大大大战争攻略

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2015-04-09 11:59

游戏名称:大大大战争游戏版本:v1.2.4(附数据包)游戏类型:策略塔防/ 单机游戏游戏语言:英文游戏大小:7M 安卓系统:Android2.2以上更新时间:2012-10-17分辨率:480x800480x854540x960960x6401024x6001024x7681280x800游戏等级:安卓厂商:RubiconDevelopment游戏名称:大大大战争游戏版本...

《大大大战争》各兵种优缺点及评价

  《大大大战争》各兵种优缺点及评价

  步兵类

  grunt:步兵,最廉价的兵种,在初期完全可以用grunt海堆死对面,但后期不论是面对空军和海军,还是commander,都很脆弱 性价比:2星

  scout:侦察兵,而且升满之后不仅跑的飞快,也不像想象的那么脆弱,又便宜,适合带几个站在高地上当活雷达 性价比:3星半

  bazooka: 小炮,非常克制机械,但鸡肋的是他两格的射程和无法秒杀大坦克和老坦克,造价也偏高,但在某些地图上依然不错 性价比:3星

  sniper:狙击手,强大而又廉价的步兵杀手,升满之后的4射程和150造价,简直是所有步兵的噩梦,唯一的弱点就是害怕高级的commander,看见commander要直接两个sniper点杀掉,不然让commander升级之后就打不过了 性价比:3星半

  grenadier: 手榴弹兵,不错的aoe伤害和射程,而且还有无视地形攻击的特性,防御力也不错,唯一可惜的是造价偏高,对步兵和机械都有较强的克制 性价比:3星

  engineer: 工程师 这个不说了,脆弱但是重要,很多关其实可以直接jeep加engineer偷家 性价比:-

  commander: 将军,最强的步兵,没有之一!面对一只没有commander且分散的军队完全可以一个人干掉对方全部!几乎无视所有不针对步兵的攻击,没有什么1级单位(除了plunder)可以瞬秒将军!很多击杀对方指挥官的任务完全可以用commander进行刺杀。 性价比:4星半

  technician:技术员,在攻击任务中个人感觉作用不大,plunder虽然强,但是还是地雷的性价比最高,在防御任务中效果显著 性价比:3星

  medic:效果很好,移动的维修站,但只有在特定模式下可以造,防御力低下,但完美的实时回复能力完全弥补,性价比:4星

  机械类

  jeep:吉普,还算不错的运兵能力 性价比:2星半

  supply truck:便宜的补给车,唯一的缺点是可怜的护甲 性价比:3星

  anti-air:让人堪忧的攻击力,唯一的优点是便宜。。。 性价比:2星半

  recon tank:游戏中性价比最低的单位之一。目前没有发现有任何作用。 性价比:1星

  battle tank:不错的护甲和不错的攻击力,中等的造价,重点是克制它的tank-killer简直就是个渣渣,所以性价比有所提升,但害怕mlrs,bomber等等。 性价比:3星

  tank-killer: 正如我所说,渣渣,竟然会被bazooka和battle tank秒杀,你还叫tank-killer。。。对不起这250的造价。 性价比: 2星

  artillery:对步兵杀伤力较高的自行火炮,唯一可惜的就是偏高的造价 性价比:2星半

  behemoth:巨兽,的确像他说的,巨兽真的很硬,但不仅慢。而且缺油缺子弹。没什么输出,完全就是个肉。。。。 性价比:2星

  mlrs:针对机械的自行火炮,对船和防御措施的杀伤力也不错,因此给他比artillery高半星,缺点还是造价 性价比:3星

《使命召唤6:现代战争2》九名主要角色能力大排名

第九名:

尼科莱(Nikolai):使命4中的配角能力尚可,但到了使命6中完全成了后勤人员,不知道是觉得他能力不行上不了大场面还是觉得他后勤工作更加突出,囧。

第八名:

约瑟夫·艾伦(Joseph Allen):新兵一名,接受完训练就被拉去做了卧底,结果完全不是马卡洛夫的对手,很快就被识别出来,不幸被杀,成为了谢弗德串通马卡洛夫后派去的替死鬼,实在悲哀。新人啊新人。

