造物主攻略

盛世小偷

盛世小偷

2015-04-09 11:22

造物主是万物的创造者,它的出处是初一上学期第二十一课 《化石吟》,“你把我的思绪引向远古,造物主是思想与智慧的源头,他用智慧创造了万有,用思想控制着一切,凡他所造之物都是因思想、智慧而生存。”本来他把造好的万物都交给了人类去管理,也就是说,造物主把思想、智慧供应给人类,然后人类再...

《造物主》玩家心得

《造物主》是一款2D模拟游戏,游戏的画面看起来很有爱。如果你正在下载并打算体验这款游戏的话,我们接下来的为你分享的玩家试玩心得多少能够给你一点心理准备。

造物主截图2

《造物主》玩家心得

  首先我要纠正那些光凭截图来判断游戏质量的人,这游戏的内涵在我玩过的游戏里绝对可以排在中上游的位置,独立游戏么,都是走内涵路线,    而且大家不要看这游戏画面很Q是2D的就以为配置很低,其实这游戏画面的小细节非常丰富,比如山神造山,你可以看到它是一只手从地上缓缓地将山“拉”起来,而水神造海,则是有点像在掘土,一点一点把水掘出来,总之细节非常到位,看得出来制作组在做游戏的时候是非常用心的。    可能就因为这种游戏细节太多,我这5年前的老爷机玩了5分钟地球上的物件稍微多一点就卡得不行。    再说说游戏里的细节,这个游戏涉及到一些地理,生物方面的知识,比如在海洋的旁边造山,会造成土地的沙漠化,而且你可以清晰地看到水蒸气是怎么蒸发的,这些好像都是地理学的基本吧。另外生物,因为我玩的时间比较短,我好像是看到了可以让生物混种进化,诞生出新的物种。    再说说文明,游戏里我玩出来3种文明,一种是生活在树林里的农耕文明,一种是生活在沙漠里靠挖矿为生的类似中东的文明,还有一种生活在沼泽里靠采药为生的沼泽文明(在影射南美土著?)    每个文明都会有它的人性,好像一开始的人性都是greedy(贪婪),因为我玩得比较短,可能通过改变环境什么的可以改变人类的人性。    总之我认为这游戏有神作潜质,是独立游戏里难得的佳作。

《造物主》新手攻略

  游戏作为一款独立游戏,使用非常有特色的自制游戏引擎,放弃了使用市场上主流的3D游戏模型而改用了2.5D画面。优点自然是大大提升了游戏本身的运算速度,所以游戏中基本不存在卡屏之类的优化问题。

  2D画面已不再是主流,然而这是因游戏而异的。游戏制作组在开场与过场动画上都做到了尽可能的精简,游戏画面简洁却并不粗糙。游戏的BGM 自始至终只有三首,很平淡的旋律,人类世界发生战争对神而言也就像喝开水一样。这款游戏不需要在外表上下多少工夫,因为它更多的把目光放在了游戏深处的地方。

《造物主》新手攻略

  第一日:神说,要有光

  游戏应该本称为模拟游戏而非模拟经营游戏,因为在游戏中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何资源,不需要进行游戏的经营。

  玩家有4位助手,分别是【沼泽】,【海洋】,【山岭】还有【森林】,它们分别以四位巨人的模样出现在这个空无一物的世界。每个巨人都可以使用自己的Q技能召唤出自己对应的地形地貌,默认长度为5格。【森林】必须临近海洋,其他之间无相互影响。

  有了环境,巨人的能力才开始解锁,【沼泽】能创造“草药”和“野兽”,【海洋】能创造“植物”和“动物”,【森林】能创造“果实”,【山岭】能创造“菌类”与“矿洞”,虽然看起来似乎每个巨人的能力都大同小异,然而不同的创造物之间的交互影响也是存在的。

《造物主》新手攻略

  创造物会分别会转化成村庄的三种资源——食物,金钱,科技。有了食物就会有人类来定居,成立自己的村庄,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在类似镶嵌孔的设置,玩家可以使用巨人为其注入魔法,使其创造的资源数目上升,或者升级为更高阶的生产者。

  在不同地貌,创造出来的初始生物无论是形状还是生产总能量都是不同的,比如【海洋】创造的动物,在沙漠地区就是土拨鼠,在森林则是鸡,在沼泽区域则为青蛙,然后随着注入巨人的魔法,会升级成为鹿,眼镜蛇,狐狸之类,有些也存在分支升级选项,就看玩家是看重城市的经济还是科研价值了。

