乍看一下显然电脑有优势,英雄的加成真心不是开玩笑
但打起来却...
毫发无伤,对方全灭
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)看战舰对比,速度没意义,我就强在防御,54的护甲不仅抹杀了他30的火力优势,40hp和英雄加成,在战术的加持下首轮对射我还没被破防他却已损失了几艘,接下来就失去了悬念
这样搭配可以说后期也完全没问题,除了碰到一次电脑全导弹,每次都跟我同归于尽(至今也没找到破解电脑导弹海的方法),高级战舰多加点防御,再来两个导弹,可以把伤害模块换成吸收攻击或者暴击的,再加个星球占领的支持模块(不知为什么,高级战舰血多却总被集火,几次尝试感觉还是不能像低级战舰那么生猛火力四射) 仗能打赢科技又不落下,再怎么发展就靠个人喜好和探索了,个人觉得这游戏是典型的一步赢,步步赢,前中期确立了优势后期就好说,好说了~
此处是本人探索过后的一些经验~对新手应该有相当程度的帮助,初入门径也不妨一看
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1.加英雄和舰队上限需要左边的科技
2.殖民和改造星球需要下边的科技,开启新的船体也在这
3.加科研的科技和战术指令在右边
4.自己帝国的不同星系之间没有贸易线路,要建立贸易线路要满足2个条件:
比如首都有六条贸易线路,另外一个自己星系有两条贸易线路,然后跟一个国家签订合约后有五个星系可贸易,电脑会自动判断利润,然后可能将这五个星系的贸易全分给首都,首都贸易线路就变成5/6 ,另一个自己的星系就是0/2
5.前期建筑维护费非常高,没有用的建筑一定不要造,用处不大的不要随便造
6.开局研究核融发电厂后能建的工厂是初期星系发展最重要的产能来源,自带10产能。之后+40科研的建筑是初期最重要的科技建筑,刚得到时造几个科研能力至少翻一倍
7.同星系只要一个星球超过两人口,就可以直接点该星系可殖民的星球殖民了
额,困了,其他好像想不起来了
附个自己自建种族的图睡觉去了~ (自建就是猛啊~~)
星系+20忠诚
迷你,小,中 星球+1人口上限
英雄维护费-4,英雄出生+20经验
种族天赋是加科研那个,开全图和加工业也很猛,单个人还是比较喜欢科研,总的来说自建实在太~太强了
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玩游戏也好多年了 电脑的AI智力我见过强的 但是没见过有这游戏AI 智力牛x 的 听很多人说这游戏难 光难也就算了 小弟不才 只玩中等难度 可就是这中难度 敌人造兵速度之猛就先不说了 关键 牛x 的地方是那里? 玩那么多年的游戏 还真没见过 真是绝了 这电脑AI既然会学习和进化 我今天为了打索分智者 专门把军舰调成全防激光 因为敌人激光厉害 而飞弹不行 所以我武器进攻选择飞弹 那个牛x的 没几下 敌人10几个1万多人的大队全部被我 2个队不到就搞完了 没想到才过了1-2回合 我丢了 电脑ai立马调整战略 改成全飞弹+全防高炮 2下就把我搞死了 泥马 我马上又改变战略 换成激光武器加高炮防 如此几回合教量 敌人不断变动武器和防御 前方搞得正热 泥马既然派了2个大队还会跑到我大后方偷袭 这智商.... 好不容易点到哥手软才控制了局势 泥马猜怎么着的? 敌人立马和我停战让我进攻不能 还点不了拒绝 泥马 这智商 这 AI智商 玩了那么多年游戏 真绝 这还是只是中等难度 要是高等 还不逆天了 ~~~~~
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1:想要杜绝海盗出现在某星系,比如,某个螺旋臂的一些空星系,派个最丿(念pie)的船做保卫,海盗就不会刷新在此星系了
2:贸易要与某帝国签订和平协议,才能自动开始,不能人为控制,所以要贸易的,不能选特性“不能与他国停战”
3:战船要混编,防御要全面,每艘船都要尽量全防,而火力要单一,舰队火力则要全面,所以设计舰船通常是一种类型的船只,3种火力的设计图
4:外交要谨慎,朝圣者会利用停战回抢你的星系
5:冲虫洞科技的上面的船很强大
6:不要扩张太快,出洞前,如果星系不是太差,3个星系发展最好
7:如果在悬臂中,你的家园星系是在中间,可以养个后花园海盗,对初期发展帮助很大
8:种田英雄刷海盗,升等级很重要
9:贸易英雄需要6星球星系
