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不只電腦會用火星練兵 現在玩家都能夠火星練兵去了
先討論一下島津伊達生出來的金刀金甲兵
金刀金甲兵其實就是加了4攻和3甲
4攻完全可以利用沖經驗來增加 只是3甲則只能用鐵匠生產
玩家只要將鐵匠升級為+3甲再建設營地升級成+2甲
再配上火星練兵法就可以得到比金刀金甲兵更強的火星兵
8經驗:+6近攻+7近防+5甲冑+16装填+16精度+5士氣-2疲勞
原文為 -極限流兵法----內政與科技篇-
-------------<如何不升科技新生產出來的兵都是8級經驗>-------------
首先大家都可能很苦手士兵的經驗問題
而這代沖經驗是很實際的強化戰鬥力
開局時大量生產想要重點發展的兵種
例子:刀侍120人
生產十隊刀侍戰鬥中每隊故意死傷30~50人 別多過60人
即使打的敵兵只有2隊弓兵 戰後全刀侍最少加一經驗
戰後把2隊刀侍合成一隊 得到5隊+1經驗的完整刀侍
如此反覆直至得到第一隊9經驗的刀侍 和無數的8經驗刀侍
問:前期這樣搞不會很花錢嗎?
答:利用科技加的經驗其實是拿經濟來換取的
研究那3個加槍系經驗的時間就足以把沒時間發展的農田發展起來了
相反我們前期什麼多?降兵多 殘兵多 就用來合流練兵
越早練出來就可以越早利用高經驗的強勢
就算不克意去練用以下方法5年就足夠全國6扛了
兵城傍邊留5隊無強化刀侍 經驗和兵力分別如下
-------1隊滿員9經刀侍 2隊60~70人的8經刀侍 2隊滿員的8經刀侍------
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀
-------之後算上新生出來的帶強化白板刀侍---------
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 (0)120新-5甲- (0)120新-5甲-
-------2隊新兵加入補充2隊8經------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (0)65新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充其中一隊新兵------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (5)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------5經新兵補充8經刀-------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (5)65新-5甲- (0)65新-5甲
--------9經刀補充5經新兵-------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)120刀 (8)65刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------7經刀補充8經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (7)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經刀----------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------8經刀補充9經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)65刀 (8)120刀 (7)120新-5甲- (0)65新-5甲-
-------7經新兵補充8經刀----------------------------------
(9)120刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (7)65新-5甲- (0)65新-5甲-
-------9經刀補充7經新兵----------------------------------
(9)65刀 (5)120刀 (5)120刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (0)65新-5甲-
.....
....
...
-------(如此重複4次還原 約五十個步驟)---------------------------------
..
.