《造物主》新手攻略

  第二日:文明与野蛮的开端

  人类定居之后,玩家能够点选任何一格,在左上角可以查看其属性。最上方的表格就是三个资源的获得值,前面的是当前拥有量,后面的则是城市扩展所需要的数目,当三个数目全部达到后,城市的边界就向左右分别伸展一格。

  玩家选择任一城市的地格或者资源的地格,都会看到一个地表的填充线,这个就代表边界。人类城市的边界,所代表的距离就是这个范围内的全部资源属于这个城市。而资源则代表在这一区域内存在某种资源会互相合作伸长,简单的举例使用【海洋】制造出来的鸡,如果在绿色区域内有【森林】制造的蓝莓,则这个鸡的资源提供的食物数目+3。

  当两个城市涉及到资源的争夺就会产生战争,城市必然无限成长,除非玩家刻意制造灾难阻止他们成长到必须要战争的地步。是要憎恨人类还是要憎恨神,游戏中玩家必须做出某种选择。上帝看光是好的,于是把光与暗分开了。

《造物主》新手攻略

  第三日:成长

  游戏一共提供了三种模式,一个是【教程模式】,包含七关,对应上帝的七日创世,教会玩家如何成为一个对业务熟悉的神。第二种是【历史模式】,相当于限时挑战模式,在游戏中,资源是会枯竭的,城市是会自动成长与迁徙的,当然,科技也是会自动习得的,难度比较高。第三种是最适合广大玩家的【沙盒模式】,玩家自由发挥,建设自己的星球。

  游戏通过Ctrl可以切换地表资源显示格式,可以显示资源或者所属范围。这里需要提及的是人类社会的隐藏属性——信仰。

  点选城市,玩家会看到下方的对神的满意度,微笑则代表人类对上帝很是敬畏,喜欢并且崇拜着巨神。下方还有图标会显示当前人类的信仰属性。城市有战斗力与防御值还有文化程度。人类社会在成长到一定程度后,会诞生不同的人才,这时候可以使用任意一个巨神去拾取伟人,将其放在自己脑袋上,然后就可以习得新的技能。

《造物主》新手攻略

  获得伟人需要通过挑战,在地图左上角的时间槽下方第二个就可以看到进程,提供城市建设所需要的资源即可。

  随着人类文明的成长,人类也开始变得堕落。建成学校之后,人类开始质疑上帝的存在,既然人类能够通过自己改变环境,那神算什么呢?信仰程度,随着文明的成长而逐渐降低。玩家需要降临一些神威来告诫人类——海啸,地震,火山,龙卷风,也会在人类需要的时候施与恩泽——治疗瘟疫,降雨。上帝其实并不在意人类的想法,只不过当人类堕落的时候,偷窃,抢劫会阻碍文明的进一步成长,为了更好的发展,上帝才创造了灾难。人定胜天?在真正的自然灾害面前,所有人都脆弱的跟纸一样。

《造物主》新手攻略

  第四日:裂隙

  人类社会开始形成不同的文化,也就诞生了不同的国家。开始拥有自己的独特文化和理念,有分歧就有冲突。当一个城市拥有太多的资源(尤其是金钱)之后,城市的发展反而会变慢,因为人类开始懒惰,享受上帝带来的恩惠,这种情况下人类的信仰并没有因为过多得到上帝的恩惠而坚定,他们反而把上帝当成了自己的仆人,自己生来就是高贵一般。信仰程度也将影响到城市边界的扩展,并且这种情况持续下去这个城市会逐渐衰败。

  这就是游戏的特色之处,无法控制人性,所以光靠有效的整合资源是没办法赢得游戏的胜利的。本作作为模拟经营类游戏,经营的内容不在金钱与商业规模,而在于看不到数值的人性。想要创造一个美好的星球很难,其中的数值运算,不禁感叹制作组的用心。

《造物主》新手攻略

  最后介绍一下,左上角圈圈里的数字就是这个星球生活的人的数目,旁边的是时间槽,由于这是沙盒模式所以时间不会减少,然而玩家永远不要忘记一件事 ——万物始终是会毁灭的,星球也是一样。下方的四个图标,分别可以查看存在的不同国家,人类正在进行的自行建设,战争,以及人类的质疑。