第七名:

加里·“小强”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):使命6的新人(没有经历过4的人暂且都是新人),跟班的小弟,能力尚可前期都有不错的表现,清剿马卡洛夫别墅时被炸成重伤,后被将军暗算。

第六名:詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隶属于美国第75游骑兵团(75th U.S Army Ranger)。他的关注度不算高,但主要考虑到游骑兵队伍全是正面血拼,硬碰硬肉搏战,能够在最后生存下来是十分不易的。

第五名:

幽灵("Ghost"):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是游戏漫画《现代战争2:幽灵》的主角。诡异的名字,帅气的装束,能力出众。GHOST在使命6中实在抢眼,而且年轻,绝对大有前途,可惜的是在最后被无情的抹杀,尸体被焚烧,连最后一点点生还的希望也不留。GHOST在使命6中一直为肥皂跟班,可见能力略低肥皂(毕竟是4的主角),排在肥皂后面应该没什么问题。

第四名:

约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. John "Soap" MacTavish):《使命召唤4:现代战争》的主角,秒杀扎卡耶夫的英雄(不知道普莱斯为什么不自己杀扎卡耶夫,硬是要给肥皂杀,貌似双方都受伤,难道普莱斯有甩枪的力气都没开枪的力气?要知道在战场上一秒钟都是决定生死的呀!)在此时已升任上尉,并在游戏中作为队长指导玩家作战。肥皂经过4的洗礼,在6可谓春风得意啊,普莱斯没出现一直是小队指挥。能力有不小的提升。

第三名:

弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作恐怖分子头目扎卡耶夫的追随者。机场屠杀案的策划和实施者,组织能力不错,偌大的机场,成百上千群众和保安外加清剿特警硬是被他带领的几个人杀了个片甲不留,并且全然而退并KO了卧底,再联系到起恐怖分子老大的身份,可见能力了得。

第二名:

普莱斯上尉(Cpt. Price):《使命召唤4:现代战争》中的小队指挥,“肥皂”的长官,在4中带领小队完成了一次又一次不可能完成的任务,并在最后甩枪给肥皂击杀了扎卡耶夫。在6中出现之后取代了肥皂之前的指挥位置,并在最后一关中(死亡之关,去之前就没想到能活)带领肥皂潜入将军基地成功击杀将军,普莱斯的指挥和作战能力不必多言,玩家自然能够体会。PS:别看这家伙上了点点年纪,老当益壮十分经打,WM1、2中的不死神话。

第一名:

谢佛德(Shepherd):美军指挥官,也是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官。整个幕后的黑手,如果他的计划成功他可谓是联邦第一英雄,鲜花?地位?可惜呀可以,IW不给他这样的机会。在最后关卡中飞机坠落而毫发未损,铁人程度丝毫不逊普莱斯,双方肉搏中肥皂被X,普莱斯被海扁,两人完全不是将军对手,哎,将军能及时踢掉肥皂准备捡起的枪,那反映,那意识,为啥肥皂在艰难的拔出自己身上的刀并蓄力使出小李飞刀,那么久的时间将军就没发现呢?不是剧情的需要估计就是狂扁普莱斯太忘我了。囧。把将军排在第一还考虑到他的身份,能做到这个位置,应该以前也是执行了非常多出色的任务,自己没能力也做不到这个位置吧,呵呵。

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战锤40K战争黎明2 绝地大逆转 虫群的复仇

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开学前一天,恰逢星期六,每日1V1三局的战斗任务漂亮完成。哇!现在已经是十二连胜了。胜利的狂妄、寒假的惬意与即将面临的学习中的压力、恐惧与彷徨,一起涌来,战术跟8xxxxx大人大同小异,一本只造一队武士,一队角虫,一队撕裂,然后攀二本,升爪,再造一队角虫,以防中期无力,(蛇虫)英雄升级光环、反甲、视情况升埋地。到了三本,造蛇虫升远攻,造侩子手视情况升甲或vc(侩子手的vc不bug吧?)。以后听天由命了…….

