工人物语攻略

一群脏耍

一群脏耍

2015-04-09 11:28

中文名:工人物语德文原名:Serf City Life is Feudal一种单机或联机版游戏. 游戏类型:SLG 策略养成 开发公司:Blue Byte SoftwarBlue 发行公司:育碧(UBISOFT) 发行时间:1996年游戏简介 游戏玩法 系列简介 《工人物语I》 游戏简介 游戏内容《工人物语II》 游戏简介 游戏内容《工人物语III》 游戏简介 游戏内容...

《工人物语7》简单的综合答疑

最近是我人生中最忙的一个时间,累的要变态了上游侠放松一下,发现论坛里工人物语7的许多问题和答案都比较扯···虽然大部分问题手册里都有,但是考虑到大家都没手册,我简单解释下下面是一些Q&A首先给游戏正名下,虽然游戏的防盗版系统很扯淡,我买的正版在1.3以前也玩不了,都用的盗版但是a。游戏优化的不错,4G内存512mb显存,不开反锯齿,800*600解析度+全部Ultra外加开Fraps全画质录像录音平均FPS也可以到32左右具体可以看我上次放的测评视频···b。游戏bug很少,而且补丁更新很快c。说这个游戏很烂不如模拟城市的,我需要说的是,单人战役只是教学用的,现在游戏都在做网战,这个游戏也不例外,不然你单机打穿真的能解锁Store里的一切?模拟城市就不一样了····--------------------------------------------------------------------------------1.仓库是建造多好还是少建比较好?这个游戏也被人称为物流物语,仓库作为一个中转站,少了肯定会低效率,而太多也会占用资源并且降低效率但是根据我通常打网战的经验,大部分人建少了。此外,似乎很多人不会用仓库点击仓库里的物品种类,你可以控制这个仓库只保存什么样的产品。我建造仓库一般在一套完整的生产线边上建造例如:煤矿+铁矿+熔炉,木材+伐木场然后我会让他们只接受同一种类的的产品,这样可以加快仓库工人的效率,而且你多建造仓库就不会抢货了,当然,你一个生产线上左边一个仓库右边一个仓库肯定是没必要的。2.为什么我的房子材料够了,但是工人不来修?这个问题论坛里给出的答案比较科幻,起始很简单。和工人物语1234不同,不是你有了一块砖他就搬一块砖去修理而是当你所有材料够了,工人才开始修此外可能有个Side Question2.1 是不是工人只按顺序修房子?你点击物流画面,也就是Logistics然后把建造那一条里你想先盖的房子拖到最前就可以了如果还是不盖,你可以尝试把建造的Logistic拖到最下面,然后再拉到最上面这样即可。3.如何提高效率这也是个物流问题,除了前面对于仓库的操纵外,还有许多细节要清楚的a.升级泥巴路有人说,我要石头来提升威望(Prestige)···实际情况是,你可以升级Geologist玩家如果不知道Geologist(地质学家)是干嘛用的,是这样的,你升级后:你点一个采矿的Work Station,你发现除了让他们按需生产,休息,还多了一个选项是地质学家地质学家到矿坑里只做两件事情1.采出石头来2.回复矿坑里的矿产数目至于1还是2是随机的简单的说,在升级地质学家后,有一个矿坑的话,矿和石头是无限的,只是可能比采石场要慢很多很多升级土地加快了效率,能让你采矿采的更快,东西更快运到仓库,加快了你整个工序的速度,所以很划算不舍得升级路得玩家们,你们效率不可能高b.就近原则,生产线有人喜欢集中生产,原材料生产散布到各地,然后加工和制造都在城堡附近,你可以画一个你产品流动的图,你就发现你这样是效率最低的。就近生产是最好的···起始这一点大家不说大家都知道但是许多人不知道生产线原则就是,举例说采矿吧,你要的并非是矿产,而是一个产品,无非就四种,轮子,工具,和武器,珠宝如果你只建造一个条铁矿生产线,旁边有仓库有一个工具建造房,你仍然需要让木材从别处送来,如果近还好,如果很远,你生产效率会很低。虽然你不能保证每个生产线周围都有食物生产线,但是你可以通过调整仓库的收支来调整食物的存放位置。你如果需要大量工具你需要有完整的铁矿生产,以及一个木材生产(最好配上种植),这样你的工具才能源源不绝的送来···当然,考虑到土地大小的制约,确实不一定能保证处处都有生产线,但是我的意思你明白就好了。c.是不是每个工地都要有3个work site才好?尤其是居民住宅。同上,一个地方有3个work site效率最高,尤其是noble,一次送一个食物和一次送三个食物的时间是一样的。

