速度与激情攻略

耀武扬威iii

耀武扬威iii

2015-04-09 12:14

《速度与激情》是欧美的一部以赛车为主题的系列电影。其片名恰如其分的点出了这类电影的两大元素:以各种名牌跑车狂飙于公路的激情,还有体验着超过200KM/H的极限速度。《速度与激情》系列电影从2001年第一集诞生至今,培养了一大批陪伴剧中各位主角亡命狂奔十年之久的狂热粉丝。

《速度与激情:对决》试玩体验视频

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《速度与激情:对决》试玩图文心得

进入游戏后没有任何开头动画,直接进标题画面,连主选单都很阳春。第一个「Fast & Furious」模式其实就是剧情模式,笔者选进去之后,进入了还是很阳春的人物选单。看来第一个任务可以选择Shaw或是唐老大的前女友Letty(咦她不是领便当了吗?会这样问的玩家,表示没追预告片喔XD)依照笔者「见美女必选」的原则,我选了Letty…等一下!看到这里,玩家一定会问:啊唐老大人咧?为什么一款「速度与激情」的改编游戏不是扮演唐老大?嗯…这个问题笔者也想问Activision啊!总之任务开始后先进入一段过场剧情:两位哈柏底下的女干员正在讨论Shaw的集团利用军事改装车在各地搞破坏,该如何追捕他们。看来玩家一开始是以Shaw的视点来进行任务没错。

第一个任务地点在莫斯科

经过军事改装的车子,前面可以拿来铲敌车。

风平浪静的莫斯科...

突然天外飞来一车! !这是大卫布莱恩的街头魔术吗? !

车能飞成这样大概也只有电影与游戏才有可能...

罪魁祸首:Owen Shaw

《速度与激情:对决》的游戏方式与一般的赛车游戏有点不同。基本上玩家身为不法之徒,所以有警察追杀也是很合理的事,因此玩到现在笔者遇到的任务多半都是甩开警察的追捕、在友车前来救援前保持生存等等,不过也是有正统的街头赛车玩法。如果要打个比方,就像是Forza《极限竞速》加上一缸子飞车流氓以及一大票凶狠警车的感觉。只不过玩家千万别期望《速度与激情:对决》的画面表现会有一流赛车游戏的水准,想想光是游戏介面与选单就省钱省成这样,场景与车体的描绘能好到哪里去呢?不过就操控面来说,《速度与激情:对决》算是对赛车新手很友善,例如按个X键就能轻松甩尾这点就值得嘉许,而且场景虽然贴图粗糙,但起码还有把气氛作出来,就一款赛车游戏来说《速度与激情:对决》算是及格的。

左下角是玩家与友车;右上角的红色量表是笑气加速时所需的FF值,只要使出特技动作就会增加。

右下角出现N2O记号时即可发动氮气加速,另外绿色的量表就是车子的耐久值。

发动氮气加速!这是用来摆脱敌车的重要技巧。

按X键就能甩尾,非常亲民。

多使出点炫技,就能取得额外经验值与FF值,跟《极限竞速》类似。

每个任务都会附上几个次要目标,让玩家可以钻研一番。 (达成的话星星就会点亮)

不管任务有没有成功都会有任务结算画面。不过玩到现在还不太清楚等级的用途为何。

任务过关后取得改装蓝图!

看到条子的车就不用客气了,冲啊!

在任务中,玩家只要车子的耐久值降为零,或是被车阵给困住,任务就立刻宣告失败。基本上只要高速撞上道路边界、墙壁、大型车,车子的耐久值都会降低,而警车更是会凶狠地猛撞猛挤玩家。而玩家唯一能回复车子耐久值的方式,就是主动出击,把警车给撞到无力化(Neutralized)。由于耐久值降低的判定实在令人捉摸不定,所以相当考验玩家的驾车技术,除了尽可能安稳地开在车道上,还要避免不必要的车辆撞击与甩开警车,有时候甚至要利用Y键将操控切换至友车来脱困(就目前来看,是不必担心AI友车扯后腿)。身为电影改编游戏的《速度与激情:对决》能够做到这样的游戏深度,其实算满让人惊喜的。

成功让警车无力化之后,还会来个360度旋转镜头耍帅一下。 (但笔者只觉得这样好晕)

连警用厢型车都能铲到飞高高!

右下角友车有浮现黄色Y键记号的话,就可以切换操纵友车。

(这个任务在偷东西,所以车子后拖了好大一箱不明物体)

也有正统的街头赛车任务!

