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进入游戏后没有任何开头动画,直接进标题画面,连主选单都很阳春。第一个「Fast & Furious」模式其实就是剧情模式,笔者选进去之后,进入了还是很阳春的人物选单。看来第一个任务可以选择Shaw或是唐老大的前女友Letty(咦她不是领便当了吗?会这样问的玩家,表示没追预告片喔XD)依照笔者「见美女必选」的原则,我选了Letty…等一下!看到这里,玩家一定会问:啊唐老大人咧?为什么一款「速度与激情」的改编游戏不是扮演唐老大?嗯…这个问题笔者也想问Activision啊!总之任务开始后先进入一段过场剧情:两位哈柏底下的女干员正在讨论Shaw的集团利用军事改装车在各地搞破坏,该如何追捕他们。看来玩家一开始是以Shaw的视点来进行任务没错。
第一个任务地点在莫斯科
经过军事改装的车子,前面可以拿来铲敌车。
风平浪静的莫斯科...
突然天外飞来一车! !这是大卫布莱恩的街头魔术吗? !
车能飞成这样大概也只有电影与游戏才有可能...
罪魁祸首:Owen Shaw
《速度与激情:对决》的游戏方式与一般的赛车游戏有点不同。基本上玩家身为不法之徒,所以有警察追杀也是很合理的事,因此玩到现在笔者遇到的任务多半都是甩开警察的追捕、在友车前来救援前保持生存等等,不过也是有正统的街头赛车玩法。如果要打个比方,就像是Forza《极限竞速》加上一缸子飞车流氓以及一大票凶狠警车的感觉。只不过玩家千万别期望《速度与激情:对决》的画面表现会有一流赛车游戏的水准,想想光是游戏介面与选单就省钱省成这样,场景与车体的描绘能好到哪里去呢?不过就操控面来说,《速度与激情:对决》算是对赛车新手很友善,例如按个X键就能轻松甩尾这点就值得嘉许,而且场景虽然贴图粗糙,但起码还有把气氛作出来,就一款赛车游戏来说《速度与激情:对决》算是及格的。
左下角是玩家与友车;右上角的红色量表是笑气加速时所需的FF值,只要使出特技动作就会增加。
右下角出现N2O记号时即可发动氮气加速,另外绿色的量表就是车子的耐久值。
发动氮气加速!这是用来摆脱敌车的重要技巧。
按X键就能甩尾,非常亲民。
多使出点炫技,就能取得额外经验值与FF值,跟《极限竞速》类似。
每个任务都会附上几个次要目标,让玩家可以钻研一番。 (达成的话星星就会点亮)
不管任务有没有成功都会有任务结算画面。不过玩到现在还不太清楚等级的用途为何。
任务过关后取得改装蓝图!
看到条子的车就不用客气了,冲啊!
在任务中,玩家只要车子的耐久值降为零,或是被车阵给困住,任务就立刻宣告失败。基本上只要高速撞上道路边界、墙壁、大型车,车子的耐久值都会降低,而警车更是会凶狠地猛撞猛挤玩家。而玩家唯一能回复车子耐久值的方式,就是主动出击,把警车给撞到无力化(Neutralized)。由于耐久值降低的判定实在令人捉摸不定,所以相当考验玩家的驾车技术,除了尽可能安稳地开在车道上,还要避免不必要的车辆撞击与甩开警车,有时候甚至要利用Y键将操控切换至友车来脱困(就目前来看,是不必担心AI友车扯后腿)。身为电影改编游戏的《速度与激情:对决》能够做到这样的游戏深度,其实算满让人惊喜的。
成功让警车无力化之后,还会来个360度旋转镜头耍帅一下。 (但笔者只觉得这样好晕)
连警用厢型车都能铲到飞高高!
右下角友车有浮现黄色Y键记号的话,就可以切换操纵友车。
(这个任务在偷东西,所以车子后拖了好大一箱不明物体)
也有正统的街头赛车任务!
