王牌英雄攻略

guanjin7788

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2015-04-09 11:48

《王牌英雄》这是一款由Ronimo Games制作,DTP Entertainment于2012年发行的2D横版动作冒险类单机游戏!中文名称:王牌英雄 英文名称:Awesomenauts 游戏类型:动作游戏(ACT) 制作:Ronimo Games 发行:DTP Entertainment 游戏平台:PC 发行时间:2012年 地区:美国 语言:英文1、解压压缩包2...

《王牌英雄》配置要求表

  王牌英雄是一款多人在线竞技游戏,目前官方公布了游戏的配置表,想要体验这款游戏的玩家可以查看下面的配置表,对比自己的电脑配置做出决定!
  
  最低配置
  
  系统:WindowsXP,Vista,Windows7或者Windows8
  CPU:任何双核处理器
  内存:2GB
  显卡:至少256MB显存的ATI或者Nvidia显卡,或者IntelGMA950及更新版
  硬盘:600MB剩余空间
  其他:网络可用
  
  推荐配置
  
  系统:WindowsXP,Vista,Windows7或者Windows8
  CPU:任何双核处理器
  内存:2GB
  显卡:至少512MB显存的ATI或者Nvidia显卡
  硬盘:600MB剩余空间
  要求:网络可用

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《王牌英雄》操作按键设置翻译攻略

  《王牌英雄》是一款3对3的在线多人动作游戏,具有清爽的卡通画风和怪异的上个世纪80年代风格。

《王牌英雄》操作按键设置翻译攻略

《王牌英雄》操作按键设置翻译攻略

《王牌英雄》操作按键设置翻译攻略

《王牌英雄》操作按键设置翻译攻略

《王牌英雄》操作按键设置翻译攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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《王牌英雄》怎么玩--八大英雄深度解析

一、胖子--Clunk

定位:坦克

1、撕咬(推荐:max hp+定身+随意)

imba技能,咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身,根本没法跟他玩近身

2、自爆(推荐:伤害+随意)

imba技能2,超大范围Aoe,前期可以快死的时候自杀,后期hp上去后无限放,缺点是有施法1.5s延迟

3、普攻(这个加点见仁见智,只介绍下普攻属性,下同)

远程,发射跟踪导弹,伤害高,速度慢,距离较远

4、属性(全部英雄推荐max hp+移速+30钱/min,下同)

5、介绍:最bug的英雄,高hp高伤害,完全的移动杀人机器,前中后期都超强势,打法①利用咬的定身时间放自爆,②自爆加点:加伤害+减cd+减施法延迟,一路自爆过去。。。

二、青蛙--Froggy G

定位:打架型

1、冲刺(推荐:stun时间+随意)

向前冲刺一段距离并带眩晕,本游戏唯一的一个stun技,加满有1.5s的眩晕时间,可先手可后手可逃跑,视情况加伤害还是减cd

2、剑刃风暴(推荐:攻速+移速+持续时间)

青蛙的主要输出手段,刚学的时候效果很差,按我推荐的加满的话伤害恐怖,并拥有18的移速,足以打出很高的伤害

3、普攻:远程,射水枪,伤害低,距离近,亮点是升级后有着移动射击无减速的效果

4、介绍:强力pk英雄,靠技能吃饭,打法先冲刺(加stun时间 +减cd),然后剑刃风暴,完了还没死接个冲刺,然后AAA

三、猴子--Yuri

定位:支援型

1、拉屎炸弹(推荐:伤害+随意)

拉下一个持续N秒的炸弹,这个除了电脑一般人都不会去踩。

2、减速光圈(推荐:回血+持续时间+随意)

以自身为半径生成一个减速光圈,以猴子的脆弱身躯不可能用来追人吧。

3、普攻:远程,发射一段持续的激光,低伤害,可穿透,距离中等,激光52技能可以减速65%

4、介绍:战略性英雄,因为他能在空中无限飞,激光升满伤害不错,技能好垃圾

四、牛仔--Lonestar

定位:推进型

1、手雷(推荐:数量+反弹+随意)