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 (8)120新-5甲- (8)120新-5甲-
(9)120刀 (8)65刀 (8)65刀 (8)120刀 (8)120刀 <----一直留在兵城邊用來訓練新兵 生產欄位增加時就增加訓練隊伍數目
======================================================
-------------<各級別海陸軍的經驗加乘>-------------
先說海軍:
1經驗:+1近防 +5装填 +2精度+1士氣
2經驗:+2近防+10装填 +4精度+1士氣
3經驗:+3近防+10装填 +6精度+2士氣
4經驗:+4近防+15装填 +8精度+2士氣
5經驗:+5近防+15装填+10精度+3士氣
6經驗:+6近防+20装填+12精度+3士氣
7經驗:+7近防+20装填+14精度+4士氣
8經驗:+8近防+25装填+16精度+4士氣
9經驗:+9近防+25装填+18精度+5士氣
對船隻來說加經驗是唯一的強化途徑
而強化的部份 正正是低級船缺少的地方
但大家請留意一件事 經驗沖高對弓箭的耐性還是一樣的
關船的弓手近戰數目是很理想的 打wako就是剛剛好夠
所以前期沒經驗時應該建關船 後期經驗出來了千石船和井樓船就有搞頭了
為什麼是千石船呢?因為他在甲板上的人少對上弓箭死傷比較少 遠征時不用經常靠岸補充兵員
再說陸軍:
1經驗:+1近攻+1近防 +2装填 +2精度+1士氣
2經驗:+2近攻+2近防 +4装填 +4精度+1士氣
3經驗:+3近攻+2近防 +6装填 +6精度+2士氣
4經驗:+4近攻+3近防 +8装填 +8精度+3士氣
5經驗:+4近攻+5近防+10装填+10精度+3士氣-1疲勞
6經驗:+5近攻+5近防+12装填+12精度+4士氣-1疲勞
7經驗:+6近攻+6近防+14装填+14精度+4士氣-2疲勞
8經驗:+6近攻+7近防+16装填+16精度+5士氣-2疲勞
9經驗:+7近攻+7近防+18装填+18精度+6士氣-3疲勞
從上面列表中 發現經驗上到5級近防突然升了2 還有-1疲勞
這個-1疲勞差不多就是武士的高體力
什麼兵種最需要經驗? 我們以接敵次序來排的話
第一是 槍足輕 第二是槍騎系 之後是其他兵種
如果以強化倍數來排的話
鐵炮足輕=>弓足輕=>槍足輕=>輕騎兵=>弓騎兵
最需要這個經驗的兵種是
野太刀=>僧弓=>輕騎=>擲彈兵=>足輕系=>攻城兵種
經驗衝上來後幾近無敵的兵種
劍聖=>槍聖=>薙刀侍=>槍侍=>下馬刀騎=>刀侍=>將軍衛隊
大家可以看到以上兵種本來都有高裝甲值對弓箭有良好的防禦力
經驗衝上來之後近戰也有了很高的防禦力
為什麼上面的刀騎要下馬 因為弓箭射的是馬匹 不是上面的騎師
如果再要算上鐵匠的話 野太刀是最強的兵 人數輸出防禦都得到最令人滿意的數值
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将VIDEOGAMES覆盖到游戏目录中后,键入以下各代码:
Code Result
YOULOOKINATME=无限健康值
IFEELUNUSUAL=无限弹药
QUICKSUCKITOUT=防毒
PATRICKMARLEY=不祥
ILOVETHISGAMEWHOMADEIT=显示信用度
分享火星卖人经验:
1 没人感兴趣的,先0身价推荐,还不行,0工资租借,租了一段时间就好卖了
2 工资要求高的,0或1M身价首付,10场联赛后支付(你想卖的钱),他的工资要求会低很多,因为10场后的钱不算在转会费上
3 最重要的,不要太贪心,我的原则,28岁以上,无论是谁(除了K神,Messi, C 罗)40M就卖了吧,除非你特别特别喜欢的
好的人贩子的第一守则,好球员多得很,活钱才是王道!!!
为1补充,如果还是没人租,不要设置可以租借,放在自己的队里打两场 再租
为2的补充,就是为了对付 出得起钱,但是合同黄了的情况!(例:30M首付,卖完,他的身价是30M, 10M首付,20M10场后,卖完他的身价是10M. 身价越低,合同要求越低)
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#质量效应3#需要一周目+二周目做到火星任务,40小时左右,难度比ME2有降低。
一周目在地球时就把难度改成insanity,注意一些有时限的任务免得错过,然后二周目清理奖杯+多人模式,就可以挑战火星任务,得白金
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)注意积累性奖杯都是单人/多人共用,并且死亡或读取其他存档时也会累计的,无需担心