车损表现勉强及格
出现「WRECKED」字样表示你的车撞烂了,任务失败。
流言终结! ...啊不对,是车子被困在死胡同了。这样任务也会直接失败。
很遗憾的是笔者开箱玩了几个小时,唐老大还是没有出现。如果玩家喜欢电影「速度与激情」的话,这游戏应该算是不错的小品,但如果你是硬派赛车游戏玩家,或是很讲究画面的话,那还是去看电影就好。 (反正月底GRID2就要出了)
最后杀必死一下,来个身材很好的女探员! (可惜他们一定要在这种暗处乔事情...)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)更多相关内容请关注:速度与激情:对决专区
5月22日对长期支持微软家机的玩家可是个大日子,因为XboxOne终于公诸于世了!不过同一天也是强档电影「速度与激情6」在台湾上映的日子,相信许多玩家应该都已经跑去看了吧!(不过我还是没看)「速度与激情」系列从第3集导演换成台裔的林诣彬之后,剧情也突破了街头尬车的限制,动作场面越玩越大.
唐老大:布莱恩,看来我得找Activison好好「谈一谈」了...
既然电影红成这样,那理所当然会有改编游戏啰!(电‧影‧改‧编‧游‧戏!听到这六个字,请搭配音乐家舒伯特的「魔王」气氛更佳!我还特别找到初音版降低惊悚程度XD)Fast&Furious:Showdown《速度与激情:对决》就是以「速度与激情6」剧情为基础的改编游戏,发售日期为5月21日,很明显就是在帮电影宣传。可惜这个发售日根本选错时机,因为各大游戏媒体都在等XboxOne登台亮相,根本没几个人理这片可怜的小东西(其实我有挖到Eurogamer的报导啦,但那个评论把本作批到体无完肤,比起来我根本像个慈善家),想当初《星际争霸》的改编游戏还有媒体专文报导评论,《速度与激情:对决》与之相比真令人不胜唏嘘。
既然国外媒体通通把《速度与激情:对决》当空气,于是身为Xbox LIFE小编的我,突然肩负起揭开《速度与激情:对决》神秘面纱的重责大任!其实我之前就有写过本作的开箱初玩心得,或许有看过的玩家会问说「你找到唐老大了吗?」很遗憾的,在我玩了一阵子依旧遍寻不着那颗熟悉的光头后,我忍不住去查了国外网站,结果上头写得很清楚了:「本作没有冯迪索。」好吧,我死心了…接下来就让我来为大家介绍一下《速度与激情:对决》的「Fast & Furious」模式,也就是剧情模式。
行前整备 「Fast&Furious」模式是采单线式任务过关制,而已通过的任务可以自由选择游玩。每个任务除了主要目标之外,还有几个次要任务供玩家钻研,一旦达成次要目标的话还会追加额外经验值。玩家的经验值主要来自任务过关奖励,再来就是任务时使出特殊炫技、或是让敌车「无力化(Neutralized)」等动作都会额外追加(无力化在开箱文就介绍过了故不再赘述)。累积经验值升级后,玩家可以获得新的改装(Mod)与涂装(Custiomize),本作没有商店制度,所以想要拿到这些东西也只能反覆游玩等待升级了,等级最高可到50级。(但我想应该没人有耐心玩成这样)
可以选择车体、轮圈的涂装与花纹
选择车手
改装零件需要靠升级来解锁
最多可以装三个零件,这里装的是增加最高速的零件。
任务开始前,玩家可以自由改装车辆与改变涂装,但是不能选择车辆。虽然说这可能是因应任务性质需求,但一款赛车游戏不能让玩家自由选车实在有点别脚。由于每个任务都是两个车手搭档出击,因此玩家一开始必须先选择想扮演的车手,至于另一个车手则是由AI操控,或是第二位玩家操控(不过能找到朋友陪你玩本作,那你平常一定人缘很好)。有时候两位车手负责的工作会不一样,而有些任务也提供单人玩家在任务中切换车手的功能,所以有时任务过不了的时候,脑筋一转,切换车手就海阔天空了。譬如你操控的车子快被凶狠的警车撞烂了,只要切换到另一辆车就能继续撑下去;或是在劫车演练时(什么?劫车也要演练?当然啰,因为失败就等着被委托人灭口吧),原本扮演劫车方的车手怎么追都追不到扮演被劫方的车子,这时请回到任务整备画面,换成操控扮演被劫方的车手,然后故意放水慢慢开给人抢…兵不厌诈,这是战争啊!