车损表现勉强及格

出现「WRECKED」字样表示你的车撞烂了,任务失败。

流言终结! ...啊不对,是车子被困在死胡同了。这样任务也会直接失败。

很遗憾的是笔者开箱玩了几个小时,唐老大还是没有出现。如果玩家喜欢电影「速度与激情」的话,这游戏应该算是不错的小品,但如果你是硬派赛车游戏玩家,或是很讲究画面的话,那还是去看电影就好。 (反正月底GRID2就要出了)

最后杀必死一下,来个身材很好的女探员! (可惜他们一定要在这种暗处乔事情...)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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《速度与激情:对决》图文心得

  5月22日对长期支持微软家机的玩家可是个大日子,因为XboxOne终于公诸于世了!不过同一天也是强档电影「速度与激情6」在台湾上映的日子,相信许多玩家应该都已经跑去看了吧!(不过我还是没看)「速度与激情」系列从第3集导演换成台裔的林诣彬之后,剧情也突破了街头尬车的限制,动作场面越玩越大.


唐老大:布莱恩,看来我得找Activison好好「谈一谈」了...

  既然电影红成这样,那理所当然会有改编游戏啰!(电‧影‧改‧编‧游‧戏!听到这六个字,请搭配音乐家舒伯特的「魔王」气氛更佳!我还特别找到初音版降低惊悚程度XD)Fast&Furious:Showdown《速度与激情:对决》就是以「速度与激情6」剧情为基础的改编游戏,发售日期为5月21日,很明显就是在帮电影宣传。可惜这个发售日根本选错时机,因为各大游戏媒体都在等XboxOne登台亮相,根本没几个人理这片可怜的小东西(其实我有挖到Eurogamer的报导啦,但那个评论把本作批到体无完肤,比起来我根本像个慈善家),想当初《星际争霸》的改编游戏还有媒体专文报导评论,《速度与激情:对决》与之相比真令人不胜唏嘘。

  既然国外媒体通通把《速度与激情:对决》当空气,于是身为Xbox LIFE小编的我,突然肩负起揭开《速度与激情:对决》神秘面纱的重责大任!其实我之前就有写过本作的开箱初玩心得,或许有看过的玩家会问说「你找到唐老大了吗?」很遗憾的,在我玩了一阵子依旧遍寻不着那颗熟悉的光头后,我忍不住去查了国外网站,结果上头写得很清楚了:「本作没有冯迪索。」好吧,我死心了…接下来就让我来为大家介绍一下《速度与激情:对决》的「Fast & Furious」模式,也就是剧情模式。

  行前整备  「Fast&Furious」模式是采单线式任务过关制,而已通过的任务可以自由选择游玩。每个任务除了主要目标之外,还有几个次要任务供玩家钻研,一旦达成次要目标的话还会追加额外经验值。玩家的经验值主要来自任务过关奖励,再来就是任务时使出特殊炫技、或是让敌车「无力化(Neutralized)」等动作都会额外追加(无力化在开箱文就介绍过了故不再赘述)。累积经验值升级后,玩家可以获得新的改装(Mod)与涂装(Custiomize),本作没有商店制度,所以想要拿到这些东西也只能反覆游玩等待升级了,等级最高可到50级。(但我想应该没人有耐心玩成这样)


可以选择车体、轮圈的涂装与花纹


选择车手


改装零件需要靠升级来解锁


最多可以装三个零件,这里装的是增加最高速的零件。

  任务开始前,玩家可以自由改装车辆与改变涂装,但是不能选择车辆。虽然说这可能是因应任务性质需求,但一款赛车游戏不能让玩家自由选车实在有点别脚。由于每个任务都是两个车手搭档出击,因此玩家一开始必须先选择想扮演的车手,至于另一个车手则是由AI操控,或是第二位玩家操控(不过能找到朋友陪你玩本作,那你平常一定人缘很好)。有时候两位车手负责的工作会不一样,而有些任务也提供单人玩家在任务中切换车手的功能,所以有时任务过不了的时候,脑筋一转,切换车手就海阔天空了。譬如你操控的车子快被凶狠的警车撞烂了,只要切换到另一辆车就能继续撑下去;或是在劫车演练时(什么?劫车也要演练?当然啰,因为失败就等着被委托人灭口吧),原本扮演劫车方的车手怎么追都追不到扮演被劫方的车子,这时请回到任务整备画面,换成操控扮演被劫方的车手,然后故意放水慢慢开给人抢…兵不厌诈,这是战争啊!


一条洛杉矶的高速公路就有许多任务。亮起的星星代表达成的次要目标,右边是等级与经验值。


后照镜下面那行字就是任务主要目标。大部分都是你们现在看到的:「在追捕下生还」。

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也有单纯的街头赛车任务。韩哥的车好威啊!


没有氮气是甩不掉条子的!


