一、信仰和设计宗教
最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等
宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追随者增益则是信教文明皆可选择,我选择了Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐),这样可以大大加快小弟传教速度
然后积攒400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业以前的陆军单位)。也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这一类强化宗教自身的增益。另外所有增益都是不可重复的,其他玩家建立宗教时选择过的增益你就不能再选了。
传播宗教除了等待自然传播外,也可以用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.如果要去除某种宗教,可以使用异端审判官。另外这里似乎也有国教的概念,异端审判官不能去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。
另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是可以俘虏的,但传教士还是传原来的教,不知道有人抓到过电脑的先知没。
二、城邦任务
这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有很多“30回合内谁研发的科技最多”、“一段时间内送钱多一半影响”之类的任务,众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦这事情更加激烈复杂。除了原来的航海、文化、军事之外,又增加了宗教和商业城邦,商业城邦可提供快乐和特殊奢侈资源。有把握的说,通过宗教、城邦、资源等改变,快乐瓶颈的到来远比原版晚。至于宗教城邦,对于早期信仰的提升几乎是不可或缺的。另外军事城邦所送单位现在全部位于文明的首都,不需要从城邦所在地往回拉了。
三、战斗
可以说,战斗系统的改变对于整个游戏的平衡性是最为关键的,原版早期速攻过于容易为人诟病,几个远程兵依赖走位可以无损消**级电脑的兵海。各种mod的解决方法大多是提高单位的血量,资料片也采用了这一思路,单位现在是100血量,攻击力算法也变了,同种肉搏兵互打,大概需要三四下才能干掉对手,而弓箭手打跨时代兵种几乎是打不动的。貌似近战兵的战斗力普遍有30%的增长,而骑士的移动力也总算从3变成了4.
对于速攻来说,更不好的消息是城防大有提升,现在打同时期城市非常艰苦,而城市一箭可以干掉大部分残血单位,利用升级回满血的战术也不灵了--升级回血只能回50%了,攻城武器如投石车和抛石机变的更有必要了。
海军分成了两种,早期海军都属于近战海军,而近现代海军除了私掠船、驱逐舰、铁甲舰大多数是远程海军,这样海战出现了与陆战相似的战术走位,海军上将的出现也就顺理成章了。千呼万唤的护航总算出现了,现在下海的陆军可以和海军放在一个格子里,大大提高了生存率
现在大部分升级路线都延长和改变了,长剑可以升火枪了,具体是这样
勇士=>剑士=>长剑士=>火枪兵=>来复枪兵=>早期步兵=>步兵=>机械化步兵=>机器人
弓箭手=>复合弓兵=>弩兵=>早期机枪=>机枪=>机械化步兵=>机器人
矛兵=>长枪兵=>枪骑兵=>反坦克炮=>武装直升机
骑手(战车)=>骑士=>近代骑兵=>早期坦克=>坦克=>主战坦克
投石车=>抛石机=>加农炮=>火炮=>火箭炮
高射炮=>防空导弹
小桨船=>三列桨船=>快帆船
三桅战舰=>战列舰
铁甲舰(私掠船)=>驱逐舰
潜艇=>核潜艇
早期战斗机=>轰炸机=>隐形轰炸机
早期轰炸机=>战斗机=>喷气式战斗机
四、种族