部分奖杯:
Master and Commander
最终战时交付最多的Galaxy At War资源
这个要求你的有效军事资源EMS在4000以上,这个建议跟Defender奖杯一起做。不联网的话你的准备度是50%,全部军事资源TMS我最多就是拿到7400左右,如果有合适的存档导入的话达到8000据说是有可能的,但是需要你做特定的叛逆和楷模的选择,或者等待ME3后续的DLC
Paramour
建立或重燃一段感情
男女shepard可以推谁,有帖子可以搜,只不过注意了这次确定一个对象后就不可能再和别人搞了,奖杯也会在确定时解锁;要想推Ashley/Kaiden的话,记得在火星上对她/他好一点,否则只有做朋友的份。。
Combined Arms
异能或科技能力作组合攻击50次
Overload Specialist
将敌人的护盾过载100次
Sky High
用能力将100个敌人浮空
Pyromaniac
用能力将100个敌人点燃
这些奖杯跟二代不同,需要你亲自完成的才算,所以作为一个vanguard,在多人模式选择了工程师去完成overload Specialist这个奖杯
Veteran
杀敌5000个
一次insanity全任务的敌人数量大概是1800左右,多人17场刷准备度50%再能填上500-800,剩下的可在二周目去刷,在二周目开档时选择一个比较好的队友能力(自己有overload,incinarate就无所谓,我是vanguard我就选了slam),然后在地球任务上第一次碰到cannibal时,不要射击,马上离开掩体,将slam或其他攻击性能力绑定在三角上,难度调成narrative,指向敌人刷出的方向连发手柄挂机即可
Eye of the Hurricane
在brute向你冲击时杀掉他
brute长得很像死亡空间里那什么怪,只有armor条。。。,注意血量就成了,反正他冲我也冲。。
Mail Slot
将10个guardian举盾时从前方爆头
火星第一次遇到guardian前有个武器台,带上狙击,慢慢狙吧,狙完再读之前的档,累计的
Hijacker
劫持一个atlas机甲
主线任务surkesh那台是不能劫的,eden prime,神堡,异能学院,Cerberus总部那几台是可以劫的,直接用狙射击玻璃,玻璃碎了再射驾驶员,队友攻击太猛的话就命令他们不停的跑动,干掉驾驶员走进按X没反应的话就说明bug了,退出游戏读取之前存档再打一次
Always Prepared
买两个成套盔甲
神堡那些50000一个的盔甲就是了,你要是定了N7限定版,玩了kingdoms of amalur试玩的话,在神堡买任何一样东西就会跳杯。
Gunsmith
将一个武器升到10级
单人模式一周目武器最高5级,二周目可以升到10级,后续周目每次捡到或买到同样武器就会免费升三级,到10级封顶
多人模式可以去开那个recruit箱子,出初始武器升级的几率很高
Peak Condition
多人20级或单人60级
单人无ME2存档的话需要完成二周目或更多,我导入ME2存档后疯狂通关是58级,疯狂难度下治疗胶一个150经验值,经验涨的快一些,到二周目火星就60级了。。
多人玩个20-30场20级就没问题了
Unwavering
多人模式6张图全金或单人疯狂难度全任务完成
不要错过支线,有一些主线任务会锁掉支线,只有有打枪的任务才算,27个单人任务最后一个任务是算两个的
多人模式。。。找三个好基友吧,或者建个quarian infiltrator 不停隐身。。。。
Defender
将各个战场的准备度提升到100%
唯一一个在线奖杯,可以通过ios游戏,facebook游戏和多人模式取得,但都需要在游戏内联网更新准备度。多人模式选铜难度随机地图会把所有战场的准备度提升3%,算下来就是17场达到100%
Freedom Fighter
找到可以帮助eden prime居民的所有情报
DLC奖杯,有可能错过,一共三个终端,仔细找就是了,错过了load菜单下有一个restart mission选项
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道具篇
这部作品总体素质还是不错的。总体来说,游戏没有太多解谜的部分。而游戏本身的难度也不在于其各个地图的复杂度上,其游戏的顺利进行很大程度取决于玩家如何使用本场景的道具
利用手头已解锁的道具部分来增加各个场景的生物量从而完成指定的任务目标。而且整个游戏所有的场景无任何BUG的存在(不会出现已解锁的道具无法完成本场景的状况)。