达成次要目标!但是这个标示大到把视线给挡住了啦!


觉得怎么追都追不上伙伴那台开外挂的卡车吗?


没关系,山不转路转,路不转车转!

  TEJ:布莱恩你逊毙了,让你20公里你才追得到喔?  布莱恩:给我闭嘴啦。  不过在这边一定有个毛病要挑出来讲,就是任务过关后,不会先给玩家做下一个任务的准备,而是直接用预设值让玩家进行下个任务,所以如果想整备就得放弃任务跳出,实在不怎么方便。  飞车人生  《速度与激情:对决》的任务种类其实还满多样化的,除了普通的街头赛车之外,还有甩开警察、撑过警察的攻击、枪战、劫车等等,这点我不得不承认有感受到一点惊喜,起码它有把飞车贼集团的风貌给呈现出来。另外操控方面也很好上手,尤其只要按住X键就可以甩尾这点真的很棒。不过后来我才发现为什么要把甩尾做得这么好上手的原因,是因为有些任务不甩尾根本过不了啊!例如在被警察追杀的任务里,警车就像蟑螂一样死黏着玩家的车子不放,而要摆脱他们最有效的方法就是氮气加速,但是氮气加速必须消耗FF(Fast&Furious)值,要累积FF值最快的方式就是「多甩尾没事、没事多甩尾」,结果到最后乖乖地开直线加速都会被警察逮到,但像酒驾一样把车子左甩右甩,然后放几次氮气加速就过关了!这…这不科学啊!任务当中除了尬车,有时也会有一些特殊动作要完成,不过画面上都会有很亲切的任务提示,玩家就算不熟悉,失败个几次后还是能过关,不至于到卡关的地步。


枪战时可以扮演驾驶员或是枪手。当然是扮演枪手才有趣啊!


按住LT可以拉近视线,敌人的速度也会变慢。但是这也会消耗FF值。

  布莱恩老师的抢油车讲座


一、维持平衡

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二:跳上油车(姿势0分)


三、抓住油车(好像空中游泳)


四、解开油车厢之间的连结


失败例:老师成为烤油鸡


五、把敌人的丢来的遥控炸弹拆掉(那个红点马赛克就是炸弹)


六、把驾驶拖下车(驾驶:我还有老婆跟小孩要养啊啊啊啊!!)


七、开着油车扬长而去,顺便拖几个无辜老百姓下水。任务完成!

  瑜不掩瑕?  看到这里,想必大家可能会觉得「哎呀?这游戏看起来也没这么糟嘛?任务多样化、车手搭档玩法、操控又简单,看起来是很阖家欢乐的游戏啊!」这些都没有错,但是它最大的错误就是出在Xbox360上面。小编我是从任天堂红白机一路玩上来的老玩家,对画面的容忍度自认还不错,但就连我都觉得车辆与场景的建模与贴图实在太粗糙了,讲得更清楚一点,某些赛车游戏开发中的画面都比《速度与激情:对决》好。这对一款赛车游戏来说可是致命伤,毕竟玩家大部分的时间都得盯着车子的屁股与车道风景看,但当他们看到的是一堆多边形在一片印象派画作中奔驰时,除非玩家很有艺术造诣懂得欣赏朦胧美,否则有Forza《极限竞速》、GRID《超级房车赛》、NeedforSpeed《极品飞车》可以玩,为什么要来玩《速度与激情:对决》?


车子上没有人,但是有对白!好恐怖啊! !

  再来最大的问题是过场剧情,除了两位女警探对谈时会有一点动画之外,剩下的剧情都是摄影机随便在车子周围绕一绕、再拍一拍场景,配上几句对白呼咙过去。我真的被这种后现代主义风格的表现手法给吓傻了。再加上阳春的游戏选单、没有开场动画(游戏开头都有环球影业的开场音乐了,起码剪几段电影片段当开场嘛…而且环球影业的开场音乐还是游戏里音效最好的地方)以及没有唐老大,让这款本来游戏性还算不错的游戏变得雪上加霜。


本作音效最出色的地方! (绝对无误)


两位女士,谈事情有必要节能减碳能这样吗?