增加了九个新种族,除了玛雅都位于欧洲-北非这一带。凯尔特有早期的信仰优势,玛雅则有中期伟人和美洲金字塔提供的内政优势,迦太基军队能够翻越山脉,拜占庭创立的宗教能够拥有六个增益,匈奴早早拥有攻城锤和骑射手,荷兰让中期海战不再是英国的专利,瑞典和奥地利则属于第一次在文明系列露面的后期种族,埃塞俄比亚倒是在文明4出现过了,或许对于高难度玩家来说最强的是从DLC整编过来的西班牙,自然奇迹的翻倍效果实在是太给力了
另外部分文明的特技有所调整,英国除了海军+2速度还能增加一个间谍名额。
五、间谍
据说第一个文明前进到文艺复兴时,所有玩家获得第一个间谍,每前进一个时代再获得一个,本人机器太烂还没打到,待考
六、外交
三代的建立大使馆功能又回来了,前提是书写,建立后可看到对手首都位置,猜测是给间谍系统铺路。被广大玩家誉为bug的科技协定现在需要中古后期的教育学。现在偶尔可以看到电脑讨好玩家了,据说解放文明会有相当高的初始友好度。
七、内政
科技树复杂度有所提高,下线直接到炼钢的好事没有了
重要的早期新元素所需科技
神庙:陶器 大使馆:书写 复合弓兵+兵马俑:建造 桅帆装舰:罗盘
政策方面,秩序、自由、独裁都是工业时代解锁
伟人做出了重大调整,大艺术家负责开黄金时代,黄金时代也固定为10回合,取消了复杂的祭天制度和文化炸弹
八、杂项改动
可以直接跳开场动画了, 取而代之的是进度条
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)可以选择退休以认输并浏览得分
可以选择加载哪些dlc
mod改用steam workshop,据说更方便mod的制作和更新
文明5(以下简称CIV5)应该算是文明系列游戏的划时代作品。而最新的资料片《神佑君王》应该在CIV这本华丽却不失历史底蕴的史诗上面就增加了浓厚的一笔
CIV5的这部资料片在原版的基础上面大大优化了整体游戏各个势力的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;而且附加的诸多历史剧本也大大增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着CIV5的大体框架。基本上使用鼠标就可以完成绝大部分的操作。下面我先说明一下该资料片的一些新的框架体系
游戏的整体界面同CIV5原版一样,由上之下为单人,联网游戏;菜单和MOD设置加载。当然这里我们一般进行单人的游戏
单人游戏氛围几大部分。第一个PLAY NOW是按照所有条件随机状况下开启地图进行游戏。这种模式比较适合新手,而且游戏里面含有大量的游戏帮助提示
第二个SET UP GAME,建立你的自定义游戏模式。在这里你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进行的游戏环境
第三个LOAD GAME,这个不用解释了,读取游戏。下面我们来说明一下本资料片最具可玩性的部分,SCENARIOS剧本模式
在这里你将在真实的历史背景条件下进行游戏,如1066年:决定维京人命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京大军政府英格兰,完成维京人最后的荣光
还有我们熟知的 万历三大征的 朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。这些剧本都是极具挑战性的,因而建议比较高阶的玩家入手
如果对于那些不是太骨灰的高阶文明玩家来说,本资料片的剧本总体的难度还是不小的。因而在进行剧本选择的时候,一定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势力和难度,还是按照你自己想法去扮演某种势力去完成你的使命。点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势力,而且可以看到每个势力所拥有的特色
当然每个势力你也可以自定义选择其游戏进行的难度。
游戏的整体布局没有改变很大,大体遵循原版CIV5的模式。帮助系统由四顾问分别进行提示,当然你也可以再游戏设置里面进行关闭。上边栏则是你的游戏资源详细状况
这里需要说明的是,在剧本模式下,某些科研以及宗教等项目是可能会关闭的。这就要求玩家在进行游戏的时候就可以专注于在有限的回合数目里面完成相应的目标,也就是所谓的速攻
