逆转裁判攻略

青春11无悔水瓶

青春11无悔水瓶

2015-04-09 11:48

向不利方面转化 时局逆转正确读音:nì zhuǎn 在股票中,一般指股价上涨的行情突然转为下跌的行情;反之,下跌行情骤然上升,即股市行情剧变,这种情况都称为“逆转”。 在词典中,其为动词,意思是向相反的方向或坏的方面转变;倒转。例:局势逆转;自然规律不可逆转。

《逆转裁判4》实况解说视频

逆转的王牌 1

逆转的王牌 2

逆转的连锁街角 1

逆转的连锁街角 2

逆转的连锁街角 3

《逆转裁判5》通关心得体会

  《逆转裁判5》通关心得体会

  剧情方面,在玩的时候,经常是看着成步堂等人在那里吃惊滴汗,我就在那儿盯着证物栏干着急啊,明摆着的证据就在那儿你滴什么汗啊………………最后的黑幕的确是让人吃了一惊,藏得够深,但不知为何感觉有种既视感,例如逆转检事2的那家伙藏得也挺深的不是吗…………顺带,本作也出现了黑色心锁,而且剧情里表示“黑心锁并非是人主动说谎、隐瞒而产生的,而是无意识下将心和记忆封闭了起来,硬是去解可能会把人的心破坏掉”,于是,牢里的牙硫哥的黑心锁是个什么情况……我准备再去玩一遍4代

  难易度方面,本作难易度绝对是比以前要低的,可以调查的地方限定在了事件现场,不用跑来跑去调查找证据,解心锁也是当场就能搞定不需要去搜集证据,法庭上的新要素情绪辨别就算错了也不会扣血条,而且说到血条,印象里似乎没看到以前那样的错了就扣大半,甚至整条扣光的情况

  音乐方面,打完以后想了一下,在脑子里留下印象的除了一些老曲子以外,就只有PV里一直出现的本作高潮曲了,不得不说本作的音乐不算很出彩

  人物方面,逆转惯例的各种名字梗依然健在,例如刑警“ 賀来ほずみ(確保済み)”、热血青年“厚井チシオ(熱い血潮)”,以及某美容院先生www。裁判长感觉比前几代都要萌,新检事夕神迅和新刑事番轰三都挺有个性,成步堂和御剑的3D建模让人感觉略违和,新女主心音和王泥喜在法庭上站一块儿就是颜艺二人组,美贯、牙硫和春美都没什么戏份,真宵只在回忆中出现……

  接下来是各种杂谈……

  这次竟然出现了男装妹子,我便是估不到啊……

  喜欢上王泥喜的妹子也出现了,如果今后出续作的话不知道是否还能登场

  美贯、牙硫、春美的戏份真的少……

  为了逃命摔了十几跤的裁判长真心萌

  戴眼镜的御剑无法直视………………

  王泥喜这作就是个苦逼,被爆炸的瓦砾砸,被人拿石头砸,中学时代的亲友被干掉………………

  总的来说,虽然感觉本作并没有像FAMI评价说得那么玄乎,达到“系列史上最佳”的程度,但也能算是一部良作了,至少玩的时候还是感到比较有趣的

  最后说两点对于本作不满的地方

  1.没办法在各场景自由调查了,明明各种场景里槽点很多,你却不能去调查,只有事件现场才能调查,这点如果出续作的话希望改进

  2.DLC!卡婊你竟然连逆转这样的游戏都能出DLC!三个解谜外传每个卖150日元,全解完给成步堂的大学时代COS?!甚至还把成步堂拿回律师资格后的第一个案件也做成DLC!这卡带容量真的不够再塞一章吗,我不觉得…………

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《逆转裁判5》那些人物名字的双关(大量剧透)

  《逆转裁判5》那些人物名字的双关(大量剧透)

  游戏拿到的稍微晚了些,加上手头事情多,这几天又开始高烧,所以拖到今晚才通。对于游戏内容的讨论已经有很多了,因为整个班底几乎完全换人(巧舟的名字连特别感谢里都没有),风格和前作也有很大差别。如果说前作的剧情是用非现实的手法解释现实的案件,那本作的整体情节给人感觉更像在用现实的手法解释非现实的案件。整体上说没了棱角,很多部分也被大幅简化,相对的演出表现等等则是大跨步前进,是进步是退步各位见仁见智。整体上说我个人认为系列排名应该是5〉1〉3〉复苏〉2〉〉4,只论剧情的话此作可能比1和3差点,也是因为前作死设定太多,不好发挥。能做成这样我是觉得很满意了。

