了,因为这位队友真的很难撑到他继续再行动了。
10.附近的队友是小乔的话可以让小乔天香来帮助发动破军,不过这样的话对方能拿3张以上的牌。这里FAQ也改过了,小乔天香了徐盛的伤害后被转移方也不能被发动破军。
11.破军的话是要优先翻掉对方自己回合能发动技能的武将,比如张辽、孙尚香、貂蝉、典韦、鲁肃等。
12.对于徐盛要做的基本上就是尽量撑到残局,然后破军对手攻破对手的防线使他们彻底瘫痪。
关于徐盛的配合
徐盛能配合的有除了曹丕意外所有和翻面有关的武将,有哪些人你可以往上再看看。其他的有董卓、神诸葛、回合内☆SP庞统接徐盛刀杀自己或者太史慈、袁绍等手牌爆发武将。
配合徐盛的有大乔的流离、陈宫的明策、刘备的仁德、鲁大师的缔盟、庞统的连环。
关于徐盛的生克:
明显能克制徐盛技能的似乎没有,最多是赵云、☆SP赵云、甄姬、刘禅这样的武将能让破军不容易发动。还有就是让徐盛杀的命中降低的小诸葛和于禁。此外神曹操能让徐盛用不了破军。
徐盛的克制有☆SP庞统、神赵云、大部分三血武将。小克自己回合内才能发动武将技能的武将。
身份评析:
主公:
当主公没什么亮点,没有生存技能总觉得始终是个硬伤。3个反贼最多一回合翻一到两个。就看忠臣和内奸能不能帮你把翻面的人解决了。
忠臣:
看主公选吧,比如主公是董卓、袁绍什么的。当忠臣可以把反贼破军了留给主公补刀之类的,还是不错的。而且也容易对反贼进行逐个攻破。
反贼:
相对来说是最好的身份,队友一轮集火耗掉对方的闪后一个破军翻掉对方,然后队友继续输出。离主公有一点点距离但是又是他的上家是最理想的位置。
内奸:
因为没什么生存能力,不是很推荐。但是如果能撑到最后的话基本能轻松很多。而且上来会由于技能的原因没什么作为,仇恨值较低。
三国杀中的曹丕主公属于现在游戏中胜率很高的主公了,问什么曹丕可以做到如此高的胜率,这需要仔细分析下曹丕所组成的构架了。
曹丕架构就是曹丕使用翻面技能,翻对方的核心武将,主忠包括内一圈集中打击这个敌方的核心武将,达到对方减员和曹丕收尸这一目的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)而在这一架构中,发挥主要的作用的2位忠臣。所以曹丕主局中,忠臣的选将尤其重要,首推暴力输出武将,代表人物(太史慈,颜良文丑,诸葛恪,曹植,袁术等)。
这个是曹丕主打法中最为暴力的一种,其次像翻面颂威(代表如王异,甄姬,邓艾之流)效果就不如上面那个打法稍微次一点。
最近很多人说道曹丕只翻对方武将的情况,我提出几点不同的看法。
第一,如果对方武将无特别重要的核心将(如鲁肃,袁术,貂蝉之类)也就是对方将面偏素,这个时候如果在2牌以上时机对头可以选择翻已方武将。
第二,自己受到连续伤害的时候,可以选择翻面已方素将和后置位武将
第三,已方有翻面型武将,可以配合已方翻面,前提是建立在对方将面偏素的情况下。
第四,一般不要翻面对方回合外武将(司马,火诸葛,张角之类)
PS曹丕局曹丕主翻面可以定判定,有时也会起到关键作用。曹丕主要会计算判断手中桃子的数量,平均13张牌1桃的几率,要粗略估计下。
另外说下曹丕局盲判反贼身份也是比较清晰的和曹丕无配合的辅佐和拖长时间准备耗的武将都是明反(80%吧)毕竟路人选将很奇葩。
无配合之类的明反(就举例几个徐庶,2张,刘禅)
拖长时间(华佗,吴国太,香香之流)
当然这里是明反,不是100%反的意思了。
对于能否速推曹丕主,我就稍微说下,速推曹丕是可行的,并且是根据首反来自行决定的,如果反贼目标不统一,在曹丕主局是很容易崩盘的。
要速推曹丕主要做,
1.能交替交换仇恨(比如场上有鲁肃,貂蝉)两到三个高强度暴力核心。
2.对于首反要求很高,首反首先扫视将面,如果场上将面特别凶残,如果场上有超过4个爆将的话(盲判已方大于2的爆将)
可以选择强势推主,(这里要求的爆将最好是能造成强大输出的)。