每个剧本一般都是有相应的回合限定数目的,所以进行游戏的时候一定要详细的阅读BRIEF,取得相应的胜利点数或者达到胜利条件
左上边分栏可以点击进入你的研究模式,不同的颜色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不过在剧本条件下,大部分的必须科技AI已经都为你自动设定完毕的
进行剧本最重要的则是你的战略总体思想,相对于其他策略类游戏,其大部分的地图模式都是由块状区域性城市相互连接,这就使得这些游戏在进行总体的战略布局的时候往往可以通过区域性城市的获取从而取得稳定的成果。然而CIV5是一种相当开放式的地图,经典的六角格构建地图模式大大增加了每个区域的战术灵活性
这就让玩家在进行扩张或者防御的时候,不能用简单的区域连接防御达到一定的效果,而是通过依次定义整个帝国各个区域的重要性来分类布置你的部队
特别是在剧本状况下,要学会选择性的放弃某些区域来保证整体核心区域,主要产能区的占领
由于剧本游戏模式大部分的地图都已经为你开启完毕,故在游戏的初期,一定要将大部分的产能用于武装部队的生产。虽然CIV5取消了以前逆天的部队叠加模式,而且各个兵种也进行了大部分的平衡削弱。但是本资料片总体的兵种模式,仍然是远程的部队在战斗中的相对优势要远远大于近战部队。同时,要合理运用城市的攻击功能。多个城市群的远程攻击往往对于敌方部队的杀伤是很大的
每个剧本模式下,各个势力所拥有的初始资源也是不尽相同的。所以在刚开始的时候一定要详细的了解你控制势力所拥有的总体可用资源。后方的城市则需要大量的生产WORKERS,开启他们的自动建设模式来快速开发帝国内的可用资源
对于你每个资源详细的增长或者下降的具体影响数据,鼠标放置在上面即可得到具体的显示。不过对于剧本而言的话,尤其是初始你拥有较大势力的帝国,经济建设的重要地位是大大的削弱了
但是基础建设还是需要的,如兵营农场等等产能类建筑物是必不可少的
奇迹很用用途,但是在剧本模式下,过长的建造时间使得本身其地位并不是太高。而且对于奇迹来说,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的发挥
本资料片引入了宗教的概念。宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很大,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨大的效应。这个在后面的游戏进程我将进行进一步的详细说明讲解
点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。一般来说,剧本所初始设置的城市都是无需再进行特殊的改造的。但是对于玩家而言,由于战局的进行和城市定位的改变,需要你进行相应的灵活发展方针。
CIV5的核心就是在于城市,而一个庞大的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨大的,这就要求玩家将几个区域的城市群进行合理的定义。一般来说,前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的人海战术是具有相当大的威力的。不要小看基础兵种的威力
下面我们来以一个小的基础战例说明本资料片新要素以及各个兵种的新变化。游戏模式,PLAY NOW下的默认选择
整个资料片游戏的架构不是有太大的变化。上边栏仍然是资源列表;每个资源显示出来具体的资源具体变化状况。由于本作宗教的出现,这就使得其他资源的获得相对的难度大大降低了
从基本来说,本资料片的宗教获取难度是远高于其他几种资源的,但是宗教有什么用途呢。其实宗教的意义更像附加的种族特征,每个新创立的宗教有五个额外的技能增益(拜占庭有第六个)
而且宗教可以同化对方的城市或者中立城邦,这就相当可怕了。所以在本资料片中,游戏进行前期的核心是要先集中力量出宗教;尤其是对付神级难度的敌人
谁先大规模的传教即可占据整个战局的主动
游戏的开局类同于原版,前期以城市群为主构建整个领土体系,工人则是大范围的区域建设;同时派出大量的侦查部队探索整个地图。