  本文为原创,转载请PM作者获得许可并注明出处。写之前也没注意其他论坛是否有相似的帖子,如果重复了也请PM 然后我会把内容删掉。

  因为前几作都是很久以前打的,内容也忘得差不多,就不进行比较了。水平及时间有限,欢迎捉虫及补充

  大量本作以及其他同类AVG作品剧透,对此类作品了解不深的玩家看前请做好心理准备。

  先从主角们开始

  成歩堂 龍一(なるほどう りゅういち)

  大家都很熟悉了,なるほど是日语里“原来如此”的意思。本作中他和御剑仍然可以看作是整个故事的核心人物,遗憾感情问题依旧不明不白,马悠衣酱好歹有个正脸,宝月干脆就没人记得了。希望DLC能一定程度上解决这个问题?

  王泥喜 法介(おどろき ほうすけ)

  首先还是要对名字里有“泥”这个字表达一下不满(此字在日语里含贬义),不过おどろき(日语中“惊讶”之意)怎么也算是4代的表之主角,所以此作中的继续登场完全不值得惊讶。这次一上来的中二装扮吓倒了全场玩家,不过解释还算合理,不追究了。

  希月 心音(きづき ここね)

  きづき(気付き)是“注意,发现”的意思,而ここね除了心的声音还有“这里”(ここ)的意思。作为本作当仁不让的女一号,导演从名字里就给玩家提示,“注意注意!看这里!这个人在剧情中很重要”

  夕神 迅(ゆうがみ じん)

  在作中也已经提到过很多次,夕神是“法律界的矛盾”(法曹界の歪み),因为既是死囚又要作为检察官参与审理。本作在构成上大量参考了前作,不过死刑囚检察官这种非现实的设定,我个人认为巧舟是绝对不会采用的。

  1话

  森澄 しのぶ(もりずみ しのぶ)

  森澄学的是裁判官,看来以后有望代替裁判长爷爷,毕竟他年事已高了还要经受这番折腾实在让人于心不忍。森澄这个姓氏有住在森林里(森住み)的意思,正好符合角色的背景设定。

  賀来 ほずみ(かく ほずみ)

  本作最悲剧酱油角色,从外貌和年龄以及职业来看我一直以为这个人和真宵可能有密切联系,事实证明这和《超级弹丸论破2》里的十神白夜一样是给前作玩家开的玩笑…… 此作疑似受《弹丸论破》系列影响很深,涉及的部分包括3D调查,场景移动,大量的提示 以及裁判中所导入的新推理要素。

  贺来警官的名字也和警察有关,意思是已经逮捕(確保済み)

  馬等島 晋吾(ばらしま しんご)

  此人名字中含有“分解”(ばらす)之意,因为是拆炸弹的。作为最水的一个嫌犯我就不多说了

  亜内 文武(あうち ふみたけ)

  虽然是弟弟不过搞笑角色还是搞笑角色。估计以后每作第1话都会以全新头型示人(如果有续作的话)梗和前作相同,大家都知道就不说了。

  2-3话

  天馬 ゆめみ(てんま ゆめみ)

  此角色有梦游症,所以名字里也加上了相关的含义,夢見(ゆめみ)就指她经常做梦。

  美葉院 秀一(びよういん しゅういち)

  相信玩过雷顿某作的玩家对日语里美容院(びよういん)这个词都不陌生,这正好暗示了角色变态的自恋心理。(不过话又说回来在这个帖子里涉及到这么多其他游戏的内容没有问题吗)

  厚井 知潮(あつい ちしお)

  伪男,因为有《弹丸论破》里类似的前例(虽然反了过来),所以上来就猜出来了。熱い血潮(あついちしお)正好是《樱花大战》初代PS2重制版副标题,意为“热血沸腾”,体现了人物动不动就放声大叫的特色。

  宇和佐 集芽(うわさ あつめ)

  这个好理解,噂集め(うわさあつめ)意为收集传闻和小道消息,事实证明她的小道消息还真是不怎么靠谱……

  4-5话

  星成 太陽(ほしなり たいよう)

  名字的意思是“我想要成为星星啊!”(星なりたいよ),如果判了死刑就真的成星星了。而4话的副标题就是“化作繁星的逆转”(星になった逆転),也就是说被告人自己希望得到有罪判决……

  葵 大地(あおい だいち)

  青い大地,这应该是指地球了,因为青(あお)是海洋的颜色嘛……

  大河原 有忠(おおがわら うちゅう)

  大河原可能指银河,有忠则是和宇宙(うちゅう)同音。因为是航天相关的机构,人员名字都和太空有关。

  夕神 かぐや(ゆうがみ かぐや)