3.如果首反看到所有将面都偏素,那就得看形势了,一般以围观为主。当然时机好也是可以速推的。
4有特殊武将可以选择速推(先就说一个吧,贾诩,至于原因大家都懂)
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)和曹丕局暴力拼输出对爆,风险肯定是有的,就看能不能推下了,既然已经下手,切忌讳犹豫不决。
另外谈谈袁绍和张春华这个在曹丕局的特殊武将
袁绍这个神将,身份是忠反内皆可,后置位袁绍反贼可以收取人头一轮爆死或者装忠骗牌,虽然不多,但是也有。我就好几次得手的录像。
作为忠臣,如果反贼中有可不下的骨头,一不小心就可能导致崩盘,另外对袁绍这个失去娱乐性的武将,建议还是不要选取了。更何况袁绍内也是很常见的,所以主公未必会信你。
至于张春华,不想无脑黑这个武将,但是除了近主位还是不建议选的。首先选出来就等于100%的明反,会被先手压制不说,其次如果远位,贡献也就一般,毕竟是摸牌白板。
最后说下春华内奸的不可取之处,
1.和曹丕主无任何配合而且遭主公忌讳,起手盲狙并不少见
2.曹丕主本身就宠内,所以不需要这么克制主公的将面就行了。举个例吧,好几次我满血曹丕最后和白板素将单挑输的(印象最深的是和被吃了毒菜之后的江东小白板内单挑输了的经历。
看最近好多朋友在用曹丕主,并且有疑惑和误区,就顺便说说。方面大家交流,也算是抛砖引玉。
三国杀最新出的武将夏侯霸是历史上是蜀国后期的大将,但是他却是出身魏国,身为魏国大将夏侯渊次子的他,自幼弓马娴熟,武义不凡。那么在三国杀中的夏侯霸是什么样子的呢,又应该如何使用这个英雄呢?下面我给大家来详细分析一下。
武将名:夏侯霸
体力上限:4
势力:蜀
战功称号:棘途壮志
扩展包:SP
技能:
豹变——锁定技,若你的体力值为3或更少,你视为拥有技能“挑衅”;若你的体力值为2或更少,你视为拥有技能“咆哮”;若你的体力值为1,你视为拥有技能“神速”。
胜利台词:窃国奸贼司马氏,你们的好日子马上要到头了!
武将定位:攻击、辅助、爆发
武将生平:夏侯霸,字仲权,沛国谯(今安徽亳州)人。三国时期武将,夏侯渊次子。在魏官至右将军、征蜀护军,屯住陇西,是三国时期的主要北伐将领,多次参加御蜀和伐魏战争。正始末,司马懿发动政变,诛杀曹爽。征西将军夏侯玄被调入朝,由雍州刺史郭淮接任征西。夏侯玄是夏侯霸的堂侄、曹爽的表弟。夏侯霸从前得到曹爽的厚待,与郭淮不和。他心中不安,投奔蜀国,被封为车骑将军,曾随姜维伐魏,后病逝于蜀汉,得到追谥的荣誉。
技能分析:
首先需要注意的是夏侯霸在一血状态下拥有三个技能,满血无技能。满血无技能武将想有发挥必先勇于卖血,这一点在林包武将孙坚的身上体现的尤为明显。能够以较快的速度获得技能挑衅,意味着夏侯霸很大程度上能够胜任姜维的位置,毕竟选择姜维基本都是冲着技能挑衅来的,觉醒只是用来打逆风局的威慑加运气型技能。从这一点来说,夏侯霸选择作为近主反和远位忠都有不错的发挥。技能咆哮所带来的效果大部分情况下是增加挑衅的威慑力,对方忌惮咆哮形成的爆发比较容易让夏侯霸拥有稳定一拆的能力,作为摸牌白板实际爆发力远不如预期。很多时候夏侯霸握着满手牌却没有两张杀,但就是这种威慑能力经常能吓住对手,这就跟未觉醒姜维握着一张牌对方始终不敢杀是一个道理。如果夏侯霸拼到一血状态触发神速了,这意味着你的生命价值已经实现的差不多了,阵亡只是迟早的事。这时候就不要考虑摸牌了基本没有回复起来的可能,稳定神速一输出往往是更好的选择,身上有装备存货有机会双神速则大赚。夏侯霸的真正魅力在于,只要我一天不死,敌人就休想有一刻安宁,我个人就很喜欢这种拼命三郎性格的武将。
使用技巧:
满血状态下所要做的时候除了等待卖血机会外,就是尽量多的保留进攻牌,大胆弃掉防御牌,毕竟夏侯霸属于摸牌白板。由于可以衔接技能咆哮,夏侯霸挑衅一般都是稳定一拆的效果,如果因为有辅助武将配合导致手牌杀数量偏多,极端情况下可以挑衅明杀队友触发咆哮寻求输出。如果身份为反贼或者忠臣,在一血状态下就考虑持续单神速为团队做最后一点输出贡献吧,要知道对于一血的夏侯霸来说,摸牌的结果往往会让你极其失望和后悔。