向前丢出两颗手雷,伤害还行,要命中有点困难,加了反弹后比较容易丢中

2、召唤神牛(推荐:牛hp+减速+随意)

召唤一头向前冲的神牛,作用是①推走敌人②把敌人推向我方③顶炮塔伤害

3、普攻:远程,打手枪,伤害、射速、距离都一般

4、介绍:推进型英雄,主要跟队友配合,单兵作战能力有限

五、奶妈--Voltar

定位:治疗

1、召唤蛋蛋(推荐:数量+伤害+射速)

召唤出两个会射击的蛋蛋(奶妈好像是女的),奶妈的主要输出手段,伤害不俗,关键是蛋蛋也容易被打碎

2、召唤治疗守卫(推荐:持续时间+回血量+随意)

召唤出一个不会动的治疗守卫,aoe加血,推进神器

3、普攻:远程,治疗波,帮人加血 ,无伤害

4、介绍:纯辅助,个人感觉比牛仔的推进能力还强,进可攻退可守,配合胖子简直无敌的存在

六、变色龙--Leon

定位:刺客(尼玛这明显在向《这个杀手不太冷》致敬)

1、吐舌头(推荐:长度+沉默+随意)

吐出舌头把敌人拉回来,可以有效的防止敌人逃跑,但如果不加沉默的话,拉回来人家放个技能就跑了

2、隐身(推荐:破隐伤害+回血+随意)

丢下一个分身后隐身,可以直接有效的接近敌人

3、普攻:近战,用刀切菜,高伤害

4、介绍:靠普攻吃饭的男人,理论上隐身过去AAA+拉回来AAA伤害超高,但实际上面对跳起的敌人拉回来的成功率超低,屌丝型刺客

七、变形金刚--Derpl

定位:坦克

1、陷阱/加农炮(推荐:定身时间+伤害+随意)

①原地放置一个陷阱,命中后定身,对人的话有效程度有限;②射出一枚跟踪的加农炮,加满有85的伤害!可惜加农炮速度好慢

2、炮塔形态(推荐:伤害+距离+护甲)

变成一座不能移动的炮塔,效果跟地图上的防御塔差不多,定点点杀能力超强

3、普攻:远程,射出一直小猫,伤害、射速、距离都不错

4、介绍:操作型英雄,撤退的时候可放陷阱防止追击,近身后变炮塔伤害惊人,要熟练掌握变身的时机

八、滑板妹--Coco

定位:骚扰型

1、丢波波(推荐:伤害+随意)

向前丢出一个波波,再按一次就会爆炸,丢人的话基本很难命中。

2、踩滑板(推荐:持续时间+随意)

妹子踩着滑板,滑板经过的地方生成减速地带,以妹子易推倒的身躯,用来追人不合适吧

3、普攻:近战,妹子向前摸,伤害一般,亮点是可以减速,对防御塔有75%的伤害加成,但是妹子是近战怎么个摸法啊

4、介绍:一个杯具的妹子,完全不知道怎么个用,如果把妹子改成远程,立马逆天!

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《王牌英雄》游戏彩蛋分享

在游戏的官方Facebook上发现了游戏还留了个小彩蛋,打开方法如下:

打开游戏根目录下的 AwesomenautsDataRoflAwesomenautsDataRofl.exe

原来是个迷你级双人格斗(我想说的是这货很淳朴!- -!!!如果放在FC上应该算得上是大作.)

附操作方法

方向:adsw(1P)、方向键(2P)

攻击/确认:G(1P)、回车键(2P)

跳:H(1P)、Shift(2P)

规则也简单,把对方推下平台就算赢!!

:另外一个打开的办法

游戏教学中回商店,商店里有个“最好玩的小游戏,包含像素。。。”点一下!O了!