  夕神检事的姐姐,かぐや好像有明亮的星星的意思,然后日本也有着かぐや姫的神话传说,也是和太空有关系的。

  =======================剧透分割线=======================

  我是真犯人

  番 轟三(ばん こうぞう)

  因为严重剧透,就把此人留到最后了。还记得第一话的炸弹吗?这里的双关和亚内的“哎哟”是一个类型,バン在日文里的发音类似中文的“嘭”,也就是炸弹爆炸的声音。大家都以为这是指番警官说话像放炸弹一样大大咧咧,实际上炸弹真的是他下令爆炸来毁灭证据的……

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战锤40K战争黎明2 绝地大逆转 虫群的复仇

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开学前一天,恰逢星期六,每日1V1三局的战斗任务漂亮完成。哇!现在已经是十二连胜了。胜利的狂妄、寒假的惬意与即将面临的学习中的压力、恐惧与彷徨,一起涌来,战术跟8xxxxx大人大同小异,一本只造一队武士,一队角虫,一队撕裂,然后攀二本,升爪,再造一队角虫,以防中期无力,(蛇虫)英雄升级光环、反甲、视情况升埋地。到了三本,造蛇虫升远攻,造侩子手视情况升甲或vc(侩子手的vc不bug吧?)。以后听天由命了…….

废话过后,开始正题:

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开局篇:

先基地门口打洞,所谓“龙生龙,凤生凤,虫虫的儿子会打洞”,有了此洞远可攻,败可逃,有shi不会没屁眼。

,角虫兵分两路占点

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洞的出口

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我方第二队角虫登场

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我方撕裂制造完成

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这时我方蛇虫与敌方fc+tsm+sc遭遇,只得败逃

血海深仇篇:在撕裂占完点后,角虫赶到,辣手好戏来了,进攻!晃了两圈,血流成河!偷鸡不成倒送米,腿长的快跑哦!不是我军无能,而是共军太狡猾了,不知装了啥思想武器,火力大大的高,以前的百试不爽的偷鸡战术一败涂地(此地跪求大虾给个说法)。

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下方偷点的撕裂他遇上升级完成火焰喷射器的tsm,好果子没吃成!啃掉了满口牙,一口鲜血喷嘴而出,可惜了我哪3千虫兄蛇弟,悲死了身后的蛇父虫亲!

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化悲痛为力量,收拾起残兵败将,终于又憋出了一队角虫,我再哭!眼泪已经变成了鲜血,哗啦啦的流了一地!(再次跪求大虾,喷火器我也遇到过,只觉得它对撕裂伤害高,以前每次我的角虫硬冲,最多死一两个。这次是两眼血汪汪,脑中白茫茫。。。)

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偷鸡篇:

对殴不行,laozi群殴4打1,所谓“流氓不可怕,就怕流氓有文化啊!”,抓住小孩,老头单身弱点,一阵暴打!打得fc抱头鼠窜。大涨了我军的威风。

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此时在上方偷点的撕裂,遇到了同样目的的sc,我方武士前来支援,sc对撕裂说:兄弟我们都是偷鸡的干活!何必见钱眼红,让你行不?流氓本性---偷鸡摸狗一流,两只鸡到手,一只鸡抢了一半。

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在下方,我方蛇虫偷偷钻洞肉搏一队企图偷点的tsm,tsm呼来fc自己x去了

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一会儿过后,fc带着一队喷火tsm,一队一般tsm与我方主力——武士+两队角虫对战

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鬼片再次上演,在敌方两队喷火的tsm下,我方主力被吃光(烤虫翅膀,我最爱吃。。。”,大圣一路高歌!“偷鸡屁股,我最爱*”,流氓一路偷唱!)

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上方,偷点的撕裂,被喷火器烧的只剩几只后回家。

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在经过双方反复的试探后,双方主力再次碰撞

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两方的元气大伤,各自回家,我方蛇虫和撕裂在空档中偷点

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

抱头鼠窜篇

我方主力转移到上头,敌方上前迎战,此时躲在掩体后射击的蛇虫,竟被一队跑动当中tsm的小爆枪打死!部队在失去英雄的带领下,只得“x”回家,谁知…….

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敌方fc战吼一开,冲上去一锤,所有单位击飞,直接暴露在两个收割器下,只有一队脚上抹油的角虫活下来

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主力损失殆尽后,小部队只能打打游击,偷偷点,战场上大部分点落入敌人之手,最后总算憋出一队蛇虫打算反扑……

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结果刚出家门,被敌方一铁棺材扫倒,又败逃(唉?我为什么要加又呢?)

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生死存亡篇

经过主基地的酝酿后,从他的呕吐物中站起了我们翻盘的王牌——carnfiex!!(英文对吗?)