废话过后,开始正题:

游民星空_

开局篇:

先基地门口打洞,所谓“龙生龙,凤生凤,虫虫的儿子会打洞”,有了此洞远可攻,败可逃,有shi不会没屁眼。

,角虫兵分两路占点

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洞的出口

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我方第二队角虫登场

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我方撕裂制造完成

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这时我方蛇虫与敌方fc+tsm+sc遭遇,只得败逃

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

血海深仇篇:在撕裂占完点后,角虫赶到,辣手好戏来了,进攻!晃了两圈,血流成河!偷鸡不成倒送米,腿长的快跑哦!不是我军无能,而是共军太狡猾了,不知装了啥思想武器,火力大大的高,以前的百试不爽的偷鸡战术一败涂地(此地跪求大虾给个说法)。

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下方偷点的撕裂他遇上升级完成火焰喷射器的tsm,好果子没吃成!啃掉了满口牙,一口鲜血喷嘴而出,可惜了我哪3千虫兄蛇弟,悲死了身后的蛇父虫亲!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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化悲痛为力量,收拾起残兵败将,终于又憋出了一队角虫,我再哭!眼泪已经变成了鲜血,哗啦啦的流了一地!(再次跪求大虾,喷火器我也遇到过,只觉得它对撕裂伤害高,以前每次我的角虫硬冲,最多死一两个。这次是两眼血汪汪,脑中白茫茫。。。)

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偷鸡篇:

对殴不行,laozi群殴4打1,所谓“流氓不可怕,就怕流氓有文化啊!”,抓住小孩,老头单身弱点,一阵暴打!打得fc抱头鼠窜。大涨了我军的威风。

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此时在上方偷点的撕裂,遇到了同样目的的sc,我方武士前来支援,sc对撕裂说:兄弟我们都是偷鸡的干活!何必见钱眼红,让你行不?流氓本性---偷鸡摸狗一流,两只鸡到手,一只鸡抢了一半。

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在下方,我方蛇虫偷偷钻洞肉搏一队企图偷点的tsm,tsm呼来fc自己x去了

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一会儿过后,fc带着一队喷火tsm,一队一般tsm与我方主力——武士+两队角虫对战

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鬼片再次上演,在敌方两队喷火的tsm下,我方主力被吃光(烤虫翅膀,我最爱吃。。。”,大圣一路高歌!“偷鸡屁股,我最爱*”,流氓一路偷唱!)

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上方,偷点的撕裂,被喷火器烧的只剩几只后回家。

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在经过双方反复的试探后,双方主力再次碰撞

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两方的元气大伤,各自回家,我方蛇虫和撕裂在空档中偷点

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抱头鼠窜篇

我方主力转移到上头,敌方上前迎战,此时躲在掩体后射击的蛇虫,竟被一队跑动当中tsm的小爆枪打死!部队在失去英雄的带领下,只得“x”回家,谁知…….

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敌方fc战吼一开,冲上去一锤,所有单位击飞,直接暴露在两个收割器下,只有一队脚上抹油的角虫活下来

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主力损失殆尽后,小部队只能打打游击,偷偷点,战场上大部分点落入敌人之手,最后总算憋出一队蛇虫打算反扑……

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结果刚出家门,被敌方一铁棺材扫倒,又败逃(唉?我为什么要加又呢?)

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生死存亡篇

经过主基地的酝酿后,从他的呕吐物中站起了我们翻盘的王牌——carnfiex!!(英文对吗?)

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为了报仇雪恨,我也使出了大杀器,将两队tsm插成重伤回家,无畏、AT跑路

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绝地反击篇

这时凭借着一队升爪武士和刚刚大杀器的帮助下(打走tsm削弱了敌方),我方顶着无畏的炮火再次反攻,集火干掉以肉日铁的fc后,又以无伤代价干掉两个AT,一个400血的AT瞬移后跑路,敌后武工队继续进行偷点无极限(看地图啦)

这时依靠着升甲侩子手的厚皮,硬是赶走了地方的无畏,和姗姗来迟的tsm

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难得的和平时期,我方部队配合敌后武工队,一起投入到建设新家园的工作中去,这时,邪恶的伪帝走狗又来侵扰这一向和平的国度

游民星空_

在经过艰苦的拉锯战后,我方成功的赶走了敌人,但他们并不放弃,fc一直作着试探性的攻击

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不久,敌方反扑开始,我方第二队正在升爪当中的武士投入战斗,角虫齐上,但命运一直是那么的不公平…….