10:科技点需要计算着花,可以1个回合出多个科技
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玩《无尽太空》游戏首先要注重的是统筹安排,一回合其实可以做很多事,要预先计划好。
自建的克隆人种族,因为克隆人可以克隆英雄,我喜欢打仗,喜欢精品部队。所以就选了克隆人。其实打仗最暴力的应该是那个鸟人。但是鸟人英雄没有克隆人的好,也没克隆人多。
种族特性必须要的有
正面属性
1传奇英雄 满
2优化结构满
3搜集科技满
4搜集星尘满
5乐观主义满
6大型舰队1
负面属性
无尽战争
无力战士满
粗心的医生满
脆弱船体满
星尘损耗满
还剩的点数可以选拥挤的恒星 或者增加舰队防御的都可以 无所谓的。
从种族属性选择来看,就是一个暴力种田流。。。这种方式娱乐性强,安全性高。。
地图可以挑一下,选至少有一个带工程内政技能的,有工程造东西快。和带2项战斗技能的英雄,专业的战斗英雄。最好其中一个是间谍那个,因为那种英雄可以杀死敌人后得到钱。虽然这不是重要,但是英雄好心理感觉爽一些。
于母星系几个星球好不好都无所谓的,反正附近都会5星球6星球的星系。母星系不好就重点培养其他星系也可以。
究顺序是先粮食,然后那个加10工业的什么同位素啥的。然后直奔最强的无畏级船体。完成船体后直奔40科技的那个。其间根据发展情况做微调。如果迫切需要某些科技了,就临时研究一下。但是不是很必要的不用研究。首先要保证出大船。然后如果你要大量建造东西了,所有星球全部改成工厂,你要冲击无畏级船体。所有星球全部科技。剩余产能也转换科技。当然最初的时候是全农业,因为你要扩张星球还要涨人口。控制好节奏就行。造东西是一波一波造。冲科技也是一波一波冲。因为改工厂改科技或者改农业很容易,只需要1回合就能改过来。
最初的小船把家里四周探索完之后用设计图重新设计一下,然后花点钱升级增加动能防御,然后在冲动门口防守。电脑的侦查来了打死就是了。当研究船体的路上经过第一个船体的时候,也可以可以设计一个新船,防导弹和 动能各一半。动能武器5个。还是防守虫洞口用来打侦察船。因为第一个侦察船火力不行,很难打死电脑侦查,顺便研究一次最低级的武器装备上新船。
英雄全部用种田的那个克隆出来。全部种田。如果有些垃圾星系不想占的就造最便宜的船去守着。这样就不会刷海盗了。
反正不出虫洞。电脑也不会来打你。就安心在家种田吧。大约50到60回合你的无畏级就出来了。武器基本上也差不多了。造3个无畏级,带上15个激光1个动能1个导弹。20防激光盾。15个防导弹盾。5个防动能盾。其他的配件随便,加血的那个东西不要。没啥用,基本电脑打你都不破防的。。。。配上战斗英雄就可以出去了。
首先派不想要的小船去试探一下火力。要保证你的3个无畏级第一次战斗不要死了。。不过一般电脑都没有无畏级。只要胜利两三次英雄等级上去了,无畏级船等级也上去了。。英雄先升级防御。然后升级攻击,或者升级杀怪得钱的技能。然后全部升级攻防相关的技能。那些卡片技能一个都不要生。没啥用。然后就是看到哪里电脑船多就往哪里冲,基本上一进去就会被连续攻击。然后就看见科研和钱飞涨。。。。。。。家里继续造无畏级。出来3个了就卖一个种田英雄克隆一个战斗英雄继续出去刷钱刷科技。。。。。。
关键在于船的配置要主防御激光,次防御导弹,动能5个防御足够了。。基本电脑不怎么用动能而且远程时候电脑就挂了。。。。攻击武器激光。一般不超过20个。反正都是秒杀,多了也没用。一定要带1动能1导弹。。这样会分散电脑的防御装置。。。
再然后就是选一下哪家电脑船多就打哪家随便宣,,多打仗科技收集就多,,钱搜集也多。。。想继续种田就家里把家里搞成全部丛林满人口。。。看着很爽。。。后期无畏级随便造。两个一组两个一组在家里到处扔着玩。。。。。。。
然后就没然后了。。。你的舰队基本上一个都不会死。。。全是高经验英雄,高经验无畏级。。。。。。爱打谁打谁。。。而且无尽难度电脑船多。。。。刷钱刷科技爽得很。。。
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《无尽太空:冲突》配置强力战舰的方法心得
一、种族天赋里面有个加2CP的,多一艘战舰战斗力当然高,天赋里还有许多比如增加负重,辅助高炮就多的,而且鸟人族有许多专门科技是提升战斗力或者舰队经验的。根据特性合理搭配大小战舰,不是越大越好。一个大号母舰2人口或者4人口的母舰配上N个1人口的小型战舰,或者全部都用小型战舰,大型战舰在这个游戏里只是吸收第一波伤害的