  城市中的人类谈话的内容用图片表示,代表他们现在的想法。人类的思想是不受神的控制的,神只能给人类环境,真正决定他们行动的还是自己。

《造物主》新手攻略

  第五日:陨

  看到人类之间越发频繁,资源够用也要抢夺他人的资源,甚至不惜对神的使者出手(当巨神在一个国家的声望是厌恶的时候,玩家无法在那个区域内进行任何创造,除了灾难)。相信很多玩家心里除了无奈还有一丝郁闷,明明想做好事最后却导致了最坏的结果。玩家毕竟是人类,不是真正的能够拥有无限生命然后看淡红尘的上帝,难免会做出直接毁灭掉一个国家这样不明智的举动。

《造物主》新手攻略

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  整个游戏中,玩家将能看到一个荒芜的星球出现人类,文明的成长,以及历史的变迁。游戏已经不再是一个游戏,玩家如果用心去体会,可以从游戏中得到许多思考,关于自然,关于自身。总结起来就是,游戏操作简单,系统却很完善;画面很朴实,内容很深刻。是一款非常具有时代意义的小品游戏,强烈推荐。

《造物主》新手攻略

  优点

  1.立意深刻,拥有治愈心灵的效果;

  2.操作简单,很快就能上手;

  3.画面朴实可爱,游戏运行流畅。

  缺点

  1.星球建设工程量庞大,而且巨神只有4个,很难兼顾到全局导致局部失控;

  2.无法调节游戏速度,巨神移动速度让人拙计;

  3.游戏花费时间漫长。

《造物主》巨人技能全介绍

  海巨人(看似像螃蟹的)

  第一个技能 造海(造森林和沼泽都需要)

  第二个技能 繁殖畜牲(食物来源)

  第三个技能 成长升级(升级已种下的植物和药草)

  第四个技能 牧群升级(升级已放下的食物和畜牲)

  四五个技能 钻石升级(升级已建下的天然资源矿场)

  第五个技能 南极光(让其他巨人补命和加移动速度)

  第六个技能 雨季(让周围的都生长更快)

  森林巨人(看似像猴子的)

  第一个技能 造森林(需要在有靠近水的地方)

  第二个技能 繁殖果实(食物来源)

  第三个技能 树叶升级(让果树额外产生科技值和自然值)

  第四个技能 水果升级(让果树产生更多果实)

  第五个技能 捕猎升级(让动物变得更加危险,但产生额外食物)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  第六个技能 施肥(随机升级果树)

  第七个技能 移植(把植物从一个地方移去另边)

  石头巨人(看得出吧?)

  第一个技能 造山(山旁边会变成沙漠)

  第二个技能 珍贵的天然矿物(让矿物能额外的生产金钱)第三个技能 优越的天然矿物(让矿物能额外的生产科技值)

  第四个技能 珍禽异兽升级(让珍禽异兽能额外的生产金钱)

  第五个技能 高贵升级(让矿物能额外的生产更多金钱和威严值)

  第六个技能 地面升级(让矿物能额外的生产更多科技和威严值)

  第七个技能 地震(把脚下的所有建筑物和人类和资源都踩碎,阻止人类开战非常有效)

  沼泽巨人(一堆青色鼻涕似的)

  第一个技能 造沼泽(需要海水)

  第二个技能 药物(生产科技值)

  第三个技能 珍禽异兽(生产金钱)

  第四个技能 毒药升级(让植物能额外的生产科技值)

  第五个技能 猎食升级(让动物更加危险,但能额外生产更多金钱)

  第六个技能 反应升级(让矿物能额外生产科技值)

  第七个技能 气弹(类似地震效果)

《造物主》初玩心得

  最近一款独立游戏《造物主》的面世给玩家们带来了新的体验。这款游戏究竟好不好玩也是众说纷纭。以下是某位玩家的游戏体验心得,是甘愿止步于传统游戏模式老路还是勇于尝试与众不同的创新完全取决于玩家自己。

  首先要纠正那些光凭截图来判断游戏质量的人,这游戏的内涵在我玩过的游戏里绝对可以排在中上游的位置,独立游戏基本都是走内涵路线,

  而且大家不要看这游戏画面很Q是2D的就以为配置很低,其实这游戏画面的小细节非常丰富,比如山神造山,你可以看到它是一只手从地上缓缓地将山“拉”起来,而水神造海,则是有点像在掘土,一点一点把水掘出来,总之细节非常到位,看得出来制作组在做游戏的时候是非常用心的。