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《王牌英雄》怎么玩--基础图文教程

基础教程

《王牌英雄》游戏类同于DotA,属于英雄塔防类游戏。只不过该游戏比DotA简单了许多。地图道具远不如一些大型DOTA游戏那么复杂

玩家需要将每个英雄不断升级,才能解锁新英雄角色,可用英雄的新技能,新的场景地图以及商店一些新的道具】

由于游戏设置的缘故,目前玩家只可选择PRACTICE模式离线进行游戏

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游戏的操控很简单。鼠标左右中三个键为英雄的三个攻击技能。W为跳跃,F为快速传送回本方商店(可快速回血)。而移动则是WSAD模式

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第一次进入游戏,你将自动切入游戏的教程,了解整个游戏的大体流程。每个英雄人物初始都会从太空舱下落到作战地图,而且下落的时候空中有为数不少的金钱可以拾取

同DOTA一样,玩家所操控的人物每个时间段内会自动增加金钱。而银币在地图之中是自动刷新的,金币则是需要你攻击怪物或者敌军才能掉落

如果在战斗之中,你被怪物或者敌人杀死,那么同其他DOTA类游戏一样,你将在几十秒之内快速由太空舱投掷重生

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教程说明的比较详细。游戏的大体架构类同于DOTA类塔防游戏,玩家需要操控英雄在不断的战斗中增加金钱,去商店购买技能和物品增强自己,最终摧毁对方的核心系统即可达到本局的胜利

游戏中有着大量的中立异形,消灭这些异形可以得到大量的金钱奖励和血量补充。而一些BOSS类的异形则可以得到极高的金钱奖励。当然这些BOSS级别的异形也是非常难对付的

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商店是你升级人物技能,回复血量的总补给点。按E即可进入到商店界面。按F则是从地图任一地图自动传送回商店

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任何开局,你所操控的英雄初始是不带有任何额外技能的。你需要在商店进行购买,从而解锁。鼠标左键为普通攻击技能,而右键和中键则是特殊攻击技能

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每个势力所属的DRILLCORE是判定哪一方胜利的标尺。任何一方摧毁另一方的DRILLCORE就可以得到本方的胜利。

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游戏的金币分为两类。银币则是定时间自动刷新出现。而金币只能通过杀死异形或者敌军才能掉落

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依据各个地图的不同,每个DRILLCORE都有固定的机枪壁垒防御本方区域。而且每方都会定期从本方的机器核心出释放出的机器人陪同玩家一起攻击

并且这些机器人会在接近敌方机枪塔的时候自动释放护盾。

当你完成一场比赛之后,你的人物依据战斗表现进行相应的经验增加,以致升级。人物的升级可以解锁新地图,新人物,可用人物的新技能以及新道具

各个人物,地图,道具上面的数字标注即为该人物解锁所需的等级

当你的人物晋升到二级之时,你将解锁商店自定义系统.在每次开局之前,你可以对于你使用的人物,在商店可购买的技能和道具进行相应的自定义配置。每个技能和道具只能选择三样

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而商店的布局也很简单。上两层为你的两个攻击附加属性加成,而下两层为道具购买。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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《王牌英雄》小彩蛋打开方法

  没事逛了一下他们的Facebook才发现原来他们还留了个小彩蛋。打开游戏根目录下的 AwesomenautsDataRoflAwesomenautsDataRofl.exe

  原来是个迷你级双人格斗(我想说的是这货很淳朴!- -!!!如果放在FC上应该算得上是大作.)

  操作方法:方向:adsw(1P)、方向键(2P)

  攻击/确认:G(1P)、回车键(2P)

  跳:H(1P)、Shift(2P)

  规则也简单,把对方推下平台就算赢!!