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为了报仇雪恨,我也使出了大杀器,将两队tsm插成重伤回家,无畏、AT跑路

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绝地反击篇

这时凭借着一队升爪武士和刚刚大杀器的帮助下(打走tsm削弱了敌方),我方顶着无畏的炮火再次反攻,集火干掉以肉日铁的fc后,又以无伤代价干掉两个AT,一个400血的AT瞬移后跑路,敌后武工队继续进行偷点无极限(看地图啦)

这时依靠着升甲侩子手的厚皮,硬是赶走了地方的无畏,和姗姗来迟的tsm

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难得的和平时期,我方部队配合敌后武工队,一起投入到建设新家园的工作中去,这时,邪恶的伪帝走狗又来侵扰这一向和平的国度

游民星空_

在经过艰苦的拉锯战后,我方成功的赶走了敌人,但他们并不放弃,fc一直作着试探性的攻击

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不久,敌方反扑开始,我方第二队正在升爪当中的武士投入战斗,角虫齐上,但命运一直是那么的不公平…….

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就在战况胶着之时,虫巢那性感的声音突然传来“you have xxxx the enemy”啊!原来敌方胜利点没了,我只剩28了真险啊!但如果继续打下去,谁会赢呢?大家讨论一下吧,

评分界面,靠!他28级。赢了,结果我的分还比他低,(也难怪,死了好多兵),但发现一个奇怪的现象,为什么等级高的输了,分比我低,但经验却比我高呢(有一次高了三倍)?希望大大们解答,

以上,虫巢万岁!!!

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《冠军足球经理2010》对战视频:红魔VS红军,经典逆转

英超联赛,曼联主场,逆转利物浦,战术执行效果还不错,进的几个球基本都是任意球&角球战术配合。另:老特拉福德的草皮看着舒服。

《星际争霸2》图文战报:感染虫上演惊天大逆转

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自星际2beta发布以来,虫族经历了一个由弱到强的过程,从蟑螂价值的被发现,到暴雪第一次修改兵种平衡,再到虫族传统兵种飞龙和刺蛇用法的全新诠释,Zerg --这个邪恶而狂野的种族开始初露狰狞,看似弱小的虫群单位以其数量的恐怖和狂野不羁的战法,开始走进虫族敌人们的噩梦。

本篇图文战报就是由美服著名星际2达人KHB对战Louder(游戏中的ID是TeamEG),KHB的虫族在对抗人族初期吃足了苦头,几乎全军覆没,但他以超乎常人的毅力坚持了下来,始终以弱势的兵力与对手周旋,三度变"不可能"为可能,最终上演惊天大逆转,硬是吃掉了一直压制着自己的人族,迫使对方打出了GG。

好了,我们闲话少说,本舰下面就带大家进入到这场精彩的战斗中来。

对战地图是战争草原,这是一张1v1地图,双方分别位于左下和右上的对角线位置,所以探路方面问题不大。 KHB的蓝色虫族出现在地图左下角,TeamEG(以下简称TEG)的人族在右上方。 KHB采取了虫族常用的13D外双打法,本舰认为在小地图上这种开局比较冒险,只要对方知道了你是速双基地而采取rush的话,虫族几乎没有任何防守兵力。果不其然,在KHB刚刚放下第二基地,人族就明白了他的意图,继而从基地开出由6只SCV和一个枪兵组成的拆迁小分队,浩浩荡荡往KHB的分基地冲去,打算强拆违章建筑^^。

(拆迁的来了,兄弟们抄家伙!)

(人族开始修建地堡)

(地堡完成,KHB临危不乱,小狗加农民硬拆)

小分队到达时,KHB的分基地刚刚完工,趁虫族菌毯还没蔓延开来,TEG立即指挥一个SCV在离基地很近的地方修建了拆迁指挥部(地堡),KHB见势不好,也顾不得经济受损,立刻从主基地拉出全部农民,加入了反抗强制拆迁的战斗中。在此小小称赞一下KHB的操作,优先点死了那个拥有远程火力的枪兵,让人族地堡就算完工也没有兵力进入;然后再慢慢来对付皮糙肉厚的SCV们。但是很不幸,TEG的枪兵们陆续不断地从家里赶来,终于有一个枪兵冒着小狗和农民的啃咬钻进了那个地堡。所幸刚才KHB在农民大战中利用操作耗尽了对手的SCV,所以这会儿只有一个SCV能够修理地堡,在付出了惨重代价之后,虫族终于用小狗和农民围剿了这个家门口的"违章建筑",而人族家中走来的最后一个枪兵见势不妙,回头逃回了家中。以几乎0兵力状态防守住了人族SCV+枪兵+地堡的强势rush,这是KHB本场第一个"变不可能为可能"。

