《火炬之光》终极战士徐锦江
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战士
Warrior —— 战士系
Row #1:Powerful → Threaten → Bravery → Death Blow
Row #2:Precise Striking → Taunt → Disengage → Perfect Striking
Dual Weapon —— 双持武器系
Row #1:Dual-Weapon Training → Dual-Weapon Finesse → Dual-Weapon Expert → Dual-Weapon Mastery
Row #2:Dual Striking → Riposte → Cripple → Punisher
Row #3:Dual-Weapon Sweep → Flurry → Momentum → Whirlwind
Archery —— 射术系
Row #1:Melee Archer → Aim → Defensive Fire → Master Archer
Row #2:Pinning Shot → Crippling Shot → Critical Shot → Arrow of Slaying
Row #3:Rapid Shot → Shattering Shot → Suppressing Shot → Scattershot
Weapon and Shield —— 盾系(看名字是武器和盾牌,但其实都是盾牌关联的)
Row #1:Shield Bash → Shield Pummel → Overpower → Assult
Row #2:Shield Defense → Shield Balance → Shield Wall → Shield Expertise
Row #3:Shield Block → Shield Cover → Shield Tactics → Shield Mastery
Two-Handed —— 双手武器系
Row #1:Pommel Strike → Indomitable → Stunning Blows → Critical Strike
Row #2:Sunder Arms → Shattering Blows → Sunder Armor → Destroyer
Row #3:Mighty Blow → Powerful Swings → Two-Handed Strength → Two-Handed Sweep
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《火炬之光》机械战士
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第一部分,英雄介绍与技能分析
乌尔萨 (Ulfsaar) 熊战士(Ursa Warrior) 日出酒馆(快捷键U)
在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在艾萨拉的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,乌尔萨将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
攻击距离:100(近战)
移动速度:310
基本属性 敏捷 | 初始攻击力 45 - 49
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)初始力量23/力量成长2.9
初始敏捷18/敏捷成长:2.1
初始智力16/智力成长:1.5
评析:作为一个敏捷英雄,却有着极高的力量成长,相反,敏捷成长却很一般,从这点来看,UW在后期是一个半肉盾半DPS,而从技能来看,UW是一个中期的刺客。
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+一些通用准则
-BOSS的击破顺序也不是固定的,不同的顺序会导致同一个BOSS难度上的差异
-同杂兵战一样,在普通区域可以将BOSS逼到平台边缘依靠主动QTE秒杀当前BOSS,这样可以节省不少时间
-BOSS所获得的形态也跟顺序相关,最后一个击破的BOSS总是会拥有所有形态,同样对BOSS的难度会有小影响
-瞬时格挡是比较重要的技巧,熟练运用可以加快击破的速度
-BOSS领域的战斗一般都集中在较小的场景里,此时应尽量选用向上打的连续技,因为BOSS在其领域内无法被推落版边(战士除外)
战士(The Warrior)
特性
所有攻击均无效,仅保留判定
专属技能
范围攻击
环境特效
黑色触手
视频
无
+入门级的BOSS,将他放在攻略的第一位是个不错的入手点,BOSS体积庞大,行动缓慢,由于攻击均无效,所以只能通过环境击破
+实际的击破方法相当简单,普通区域中的战斗以及BOSS领域的战斗第一阶段都只需要站在平台边缘或者目标附近勾引BOSS靠近
+当BOSS近身攻击王子后便会出现QTE提示,完成后王子会与BOSS交换位置,随便攻击几下便会出现主动QTE提示,完成即可
+BOSS领域里的战斗分为2阶段,第一阶段同上,第二阶段BOSS会不断的自己损血,不要让其近身即可,注意所处平台边缘会越来越小
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