由于前期游戏含有大量的可探索遗迹,包括具有可提升信仰8的西奈山 稀有遗迹,因而开启部队自动探索功能是必要的
前期的文化势必增长很慢,因而在政治体制上的选择方面,要考虑多方面的因素慎重选择。由于宗教地位的强化提升,因而在选择方面要以有着宗教加成为主
本资料片的城邦是一个亮点。首先是增加宗教和商业城邦。其次一点就是大大多元化了城邦的任务类型。与城邦交往不仅仅是简单的基础礼物和军事协定
往往带有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和势力攻击请求,如果不能完成或者所请求任务失效;那么你于该城邦的关系会大大下降甚至出现背叛开战的状况
但是金钱交易仍然还是占据城邦的主导交往地位的。第三就是城邦的发展,相对于原版来说,城邦其本身的强度和发展水平大大提升。在游戏前中期,你根本无法实现对于某某城邦的快速压制
在神级难度之下,城邦的袭扰是不亚于敌对势力的;而且城邦会始终于AI盟友处于同一战线。因而,对于城邦的总体策略是合纵联盟;务求达到和睦的状态。
这里我在重复说明一下四个顾问。其实本资料片的入手难度还是不小的,因而在游戏的进行当中,务必参考顾问的意见。尤其是科技研究和城市建设
顾问建议的未必是最好的,但是绝对是必须的。而且在进入工业时代之前的研究方向建议要保持全面,而可以再工业时代之后再进行部分的分支专修
关于游戏城市的建设方针。这里我简单概括为“三点一线”。所谓“三点”,就是首都——港口——卫城(内陆城市)在初期保持为一个接近于等边三角形的位置放置,“一点”就是上述三个城市的,以每个城市为支点在进行等边三角的城市圈构建
而且最重要的是,城市之间必须要优先进行道路的建设连接,保证各个区域兵力的快速行进调动;来防止敌人的袭扰
合理利用地形,前中期来说,河流山丘都是相当有用的天然屏障。而对于后期而言,河流湖泊边都是上乘的新城市开拓点。因为这些区域往往资源丰富,而且多为开阔平原可以建设大量的农场产出食物
对于河流区域城市的建设选址上面,建议多处于上中游。因为整个河流冲积平原多为开阔地形,这样上中游的城市可以有效的威胁下游的对方势力
当然一面环山,一面傍水的虎踞龙盘之地是城市选址的上上点
以下的篇章,我们来进一步详细说明宗教和间谍系统。如果说原版的终极武器是核弹,那么本资料片的必杀则是宗教。CIV5这次真正把宗教作为一个强大的“思想核弹”投放在本作之中
宗教的来源分为几个阶段
前期来源很少,主要通过遗迹获取(西奈山)和科技研发解锁后的政体特性解锁或者建筑物加成(教堂或奇迹)。对于某些特殊的种族,有着宗教的加成(如西班牙)
在积累到10点之后,你可以获得该宗教的第一个特性加成。而前期来说的话,大量的堆砌宗教建筑物是不二选择
到200点之后,你就可以创立属于你的新宗教了。这个时候会出现一个先知,消耗他即可开启如下的界面
宗教一共有五大特征加成。拜占庭有着额外的自身所持第六个。第一个加成为创立者所持有,其他文明即使信仰该宗教也不会获得
而其余的,只要信此宗教的势力都是具有的。因而,对于宗教而言,谁先大规模的传播即占据了主动权
而且最重要的是,每个宗教的可选特性一旦已经被选中,其他势力在创建新宗教则无法加成
宗教最可怕之处在于其加成是永久性的,这就相当于给予自己和信教势力进行了额外的属性加成
第一个特征加成很重要,因为这是你创立的宗教的基础加成。快乐,宗教,文化等资源类的加成都是可以优先进行选定的
等到了200点之后,你的首都会生产一个宗教先知;点击它即可开启宗教的创建界面
宗教一共有十一大类
下面的几个部分在前面已经说明。首先的第一个是你一开始10点所选择的神抵属性。其次则是你的创建者所持属性,再次则是你的宗教信仰者属性。
对于属性加成的选择,创建者所持以资源加成优先,信仰者以传播提升和信仰速度提升为优先。因为这样可以快速让你的宗教占据整个地区势力
中后期,整体的宗教建立之后,你所需要的就是要大规模的传播并且快速提升信仰。奇迹是提升信仰威力强大的建筑物,故建设的时候可以多选择建造该类WONDER
当你的科研进行到一定程度之后,就可以生产传教士这样的强力宗教传播者,通过传教士在城市附近进行宗教传播技能来转化城市宗教