游民星空_

就在战况胶着之时,虫巢那性感的声音突然传来“you have xxxx the enemy”啊!原来敌方胜利点没了,我只剩28了真险啊!但如果继续打下去,谁会赢呢?大家讨论一下吧,

评分界面,靠!他28级。赢了,结果我的分还比他低,(也难怪,死了好多兵),但发现一个奇怪的现象,为什么等级高的输了,分比我低,但经验却比我高呢(有一次高了三倍)?希望大大们解答,

以上,虫巢万岁!!!

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战锤40K战争黎明2 大发现 装备能转换为经验

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  大发现 装备能转换为经验

  RT 不用的装备可以拖到 装备待选栏下边那个垃圾桶标志上 转换为经验 因为装备都转换了 所以就没有截图 不信的自己去试试就知道了

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使命召唤8:现代战争3 大笨钟报错跳出解决方法

别走街道,右侧破损的房子进去,从房子里过去不会报错。

兽族大反击: 战争机器3 之杀戮战场心得

想操纵兽族各知名角色吗? 这次Gears of War 3《战争机器3》新增的兽族模式: 杀戮战场,能让玩家以兽族身份强攻人类阵地,兽族玩家们的人数与分工合作相当重要。虽然目前只有12波的攻势就结束,为了熟悉各角色的用法与享受杀戮乐趣,不知不觉就玩了好几轮。每轮约20分钟(不计奖励秒数)就能结束,感觉短了些,但玩法相当新奇有趣,希望杀戮战场未来还能推出新玩法与波数。

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新增的模式:杀戮战场。扮演兽族对人类进行高达12波的攻势,每波攻势限时1分钟,每杀死敌人或是破坏防御工事都可延长时间,需视地图与战地防御工事而分工合作抢攻。

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线上标准模式满5人可开场,先投票表决场地,最好不要选太大的地图,以免因搜寻敌人而浪费太多时间。

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游戏方式的详细说明,中文化相当高品质。

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一开始会显示人类的位置与防御工事,头上有专属名字的角色就是英雄,必须用爆破或是处决才能击杀。

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游戏一开始先进入角色选单,前两种爆雷虫相当重要,第1种是破坏防御工事,让其他兽族能长驱直入。第2种就是常见的爆雷虫,绕到敌方后方按B键引爆,一只爆雷虫花费75元,成功炸死数名敌人不仅能回收费用还能小赚一笔。

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爆雷虫按A键可快速突进,绕到人类后方引爆。

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遇到刺栏或雷射网就很难通过,需等其他兽族破坏防御工事。前方是玩家操纵的潜地兽。

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随着金钱的累积,可以解开更高级的兽族,包含血骑兽、狂爆女兽人、装甲肯突兵...等,留意选项右方的操作说明,想每个兵种都玩一遍,至少要玩3轮以上,后期以高级兽族虐杀的快感相当过瘾。

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皮厚耐打的潜地兽,可暂时潜入地底埋伏。

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装甲肯突兵,能治疗附近的友军,是赚钱与支援的重要角色。

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狂爆女兽人是一定要玩的,感受一下冲撞的快感,无视人类软弱无力的枪炮往身上招呼,直接冲向防御工事与机枪塔吧。由于视力很差,只能大略判断枪炮来源而冲过去,虽然皮厚耐打威力大,遇到三兽炮阵地也是有可能被击倒的。

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强力的狂爆女兽人如何使用?金钱累积到达10000以上可解锁,每次使用花费5625元。

结语

杀戮战场带来角色转换的玩法令人耳目一新,由兽族观点重新检视人类的持久战,相信没有加入玩家扮演的人类应有其平衡性的考量,希望未来能见到此模式不断扩充更新,带动新玩法。例如在持久战模式加入玩家扮演的兽族指挥官或是兽族小兵,或是如同《玩具兵团》的对战般,花费金额派出各式兵团出击。

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