  可能就因为这种游戏细节太多,我这5年前的老爷机玩了5分钟地球上的物件稍微多一点就卡得不行,这也是我现在在这里发帖的原因

  再说说游戏里的细节,这个游戏涉及到一些地理,生物方面的知识,比如在海洋的旁边造山,会造成土地的沙漠化,而且你可以清晰地看到水蒸气是怎么蒸发的,这些好像都是地理学的基本吧。另外生物,因为我玩的时间比较短,我好像是看到了可以让生物混种进化,诞生出新的物种。

  再说说文明,游戏里我玩出来3种文明,一种是生活在树林里的农耕文明,一种是生活在沙漠里靠挖矿为生的类似中东的文明,还有一种生活在沼泽里靠采药为生的沼泽文明(在影射南美土著?)

  每个文明都会有它的人性,好像一开始的人性都是greedy(贪婪),因为我玩得比较短,可能通过改变环境什么的可以改变人类的人性。

  总之个人认为这游戏有神作潜质,是独立游戏里难得的佳作。

《造物主》系统分析与操作指南手册

《造物主》系统分析与操作指南手册

岩石巨神

能力:

•从大地拉起山峰,并且在山的周围形成沙漠。

•创造以产生金币为主的矿脉,或者以科技为主的资源矿山。

•为动物提升经济价值;为矿山提供经济价值;为矿山提供经济价值并且降低人们的贪婪指数。

•制造能伤害城镇与地貌的地震。

《造物主》系统分析与操作指南手册

森林之神

能力:

•在连接海域的地方制造森林环境。

•创造产生食物为主的水果树。

•为植物提升科研价值,并且增加自然指数。

•为植物提升食用价值。

•为动物提升食用价值,并且增加动物的野性。

•幸运:当玩家需要为动物/植物/矿井注入成长属性的时候,获得高级符文的概率得到增加。

•拾取:抓取一个植物,将其移到更适合的位置。

《造物主》系统分析与操作指南手册

海洋之神

能力:

•制造出一片海洋区域;

•创造提供食物的温顺的动物。

•为植物提升食用价值,并且增加自然指数。

•为动物提升食用价值。

•为矿井提升经济价值。

•极光:治疗同伴所受的伤害,并且增加其移动速度。

•季风:进行局部降雨,短时间一个区域内所有生物获得高级符文的概率增加。

《造物主》系统分析与操作指南手册

沼泽之神

能力:

•在临近海洋的区域制造出一片沼泽区域。

•创造提供科研价值的草本植物。

•创造提供经济价值的奇珍异兽。

•提升植物的科研价值。

•提升动物的经济价值,并且增加其野性。

•提升矿井的科研价值。

•污染:制造出一片污染,在持续时间内该区域所有生物造成伤害。

(未完待续……)

造物主游戏下载:点击进入

《造物主》游戏初玩体验

游戏作为一款独立游戏,使用非常有特色的自制游戏引擎,放弃了使用市场上主流的3D游戏模型而改用了2.5D画面。优点自然是大大提升了游戏本身的运算速度,所以游戏中基本不存在卡屏之类的优化问题。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

2D画面已不再是主流,然而这是因游戏而异的。游戏制作组在开场与过场动画上都做到了尽可能的精简,游戏画面简洁却并不粗糙。游戏的BGM自始至终只有三首,很平淡的旋律,人类世界发生战争对神而言也就像喝开水一样。这款游戏不需要在外表上下多少工夫,因为它更多的把目光放在了游戏深处的地方。

《造物主》游戏初玩体验

第一日:神说,要有光

游戏应该本称为模拟游戏而非模拟经营游戏,因为在游戏中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何资源,不需要进行游戏的经营。

玩家有4位助手,分别是【沼泽】,【海洋】,【山岭】还有【森林】,它们分别以四位巨人的模样出现在这个空无一物的世界。每个巨人都可以使用自己的Q技能召唤出自己对应的地形地貌,默认长度为5格。【森林】必须临近海洋,其他之间无相互影响。

有了环境,巨人的能力才开始解锁,【沼泽】能创造“草药”和“野兽”,【海洋】能创造“植物”和“动物”,【森林】能创造“果实”,【山岭】能创造“菌类”与“矿洞”,虽然看起来似乎每个巨人的能力都大同小异,然而不同的创造物之间的交互影响也是存在的。