传教士一般只能使用一定的次数,超过传播次数则会被消耗。一般来说,中后期的城市宗教传播是主要通过传教士来完成的
宗教的作用不仅仅在于属性的加成,更是控制城邦的“精神鸦片“。对于城邦的宗教控制,对于其忠诚度的保持有着巨大的影响(尤其是宗教城市)
下面我们来说明一下间谍系统。在进入工业时代之后,以后每升级一个时代都会自动获得一个间谍。你可以通过右上方新出的间谍窗口进行指派
间谍可以指派到本方或者对方的城市,点击MOVE即可选择移动。当然,对方也可能发出派遣间谍的外交选项
间谍的主要作用在于窃取对方科技和情报或者保护本方科技不被偷取。一般来说,间谍放置于首都即可。而且实际上,间谍的真实效果并不是太好。往往你会发现自己总是被对方窃取科技而自己的间谍一无是处
接下来则是城市的夺取。本作的城市防御进行了大幅度的提升,在工业时代之前;往往一队冷兵器部队会在几级的城市防守下全军覆灭
因而,在城市攻防上面,攻城器械成为必不可少的部队。这就要求玩家务必要组建一支强大的混合型兵团利用多兵种的配合进行才能达到其战略的目标
而且城市的防御系统的杀伤力远远高于原版,所以在工业时代之前,或者说在没有强大的军事部队条件下;不要着急四面树敌;否则你的部队可能会遭到毁灭性的打击
高筑墙 广积粮才是上策。
对于城市的防守而言,工业时代之前,在城市附近多堆砌远程部队即可。本资料片的远程部队的杀伤效果还是相当可观的
对于城市的夺取,这里建议所有的夺取城市以保持吞并(虽然可能降低快乐)。由于本作城市防御的提升,这就使得每个城市无形之中就是一个强大的防御壁垒
因而无论从战略价值还是战术条件上面来说,吞并远远高于傀儡
在游戏的中后期,玩家务必要在本方的势力区域内花大力气,建设大规模的道路系统。随着你领土的扩张,一个庞大的道路系统对于部队的调动分配是及其重要的
兵贵神速,正是如此
剧本:FALL OF ROME
势力选择: ATTILA 难度:IMMORTAL
阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚大陆匈人最伟大的领袖,西方中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮人中最残忍的一位
阿提拉的伟大之处在于,他不仅仅是一个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈人马弓部队,凭借着十余个部落和攻城器械的支持,短短几十年之内就创造了一个北至波罗的海,西至大西洋,东至里海,南则称霸整个巴尔干的强大帝国,将两大罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西方中古历史上最伟大的征服者之一。
下面我们来正式开始游戏剧本,ATTILA的特征为所有陆地单位增加2移动力,首次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量
这些特性是比较符合ATIILA的游牧种族特性,适合进行快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上面主要以马弓和骑马武士为主
本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势力在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)
而其余的蛮族势力则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;一些重要的大城市(罗马,君士坦丁堡)的占领会有相比于普通城市更多的胜利点数
第一幕:多瑙河
作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。而且游牧民族不同于农耕民族,其本身的实力极其脆弱。一旦主力部队受到毁灭性打击基本就是一蹶不振
所以在使用这样的民族进行游戏的时候,一定要保存部队的有生力量。在文明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐力量,一旦受损要及时撤回到有利的区域