(终于拆掉了这个地堡,不过虫族也就剩这么点农民了)

好,此时我们来看,KHB虽然防守住了分基地,但是幸存的农民只有可怜的个位数,并且严重延缓了科技进度;相比之下,人族虽然早期拉出了6个SCV并且全军覆没,但是仅仅损失了一个地堡和两个枪兵,就使得虫族经济陷入半瘫痪状态。同时,TEG在家中升级了高级指挥中心(雷达站),放下了双重工厂,准备憋出一波优势兵种配合步兵将虫族一举拿下。而回来看看KHB的家里,还在忙着不停的补农民,稳定经济。在农民数量恢复到一定程度之后,生产了一只女王用来加速繁殖,同时利用农民辛苦挣来的钱在门口孵化了四只脊刺(即虫族的对地炮台),试图防止对方下一波的强势进攻。

这个时候不管从哪个角度来看,虫族都是处于劣势,科技上和兵力上都不如对方;但是我们也发现,TEG补充农民的速度却比KHB要慢,以至于片刻之后虫族有26只工蜂而人族却只有21个SCV,对此我们只能用初期的胜利让TEG有所松懈来解释。当然,不久之后TEG很快补足了农民数量。

人族TEG在重工厂完工之后,一边升级恶棍战车的加成伤害,一边挂上反应堆开始三线生产恶棍,进一步打击虫族经济的想法昭然若揭。果然,在积攒了六七辆恶棍之后,抢钱小分队出发了。

(人族开始生产恶棍战车)

(恶棍无视脊刺,冲进了KHB老家)

虫族并不是没有预料到这次进攻,所以才会在门口孵化4个脊刺,但是KHB没有想到,TEG的恶棍没有被吓退,也没有和脊刺过多纠缠,而是在利用操作打死了看门的四只狗以后,直接冲进了KHB的主基地,于是虫族的农民们再次遭殃:试图从主基地逃出的一堆农民无一幸免,全部被烧死,恶棍们连想从主基地逃向分基的女王也没有放过,一起烧死了(真残忍啊T_T)。一般人看到这种情形大概直接就GG了,但是KHB仍然死撑着,心中自有一番打算。

(可怜的农民)

(可怜的女王)

由于虫族分矿有坚硬的脊刺保护,恶棍们没有再冲下高地去骚扰分基地,而是选择了在KHB的主基地拆建筑--这个选择相当不明智,不过对于退路被脊刺堵住的恶棍们来说,似乎也没有更好的选择了。在杀光KHB主基地剩下的两只小狗之后,恶棍先后拆除了血池、毒爆虫穴,并开始缓慢地消耗虫族二本主基地的HP。恶棍拆建筑的速度显然是相当慢的,这给了KHB喘息的机会。他在分基地矿脉后面造下了飞龙塔,开始缓慢出产飞龙。两只飞龙出生以后,先花了半分钟的时间清除了主基地内的恶棍,然后再把分基地的农民调一部分回主基地采矿,再次被瘫痪的经济重新开始运作起来。

(飞龙开始追杀基地里的恶棍)

(少量的飞龙骚扰对于人族构不成威胁)

在主基地农民再次被屠杀干净之后依然坚持战斗,这是需要相当的毅力的,如果心中没有一番计划,这场战斗只会变成加长版的垃圾时间。面对巨大的劣势,KHB眼看着对手的恶棍在家里肆虐,然后艰难的生产一两只飞龙把对方清扫干净,这是KHB第二次"变不可能为可能"。

此后人族没有再发动进攻,而是开起了分矿,试图扩大自己的经济和兵力优势(本舰注:假如TEG此时转产坦克,配合枪兵轰掉虫族门口的脊刺再杀进去,恐怕这场战斗也就提前结束了)。对敌人的仁慈就是对自己的残忍,TEG的这次"仁慈"显然给他后面的战局带来了不小的麻烦。

(本场MVP--感染虫登场)

(虫族开始主动进攻)

KHB在经济缓过气来以后,开始生产本场比赛的MVP兵种--感染虫,同时利用积攒较多的气体生产了四只腐蚀者,并变形为对地终极兵种--寄生王虫。

反看人族,此时家里是一片欣欣向荣:枪兵、掠夺者、恶棍和雷神组成的强大混合部队已经成型,第三片矿也已经开出并升级了行星要塞,家里双重工双机场不停生产战力:雷神和渡鸦也加入了部队之中。此时KHB有攻击力的兵种实际上只有4只寄生王虫,双方人口对比大约为80:120(农民数量相近,均为40多个)。

(感染虫的表演秀)