《造物主》游戏初玩体验

创造物会分别会转化成村庄的三种资源——食物,金钱,科技。有了食物就会有人类来定居,成立自己的村庄,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在类似镶嵌孔的设置,玩家可以使用巨人为其注入魔法,使其创造的资源数目上升,或者升级为更高阶的生产者。

在不同地貌,创造出来的初始生物无论是形状还是生产总能量都是不同的,比如【海洋】创造的动物,在沙漠地区就是土拨鼠,在森林则是鸡,在沼泽区域则为青蛙,然后随着注入巨人的魔法,会升级成为鹿,眼镜蛇,狐狸之类,有些也存在分支升级选项,就看玩家是看重城市的经济还是科研价值了。

《造物主》游戏初玩体验

第二日:文明与野蛮的开端

人类定居之后,玩家能够点选任何一格,在左上角可以查看其属性。最上方的表格就是三个资源的获得值,前面的是当前拥有量,后面的则是城市扩展所需要的数目,当三个数目全部达到后,城市的边界就向左右分别伸展一格。

玩家选择任一城市的地格或者资源的地格,都会看到一个地表的填充线,这个就代表边界。人类城市的边界,所代表的距离就是这个范围内的全部资源属于这个城市。而资源则代表在这一区域内存在某种资源会互相合作伸长,简单的举例使用【海洋】制造出来的鸡,如果在绿色区域内有【森林】制造的蓝莓,则这个鸡的资源提供的食物数目+3。

当两个城市涉及到资源的争夺就会产生战争,城市必然无限成长,除非玩家刻意制造灾难阻止他们成长到必须要战争的地步。是要憎恨人类还是要憎恨神,游戏中玩家必须做出某种选择。上帝看光是好的,于是把光与暗分开了。

《造物主》游戏初玩体验

第三日:成长

游戏一共提供了三种模式,一个是【教程模式】,包含七关,对应上帝的七日创世,教会玩家如何成为一个对业务熟悉的神。第二种是【历史模式】,相当于限时挑战模式,在游戏中,资源是会枯竭的,城市是会自动成长与迁徙的,当然,科技也是会自动习得的,难度比较高。第三种是最适合广大玩家的【沙盒模式】,玩家自由发挥,建设自己的星球。

游戏通过Ctrl可以切换地表资源显示格式,可以显示资源或者所属范围。这里需要提及的是人类社会的隐藏属性——信仰。

点选城市,玩家会看到下方的对神的满意度,微笑则代表人类对上帝很是敬畏,喜欢并且崇拜着巨神。下方还有图标会显示当前人类的信仰属性。城市有战斗力与防御值还有文化程度。人类社会在成长到一定程度后,会诞生不同的人才,这时候可以使用任意一个巨神去拾取伟人,将其放在自己脑袋上,然后就可以习得新的技能。

《造物主》游戏初玩体验

获得伟人需要通过挑战,在地图左上角的时间槽下方第二个就可以看到进程,提供城市建设所需要的资源即可。

随着人类文明的成长,人类也开始变得堕落。建成学校之后,人类开始质疑上帝的存在,既然人类能够通过自己改变环境,那神算什么呢?信仰程度,随着文明的成长而逐渐降低。玩家需要降临一些神威来告诫人类——海啸,地震,火山,龙卷风,也会在人类需要的时候施与恩泽——治疗瘟疫,降雨。上帝其实并不在意人类的想法,只不过当人类堕落的时候,偷窃,抢劫会阻碍文明的进一步成长,为了更好的发展,上帝才创造了灾难。人定胜天?在真正的自然灾害面前,所有人都脆弱的跟纸一样。

《造物主》游戏初玩体验

第四日:裂隙

人类社会开始形成不同的文化,也就诞生了不同的国家。开始拥有自己的独特文化和理念,有分歧就有冲突。当一个城市拥有太多的资源(尤其是金钱)之后,城市的发展反而会变慢,因为人类开始懒惰,享受上帝带来的恩惠,这种情况下人类的信仰并没有因为过多得到上帝的恩惠而坚定,他们反而把上帝当成了自己的仆人,自己生来就是高贵一般。信仰程度也将影响到城市边界的扩展,并且这种情况持续下去这个城市会逐渐衰败。