ATTILA的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路网络下可以实现快速的运动作战
刚开始的ATIILA得初始据点ATTILA'S COURT处于远在中亚的区域。而且本身来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不大,既不能作为主产出,又不能作为后方支援基地
因而在初始的发展,建议分配给工人让其自动进行建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要生产金钱
由于回合数的限制(70回合),因而从时间上面来说的话;对于ATTILA势力的征服目标还是有着相当大的难度的
首先这里我们要确定一下整体的发展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亚核心区域。此时你的前进方向有两大目标,一条是穿过伏尔加河,乌克兰大平原;然后一路前进夺取达西亚,兵临多瑙河
另一路则是南下越过高加索山脉,侵入亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺小亚细亚。
两条路线,第一条路线虽然长;但是其守卫势力较弱;比较容易夺取;第二条则要面对东罗马和萨珊两大帝国的夹击,难度较大;不建议走这条路
因而,本剧本一开始我们还是沿着阿提拉当年的足迹从第一条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第一步的侵攻
集中所有的部队一路往西,穿过乌克兰大平原;来到黑海沿岸的OLIBIA;开始我们的第一座城市征服。
多瑙河北岸的达西亚地区的几座城市大部分都是蛮族类城市,没有较好的防御体系。因而前期的征服是比较容易的。对于前期的蛮族城市的征服,可以采取马弓在后进行远程攻击;前线则放置肉盾部队吸引火力的方针进行。一旦敌军有增援部队过来,可将在城外的马弓部队灵活运用其机动性进行攻击
ATTILA的另外一个好处就是所征服的第一个城市有着额外的两个攻城锤的加成。这个是非常有用的。因为在中后期罗马帝国的城市攻取往往只能通过攻城锤的强力攻击才能快速的夺取
但是攻城锤的一点就是对于近战部队过于脆弱。因而在攻城战的时候,要先集中部队围住目标城市的大部分区域,消灭外围部队之后;让马弓部队护卫攻城锤进攻城市
由于本资料片中城池进行了大范围的加强,进攻方在整个城市攻防战的损失要远远高于原版。故这里一定要灵活的调动整个攻击部队的站位
由于回合数的限制和ATTILA本身初始兵力状况,因而在本剧本要求玩家要保存部队的实力,尽量减少不必要的伤亡;
随着作战的进行,你初始的部队等级也会随之提高,这里你要优先保护等级较高的作战部队。要及时将他们调回后方进行伤员的恢复。
一个强大的有经验的部队是本剧本ATTILA可以顺利夺取整个目标城市的关键
由于本剧本的蛮族的设定胜利条件是以城市的控制数额为判定标准。而且一开始ATTILA本身的经济实力也非常孱弱,故对于多瑙河北岸的达西亚地区的城市保持以占领为主
征服OLIBIA之后,继续南下夺取TYRAS。整个剧本4级之下的城市基本上仅仅可通过马弓+骑马武士的组合即可轻松占领。注意这里一定要让马弓作为主攻部队在城市外围攻击
但是在4级以上的城市,你必须要使用攻城锤这样的攻城武器才能比较顺利的攻下
攻下TYRAS,向西前进;夺取本剧本的第一个硬骨头:4级的ARHEIMAR
ARHEIMAT是整个达西亚地区敌军部队最集中的区域,夺取该区域可以让你彻底的在达西亚地区取得统治性的地位。同样,夺取ARHEIMAT玩家也必须有付出一定伤亡的心理准备
ARHEIMAT是相当艰苦的战斗。注意保证你的马弓要始终在安全距离内远程打击敌人,不要陷入近战
应该说ATTILA在本剧本内并不是太具有优势。初期的马弓在面对艰苦的攻城和庞大的近战步兵团时,是比较难应付的
如果在争夺ARHEIMAT的战斗部队损失的太厉害,可以进入购买模式来快速补充兵员