配合克制:
夏侯霸的主要依赖技能为挑衅和咆哮,因为挑衅存在触发咆哮的威慑,夏侯霸对于孙权、张合、袁绍等手牌型武将以及陈宫、贾诩、夏侯渊等装备型武将的压制能力都非常明显,基本都能做到稳定一拆。至于配合,能够给牌的辅助型武将陈宫、荀彧、刘备等都能起到很好的帮助效果,一方面能配合夏侯霸的挑衅破防打爆发,一方面也能让夏侯霸爆发后得到一定的补给。
身份适应性:
主公:掉两滴血才算是正式有技能,白板时期太长,主公身份不适合不做过多讨论。
忠臣:总体来说夏侯霸属于一位有不错忠臣潜力的武将,毕竟从卖第一滴血开始,他就属于一位有控场能力和爆发潜力的武将,有机会发动神速的话,也算是榨干自己的所有生命价值为主公铺路,比较符合忠臣就要为主公拼命的箴言。
反贼:如果作为反贼出现,更推荐在贴主位置选择,理论上夏侯霸一血状态下拥有神速无视距离,但要明白反贼尽量保持人数优势的重要性从而适度卖血,主打技能必然是挑衅压制主公的状态,有能力扮演姜维的角色。
内奸:由于拥有不错的控场能力和潜在爆发能力,夏侯霸作为内奸算是位不错的人选,但是要记住尽量保持在三血依赖挑衅,非常忌讳主动卖到一血,作为内奸要记住在保证自身安全的状态下控场,别搭上自己的性命。
三国杀打身份局出现华佗是一个很纠结的视频,因为华佗是一个十分嘲讽的角色。华佗的嘲讽在于他的高治疗和脆弱的防御。今天给大家介绍下华佗在身份局的打法,希望能对大家有所帮助。
虽然红牌当桃子回复力首屈一指,但是选华佗铁定是被四人集火的下场,有多少人喜欢上来就被人猛砍然后两轮离场?从另一方面说,华佗被砍也是为团队做贡献,保护了其他嘲讽的武将如貂蝉周瑜香香等等,如果敌方因为距离或者技能原因集火无力放过了华佗则华佗方绝对有能力在阵地战中完胜对方。华佗是最嘲讽的盾,他和周泰魏延不一样,那些盾敌方大多不愿去打,而华佗是敌方明知是个难啃的盾还要置之死地而后快的。
用华佗不必考虑输出,全力给自己回血就是了,敌方如果敢放任你不管几乎必败,手牌溢出的时候才杀一刀,防具+1挂起来,回合外必须尽可能留满手牌过,意义不大的红牌拆顺乐都可以考虑当桃子存着,手牌未溢出的时候不要挂武器,即使是红武器,被借刀麒麟弓然后射掉自己赤兔马是很伤很伤的一件事情,当然挂武器在被乐的时候能多存一桃,利弊自己判断。
军争里掉血更容易,华佗更脆弱,但是回复的意义也更大。不闪青龙,不闪贯石,不主动挑起决斗,火攻禁用,闪尽量不要青囊掉是基本要领,但是很纠结的情况是自己两血两黑一红这种情况,己方有残血嘲讽队友,华佗要视距离来决定是青囊自己还是队友,有铁索的情况更让人头疼。大致上说,华佗怕爆发,怕拆迁,怕多点伤害,所以当场上有这些角色出现时,全力输出他们未必不可。华佗如有刘备香香郭嘉队友(以这个顺序)则存活可能大增,上家老诸葛则是无情的压制。
华佗回合内不能急救,场上有判官时请考虑留一真桃放闪电;自己放a刷一血郭嘉之前切记要青囊了再放。
华佗忠反皆可,当反贼如果能存活下来则使得反贼方有打阵地战的可能,离主公越远越好,2位非常糟糕,首轮必跳身份以免被自己人误伤,3血3牌被四人集火掏空杀掉的可能性还是很高的。刘备的忠臣禁选,不是因为不强而是因为太强,刘备华佗组合不出神乐几乎不死,输出却有限,内奸必然跳反,3打5大多数情况是不利的,除非另一忠是荀彧。其他主公都不错,内奸虽然会想优先搞死你但未必直接跳反下死手,四反的起手火力也是很强的,最重要的是帮主公挡了刀使得主公有机会蓄爆。内奸华佗胜率极低基本禁选,无论跳那边必然被另一边集火,即使明内也没人想留你。
华佗在身份局的定位:忠反皆可,2位反、刘备忠禁选,内奸除非你很喜欢当雷锋送主忠胜率或者直接跳反,否则无选的价值。
华佗当主属于最最坑内的,没有之一,反贼不推你几无推忠的希望,我如果是内奸看到华佗主必然直接跳反速开下一局。