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《王牌英雄》8大英雄+3大地图+pvp可玩性攻略

  一、胖子 Clunk,定位:坦克

  •   1、撕咬(推荐:max hp+定身+随意)
  •   imba技能,咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身,根本没法跟他玩近身
  •   2、自爆(推荐:伤害+随意)
  •   imba技能2,超大范围Aoe,前期可以快死的时候自杀,后期hp上去后无限放,缺点是有施法1.5s延迟
  •   3、普攻(这个加点见仁见智,只介绍下普攻属性,下同)
  •   远程,发射跟踪导弹,伤害高,速度慢,距离较远
  •   4、属性(全部英雄推荐max hp+移速+30钱/min,下同)
  •   5、介绍:最bug的英雄,高hp高伤害,完全的移动杀人机器,前中后期都超强势,打法①利用咬的定身时间放自爆,②自爆加点:加伤害+减cd+减施法延迟,一路自爆过去。。。

  二、青蛙 Froggy G,定位:打架型

  •   1、冲刺(推荐:stun时间+随意)
  •   向前冲刺一段距离并带眩晕,本游戏唯一的一个stun技,加满有1.5s的眩晕时间,可先手可后手可逃跑,视情况加伤害还是减cd
  •   2、剑刃风暴(推荐:攻速+移速+持续时间)
  •   青蛙的主要输出手段,刚学的时候效果很差,按我推荐的加满的话伤害恐怖,并拥有18的移速,足以打出很高的伤害
  •   3、普攻:远程,射水枪,伤害低,距离近,亮点是升级后有着移动射击无减速的效果
  •   4、介绍:强力pk英雄,靠技能吃饭,打法先冲刺(加stun时间 +减cd),然后剑刃风暴,完了还没死接个冲刺,然后AAA

  三、猴子 Yuri,定位:支援型

  •   1、拉屎炸弹(推荐:伤害+随意)
  •   拉下一个持续N秒的炸弹,这个除了电脑一般人都不会去踩。。。。。
  •   2、减速光圈(推荐:回血+持续时间+随意)
  •   以自身为半径生成一个减速光圈,以猴子的脆弱身躯不可能用来追人吧。。。。。。
  •   3、普攻:远程,发射一段持续的激光,低伤害,可穿透,距离中等,激光52技能可以减速65%
  •   4、介绍:战略性英雄,因为他能在空中无限飞,激光升满伤害不错,技能好垃圾

  四、牛仔 Lonestar,定位:推进型

  •   1、手雷(推荐:数量+反弹+随意)
  •   向前丢出两颗手雷,伤害还行,要命中有点困难,加了反弹后比较容易丢中
  •   2、召唤神牛(推荐:牛hp+减速+随意)
  •   召唤一头向前冲的神牛,作用是①推走敌人②把敌人推向我方③顶炮塔伤害
  •   3、普攻:远程,打手枪,伤害、射速、距离都一般
  •   4、介绍:推进型英雄,主要跟队友配合,单兵作战能力有限

  五、奶妈 Voltar,定位:治疗

  •   1、召唤蛋蛋(推荐:数量+伤害+射速)
  •   召唤出两个会射击的蛋蛋(奶妈好像是女的),奶妈的主要输出手段,伤害不俗,关键是蛋蛋也容易被打碎
  •   2、召唤治疗守卫(推荐:持续时间+回血量+随意)
  •   召唤出一个不会动的治疗守卫,aoe加血,推进神器
  •   3、普攻:远程,治疗波,帮人加血 ,无伤害
  •   4、介绍:纯辅助,个人感觉比牛仔的推进能力还强,进可攻退可守,配合胖子简直无敌的存在

  六、变色龙 Leon,定位:刺客(尼玛这明显在向《这个杀手不太冷》致敬)

  •   1、吐舌头(推荐:长度+沉默+随意)
  •   吐出舌头把敌人拉回来,可以有效的防止敌人逃跑,但如果不加沉默的话,拉回来人家放个技能就跑了
  •   2、隐身(推荐:破隐伤害+回血+随意)
  •   丢下一个分身后隐身,可以直接有效的接近敌人
  •   3、普攻:近战,用刀切菜,高伤害
  •   4、介绍:靠普攻吃饭的男人,理论上隐身过去AAA+拉回来AAA伤害超高,但实际上面对跳起的敌人拉回来的成功率超低,屌丝型刺客