ARHEIMAT是比较艰苦的。首先你必须保护好两个珍贵的攻城器械,而且还要对付周围出现的大量步兵团。注意善用包围的战术,要让你的大军尽量在每个回合每个部队都处于攻击的位置
磨下ARHEIMAT,我们的战役的阶段就基本完成了。下面你可以进行2到5个回合的休养生息,恢复你的部队休整一下占领的三座城市准备下一阶段战役
第二幕:北巴尔干
自古以来,伊利里亚和麦西亚的北巴尔干地区一直是中东欧的战略要地。此处即可西进袭扰亚平宁,又可南下侵略亚该亚。所以在稳固我们在达西亚的统治之后,下面就是要彻底的扫荡整个北巴尔干
此时的伊利里亚是处于西罗马帝国的控制下的,而麦西亚则是被东罗马所统治。不过似乎TYRAS下方的区域没有什么重要的城市,那么我们先将主力沿着多瑙河中游一路向南
此时果然发现了一座东罗马城市SIRMIUM,集中力量拿下吧。由于达西亚区域的交通极其不便,故在入侵两大罗马帝国之时你大可倾巢而出
至于达西亚诸多城市的防御,可以再后面城市发展过程之时招募一些基础的骑兵和步兵
两大罗马帝国统治区域的好处在于其发达的交通系统。几个城市之间往往仅仅需要一个回合就能完成部队的快速调动
两罗马帝国的城市都是带有城墙防御的4级以上高防城市。而且附加回有少量的步兵团驻守。因而在以后的罗马帝国城市攻取的过程中,攻城锤是必不可少的。
否则光凭部队去攻城你会受到极其惨重的损失
攻城原则,灵活运用骑兵部队的机动力;尽量包围整个城市,务求使得每个部队都参与到整体的作战当中
攻城锤要尽量保护,可以使用某个肉盾部队来吸引其城市防御火力
在ATTILA大军的碾压之下,SIRMIUM很轻松的就拿下了。后面则是要先往西边拿下伊利里亚的SALONAE
这里为什么要先攻SALONAE而不继续往东南方向。因为整个南部巴尔干是东罗马的核心区域,是比较难啃的硬骨头。此时你的主要目标首先是必须得在整个巴尔干站住脚,而西部的SALONAE由于距亚平宁较远,故当ATTILA的部队在几个回合之内集中力量猛攻的话。西罗马的军队是无法及时派遣援军而来的
还有最重要的一点,此时的西罗马估计正忙于应付北部的高卢,西部的凯尔特,无暇来顾及巴尔干的这座孤城
夺下SALONAE,此时我们的大军准备乘势进入亚平宁,攻打拉文纳
不料半路居然杀出来高卢武士的大军团,在狭窄的波河平原地区一场大战下来,我方的部队只得撤回SALONAE
应该说,伊利里亚与意大利之间狭窄的波河平原是不利于我方大规模骑兵的展开的
拉文纳大战的失败,这就使得ATTILA此时的征服方向必然要转向东罗马帝国,而恰巧的是,此时的东罗马帝国的南巴尔干的几个城市处于叛军的内乱当中
侵略的时机来了
第三幕:东方帝国
正如前面说述,ATIILA带来的入侵使得整个巴尔干陷入一片混乱。而巧的是东罗马治下的马其顿诸城邦陷入了叛军的内乱。此时ATTILA挥舞大军,准备彻底挥舞他的上帝之鞭
大战开始,此时你要面对的是强大的拜占庭混合兵团。从现在开始,建议你只生产马弓和攻城锤。具体战术是马弓先消灭外围敌人,然后让攻城锤围住城池狂攻
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)由于马其顿和亚该亚的地形相对于麦西亚要广阔的多,所以这里要集中力量利用马弓远程攻击敌军。最重要的就是要后方的SALONAE和NIUSIUM不断的生产大量的支援部队
不出所料,在马其顿平原的这场大会战消耗了东罗马帝国在巴尔干的最后一点抵抗力量。至此,ATTILA大军可以长驱直入;彻底扫荡整个南巴尔干了
剩下的工作就是在消灭外围的部队之后,集中攻城锤围住城池猛攻
剩下的工作就比较简单了,集中几支精锐力量逐步攻克马其顿和亚该亚地区的诸多城池,彻底控制整个巴尔干
这里需要注意的一点,此时的战斗,如果等级较高的部队损伤较大,一定要调回后方进行回血。一个等级经验较高部队在战斗的杀伤力是远远高于普通招募的新部队
第四幕: 从君士坦丁堡开始
扫清马其顿和亚该亚之后,剩下就慢慢修正5个回合准备车轮大战君士坦丁堡吧
君士坦丁堡是迄今为止最坚固的城池,而且地势险要;附近不时会出现杀伤力极强的希腊火舰队。因而在攻占君士坦丁堡的策略,应当以一攻城锤处于核心正前方攻击,后方布置数个攻城锤在前方攻城锤损伤之后轮换攻击
两翼则布置大量的马弓攻击君士坦丁堡后方出现的敌人部队和 猜你喜欢