  总评优点  1.任务种类多样化,不只是单纯的赛车。  2.车手搭档玩法还算有趣。  3.操控简单易上手。  4.背景音乐的Rap算是颇具水准,说不定是本作的唯一亮点。  总评缺点  1.没有冯迪索,也没有巨石强森。  2.画面表现大概落后了两个主机世代的水准。(Eurogamer直接说这游戏只有手机游戏的水准,看看谁比较毒XD)  3.过场动画形同虚设,而且重新开始任务时还无法跳过不看。  4.游戏选单、改装整备系统全部都很阳春,玩家无法感受到「速度与激情」的跃动感。  总结  小编我这次真的不知道该把《速度与激情:对决》推荐给谁了。玩家骂到臭头的《异形:殖民军》,我可以推荐给死忠异形迷;国外媒体平均评价不到5分(满分10分)的《行尸走肉:生存本能》,我可以推荐给「行尸走肉」的影集粉丝,起码里头有两个影集的重要角色亮相。但是《速度与激情:对决》连唐老大都没有,推荐给「速度与激情」的粉丝实在说不过去,推荐给一般赛车游戏玩家?我只有一条命而已,要好好珍惜。只能说这里已经把《速度与激情:对决》的内容大致上传达给大家了,如果玩家觉得其中几个亮点还不错,买来当小品游戏玩玩也是可以的。

  感谢大家有耐心看到最后,小弟献上「冯迪索啾咪图」给各位。

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《超级房车赛:起点2》视频攻略 迈凯轮体验速度与激情

超级房车赛一直以超高的真实操作与物理模拟系统,及车体、赛道的自由DIY而备受玩家们的青睐与追捧。迈凯轮作为游戏中最重要的一环,一直备受玩家的喜爱,今天小编就带来超级房车赛起点2的视频攻略,大家一起来体验迈凯轮的速度与激情吧!

截图

  迈凯轮体验视频:

截图

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  超级赛车

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《速度与激情:紧要关头》玩家精彩试玩视频

  《速度与激情:紧要关头》玩家试玩视频

  《速度与激情:紧要关头》的游戏风格将紧扣电影原作,支持两名玩家协力通关,游戏中设立有遍布全球每个角落的飙车任务,玩家可以选择任何角色来参加游戏,其中包括驾驶者、枪手、策略制订者以及急先锋。

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《信长之野望13天道》修路速度与统帅兵力模糊关系的研究

闲着没事,测试总结了一下天道的修路速度和统帅及兵力的一些模糊关系。
所谓模糊关系是指非精确公式计算,仅就数据得出的大体结论。
因为天道的半即时制数据难以精确测试,游戏里修路也不是大家重点关注的对象。
所以这些数据仅为大体对位,不必过分纠结。
立花山城地形较多,且武将统帅较为分散,故用群雄立花家做主要测试对象。
测试主要用人立花道雪(统帅107)、立花宗茂(统帅96),及各立花家臣。另外黑田家及大内家诸人。
修路速度均为?天/10单位格,即修完地图上10个格子的天数。
另外由于浅滩等地形较少,所以未加测试。

首先总结测试得出的结论:

1.修路速度与统帅、兵力的关系为非线性关系。具体为统帅越低速度下降越明显,兵力越多速度增长越不明显。
2.各个地形的修路速度有差异,但除山外差异不大,山的修路速度与其余地形修路速度差异较明显,但也不是很大。
3.统帅高于80者,速度差异很小。60以上速度差距不大,低于30后速度不变;兵力超过1500后速度差距不大。
4.综合考虑,修路推荐选择统帅80以上,次择高于60者。理想兵力配置为1000。80以上统帅带兵节省时间不明显,推荐不带兵。


测试表列如下:
表一(0兵各地形修路速度):

平地 林地 丘 荒地 海岸 山 立花道雪 20 22 20.5 20 20 24 立花宗茂 22 24 22.5 22.5 22 26
表二(1000兵各地形修路速度):
平地 林地 丘 荒地 海岸 山 立花道雪 17.5 18.5 18 17.5 18 20 立花宗茂 19 20 19.5 19 19 20
表三(各统帅相应兵力的平地修路速度):
0 1000 1500 2000 3000 4000 5000 立花道雪 107 20 17.5 17 17 16.5 16 15.75 立花宗茂 96 22 19 18 18 17.5 后藤基次 85 25 20 19 19 18 秋月种实 71 32 23 22 21 20 秋月文种 60 39 25 24 23 21 筑紫唯门 51 51 28 26 25 23 筑紫广门 43 67 31 28 26
表四(各统帅0兵力平地修路速度):
立花道雪 立花宗茂 后藤基次 秋月种实 秋月文种 筑紫唯门 筑紫广门 相良武任 饭田兴秀 大内义长 青景隆著 统帅 107 96 85 71 60 51 43 35 27 22 9 速度 20 22 25 32 39 51 67 90 114 114 114

附带说明,除上面数据外,用统帅个位的一条兼定测试修路速度,发现除山外其余地形速度均在114天~119天,山的修筑速度为136天,由此可看出山的修路速度与其他地形修路的差异。表里的小数是多测试了几十格求出的数值,为了使数值更正确。出错之处欢迎指正

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