更多相关内容请关注:工人物语7:王国之路专区

《工人物语7》视频测评

这是第一次用Windows环境来做视频且不说画质多烂,为了捕捉画面用Fraps抓掉了我40G硬盘空间而且压缩成WMV后土豆处理了两天,而且画质烂到让我吐血另外Win7的新的Live Movie Maker居然删除了添配音的功能我不得不用老版本的WMM 而且我没有找到一个Win7,64位可用的转格式软件,不然我肯定换Mac来处理了下次视频画面效果可能会稍微好点,我以后还不如直接屏摄····

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工人物语2

 THUNDER=可造所有建筑

工人物语4 秘籍

游戏运行中使用(return),之后输入密码:

!wqsa=开启作弊功能
!win=跳关

欺骗模式
  在游戏中输入[!wqsa]启动欺骗模式,然后键入如下密码:

密码: 效果
!win 此关任务胜利
Advance Time  按下[F12]把时间拨快一分钟

工人物语7 简单的综合答疑

最近是我人生中最忙的一个时间,累的要变态了
上游侠放松一下,发现论坛里工人物语7的许多问题和答案都比较扯···
虽然大部分问题手册里都有,但是考虑到大家都没手册,我简单解释下

下面是一些Q&A

首先给游戏正名下,虽然游戏的防盗版系统很扯淡,我买的正版在1.3以前也玩不了,都用的盗版
但是
a。游戏优化的不错,4G内存512mb显存,不开反锯齿,800*600解析度+全部Ultra外加开Fraps全画质录像录音平均FPS也可以到32左右
具体可以看我上次放的测评视频···

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

b。游戏bug很少,而且补丁更新很快

c。说这个游戏很烂不如模拟城市的,我需要说的是,单人战役只是教学用的,现在游戏都在做网战,这个游戏也不例外,不然你单机打穿真的能解锁Store里的一切?模拟城市就不一样了····



1.仓库是建造多好还是少建比较好?
这个游戏也被人称为物流物语,仓库作为一个中转站,少了肯定会低效率,而太多也会占用资源并且降低效率
但是根据我通常打网战的经验,大部分人建少了。
此外,似乎很多人不会用仓库

点击仓库里的物品种类,你可以控制这个仓库只保存什么样的产品。我建造仓库一般在一套完整的生产线边上建造
例如:煤矿+铁矿+熔炉,木材+伐木场
然后我会让他们只接受同一种类的的产品,这样可以加快仓库工人的效率,而且你多建造仓库就不会抢货了,当然,你一个生产线上左边一个仓库右边一个仓库肯定是没必要的。


2.为什么我的房子材料够了,但是工人不来修?
这个问题论坛里给出的答案比较科幻,起始很简单。
和工人物语1234不同,不是你有了一块砖他就搬一块砖去修理
而是当你所有材料够了,工人才开始修

此外可能有个Side Question
2.1 是不是工人只按顺序修房子?