一条洛杉矶的高速公路就有许多任务。亮起的星星代表达成的次要目标,右边是等级与经验值。
后照镜下面那行字就是任务主要目标。大部分都是你们现在看到的:「在追捕下生还」。
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也有单纯的街头赛车任务。韩哥的车好威啊!
没有氮气是甩不掉条子的!
达成次要目标!但是这个标示大到把视线给挡住了啦!
觉得怎么追都追不上伙伴那台开外挂的卡车吗?
没关系,山不转路转,路不转车转!
枪战时可以扮演驾驶员或是枪手。当然是扮演枪手才有趣啊!
按住LT可以拉近视线,敌人的速度也会变慢。但是这也会消耗FF值。
布莱恩老师的抢油车讲座
一、维持平衡
二:跳上油车(姿势0分)
三、抓住油车(好像空中游泳)
四、解开油车厢之间的连结
失败例:老师成为烤油鸡
五、把敌人的丢来的遥控炸弹拆掉(那个红点马赛克就是炸弹)
六、把驾驶拖下车(驾驶:我还有老婆跟小孩要养啊啊啊啊!!)
七、开着油车扬长而去,顺便拖几个无辜老百姓下水。任务完成!
车子上没有人,但是有对白!好恐怖啊! !
再来最大的问题是过场剧情,除了两位女警探对谈时会有一点动画之外,剩下的剧情都是摄影机随便在车子周围绕一绕、再拍一拍场景,配上几句对白呼咙过去。我真的被这种后现代主义风格的表现手法给吓傻了。再加上阳春的游戏选单、没有开场动画(游戏开头都有环球影业的开场音乐了,起码剪几段电影片段当开场嘛…而且环球影业的开场音乐还是游戏里音效最好的地方)以及没有唐老大,让这款本来游戏性还算不错的游戏变得雪上加霜。
本作音效最出色的地方! (绝对无误)
两位女士,谈事情有必要节能减碳能这样吗?
感谢大家有耐心看到最后,小弟献上「冯迪索啾咪图」给各位。
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超级房车赛一直以超高的真实操作与物理模拟系统,及车体、赛道的自由DIY而备受玩家们的青睐与追捧。迈凯轮作为游戏中最重要的一环,一直备受玩家的喜爱,今天小编就带来超级房车赛起点2的视频攻略,大家一起来体验迈凯轮的速度与激情吧!
迈凯轮体验视频:
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超级赛车
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《速度与激情:紧要关头》玩家试玩视频
《速度与激情:紧要关头》的游戏风格将紧扣电影原作,支持两名玩家协力通关,游戏中设立有遍布全球每个角落的飙车任务,玩家可以选择任何角色来参加游戏,其中包括驾驶者、枪手、策略制订者以及急先锋。
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闲着没事,测试总结了一下天道的修路速度和统帅及兵力的一些模糊关系。
所谓模糊关系是指非精确公式计算,仅就数据得出的大体结论。
因为天道的半即时制数据难以精确测试,游戏里修路也不是大家重点关注的对象。
所以这些数据仅为大体对位,不必过分纠结。
立花山城地形较多,且武将统帅较为分散,故用群雄立花家做主要测试对象。
测试主要用人立花道雪(统帅107)、立花宗茂(统帅96),及各立花家臣。另外黑田家及大内家诸人。
修路速度均为?天/10单位格,即修完地图上10个格子的天数。
另外由于浅滩等地形较少,所以未加测试。
首先总结测试得出的结论:
1.修路速度与统帅、兵力的关系为非线性关系。具体为统帅越低速度下降越明显,兵力越多速度增长越不明显。
2.各个地形的修路速度有差异,但除山外差异不大,山的修路速度与其余地形修路速度差异较明显,但也不是很大。
3.统帅高于80者,速度差异很小。60以上速度差距不大,低于30后速度不变;兵力超过1500后速度差距不大。
4.综合考虑,修路推荐选择统帅80以上,次择高于60者。理想兵力配置为1000。80以上统帅带兵节省时间不明显,推荐不带兵。
测试表列如下:
表一(0兵各地形修路速度):
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