这就是游戏的特色之处,无法控制人性,所以光靠有效的整合资源是没办法赢得游戏的胜利的。本作作为模拟经营类游戏,经营的内容不在金钱与商业规模,而在于看不到数值的人性。想要创造一个美好的星球很难,其中的数值运算,不禁感叹制作组的用心。

《造物主》游戏初玩体验

最后介绍一下,左上角圈圈里的数字就是这个星球生活的人的数目,旁边的是时间槽,由于这是沙盒模式所以时间不会减少,然而玩家永远不要忘记一件事——万物始终是会毁灭的,星球也是一样。下方的四个图标,分别可以查看存在的不同国家,人类正在进行的自行建设,战争,以及人类的质疑。

城市中的人类谈话的内容用图片表示,代表他们现在的想法。人类的思想是不受神的控制的,神只能给人类环境,真正决定他们行动的还是自己。

《造物主》游戏初玩体验

第五日:陨

看到人类之间越发频繁,资源够用也要抢夺他人的资源,甚至不惜对神的使者出手(当巨神在一个国家的声望是厌恶的时候,玩家无法在那个区域内进行任何创造,除了灾难)。相信很多玩家心里除了无奈还有一丝郁闷,明明想做好事最后却导致了最坏的结果。玩家毕竟是人类,不是真正的能够拥有无限生命然后看淡红尘的上帝,难免会做出直接毁灭掉一个国家这样不明智的举动。

《造物主》游戏初玩体验

整个游戏中,玩家将能看到一个荒芜的星球出现人类,文明的成长,以及历史的变迁。游戏已经不再是一个游戏,玩家如果用心去体会,可以从游戏中得到许多思考,关于自然,关于自身。总结起来就是,游戏操作简单,系统却很完善;画面很朴实,内容很深刻。是一款非常具有时代意义的小品游戏,强烈推荐。

《造物主》游戏初玩体验

优点

1.立意深刻,拥有治愈心灵的效果;

2.操作简单,很快就能上手;

3.画面朴实可爱,游戏运行流畅。

缺点

1.星球建设工程量庞大,而且巨神只有4个,很难兼顾到全局导致局部失控;

2.无法调节游戏速度,巨神移动速度让人拙计;

3.游戏花费时间漫长。

《造物主》四个巨人技能全介绍(海巨人、石头巨人、森林巨人和沼泽巨人)

海巨人(看似像螃蟹的)

第一个技能 造海(造森林和沼泽都需要)
第二个技能 繁殖畜牲(食物来源)
第三个技能 成长升级(升级已种下的植物和药草)
第四个技能 牧群升级(升级已放下的食物和畜牲)
四五个技能 钻石升级(升级已建下的天然资源矿场)
第五个技能 南极光(让其他巨人补命和加移动速度)
第六个技能 雨季(让周围的都生长更快)

森林巨人(看似像猴子的)

第一个技能 造森林(需要在有靠近水的地方)
第二个技能 繁殖果实(食物来源)
第三个技能 树叶升级(让果树额外产生科技值和自然值)
第四个技能 水果升级(让果树产生更多果实)
第五个技能 捕猎升级(让动物变得更加危险,但产生额外食物)
第六个技能 施肥(随机升级果树)
第七个技能 移植(把植物从一个地方移去另边)

石头巨人(看得出吧?)

第一个技能 造山(山旁边会变成沙漠)
第二个技能 珍贵的天然矿物(让矿物能额外的生产金钱)第三个技能 优越的天然矿物(让矿物能额外的生产科技值)
第四个技能 珍禽异兽升级(让珍禽异兽能额外的生产金钱)
第五个技能 高贵升级(让矿物能额外的生产更多金钱和威严值)
第六个技能 地面升级(让矿物能额外的生产更多科技和威严值)
第七个技能 地震(把脚下的所有建筑物和人类和资源都踩碎,阻止人类开战非常有效)

沼泽巨人(一堆青色鼻涕似的)

第一个技能 造沼泽(需要海水)
第二个技能 药物(生产科技值)
第三个技能 珍禽异兽(生产金钱)
第四个技能 毒药升级(让植物能额外的生产科技值)
第五个技能 猎食升级(让动物更加危险,但能额外生产更多金钱)
第六个技能 反应升级(让矿物能额外生产科技值)
第七个技能 气弹(类似地震效果)

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