1.游戏汉化不汉化都还好,就那么几种任务几种车辆,任务无非是用某种交通工具连接某处 ,只要初期的那个教程能弄明白,后面的基本就都可以玩了,基本没有什么重要的剧情之类的。那个教程只要不是太笨,就那么几个选项,自己点点琢磨琢磨就可以知道怎么用了。
2.不得不提的是这个游戏的公交车和城市轻轨太不赚钱了 尤其是任务模式 基本就靠任务奖励来 除非后期能开地铁 还得把车票提到很高 工资降到很低 我每一路就7,8个站点 还是人能排到100多人在等车 就想不懂了哪里来的这么多人 私家车众多 红绿灯众多 我选择的最简单模式 柏林那关一辆汽车运几个人 轻轨运十几个人 运到哪年啊 这都可以赶得上中国的运输量了 关键还是没有上下班 全是清一色的人流 而且越涨越多 神也挡不住啊
3.建设地铁那个贵啊,人这么多,怎么劳动力的价格还那么高,国外待遇就是好啊 …地铁是好东西不占马路,运送客流大,速度还快,所以后期基本都是靠地铁来运输客流,同时也是靠地铁赚钱,基本我的地铁是前面的车刚走后面的就跟上。
4.国外真遵守交通规则,居然马路中坚决不能掉头,必须按照行驶方向,结果必须要设计一个圈圈才可以连成一条线路,有时候感觉挺麻烦的,最好站不要设那么多我一般就3站一圈,站越多等的时间越长
5.这个游戏的所有车辆都是,无论有没有人等车下车,在每一站等的时间是一样的,比火车还守时。而且马路不能扩建,自己也不能建设马路,结果最后自己把自己堵死了,所以最好多线路,每条线路少站点,地铁建好以后,公家车,轻轨该换的换,没用的站点撤销的撤销,因为那也是钱啊,都要维护的。
6.轻轨来说建在中间有绿化带的地方比较好,不会占交通,而汽车一般建在不是中心马路的地方,不过如果是跑长途的,就建在路口少的马路上。如果感觉这个游戏难,可以先玩沙盘模式,因为比较随心,可以稳步的来,而且现代交通载客量大,相对的成本也低。
综上,感觉这个游戏设计的还算很好,模拟类游戏来说也算不错的,只是可能第一次做这种游戏,估计还得出几个更新补丁来使游戏更能符合事实吧,当然也不排除中外文明的差异 不知道这个游戏可以自己做MOD不,而且希望能出一个修改器啊,虽然用了修改器游戏性会降低,但是稍微提高一下自己的钱还是有一定好处的,看每个人啦,我就比较喜欢休闲一点的游戏,游戏自己开心就好,何必那么较真。WOW还会改版降低难度呢。
PS:总感觉有些东西没想起来,想起来再补充吧,如果大家有什么感受意见也可以发出来。我不是职业玩家,也不是高级玩家,所以那些瞧不起我的高玩们,就不要嘲讽我啦,我没仇恨的
就是去借点钱,把所有的交通工具卖掉然后买回来就可以了,然后你就过关了
1,成本收益率排序:地铁高架>地铁地下>飞机>公交路线(不堵,堵的话电车公交都要要放弃)>电车(同样的情况下,电车挣钱,公交表现更好)。
2,如何提高地铁运载能力:环环相扣,每个环线单向设置,这样只占用一个站台,另外一个站台接入另外一个环线。单向设置可以提高运载能力至少30%,因为减少了火车变道的时间延误,而且提高了换乘效率。此外环线不仅仅覆盖区域,还可以实现双向发车的功能,这样可以减少运力浪费。我试验过乘客会换乘两次以上。
3,由于交通工具是上车收费统一票价,所以同一线路上距离的远近对收入没有影响,过长的区间会造成单位收益下降,所以我不赞成站台不要设置过多的看法。乘客换乘也是需要重新买票的,所以第2条对于提高收入也是很重要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)钱不好赚站牌要设在人潮地像是火车站 机场 游乐场 娱乐地点 学校等 , 人都是哗啦啦的出然后用短程接驳这几个地点让他转车转车 一个人扒三层皮