你点击物流画面,也就是Logistics
然后把建造那一条里你想先盖的房子拖到最前就可以了

如果还是不盖,你可以尝试把建造的Logistic拖到最下面,然后再拉到最上面
这样即可。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


3.如何提高效率
这也是个物流问题,除了前面对于仓库的操纵外,还有许多细节要清楚的
a.升级泥巴路
有人说,我要石头来提升威望(Prestige)···
实际情况是,你可以升级Geologist
玩家如果不知道Geologist(地质学家)是干嘛用的,是这样的,你升级后:

你点一个采矿的Work Station,你发现除了让他们按需生产,休息,还多了一个选项是地质学家
地质学家到矿坑里只做两件事情
1.采出石头来
2.回复矿坑里的矿产数目
至于1还是2是随机的

简单的说,在升级地质学家后,有一个矿坑的话,矿和石头是无限的,只是可能比采石场要慢很多很多

升级土地加快了效率,能让你采矿采的更快,东西更快运到仓库,加快了你整个工序的速度,所以很划算
不舍得升级路得玩家们,你们效率不可能高

b.就近原则,生产线
有人喜欢集中生产,原材料生产散布到各地,然后加工和制造都在城堡附近,你可以画一个你产品流动的图,你就发现你这样是效率最低的。
就近生产是最好的···
起始这一点大家不说大家都知道
但是许多人不知道生产线原则
就是,举例说采矿吧,你要的并非是矿产,而是一个产品,无非就四种,轮子,工具,和武器,珠宝
如果你只建造一个条铁矿生产线,旁边有仓库有一个工具建造房,你仍然需要让木材从别处送来,如果近还好,如果很远,你生产效率会很低。
虽然你不能保证每个生产线周围都有食物生产线,但是你可以通过调整仓库的收支来调整食物的存放位置。
你如果需要大量工具
你需要有完整的铁矿生产,以及一个木材生产(最好配上种植),这样你的工具才能源源不绝的送来···
当然,考虑到土地大小的制约,确实不一定能保证处处都有生产线,但是我的意思你明白就好了。

c.是不是每个工地都要有3个work site才好?尤其是居民住宅。
同上,一个地方有3个work site效率最高,尤其是noble,一次送一个食物和一次送三个食物的时间是一样的。

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《工人物语7:王国之路》以商养战开局心得

  所谓无商不奸... 没有什么可以抵挡商人的金币...金币就是一切...

  工人物语7里只要合理的利用贸易...可以顺利的击溃你的对手...

  在游戏开始的时候... 花费2石头2金迅速让你的sunking变成2...然后激活交易所这个建筑...

  然后直接建立交易所10木头10石头也许有些人会心疼但是我告诉你不要紧因为时间就是金钱!

  然后建筑的依次顺序是制衣x1 纺织x1 如果条件允许肉肠加工x2 狩猎场x2 渔场x2 木材加工x1

  然后再是 石头x2 武器制造x1

  制衣纺织和武器建造都用肉来生产... (为什么? 当然是为了有限的资源获得更多的生产.... ) 注意

  如果你建造了肉肠加工那么也要用肉来生产肉肠因为消耗面包太浪费了...不如让让他自产自足.....

  这个时侯差不多交易所建好了迅速出2商人..... 然后( 处于商业机密我就不透露最佳路线了)

  接着建造兵营... 开始生产士兵.... (本人有一个完美不损兵的战术由于是军事机密就不泄露了)

  然后缺少什么资源就去贸易或者掠夺.... 继续建造羊毛...农场... 木材厂....等等基础设施...当然不要忘记了贸易....

  商转战的精髓就是如何最快速的占领贸易地图上的贸易点....我用这个开局几乎初期不担心任何矿产资源

  没有金属怎么办买就是了没有石头和木头怎么办去掠夺地点就行了.... 没有工具...- - 造一个你会死啊...

  既然金属和木材都不是问题那么完全可以不用着急建造煤矿或者是金属矿甚至是金属冶炼

  当然木材加工厂一个就够用了...当然木材加工还是要有的

  .还有就是速度的升级到2级交易所....

  因为很多地方都需要2级商人....但是没有金矿没有金属没有戒指啊!初期的3个戒指干什么用的?