令所有人想不到的是,KHB选择了主动进攻,四只寄生王虫和八只感染虫向人族基地出发了,双方在人族三个基地的分岔路口展开了决战,4只寄生王虫+8只感染虫,面对人族4台雷神+N多枪兵+掠夺者+恶棍+渡鸦+医疗运输机,本场MVP--感染虫开始上演精彩魔法秀。首先是对未展开的人类阵型使用真菌增生,让对手的混合部队动弹不得,而寄生王虫躲在后面利用射程优势打得正爽,被自己部队堵在后面的雷神也只能干着急。短短几秒钟,脆弱的人族步兵部队不能移动,白白挨打,死伤过半。紧接着,感染虫用神经寄生控制了人族的两架渡鸦,召唤出自动炮台为自己服务,虽然很快被打掉,但是白白消耗了渡鸦的能量,使之无法造成对自己的有效威胁。当人族的步兵部队死得差不多之后,出现了令人哭笑不得的画面:人族的3台雷神都被感染虫控制,与自己的部队互相残杀,感染虫甚至控制了医疗运输机为自己补血……在内忧外患之下,TEG的部队很快被消灭干净,而KHB仅仅损失了两三只感染虫。恼羞成怒的人族开始双机场出维京,试图料理掉KHB剩下的一两只寄生王虫,但是再次被感染虫控制--两架维京相互攻击,最后只剩下一架红血的,被后续赶来的虫族腐蚀者消灭。

(人族地面部队损失惨重)

(放风筝啦,带个渡鸦回家玩吧……)

比赛此时已经分出了胜负,KHB一点都不像他的对手般那么仁慈,家中源源不断的腐蚀者和小狗赶过来,撕咬着人类建筑。 TEG仗着家大业大(三矿运作),利用家中5个出兵建筑不断补充后续兵力,试图集中反扑,愤怒地将肇事的感染虫打得四处逃窜;但是出来的维京、枪兵在感染虫的牵线木偶魔术下是那么不堪一击,随着人族家中的小狗、寄生王虫越来越多,TEG做出一番象征性抵抗之后,郁闷地打出了GG。至此,KHB依靠感染虫成功翻盘,上演惊天大逆转,完成了第三个"变不可能为可能"。

(大家好,我是感染虫,今天给大家表演牵线木偶……)

(被自己人干掉的维京)

(人族无奈打出了GG)

感染虫--这个虫族新的魔法单位,刚刚露面时一度被诟病为不如星际1中的蝎子(会放虫雾那个),很多人认为神经寄生和寄生枪兵两个技能是"玩具般的魔术",没有实用价值。 KHB本局将感染虫的作用发挥得淋漓尽致,可以说正是这9只感染虫为KHB奠定了胜局(其中7只壮烈牺牲),成就了这次看似不可能的战局逆转。战报到这里就结束了,留给我们的不仅仅是一场精彩的对战,更应该引发我们对星际2兵种和战术的深层思考。

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《新绝代双骄:鱼戏江湖》极难全逆转破关心得

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首先要确定一下加点的选择,速体内都是鸡肋点数,因此只能选择加力和防。极难模式下,每级至少要加两点力,否则打人不痛。我选择的是全力的加点方式,攻击力很可观,一路上的小怪基本都是一刀秒杀,BOSS和大部分逆转都是暴怒直接拍死。如果选择加全速,你会发现在恶人谷入口遭遇的不是巴蜀东,而是巴蜀东方不败。

极难模式的难度前后分配不是很均衡,早期小怪难打,中期逆转难打,后期什么都很简单。

装备属性和战魂组合的选择上,当然是攻击优先了,同时兼顾命中和闪避,游戏一开始要尽早把命中加到正数,提升攻击效率,否则打小怪都一堆MISS太累了,后期攻击力基本都可以秒杀小怪了,就要注重闪避,这样被围殴时不容易伤血太快。好装备都是从店里刷的,能打出来的装备基本都低于当前等级5级以上,所以没必要太强求物品掉落机率增加这个属性。

属性中增加攻击速度的是好东西,初始攻击速度是100左右,那么增加攻击速度30或者是30%,都可以看作提升30%左右的持续攻击效率,而且出手快杀小怪很有优势。后期的鞋子可以提升100左右的敏捷,增加移动和攻击速度10%。从攻击效率上来说增加30的攻击速度可以看作提升300敏捷。闪避和格挡略有区别,格挡是被打中不损血,而闪避是让人打不中。有不少战魂同时加命中和闪避,加格挡较多的只有燕南天的战魂:头盔+25格挡,不容易配出高格挡。