本游戏的道具也是本作的核心要素,如何使用这些道具来通过关卡,这也是各位玩家能够顺利通关的一个关键。所以我这里先把本作的核心要素一一解释
HAZARD
首先我们来解释我们游戏的危险障碍。这里没有太多余需要解释的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暂时消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危险障碍都无法被消除.ERODED ROCK则是比较脆弱的石板障碍,玩家只能通过正面击踏才能让其破裂(FERON射击无效,从底部撞击也无效)。而熔岩石则可以通过使用FERON射击击毁
CEREBRANES
类似于门的障碍物。任何物件撞击都无效。依据生物量的星级自动消除并且不会因之后场景星级的变化而再次出现
比较特殊的是BAZAINS,该障碍可以直接穿过而且玩家不会受到任何损伤
FERTILE TERRAIN
游戏中最重要的要素--土壤类型。游戏一共有五种土壤类型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)
这五种土壤类型是可以通过不同类型的种子投掷,而进行相互的转换的。譬如,对DRY投掷HYDRON则可以转换为WET;而对DRY,WET投掷COMPOST则可以转化为ENRICHED
而最好的土壤当然是ENRICHED,因为任何植入该区域的植物都有在基础生物量之上额外的40生物量的加成。
COMPOST只是类似于化肥的土壤增肥剂。该物件唯一获取的办法是将PHYTA赶到LARIANS附近,让LARIAN吃掉之后吐出的外壳即可转化为COMPOST
HALID ZOA
最基础的生物量加成植物,也是最重要最好用的一个植物。除了酸性,贫瘠土壤之外皆可生长。而其基础的20生物量(富饶土地有40生物量)则是玩家增加生物量必选的植物。
土壤改为WET或者ENRICHED话,则会无限量产出HALID种子(ENRICHED土壤产出更多),并且释放可以治疗玩家的气体.
其弱点就是容易被熔岩摧毁
HYDRON ZOA
仅次于HALID的第二重要要素,类似于地球的水;可以改变土壤为WET,并且对于LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他种子一样,对于LARID投掷可以吸附掉其伤害触手的效果
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)但是其10生物量的加成实在过少,所以建议中后期场景的生物放置不要过多,或者干脆不放置,从之前解锁的场景获得HYDRON种子。
PHYTA
最容易无限繁殖的生物,除了HYDRON对于其有反效果之外,其余种子都可扔给它,在其吞噬一段时间之后完整复制一个整体
PRAX吞噬其可以产出PRAX种子。而LARID吞噬之可以产出COMPOST
玩家接近其附近之时会自动沿着玩家前进的方向快速逃避,素以玩家投掷食物的时候要保持一定距离。该生物同其他植物一样,一般需要生物星级为二之时才能苏醒活动,并且苏醒之后每个给与5生物量的加成
PHYTA算是一个比较良性的BUG。由于该生物可以无限制繁殖,所以在某些场景之下,玩家可以不断喂食其让其疯狂繁殖来增加你的该地图生物量
PRAX ZOA
40生物量的植物,但是只能生长于酸性土壤。前期是比较好的生物量增加植物,但是中后期由于该植物会捕食附近的生物并且伤害玩家,不建议大规模铺设
而是将其土壤转化为富饶土壤进行更改为HALID种植
LARIANS
生物量30,比较讨厌的吞噬性生物;但是吞噬黄色的COPHEA种子则是可以被杀死,而吞噬HYDRON则是处于暂时无法释放触手的状态
消除之后可以转化为干燥的土壤
FERAN ZOA
释放熔岩的火球,每次释放三个之后就会自动停止释放;需要等待一段时间才会产出
而产出的种子可以击碎巨石。只能生长于酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除
CEPHAD ZOA
多元化的植物。黄色CEPHAD释放的种子可以将非酸性土壤转化为酸性土壤
而黄色CEPHAD种子与HYDRON结合则可以变为紫色CEPHAD种子。紫色和黄色CEPHAD一般不与除土壤之外的物件互动,如果被吞噬(如LARID),则可能让该植物死亡
紫色CEPHAD种子可以将酸性土壤转化为普通的DRY土壤
CYCOTS
20生物量的加成。通过捕食种子到其各个区域的巢穴消化缓慢繁殖
但是正是由于其繁殖过慢,所以不建议玩家浪费精力在此生物之上
侵入该生物的巢穴会激发该生物对你的攻击(伤害较高),但是只要离开巢穴就自动解除攻击
该生物可以被PRAX,LARID捕食