  笑(其实这个问题很好解决我笑而不语.....如果都泄露的话那真遇到你我就没法打了....)

  总之战术的成功就是看你与时间赛跑的如何了....

  抢夺重要的商业物资是你取得胜利的关键... 不要在意对手科技如何如何强大不要在意敌人的军队多么厉害

  记住 只要有了钱 这些都不是问题...

  好了就不多说了... 希望在empier上不要遇到我或者和我同样开局的对手.....

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《工人物语7:王国之路》解析物流系统

  工7跟工6相比,变化非常大,特别是在物流系统方面。在经历不少次全城罢工之后,在这里把一点点经验跟大家分享。

  一、仓库的专属性。

  大家都知道,这一作的仓库可以随便建。但是,这个仓库绝对不能乱建,更不是越多越好。

  为什么呢?请你把鼠标左击随便一家工业或者农业,你会发现两条线,1条连接此建筑的工人,另一条连接的是一个仓库,这个仓库就是这个建筑的专属仓库!

  什么是专属仓库?就是说你的这个建筑所需的一切,都由这个仓库提供,从食物到原料。如果此仓库没有所需要的物品, 那么仓库服务的3个工人就会去其他仓库取。

  系统默认离建筑最近的仓库是专属仓库,而且,未升级前,一个仓库一种货物限定只能放20个。

  二、仓库的最低保障。

  工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。但是7里面,多了一个最低保障制度。仓库会优先保证老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,那么新客户就会直接被拒之门外,直到物资满足为止。这个物资包括生产原料和食物。

  举例:一个仓库只有2个不供应食物的风车提供面粉,那么前2个建在它附近的面包店会正常工作,建造第3个面包店则会提示面粉不足,即使这个仓库里面还有面粉。要改变这个情况,只有多建立磨坊或者给磨坊提供食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。

  三、仓库间运输注意点

  如上面所说,仓库要保障属于自己的建筑的供给。如果没有所需物资。必须去其他仓库取。但是仓库工人就4个。如果你在一个仓库边建立了很多不同的建筑,再分发不同的食物,那么除非这个仓库就是开始的主仓库,否则你会让这个仓库的工人忙死,不停地四处奔波取得物资。而且有一点,仓库间运输,是没有最低保障限制的,但是运输过程中的物资,是不参与生产流通的。

  举例:A仓库与B仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往A仓库,那么B仓库的工人就会去A仓库取。那么你就要保证A、B2个仓库里面都有最少1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才能正常工作。否则B仓库的工人把A仓库的面粉拿光了,A面包店就会停业,反之,B仓没面粉,B店也好不到哪里去。结果两个店铺都不能达到最大化生产。

  四、 消耗。

  工人7的所有生产建筑,不论你供给什么食物,有且只有1个工人在劳动。从去仓库拿材料到生产再到把成品运载到仓库,都是他一个人负责。在每次去仓库拿原料的时候,他就会顺手把食物拿回家,而不是工6那样的有满足度。

  如果缺少原料或者食物,他就会在家发呆。也就是说,如果我们要生产不停,必须能保证原料和食物都在专属仓库有充足的供给。以食物生产举个例子,一个平民的居所,建立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。提供一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,生产6面包!也就是说除非提供肉,否则你提供食物与否,生产多余的面包一样都是3个!

  这代表什么,就是说,我们不能再像工6那样,保证每个人都有饭吃。。。。。。只有关键的单位才能得到食物,例如做香肠的,做武器的。除非是后期,富裕之后你用金币去买食物。除此之外,你每一个选择提供食物的房子都必须精打细算,会不会造成食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都提供一般食物,然后导致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面直接导致整个城市都缺一般食物。磨坊和面包店这2个是城市食物链最大的影响因素,一定要注意。

  五、总结。

  1、仓库不要多建,尤其是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。

  2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,减少工人搬运的时间。

  3、生产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。

  4、有些建筑是值得提供一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则最好提供肉,例如所有贵族住宅的工厂,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不能吃。。。。)

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