特别再强调一下,闪避比纯粹的防御数值重要得多。堆防御的做法在对付小怪时候很有效,但是在某些逆转战比如对江别鹤的时候基本无用,测试了很多次结果非常明确,无论是300防御还是1500防御,被江别鹤的大招打到几乎是一样痛。这也是为什么推荐全力胜过全防的原因。全防基本是浪费生命啊……

命中的问题是这样的,如果你要舒舒服服用普通攻击打小怪那命中必须为正数,一般加到20~30以上可以保证轻松命中超强级别以下的小怪,要轻松命中超强级的至少要堆到40~50命中,这个就没太大必要了。命中不影响技能(因为技能都是+100命中),不影响瞬杀,也不影响暴怒攻击的效果。

铁匠铺每5级出新的装备,早期每5级换一把暗金的好刀很重要,既要保证高攻击力(这个可以有),又要有生命吸收属性(这个必须有),在铁匠铺存档然后不懈读取吧。到15级以后每10级换一次武器也行,武器的选择当然是要发挥最高攻击了,早期用一些同时增加攻击和闪避的战魂,后期推荐轩辕三光的战魂:外攻攻击+100%,命中修正-50。

一般来说武器总是用同一件,防具么,10~15级换一次全亮金的就足够了,要保证不被超强级(暗金色)的小怪几下打倒。除了常用装备外,还得准备一套空格用装备。常用装备用来对付小怪群或者那些能乱刀砍死的BOSS,要兼顾攻击、命中(至少为正)和闪避,头盔推荐用江玉郎的战魂:命中+15,闪避+20,衣装推荐用万知老人的战魂:命中+30,闪避/会心+15,鞋子推荐用李迪的战魂:攻击速度+20%,命中+25,获得经验-20(这个无所谓了)。空格用装备是指碰到BOSS时用暴怒攻击的替换装备,只追求攻击和会心,头盔推荐用赵全海的战魂,衣装推荐用无牙门人的战魂,合计外攻攻击+40%(其他属性略),鞋子就用黄牛的战魂加点会心好了,空格用装备不用升级。

35级和50级很重要,要花点时间把装备全部刷成暗金的。35级要在武当山上对付江别鹤+江玉郎+玄真,全游戏进程中难度最高的必败战。50级是要和燕南天对决。正常情况打到燕南天这里,等级是不到50的,可以在海家班外面的地图(小怪LV 40)练下级,另外江别鹤家有鬼童子三人的支线剧情,练到50级逆转起来轻松一点。

刀法的选择上,玲珑刀法毫无疑问是最强的,近战情况下基本能保证先击中对手,蓄力技基本没用,只有玲珑刀法的蓄力技在对付江玉郎隐身招式的时候有点用处,也必须配合按键精灵的连点脚本,这样可以在普通攻击中夹杂着蓄力攻击。玲珑刀法在攻击速度提升到150以上之后感觉提升幅度并不大,按住SHIFT空挥的时候速度很快,但是和敌人近身肉搏的时候速度不会有那么快,所以速度上到150之后,还是优先加攻击比较好。达摩刀法的攻击范围很大,但是早期基本没有用处,因为攻击速度太慢,只有在攻击速度提升到200以上的时候,才能发挥这套刀法的真正威力,在对付一大堆敌人的时候清场效率不俗,可惜这套刀法出场机会不是很多。另外,空挥是可以提升刀法熟练度的。

瞬杀的使用在早期非常重要,因为早期攻击力和命中都不太够,用普通攻击练级比较吃力。瞬杀一般分为3种使用手法:1,正面靠近敌人,接近敌人攻击范围即可,不要紧贴着,等敌人出招,略向后退出敌人的攻击范围再点击敌人,这种方法成功率高,缺点是要比较耐心;2,正面靠近敌人,在接近之后方向稍稍侧偏一点从敌人身边掠过,然后等敌人出招后直接点击瞬杀,这种方法出手最为迅捷,不过碰到出招收招动作比较快的敌人不容易把握时机;3,从背面瞬杀,这招在早期杀狼和后期杀弓箭手时非常有用,配合连点脚本,背面瞬杀的机率几乎是100%。BOSS战也可以利用同伴吸引火力,实施背面瞬杀。20级之后还可以配合天霸混元刀(LV7可以打晕敌人4秒)使用,不过后期的BOSS基本都不会晕,只能对付超强级的小怪。

技能的选择,只有加普通攻击力的修罗刀诀,和左面一排最下面三个强化状态的技能(铜筋铁骨功、五绝神功和嫁衣神功)比较有用。主动技能,皆渣也。缺点1:出招太慢,在整个出招动作的时间,敌人早已经痛殴你若干次了,碰到攻击强劲的BOSS直接把你秒杀;缺点2:凡是纯内功攻击的招式,攻击力都低到可笑;缺点3:除了血杀刀,其他招式的冷却时间让你等得憔悴;缺点4、5、6、7、8,此处省略250字……