二、用一艘大型舰当肉盾,其余都用低防御高攻击的小型战舰,看这2张图便明白了。
大型舰虽然有12000千的战力但要4点指挥点数及7000的成本,相反小型战舰有6000战力但只要1500成本只要1点指挥点数。
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所以建4艘小型战舰比一艘大型舰较好,另外要是有这技能便连肉盾也不用建了。(战死的战舰在战斗结束后会以5%HP仍然存在)
三、新版冲突进入战斗之前有个spread fire选项,所以即使你对的是AI,人家也会先选软的柿子捏。AI会先攻击你舰队里的低HP或低防的舰船,不管你的舰队排位如何(什么最高防置前,最高HP置前,最高MP置前的赶脚都很无用,AI想射你哪艘还是哪艘,根本无视你把船放前还是放后)
速出最大号船,3种武器全部选近程射速最快,激光稍多一点,3防平均点,战斗英雄选个领航员(配冒险家最好,指挥官最废),出那个每种武器加100伤害的被动技能(点人物头像下方的职业图标有技能树),然后,没有然后啦,1k打10k玩似的。 可以研究套个每回合回血的支援模块再加1个围城,其它神马装备科技都不需要,无尽难度会用索芬的话80回合就可以横扫了。
试试看就知道了,没试过不要胡说。 我又没说100伤害很高,要配合全武器设置成近程
激光无科技加成DPS就达到100x25x3,动力、导弹一样猛,精度差点。什么攻击加成跟这个比都是渣渣。一个阶段秒三条任意船,还后期?还指挥官玩卡片赌rp?一条主力舰就横扫了。主力舰等级高了上万血,有最低级的回血模块就够了,灭上万军力毛都不掉一根。索芬速科技那叫快,前期三英雄全管理加智力科技,全ai科技自动管理,英雄放在科技产出最高的星系,一般40回合就出大舰了。白旗不可阻隔但是有成功率的。
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《无尽太空》通货膨胀_支持下降_导致罢工怎么办
有什么解决办法?
研究科技,一种是可以降低殖民带来的不满,另外一种是建造后可以增加好感。
另外可以降低税率来赢得好感。
减少殖民带来不满的科技是在科技界面里下方的。建造可以加满意度的是在左侧的,记得图标右上角会带粉色的。
同时调整税率也可以降低不满!
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问:伞兵空投了星球后怎么补出来啊?不能补战舰岂不是有将近50的负重浪费了?!
PS:而且这飞机改了对战舰模式为啥那么弱啊,完全对不起它那负重……轰炸机60多负重就带一架,交战第一回合在飞行途中我就不说了……一回合就打两次,每次才50多伤害,还tm没有能量模块加成?!
同等级科技的导弹一下就是600多,总共射3次,有能量加成还有英雄的舰载武器加成。战斗机就不说了,就tm一群蚊子啊,上去叮人都不痒的啊!唯一的优点就是母舰爆了他们还能继续叮人……弱爆了啊
答:请考虑那个专业的航母平台。
-75%的战斗机、轰炸机模块负重,-75%的模块建造时间,剩下的负重全装防御模块。这种战舰只消耗1个CP,你很快就可以搞出无数纯粹的航母编队。。。
要知道,纳粹德国的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的苏联坦克面前,也还是死~
新资料片极大的强化了这个“单位产能消耗的战斗力”概念,很多东西虽然很有用,但是对产能的要求剧增。比如那个额外增加25点负重的模块,就为了这25 点,产能消耗就增加了将近300点(不知道记错没有哈,总之非常夸张)。有这个时间,都够造一架没有这玩意的新战舰了。。。
所以,怎样利用最小的消耗,快速的建造一大堆有一定战斗力战舰出来(不一定要最强),这也是个值得研究的问题。
伞兵和飞机都是会消耗掉的,详见舰船说明的比如 fighter 0/1 bomber 1/1 这样显示数量的地方。也是可以补充的,通过修理模块,有些是只对本舰有效,有些是对全舰队有效,有些必须在己方星系,有些可以全宇宙。
修理模块的第三条就是指修复特殊模块的,一般速度是0.1或者0.2 ,也就是要过10回合或者5回合才能恢复。
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