  七、变形金刚 Derpl,定位:坦克

  •   1、陷阱/加农炮(推荐:定身时间+伤害+随意)
  •   ①原地放置一个陷阱,命中后定身,对人的话有效程度有限;②射出一枚跟踪的加农炮,加满有85的伤害!可惜加农炮速度好慢
  •   2、炮塔形态(推荐:伤害+距离+护甲)
  •   变成一座不能移动的炮塔,效果跟地图上的防御塔差不多,定点点杀能力超强
  •   3、普攻:远程,射出一直小猫,伤害、射速、距离都不错
  •   4、介绍:操作型英雄,撤退的时候可放陷阱防止追击,近身后变炮塔伤害惊人,要熟练掌握变身的时机

  八、滑板妹 Coco,定位:骚扰型

  •   1、丢波波(推荐:伤害+随意)
  •   向前丢出一个波波,再按一次就会爆炸,丢人的话基本很难命中。。。。。
  •   2、踩滑板(推荐:持续时间+随意)
  •   妹子踩着滑板,滑板经过的地方生成减速地带,以妹子易推倒的身躯,用来追人不合适吧
  •   3、普攻:近战,妹子向前摸,伤害一般,亮点是可以减速,对防御塔有75%的伤害加成,但是妹子是近战怎么个摸法啊
  •   4、介绍:一个杯具的妹子,完全不知道怎么个用,如果把妹子改成远程,立马逆天!

  地图一:原始森林

  地图中间为中立野兽,小怪掉30hp,大怪掉50钱+50hp,下路中间有个弹射器 。兵线超短,上下路各两座塔,在没破塔前基本没有打架的地方,所以推荐强力推进。

  地图二:土星(因为背景很多沙土)

  下路的中间有只吃人的worm,踩开关后会出来秒人(尼玛被自己人害死了无数次),中间有4个弹射器用于各种逃生,最上层的中立虫子掉30hp。兵线中等,中路一塔下路二塔,推荐在下路worm处pk,在中路pk的话太容易利用弹射器逃生了,由于下路有worm的存在不好推进,推荐从中路推进然后直奔基地。

  地图三:外星空间站

  最上层有一堆中立外星人掉30hp,中间有N多台阶,一塔旁有弹射器用于进攻防守,中路有个自助兵营,跳上去踩一下会出相应数字的飞行兵。兵线中等,中路一塔下路二塔,中间超大的空间可供pk,推完下一塔后建议转中二塔,由于兵的路线问题下二塔很难推掉。

  关于PvP可玩性的几点个人见解

  •   ①平衡性太差。英雄之间的平衡太差了,像胖子那种前期imba后期更加imba的实在是无脑,如果拿出2坦克+1奶的组合基本天下无敌了。
  •   ②杀人困难。这里指的是杀人,不是杀电脑。除了用胖子以外其他人很难杀到人,why?因为imba的滞空能力,游戏里的每个英雄都有强大的滞空能力+空中变向,自己去试下要打中空中的敌人是多么的难。
  •   ③控制太少。全部英雄只有青蛙有stun技,定身的缺点是被定的人可以放技能逃生,沉默的缺点是被沉默的人可以随便跳走,PvP缺少控制的话真的很难杀到人。
  •   ④无消耗回城拖节奏。没血了立马回城,补满后出来再战,这使得会hp的被动成为鸡肋,这也使得max hp超多的胖子成为了bug的存在。不断的回城再出来导致防守容易进攻难,每一盘必须要打很长的时间(水平差不多的情况)。
  •   ⑤地图的横向距离太小。这使得兵线变得很短,导致一些战略性英雄发挥不了应有的作用,完全成就了重装坦克型英雄,也使得游戏缺少多元化。

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