秘籍的选择,早期的笑佛经(+37%HP)和奇门遁甲(+15命中/闪避)可以用很久。在掉入峨嵋谷底之后可以找到凝练心法,MP全满情况下增加70%普通攻击力,这个秘籍可以说是强到逆天还掉渣的……不过经测试对暴怒攻击没有加成效果,用暴怒攻击的时候还是换上嫁衣神功比较好。斗战心法在安庆南城的水道某宝箱内获得,+30%经验值,毫无疑问会长期霸占一个名额。

药材方面,六合散(+20%攻击速度)、白虎(+20%攻击力)、朱雀(+20闪避)、玄武(+20%防御)、麒麟丹(+20%命中),在对付一些逆转战的时候很有用。

同伴方面,中期用海红珠,有加防御的技能,比较能顶。后期就是苏樱,带效果的范围攻击对付群敌和BOSS都很管用。不过要注意,极难难度下同伴掉血比较快,提供的攻击力也远不如其他难度。千万不要用慕容九,会让游戏变得更容易卡机。

下面简单介绍一下全逆转心得:

首先要说明:1)暴怒攻击是主要的手段,瞬杀只是用来积攒怒气而已;2)吃药的时候最好按E之类的快捷键调出物品菜单,然后慢慢选择;3)开打之后先暂停游戏,切换出来,把SAVE目录的ARPG0.sav文件COPY改名,就可以直接读取这个记录,从战斗场景开始玩了。

1、峨嵋断崖,VS 花无缺

2、藏宝室大厅,VS 萧咪咪

3、四海春酒楼,VS 江别鹤

4、镇郊山道前,VS 花无缺

以上这些,全部用暴怒攻击+连点脚本搞定,不多说了。

5、江宅密室,VS 江别鹤,魏无牙

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

这两个人在游戏进程中要反复打好几次,这里详细介绍一下。

江别鹤在极难难度下攻防能力超高,发动暴怒攻击之前,一定要确认江别鹤身上两大状态技能消失,一个是头上有锅盖,一个是身上亮晶晶。消失之前每次攻击伤他200血,消失之后是每次2000血,要充分利用同伴吸引火力,不时地按C键然后慢慢观察,确认后发动暴怒攻击。

魏无牙的攻击动作、轮椅转身动作和召唤出来的老鼠使得瞬杀+积攒怒气变得很容易,魏无牙有不少范围攻击的招式,如果离得太近,会受到较大伤害,注意控制距离很重要。

此战应上来先用同伴吸引火力,先打爆江别鹤之后慢慢用瞬杀对付魏无牙,留着怒气。

6、江宅密室,海红珠,海老爹加入,VS 江别鹤,魏无牙

直接暴怒攻击打爆魏无牙。

7、紫霄大殿,VS 江别鹤,江玉郎,玄真道长

一开始就跑到角落,留个女伴和魏无心在外面挨揍,等江别鹤的状态技能消失后用暴怒攻击干掉。接下来绕到玄真背后用瞬杀积攒怒气,怒满之后用暴怒攻击修理老是隐身的江玉郎,然后干掉玄真。

8、万知老人房,VS 万知老人

暴怒攻击+连点脚本搞定。

9、地灵庄大厅,VS 江别鹤,江玉郎

和前面采用一样的办法,跑到角落,留个女伴在外面挨揍,揍死一个换一个,等到江别鹤身上两大状态技能消失,暴怒攻击+连点脚本搞定。接下来慢慢磨江玉郎,不必急着强攻,控制好血量。

10、花林空地,VS 燕南天

燕南天的格挡太NB了,居然可以挡掉80%以上的暴怒攻击……还好燕南天的攻击是后期必败战中最低的,铜筋铁骨功+五绝神功+嫁衣神功+嗑一大堆药,然后和燕南天近身肉搏吧。

11、行宫侧院,VS 邀月

暴怒攻击+连点脚本搞定。这战基本用不上瞬杀,邀月的攻击破绽极小。

12、无牙前洞,VS 魏无牙

暴怒攻击+连点脚本搞定。

最终战,由于加点是全力,对上花无缺和邀月还是有点难度的……因为主角的攻击力远远大于自己的生命值,一旦中了移花接玉的攻击反弹是必死的。我是采用了这样的战术,上来先暴怒拍死花无缺,然后对邀月的时候装备凤凰手环和加快怒气增长速度的佩饰,铜筋铁骨功+五绝神功+嫁衣神功+嗑一大堆药,其

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